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西洋跳棋

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 > 西洋跳棋
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國際跳棋
國際跳棋100格棋盤.jpeg
100格國際跳棋棋盤
中文名 國際跳棋
英文名 Draughts
遊戲類型 棋牌遊戲
遊戲人數 2人

西洋跳棋是一種二人棋牌遊戲,是世界國際跳棋聯合會的正式比賽項目。
通常所說的「國際跳棋」,一般指波蘭規則西洋跳棋。

歷史

史料記載,跳棋最早出古埃及、古羅馬、古希臘。國際跳棋的第一屆比賽是一八九四年在法國舉行的。

棋具

棋盤

西洋跳棋使用如標題圖所示的黑白相間的棋盤。根據具體規則不同,格子的數目不同;格子的黑白可能不同。

  • 國際跳棋採用10×10格黑白相間的正方形棋盤,A1格(即先行方最左下角格子)為黑色;棋子每方20枚。
  • 美國跳棋採用8×8格黑白相間的正方形盤,A1格(即先行方最左下角格子)為黑色;棋子每方12枚。

另有部分小眾規則(如「加拿大規則」),採用12×12格棋盤。

棋子

西洋跳棋的棋子為圓柱形棋子,一側底面為空白,另一側帶有標記(通常為王冠)。當棋子作為「卒」存在時,空白面朝上;反之,當升格為「王」後,王冠面朝上。

規則

基本規則

基本目標:雙方輪流移動棋子,並吃掉對方的棋子。如果一方的棋子被吃光,或者被全部卡住無法移動,則另一方獲勝。西洋跳棋允許平局,且經常出現平局。

  • 遊戲初始,雙方的棋子擺在黑色格子上。從底線開始,向中間擺放,直到雙方的棋子間隔2行。初始時,所有的棋子均為「卒」。

移動

  • 所有棋子均在黑色格子中行走;因此,在黑白相間的棋盤上只能斜走。
  • 在移動時,每1回合「卒」只能向前移動1格。
  • 「卒」在對局過程中,走到或跳到對方底線停住(僅僅經過不行),可升變為「王」。
  • 「王」的移動能力相比於「卒」進一步的提升,也擁有不同的特性。具體變化依規則不同而不同。

吃子

  • 黑白兩枚棋子緊連在一條斜線上,如輪到某一方行棋時,對方棋子後方正好有一空棋位能跳過對方的棋子,那麼就可以跳過對方的棋子把被跳過的棋子「吃掉」,並將被「吃掉」的棋子從棋盤上取下。
  • 絕大多數規則都有要求,如果本回合存在棋子可以進行吃子動作,則不可移動其他棋子,必須優先移動該棋子進行吃子動作。
  • 跳過對方的棋子以後,又遇上可以跳過的棋子,那麼就可以連續跳過去,把所有被跳過的棋子吃掉,並且從棋盤上一次取下。需要注意的是,不能跳過1個棋子2遍。
  • 絕大多數規則都有要求,如果存在多條吃子路徑,那麼強制進行吃子數最多的路徑;如存在多條吃子數最多的路徑,則玩家可在吃子數最多的路徑中自由選擇一條路徑。

波蘭規則(國際跳棋)

  • 採用10×10格黑白相間的正方形棋盤,A1格(即先行方最左下角格子)為黑色;棋子每方4×5=20枚。白方先行。
  • 「卒」只能向前移動。但吃子時,「卒」可以向後方格子跳,吃後方的棋子。
  • 「王」可以沿棋子周圍四個方向移動,如沒有其他棋子阻擋,則可移動任意格子數。(稱為「飛王」)吃子時,只要目標棋子的後方存在空棋位,則可以「飛」到任意一個空棋位上;但是,如果存在某個空棋位,可以進行下一步吃子操作,則必須移動到該空棋位,並進行後續吃子操作。

英國規則/美國規則

  • 採用8×8格黑白相間的正方形棋盤,A1格(即先行方最左下角格子)為黑色;棋子每方3×4=12枚。黑方先行。
  • 「卒」只能向前移動。吃子時,「卒」只能吃前方的棋子。
  • 「王」可以沿棋子周圍四個方向移動1格。「王」吃子時,只能跳到目標棋子後方相鄰的空位。

變種規則

遊戲目標變種

  • 自殺跳棋:以美國規則為框架,但勝利目標是讓對方將己方全部棋子吃光

初始情形變種

  • 「三步開局」規則:以美國規則為框架,但開局3步(黑方2步,白方1步)是官方認可的、對雙方相對公平的「開局列表」中的3步。因為美國跳棋棋子數較少,規則比較簡單,隨機性較差;使用「三步開局」規則,可以增加遊戲的隨機性和競技性。
  • 12×12格棋盤:加拿大規則。
  • 10×10格棋盤:波蘭規則。
  • 8×8格棋盤:美國/英國規則、西班牙/葡萄牙規則、俄羅斯規則等大多數西洋跳棋規則。
  • 黑先:美國/英國規則。
  • 白先:西班牙/葡萄牙規則、俄羅斯規則等大多數歐陸西洋跳棋規則。
  • 正棋盤(A1格為深色):波蘭規則、美國/英國規則、俄羅斯規則等。
  • 鏡像棋盤(A1格為淺色):西班牙/葡萄牙規則、意大利規則等。

移動方式變種

  • 「卒」能向後吃子:波蘭規則、俄羅斯規則、巴西規則等。
  • 「卒」不能向後吃子:美國/英國規則、西班牙/葡萄牙規則等。
  • 「飛王」:波蘭規則、俄羅斯規則、西班牙/葡萄牙規則等。
  • 「王」只能移動1格:美國/英國規則、意大利規則等。

ACG作品中的出現

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「王」升變規則

  • 俄羅斯規則:「兵」在升變為「王」後,可以立即進行下一步行動。

吃子規則變種

  • Junior規則:以美國規則為框架,但不要求強制吃子。
  • 俄羅斯規則:如果存在多條吃子路徑,玩家可以選擇任意一條吃子路徑;無需按照吃子最多的路徑來走。
  • 捷克規則:如果存在多條吃子路徑,則優先進行「王」吃子的路徑;即使「卒」吃子的路徑吃子數更多。
  • 意大利規則:以美國規則為框架。「王」可以吃「卒」,但「卒」不能吃「王」。