异度之刃2
“ | 于是,少年遇到了少女 |
” |
原名 | ゼノブレイド 2 | ||||||||||||
官方译名 | Xenoblade Chronicles 2 异度之刃2 | ||||||||||||
常用译名 | 异度之刃2 | ||||||||||||
类型 | 动作角色扮演游戏 | ||||||||||||
平台 | Nintendo Switch | ||||||||||||
分级 |
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开发 | Monolith Soft | ||||||||||||
发行 | 任天堂 | ||||||||||||
总监 | 高桥哲哉 小岛幸 横田弦纪 | ||||||||||||
制作人 | 山上仁志 小岛幸 | ||||||||||||
角色设计 | 斋藤将嗣 野村哲也 | ||||||||||||
编剧 | 高桥哲哉 竹田裕一郎 兵头一步 | ||||||||||||
美工 | 本根康之 | ||||||||||||
音乐 | 光田康典 ACE 平松健治 清田爱未 | ||||||||||||
模式 | 单人 | ||||||||||||
系列 | 异度之刃系列 | ||||||||||||
发行时间 | 本篇 全球:2017年12月 1日 黄金之国伊拉 全球:2018年 9月14日 | ||||||||||||
相关作品 | 续作:异度之刃3 |
《异度之刃2》(日语:ゼノブレイド 2,英语:Xenoblade Chronicles 2)是由Monolith Soft开发、任天堂发行的角色扮演游戏,于2017年12月1日在Nintendo Switch平台发售,其中港版、日版支持简繁中文。
基本介绍
剧情介绍
很久很久以前,人们和神灵一起居住在世界中心的世界树之上。后来,人类被逐出这里,在无尽的云海中人类难以生存,这时出现了生存怜悯之心的巨神兽,供人类定居。可巨神兽寿命有限,巨神兽接连迎来生命的终结,沉下云海,人类生存的空间变少,不少人类为了生存开始征服其他的巨神兽。
男主角莱克斯是一位从事打捞工作的孤儿,负责从云海之下收集宝藏以换取金钱,他被阿伐利缇亚商会会长巴恩雇佣,协助伊拉组织成员——御刃者真、灭和尼娅等人打捞一艘古船。在遇见被封印的天之圣杯——焰的时候,莱克斯被同队的真穿刺胸膛而死。焰以将他复活为条件,请求莱克斯带她回现实中的,不知是否存在的故乡——“乐园”。莱克斯被充满忧郁悲伤气质的美丽少女吸引,出于感恩及倾慕,还有内心对于乐园的向往,决定协助她“回家”……
开发历史
本作最初于2017年1月13日的“Nintendo Switch发布会2017”公开了游戏首支预告片。
2017年E3,第二部预告片发布,展示了游戏故事大纲以及游戏画面,并宣布将于2017年冬季发售。
2017年,10月10日,香港任天堂确认本作支持简繁中文。
2017年,12月1日,本作正式发售。
本作的开发过程一波三折。Monolith Soft东京分部原有大约近100名开发人员,其中五六成被任天堂调去参与《塞尔达传说 旷野之息》的开发,只余下四十多人,所以游戏的部分开发工作进行了外包。用户界面的开发过程进展不太顺利,途中甚至有三名程序员累倒,因此只能由剩下的开发人员继续制作,高桥哲哉认为虽然已经尽力了但依然有不尽如人意之处。
游戏系统
本作引入了全新的异刃系统,即由一个御刃者与一个美少女异刃共同搭档作战,本作中一个角色最多可以在战斗中携带三个异刃,并可以相互切换。本作中最多允许三个御刃者出战。
- 战斗系统
- 基本攻击:本作中可通过发动普通攻击积攒
武技槽( )以发动具有特殊效果与较高伤害的武技,而发动武技又会积攒必杀槽。 - 异刃连击:当必杀槽达到第一级时就可以释放高威力且自带属性的一级必杀技,将会触发一个对敌人持续一段时间的效果,在这段时间内,如果必杀槽达到第二级且满足特定的属性要求时就可以再次释放威力更大的二级必杀技,之后就和释放一级必杀技后的情况类似,在限定时间内必杀槽达到第三级且满足特定的属性要求时可释放三级必杀技,同时会给攻击对象追加一个永久的debuff和一个与三级必杀技属性相同的属性球。当同时满足必杀槽达到第三级且与异刃的战斗牵畔值变成金色时,可释放四级必杀技,但是并不会影响下一次必杀技的等级[1]。
- 需要注意的是,绝大多数情况下,切换异刃将重置武技槽、必杀技槽与战斗牵绊值。[2]
御刃者连击( ):部分武技可以给敌人附加一个持续一定时间的破防效果,在敌人受此效果影响时,可以使用部分武技附加倒地效果。之后同理,可以进一步附加浮空效果与猛击效果。- 倒地、浮空与猛击效果都会使敌人一定时间内无法攻击,浮空与猛击会使敌人掉落恢复瓶(碰到就能回血),猛击效果会使敌人掉落一次掉落物
省去了大量刷刷刷的时间。 - 当倒地、浮空与猛击效果与必杀技效果同时出现时,将会增加双方效果的持续时间与造成的伤害。以上操作可以多次进行,可以在一次必杀技效果的持续时间内多次进行,可以把必杀技效果的持续伤害叠的特别高
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- 倒地、浮空与猛击效果都会使敌人一定时间内无法攻击,浮空与猛击会使敌人掉落恢复瓶(碰到就能回血),猛击效果会使敌人掉落一次掉落物
- 连锁攻击:本作中任何攻击动作都会积累队伍槽,队伍槽一共有三格,可以消耗一格救起一位被打空血的队友,也可以消耗三格发起连锁攻击。连锁攻击中每轮每位御刃者都可以发动一次必杀技。正常情况下连锁攻击只有一轮,但如果敌人身上有属性球,那么可以通过三次非相克属性的必杀技或两次至少包含一次相克属性的必杀技破坏属性球,并延长一轮连锁攻击且增加攻击伤害。当进入第N轮时可以使用第N级必杀技(最大只能用三级)。当破球数量超过五个或六个时[3],将会触发“Full Burst”效果,由破坏最后一个属性球的异刃使用四级必杀技,其他装备的异刃使用武技,造成巨大的伤害。
- 一键四联的相关效果可以带入连锁攻击中,可以极大的增加连锁攻击的伤害
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- 一键四联的相关效果可以带入连锁攻击中,可以极大的增加连锁攻击的伤害
- 基本攻击:本作中可通过发动普通攻击积攒
- 人物成长
- 御刃者:每击败一个敌人都会获得一定的经验值,可以通过升级提高人物属性。
本游戏的旅馆可以提供额外经验值以供升级(或者倒过来降级)
击败敌人还会获得武技值(可以提升御刃者在使用某种武器时释放的武技的性能)和技能经验(可以解锁每位御刃者都不同的被动技能);
除此之外,每位御刃者都可以装备最多三个饰品[4]与最多同时使用两个产生持续性buff的收纳包[5]。 - 异刃:在与异刃搭档战斗时,可以提升信赖度,达到一定数值时可以提升牵畔等级,提升攻击伤害并且解锁牵畔环中的一些小型任务。当完成这些小型任务时,可以提升异刃的各种技能(必杀技、战斗技能、非战斗技能)的效果。
可以消耗核心芯片改变异刃的攻击力,闪避率,暴击率。
除此之外,每个异刃可以装备一个到三个(视不同异刃而各异)辅助核心。
- 御刃者:每击败一个敌人都会获得一定的经验值,可以通过升级提高人物属性。
- 异刃相关
- 其他系统
- 佣兵团
- 可以派出异刃执行一些任务,提升
很少的信赖度,并且完成一些很麻烦的牵畔环任务 - 部分任务中需要完成佣兵团任务来推进剧情。佣兵团任务还可以增加商店内的商品种类,增加地区发展度。
- 可以派出异刃执行一些任务,提升
- 地区发展度
- 影响商店内的商品种类和商品价格。部分任务需要一定的地区发展才可以触发。
- 可以通过购买商品、完成佣兵团任务与普通任务提高。
- 佣兵团
登场角色
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黄金之国伊拉
《异度之刃2 黄金之国伊拉》(日语:ゼノブレイド2 黄金の国イーラ,英语:Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country)是《异度之刃2》的大型前传资料篇,主要讲述了500年前古伊拉国王子阿德尔率领众人讨伐天之圣杯“灭”的故事。其内容原本计划安排在游戏本篇故事的第七章和第八章之间,但是制作组决定把它们分开以扩展故事的篇幅。
该资料篇于2018年9月14日在eShop上以DLC的形式发售,并于同年9月21日推出实体卡带版本。
评价
《异度之刃2》发售后获得了业界的积极评价。Metacritic基于87篇媒体评价给予本作综合分83分(满分100)。日本著名游戏杂志《FAMI通》给予本作35分的评分。
获奖
年份 | 奖项 | 类别 | 结果 |
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2017 | Fami通大赏 | 优秀奖 | 获奖 |
IGN | 最佳角色扮演 | 提名 | |
2018 | 日本游戏大赏 | 优秀奖 | 获奖 |
NAVGTR | 游戏工程 | 提名 |
销量
2018年10月底公开的任天堂财报宣布本作全球销量已达151万份(截至2018年9月底)。
截止2020年9月份,《异度之刃2》已在全球售出了205万份。
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外部链接
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