明日方舟/干员密录/第十四期
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明日方舟/干员密录 > 第十四期
瑕光
一次外勤任务中,瑕光遇到了一对兄弟,在这对兄弟身上,她似乎看到了一些自己和姐姐的影子。
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[character(name="avg_npc_061#4")] [name="瑕光"] 是的。 [name="瑕光"] 你是这座村子的民兵队长兰顿吗? [character(name="avg_npc_001")] [name="猎人弟弟"] 不,我是他的弟弟兰迪,哥哥他...... [name="猎人弟弟"] 不久前,哥哥带队巡逻时遭到了袭击,其他人没有事,但只有他失踪了,我们找了很久都找不到他,所以现在由我暂时带领民兵队。 [character(name="avg_npc_061#7")] [name="瑕光"] 对不起,要是我们来得更早一点...... [character(name="avg_npc_001")] [name="猎人弟弟"] 不怪你们,信使传信毕竟需要时间。 [name="猎人弟弟"] 我现在只希望你们能帮忙抓住这群强盗,还村子一片安宁。 [character(name="avg_npc_061#4")] [name="瑕光"] ......一开始我们接到的情报是,有一伙强盗抢了一支商队的源石武器,然后流窜到了这一带。 [name="瑕光"] 这已经说明这伙强盗不太好惹。 [character(name="avg_npc_061#5")] [name="瑕光"] 现在,他们很有可能盯上了这座村子,各位就留在村子里预防他们的袭击吧。 [character(name="avg_npc_001")] [name="猎人弟弟"] 但是—— [Dialog] [character] [Character(name="char_empty", name2="avg_npc_001")] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=1)] [characteraction(name="left", type="move", xpos=-200, fadetime=0.3, block=true)] [delay(time=0.51)] [characteraction(name="left", type="move", xpos=200, fadetime=1, block=false)] [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_001", fadetime=0.7)] [delay(time=1.5)] [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="民兵A"] 既然他们要去,就交给他们呗,有什么关系。 [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] 格兰,那伙强盗可是让哥哥失踪的人! [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="民兵A"] 所以呢?兰顿是村子里最厉害的,他们既然能让兰顿失踪,我们去有什么用? [name="民兵A"] 你兰迪去,又有什么用? [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] ......我不想和你吵架,格兰。 [name="猎人弟弟"] 抓住这伙强盗,村子才能恢复安宁。 [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="民兵A"] 怎么抓?就凭你连我们平时怎么巡逻、怎么分队都不知道的“高超”指挥技巧? [name="民兵A"] 还是凭你连我们的名字都还没记全的“天才”领导艺术? [name="民兵A"] 你不会真把自己当兰顿了吧? [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] 你说什么?! [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="民兵A"] 我今天还就把话放这了。 [name="民兵A"] 你以为大家真的认你这个代理队长?不过是给兰顿一个面子而已。 [name="民兵A"] 你从来没有跟我们一起训练过,整天只知道在山里打猎,从来没有把保护村子当作一回事。 [name="民兵A"] 现在兰顿不在了,你忽然说你要代替兰顿当这个民兵队长,你来保护村子,有什么用?你早干什么去了? [name="民兵A"] 你瞧瞧,你还特意拿着兰顿的剑,装给谁看呢? [name="民兵A"] 你们说是吧! [character(name="avg_npc_001", focus=-1)] [name="民兵B"] 没错!我早就受不了了。 [name="民兵C"] 就是,你兰迪凭什么对我们发号施令? [name="民兵B"] 走了走了,不干了! [Character(name="avg_npc_005")] [name="民兵A"] 所以说,得了吧,兰迪,把这些事交给这群外乡人。 [name="民兵A"] 他们一看就比你要能干多了。 [dialog] [playsound(key="$d_gen_walk_n")] [character(fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [character(name="avg_npc_001")] [name="猎人弟弟"] ...... [character(name="avg_npc_061#7")] [name="瑕光"] ...... [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [character] [Background(image="bg_23_G05",screenadapt="coverall")] [CameraEffect(effect="Grayscale", amount=0.8, keep=true)] [Character(name="avg_npc_225")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [name="逐魇骑士"] 你的美梦是别人给的,你的信念是从别处借的。 [name="逐魇骑士"] 你当然能以年轻为借口,来替你的迷茫开脱......但这又有什么意义? [name="逐魇骑士"] 世人可以笑耀骑士迂腐执拗,但谁能否定她行为的强大? 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[character(name="avg_npc_001")] [name="猎人弟弟"] 因为......我接过了我哥哥的担子吧。 [name="猎人弟弟"] 我爷爷是上一代的民兵队长,从小,我和哥哥就接受爷爷的训练。 [name="猎人弟弟"] 这一带靠近国境线,流窜的强盗啊,赏金猎人啊之类的不少,爷爷希望我们兄弟长大后能够一起保护村子不受侵袭。 [name="猎人弟弟"] 但是,和本来就擅长与人打交道的哥哥不同,我更喜欢独处。 [name="猎人弟弟"] 就像他们说的,我从来不跟他们一起训练,而是喜欢一个人在山里打猎...... [name="猎人弟弟"] 哥哥理解我的想法,所以他独自肩负起了统领民兵队的责任。 [name="猎人弟弟"] 我从来没有觉得这样有问题过,直到哥哥这一次失踪。 [character(name="avg_npc_061#7")] [name="瑕光"] ...... 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[Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] 哥哥,是你对吧。 [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="猎人哥哥"] ......兰迪。 [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] 哥哥,你穿的,是袭击我们的那伙强盗的衣服。 [name="猎人弟弟"] 为什么? [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="猎人哥哥"] 你一向很聪明,应该猜得到。 [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] 这是你和那伙强盗串通好的...... [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="猎人哥哥"] 没错。 [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] 为什么? [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [CameraShake(duration=2, xstrength=40, ystrength=40, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Character(name="avg_npc_007",name2="avg_npc_001")] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [characteraction(name="right", type="jump", xpos=-100, power=0, times=1, fadetime=0.1,block=true)] [characteraction(name="left", type="jump", xpos=100, power=0, times=1, fadetime=0.1,block=true)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=false)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [PlaySound(key="$sheildimpact", volume=1)] [CameraShake(duration=100, xstrength=30, ystrength=5, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [delay(time=1)] [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="猎人哥哥"] 我不想一辈子被困在那种穷乡僻壤里,兰迪。 [name="猎人哥哥"] 我不想永远当一个只能对着一群蠢材发号施令的民兵队长。 [name="猎人哥哥"] 就这么简单。 [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] 哥哥! [dialog] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [PlaySound(key="$sheildimpact", volume=1)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=50, ystrength=50, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [characteraction(name="right", type="jump", xpos=100, power=5, times=1, fadetime=1,block=true)] [characteraction(name="left", type="jump", xpos=-100, power=5, times=1, fadetime=1,block=true)] [dialog] [delay(time=1)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [Character] [Background(image="bg_forest",screenadapt="coverall")] [character(name="avg_npc_008")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [PlaySound(key="$b_char_defboost")] [Blocker(a=0, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.25, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=5, ystrength=8, vibrato=30, randomness=90, block=true)] [name="强盗"] 咕...... [dialog] [PlaySound(key="$bodyfalldown1", volume=1)] [character(fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [Character(name="avg_npc_061#5")] [name="瑕光"] 敌人数量不少...... [character(name="avg_npc_088")] [name="术师干员"] 瑕光,这里交给我们,你先去找兰迪。 [Character(name="avg_npc_061#7")] [name="瑕光"] 但是...... [character(name="avg_npc_088")] [name="术师干员"] 你也应该和我一样吧,有一种不好的预感。 [Character(name="avg_npc_061#5")] [name="瑕光"] ......嗯。 [Character(name="avg_npc_012", name2="avg_npc_088", focus=2)] [name="术师干员"] 那就去吧,不要让不好的预感应验。 [name="术师干员"] 放心,这点场面我们应付得来。 [Character(name="avg_npc_012", name2="avg_npc_088", focus=1)] [name="近卫干员"] 没错。 [Character(name="avg_npc_061#5")] [name="瑕光"] 我知道了! [Dialog] [delay(time=0.7)] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=1)] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=300, fadetime=2,block=false)] [Character(fadetime=0.5)] [delay(time=2)] [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [Background(image="bg_outcounty",screenadapt="coverall")] [Character] [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="猎人哥哥"] 兰迪,你怎么拿着我的剑? [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] ...... [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="猎人哥哥"] 你不是一直嫌我的剑太重,总是说还是你的短剑适合你吗? [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] 哥哥,你明明知道为什么。 [name="猎人弟弟"] 你过去不是这样的...... [dialog] [Character(name="avg_npc_001")] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.15, block=true)] [playsound(key="$e_skill_skulsrsword", volume=1)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.05, block=true)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Delay(time=1)] [Character(name="avg_npc_007")] [name="猎人哥哥"] 我过去不是这样的? [name="猎人哥哥"] 那就对了。 [name="猎人哥哥"] 一直以来,为了保护村子,为了做一个榜样,我从来没有真正释放过自己。 [name="猎人哥哥"] 我从来没有体验过对人恶语相向的感觉。 [name="猎人哥哥"] 现在我知道了,这种感觉很畅快! [dialog] [Character(name="avg_npc_001")] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.15, block=true)] [playsound(key="$e_skill_skulsrsword", volume=1)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.05, block=true)] [CameraShake(duration=0.4, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Delay(time=1)] [name="猎人弟弟"] 咕...... [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [Background(image="bg_forest",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [Character(name="char_empty")] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=1)] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=-200, fadetime=0.3, block=true)] [delay(time=0.51)] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=200, fadetime=1, block=false)] [Character(name="avg_npc_061#5",fadetime=0.7)] [delay(time=2)] [name="瑕光"] 听到了他们说话的声音,就是前面了...... [Dialog] [delay(time=0.7)] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=1)] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=300, fadetime=2,block=false)] [Character(fadetime=0.5)] [delay(time=2)] [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [Background(image="bg_outcounty",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [Character(name="char_empty")] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=1)] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=-200, fadetime=0.3, block=true)] [delay(time=0.51)] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=200, fadetime=1, block=false)] [Character(name="avg_npc_061#3",fadetime=0.7)] [delay(time=2)] [name="瑕光"] 兰迪—— [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="猎人哥哥"] 还有你,兰迪。 [name="猎人哥哥"] 你知道,我也一直想试一试像你一样,不去管任何人的死活,只需要顾好自己,天天在山上打猎也没人管的感觉吗? [name="猎人哥哥"] 现在,我也知道了。 [name="猎人哥哥"] 这种感觉,确实愉快!难怪你乐此不疲! [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] ...... [name="猎人弟弟"] 哥哥,是因为我,你才不得不承担那些责任的吗? [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [CameraEffect(effect="Grayscale", amount=0.8, keep=true)] [Background(image="bg_nearllivingroom",screenadapt="coverall")] [Character(name="avg_1014_nearl2_1#5$1")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [name="玛嘉烈"] 玛莉娅,你如实告诉我。 [name="玛嘉烈"] 是我剥夺了你的梦想吗? [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [Character] [CameraEffect(effect="Grayscale", fadetime=0, amount=0, block=true)] [Background(image="bg_outcounty",screenadapt="coverall")] [Character(name="avg_npc_061#7")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [name="瑕光"] ...... [Character(name="avg_npc_007")] [name="猎人哥哥"] 或许吧。 [name="猎人哥哥"] 我只能告诉你,接下来我还打算体验许多我曾经只是想过但却没有机会实践的事,比如抢一些东西,比如烧一座房子。 [name="猎人哥哥"] 比如——杀几个人。 兰顿举起手中的刀,毫不犹豫地向着兰迪挥砍而去。 仿佛眼前的不是他的弟弟,而是一块阻拦他前进的木头。 [Dialog] [Character(name="avg_npc_061#5", name2="char_empty")] [name="瑕光"] 住手! [Dialog] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=0.6)] [characteraction(name="right", type="move", xpos=200, fadetime=0.3, block=true)] [delay(time=0.51)] [characteraction(name="right", type="move", xpos=-300, fadetime=0.4, block=false)] [Character(name="avg_npc_061#5", name2="avg_npc_007",fadetime=0.4)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [PlaySound(key="$sheildimpact",volume=1)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.1, block=true)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [CameraShake(duration=0.6, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [characteraction(name="left", type="move", xpos=-100, fadetime=0.2, block=false)] [characteraction(name="right", type="jump", xpos=100, power=5, fadetime=0.4, block=false)] [delay(time=1.5)] [Character(name="avg_npc_007")] [name="猎人哥哥"] 哼......帮手来了吗。 [Character(name="avg_npc_061#5")] [name="瑕光"] 你连你的弟弟都要杀吗?! [Character(name="avg_npc_007")] [name="猎人哥哥"] 为什么不呢?我选择了这条路,那么,他即使是我的弟弟,也不过只是我的阻碍罢了。 [dialog] [Character(name="avg_npc_061#5",name2="avg_npc_007")] [characteraction(name="left", type="jump", xpos=100, power=0, times=1, fadetime=0.2, block=true)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.15, block=true)] [PlaySound(key="$sheildimpact",volume=1)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.05, block=true)] [characteraction(name="left", type="jump", xpos=-100, power=5, times=1, fadetime=1,block=true)] [Delay(time=1)] [Character(name="avg_npc_061#5")] [name="瑕光"] 兰迪,站起来! [name="瑕光"] 你不是还要保护村子吗! [dialog] [character] [character(name="avg_npc_001",fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [name="猎人弟弟"] 哥哥...... [name="猎人弟弟"] 你变成今天这样,其中也有我的责任,我很抱歉。 [name="猎人弟弟"] 但是,如果为此你要破坏村子的话......我会阻止你。 [name="猎人弟弟"] 我来保护我们的村子! [Dialog] [Character(name="avg_npc_007")] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [PlaySound(key="$sheildimpact")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.25, block=true)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword",volume=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.25, block=true)] [CameraShake(duration=0.4, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [name="猎人哥哥"] 保护村子? [name="猎人哥哥"] 你在说什么,兰迪。 [name="猎人哥哥"] 从过去到现在,你在什么时候保护过村子? [name="猎人哥哥"] 你为村子做过什么,让你能够在这里大言不惭? [name="猎人哥哥"] 格兰他们服你吗?你知道怎么调遣他们吗?你知道民兵该做些什么吗?你一概不知。 [name="猎人哥哥"] 就这样,你也敢在我面前说,你要保护这座村子? [character(name="avg_npc_001")] [name="猎人弟弟"] 我会从现在开始去学! [Character(name="avg_npc_007")] [name="猎人哥哥"] 现在开始?没有现在开始了,我的弟弟。 [Character(name="avg_npc_061#5")] [name="瑕光"] 不要把你自私的想法强加给别人! [dialog] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [PlaySound(key="$b_char_defboost")] [Blocker(a=0, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.25, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=5, ystrength=8, vibrato=30, randomness=90, block=true)] [Character(name="avg_npc_007")] [name="猎人哥哥"] 拦住她! [Dialog] [Character] [playsound(key="$d_gen_soldiersrun")] [Character(name="avg_npc_008", name2="avg_npc_008",fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [Character(name="avg_npc_061#6")] [Blocker(a=0, r=255,g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=255,g=255, b=255, fadetime=0.1, block=true)] [PlaySound(key="$swordtsing1", volume=1)] [Blocker(a=0, r=255,g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [CameraShake(duration=0.2, xstrength=40, ystrength=40, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Blocker(a=0, r=255,g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=255,g=255, b=255, fadetime=0.1, block=true)] [PlaySound(key="$swordtsing1", volume=1)] [Blocker(a=0, r=255,g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=40, ystrength=40, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [delay(time=0.51)] [name="瑕光"] 唔。 [Character(name="avg_npc_007")] [name="猎人哥哥"] 兰迪,你应该继续过你的小日子。 [name="猎人哥哥"] 等我毁掉村子后,你应该逃跑。 [name="猎人哥哥"] 你现在站在这里,大义凛然地说着过去的我会说的话,假装我过去的理想是你现在的理想...... [name="猎人哥哥"] 这只会让你显得可笑。 [character(name="avg_npc_001")] [name="猎人弟弟"] 为什么!难道我想要保护村子错了吗! [Character(name="avg_npc_007")] [name="猎人哥哥"] 你没有错,你只是—— [name="猎人哥哥"] 稍微晚了一些。 [dialog] [character(name="avg_npc_001")] [Blocker(a=0, r=255,g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=255,g=255, b=255, fadetime=0.2, block=true)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword",volume=1)] [Blocker(a=0, r=255,g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [CameraShake(duration=0.4, xstrength=40, ystrength=40, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [delay(time=0.51)] “咔”的一声,兰迪手中的长剑断成了两截。 [name="猎人弟弟"] 咕......啊...... [Character(name="avg_npc_007")] [name="猎人哥哥"] 别再做梦了,兰迪。 [name="猎人哥哥"] 离开这座村子,去找个新的地方生活。 [dialog] [playsound(key="$d_gen_walk_n")] [character(fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [stopmusic(fadetime=1)] [Character(name="avg_npc_061#7", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="瑕光"] ......兰迪。 [Character(name="avg_npc_061#7", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] ...... [name="猎人弟弟"] 瑕光小姐,难道我真的做错了吗? [name="猎人弟弟"] 是我应该早一点分担哥哥的责任吗? [name="猎人弟弟"] 是我不应该那么自私,只顾着自己吗? [Character(name="avg_npc_061#7")] [playMusic(intro="$loneliness_intro", key="$loneliness_loop", volume=0.4)] [name="瑕光"] ...... 我该怎么回答他? 我该告诉他他错了?可他真的错了吗? 我该告诉他他没有错?可他真的相信吗? [dialog] [character] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=1)] [character(name="avg_npc_012",fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [name="近卫干员"] 瑕光,你们没事吧! [Character(name="avg_npc_061#2")] [name="瑕光"] 没事......你们那边呢? [Character(name="avg_npc_012", name2="avg_npc_088", focus=1)] [name="近卫干员"] 我抓了两个倒霉蛋,从他们嘴里问出了那伙强盗的据点位置,现在,直接去收拾了他们都没问题。 [Character(name="avg_npc_012", name2="avg_npc_088", focus=2)] [name="术师干员"] 得了吧,对方人数比我们想的还要多,光靠现在这个人数可能没法一次性解决。 [name="术师干员"] 需要回去把村子里那些民兵动员起来了。 [Character(name="avg_npc_061#2")] [name="瑕光"] 嗯,我们回去吧。 [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [Background(image="bg_towerinside",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, afrom=0, rfrom=0, gfrom=0, bfrom=0, fadetime=0.1, block=true)] [PlaySound(key="$swordtsing2",volume=1)] [Blocker(a=0, fadetime=0.1, block=false)] [CameraShake(duration=0.4, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, afrom=0, rfrom=0, gfrom=0, bfrom=0, fadetime=0.1, block=true)] [PlaySound(key="$swordtsing2",volume=1)] [Blocker(a=0, fadetime=0.1, block=false)] [CameraShake(duration=0.4, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, afrom=0, rfrom=0, gfrom=0, bfrom=0, fadetime=0.1, block=true)] [PlaySound(key="$swordtsing2",volume=1)] [Blocker(a=0, fadetime=0.1, block=false)] [CameraShake(duration=0.4, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [delay(time=1)] [character(name="avg_npc_061#5",fadetime=1.5)] [delay(time=2)] 狭小的房间里,金铁相交声不断回荡着。 瑕光面色严肃地对着一块发红的铁块不断地敲打,仿佛她在锤炼的是自身的意志。 [name="瑕光"] ...... [name="瑕光"] 姐姐,他问他哥哥的问题,其实和你问过我的问题意外地相似。 [character(name="avg_npc_061#7")] [name="瑕光"] “是我剥夺了你的梦想吗?” [name="瑕光"] 只不过对象恰好反了过来。 [character(name="avg_npc_061#5")] [name="瑕光"] 我其实觉得,这个问题是相互的。 [name="瑕光"] 我可以说,是我过去对工匠技艺的痴迷导致了姐姐你更加热心于骑士竞技。 [name="瑕光"] 当我这么说的时候,是我在责怪我自己让姐姐你失去了自由选择的权力。 [name="瑕光"] 我也可以说,是姐姐你热心于骑士竞技而导致我愈发对工匠技艺痴迷。 [name="瑕光"] 而当我这么说的时候,又好像是我在责怪姐姐你让我失去了梦想。 [character(name="avg_npc_061#3")] [name="瑕光"] 好像都有道理,又好像都没道理。 [character(name="avg_npc_061#4")] [name="瑕光"] 我现在有些明白了,人们只有在清算的时候,才会用这种说法。 [name="瑕光"] 这种时候,大家为的只是将罪责推给对方,而不是真的认为事实是这样。 [character(name="avg_npc_061#7")] [name="瑕光"] 实际上,这种事又怎么说得清楚呢? [name="瑕光"] 我们从小生活在一起,我们互相影响,我们是那么了解彼此。 [dialog] [character] [playsound(key="$d_gen_walk_n")] [character(name="avg_npc_001",fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [name="猎人弟弟"] 瑕光小姐,你要打造武器吗? [character(name="avg_npc_061#2")] [name="瑕光"] 不,这是我从我的同事,火神小姐那里学来的集中精神的方法。 [name="瑕光"] 为的不是打造武器,而是排除自己的杂念。 [character(name="avg_npc_061")] [name="瑕光"] 你也要来试试吗,很有效的。 [character(name="avg_npc_001")] [name="猎人弟弟"] 哈哈,我就算了。 [name="猎人弟弟"] 我是来传达的,大部分民兵都愿意参加这次剿灭强盗的行动,村里正在准备物资和武器。 [character(name="avg_npc_061#4")] [name="瑕光"] 你呢? [character(name="avg_npc_001")] [name="猎人弟弟"] 我...... [character(name="avg_npc_061#7")] [name="瑕光"] ...... [name="瑕光"] 其实,你和我很像。 [character(name="avg_npc_061#5")] [name="瑕光"] 我也有一个姐姐。 [name="瑕光"] 我的姐姐也和你的哥哥一样,一直承担着我和她或许应该共同承担的责任。 [name="瑕光"] 而我也一直理所当然地接受着姐姐的庇护,做着自己想做的事。 [character(name="avg_npc_061#2")] [name="瑕光"] 顺便一提,我喜欢的就是研究各种工匠技艺,制作各种武器和装备,我现在穿的护甲就是我自己打造的哦。 [name="瑕光"] 这块铁不错,就它了。 [character(name="avg_npc_001")] [name="猎人弟弟"] ...... [character(name="avg_npc_061#4")] [name="瑕光"] 直到有一天,姐姐因为一些原因,不得不离开家,去了很远的地方。 [name="瑕光"] 在那之后,我才知道,姐姐过去帮我挡住了多少风雨。 [name="瑕光"] 我也像你一样,试图去承担姐姐过去为我承担的责任。 [character(name="avg_npc_001")] [name="猎人弟弟"] 那......你成功了吗? [character(name="avg_npc_061")] [name="瑕光"] 我失败了,诶嘿。 [character(name="avg_npc_061#4")] [name="瑕光"] 在我试图承担姐姐的责任时,我受过许多非议,其中我觉得最直指核心的是—— [name="瑕光"] 有人说我的梦想是借来的。 [name="瑕光"] 我没有见过姐姐见过的风景,我也没有走过姐姐走过的路。 [character(name="avg_npc_061#2")] [name="瑕光"] 在危难临头的时候,我才幡然醒悟,哦,我似乎应该做些什么了,然后我去做了,结果几乎失败。 [dialog] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=-50, times=1, fadetime=0.5, block=false)] [delay(time=1)] [name="瑕光"] 嗯......这个炉子也太老旧了!用完之后帮它翻新一下好了。 [dialog] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=50, times=1, fadetime=0.5, block=false)] [delay(time=1)] [name="瑕光"] 虽然姐姐都说我做得很好了,但我其实知道,我做得远远不够。 [name="瑕光"] 我唯一比你幸运的是......我的姐姐最后回来了,重新承担起了她过去应当承担的责任。 [name="瑕光"] 而且她比那时做得更多,做得更好。 [character(name="avg_npc_001")] [name="猎人弟弟"] 而我的哥哥不堪重负,选择了抛弃自己的责任。 [name="猎人弟弟"] 我也已经失败了。 [name="猎人弟弟"] 你说这些又有什么用呢? [character(name="avg_npc_061#2")] [name="瑕光"] 我没有后悔过我对工匠技艺的痴迷,我也不觉得自己中途决定承担起姐姐的责任有错。 [name="瑕光"] 我希望把这个想法也传达给你。 [character(name="avg_npc_001")] [name="猎人弟弟"] ...... [character(name="avg_npc_061#5")] [name="瑕光"] 我知道我没有做好准备,也知道自己不足以代替姐姐去走属于她的道路。 [character(name="avg_npc_061#2")] [name="瑕光"] 但即使用亲身经历确认了这一点,我依然为自己踏出了那一步而感到自豪。 [name="瑕光"] 我或许在骑士的道路上确实走不远,但是至少我相信我没有背离自己的信念。 [character(name="avg_npc_001")] [name="猎人弟弟"] ......你真坚强。 [character(name="avg_npc_061")] [name="瑕光"] 没有啦,训练的时候我也会受不了向佐菲娅姑母求饶,玛嘉烈姐姐回来的时候我也差点哭出来...... [character(name="avg_npc_061#7")] [name="瑕光"] 那段时间里,我也几乎没有时间去研究我最喜欢的工匠技艺。 [character(name="avg_npc_061#5")] [name="瑕光"] 但是,我不认为那些来自血脉和家庭或者别的什么的羁绊是一种阻碍...... [name="瑕光"] 所以,当我不得不去承担那些责任时,我并不觉得有什么问题。 [character(name="avg_npc_061#2")] [name="瑕光"] 这是我的答案。 [name="瑕光"] 我想知道你的答案。 [character(name="avg_npc_001")] [name="猎人弟弟"] ......一直以来,我都理所当然地享受着哥哥给我带来的一切。 [name="猎人弟弟"] 当我看到哥哥那副样子时,我心怀愧疚。 [name="猎人弟弟"] 但是,我是这座村子的一员,我依然想要保护这座村子。 [name="猎人弟弟"] 被说过去吊儿郎当也没关系,被不信任也没关系......我不想因为这些后悔。 [name="猎人弟弟"] 所以......我其实很想说,至少应该由我来阻止哥哥。 [name="猎人弟弟"] 但我不知道该怎么办...... [character(name="avg_npc_061#2")] [name="瑕光"] ......把那把断剑拿来吧。 [name="瑕光"] 我来为你打造一把最适合你的武器。 [character(name="avg_npc_001")] [name="猎人弟弟"] 诶? [character(name="avg_npc_061#5")] [name="瑕光"] 那把剑对你来说太沉了,导致你的重心非常不稳,同时力道上也不好控制。 [name="瑕光"] 没有人在使用不称手的武器时能够发挥自己的全部实力。 [character(name="avg_npc_061#2")] [name="瑕光"] 如果姐姐在这里,她一定会身先士卒地冲进敌营,把敌人全部击倒。 [name="瑕光"] 但我是一名工匠,工匠帮助别人的方法,就是把最好的道具送到这个人的手上,让他变得更强。 [character(name="avg_npc_001")] [name="猎人弟弟"] 好的! [dialog] [playsound(key="$d_gen_walk_n")] [character(fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [character(name="avg_npc_061#5")] [name="瑕光"] ...... [name="瑕光"] 姐姐,某种意义上,这对兄弟是不是我们姐妹的另一种未来呢? [name="瑕光"] 姐姐,你抛弃了骑士之道,在这片大地上四处游荡。 [name="瑕光"] 而我,则真正接过你的理想,成为了一名真正的骑士。 [character(name="avg_npc_061#7")] [name="瑕光"] 呜哇,这究竟是怎样的未来啊,我完全无法想象姐姐堕落,而我真的成为骑士的样子。 [character(name="avg_npc_061#2")] [name="瑕光"] 但是骑士小说里,也有那种虽然堕落但依然坚持自己信条的骑士,感觉好像也很帅...... [character(name="avg_npc_061")] [name="瑕光"] 唔,排除杂念,排除杂念。 [stopmusic(fadetime=1)] [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [Background(image="bg_county_1",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [playsound(key="$d_gen_walk_n")] [character(name="avg_npc_005",fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [name="民兵A"] ...... [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] ...... [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="民兵A"] 事情我听说了,兰顿他...... [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] 格兰,对不起...... [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="民兵A"] 你道什么歉?既然他叛变了,那接下来,他就是敌人了,就这么简单。 [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] ......格兰,今天起,我会加入你们的训练队伍。 [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="民兵A"] 怎么着,你不会到现在了还把自己当兰顿吧? [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] 我没有把自己当成哥哥,我只把自己当成这座村子的民兵队长。 [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="民兵A"] ......随你的便。 [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [delay(time=1)] [playMusic(intro="$distressed_intro", key="$distressed_loop", volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2.5, block=true)] 数日后 [dialog] [Character(name="avg_npc_061#2", name2="avg_npc_001", fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [Character(name="avg_npc_061#2", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] 喝! [Dialog] [Character(name="avg_npc_061#2", name2="avg_npc_001")] [characteraction(name="right", type="move",xpos=-100, block=true, fadetime=0.2)] [characteraction(name="left", type="move",xpos=100, block=true, fadetime=0.2)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.15, block=true)] [PlaySound(key="$sheildimpact", volume=1)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.05, block=true)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [characteraction(name="left", type="jump",xpos=-100, fadetime=0.2, block=true)] [characteraction(name="right", type="jump",xpos=100, fadetime=0.2, block=true)] [delay(time=2)] [Character(name="avg_npc_012", name2="avg_npc_088", focus=1)] [name="近卫干员"] 哇哦,这一剑可真刁钻。 [Character(name="avg_npc_012", name2="avg_npc_088", focus=2)] [name="术师干员"] 你防得住? [Character(name="avg_npc_012", name2="avg_npc_088", focus=1)] [name="近卫干员"] 那肯定。不过刚才那几下,至少已经接近我们侦查干员应该有的最低水平了。 [name="近卫干员"] 这么几天就有这样的成长,有机会可以推荐他加入我们啊。 [Character(name="avg_npc_061#2", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="瑕光"] 哎呀,有点回想起佐菲娅姑母给我训练的那段时间了...... [Character(name="avg_npc_061#5", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="瑕光"] 她是怎么给我喂招的来着......啊,对了,应该是这样! [Character(name="avg_npc_061#2", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="瑕光"] 接招吧! [Dialog] [Character(name="avg_npc_061#2", name2="avg_npc_001")] [characteraction(name="right", type="move",xpos=-100, block=true, fadetime=0.2)] [characteraction(name="left", type="move",xpos=100, block=true, fadetime=0.2)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.15, block=true)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword",volume=1)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.05, block=true)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [characteraction(name="left", type="jump",xpos=-100, fadetime=0.2, block=true)] [characteraction(name="right", type="jump",xpos=100, fadetime=0.2, block=true)] [delay(time=2)] [Character(name="avg_npc_061#2", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] 唔...... [Character(name="avg_npc_061#2", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="瑕光"] 外加自创连击! [dialog] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [PlaySound(key="$b_char_defboost")] [Blocker(a=0, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.25, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.05, block=true)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=5, ystrength=8, vibrato=30, randomness=90, block=true)] [Character(name="avg_npc_061#2", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] 瑕光小姐,老实说,我也差不多习惯你的法术效果了...... [dialog] [character] [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_006", fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_006", focus=1)] [name="民兵A"] 这家伙,认真战斗的时候倒也挺像模像样的...... [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_006", focus=2)] [name="民兵B"] 兰迪这家伙,怎么这几天都来跟我们一起训练了? [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_006", focus=1)] [name="民兵A"] 哼,这本来就是他应该做的。 [Character(name="avg_npc_061#5", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] 在这里! [dialog] [Character(name="avg_npc_061#5",name2="avg_npc_001")] [characteraction(name="right", type="jump", xpos=-100, power=0, times=1, fadetime=0.1, block=true)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.15, block=true)] [PlaySound(key="$sheildimpact", volume=1)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.05, block=true)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [characteraction(name="right", type="jump", xpos=100, power=5, times=1, fadetime=1,block=true)] [Delay(time=1)] [Character(name="avg_npc_061#2", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="瑕光"] 可惜,我就猜到你已经习惯了,所以早就摆好架势了! [name="瑕光"] 不过你已经越来越像样了嘛! [Character(name="avg_npc_061#2", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] 再来! [Character(name="avg_npc_061", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="瑕光"] 等等,跟我来。 [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [Background(image="bg_towerinside",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [character(name="avg_npc_061#2",fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [name="瑕光"] 给你,这就是我为你量身打造的长剑。 [Character(name="avg_npc_061#2", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] 和哥哥的那柄一样...... [Character(name="avg_npc_061#2", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="瑕光"] 嗯,我特意按照那个外形打造的~你挥一下试试。 [Character(name="avg_npc_061#2", name2="avg_npc_001", focus=2)] [PlaySound(key="$swordtsing6", volume=1)] [CameraShake(duration=0.4, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="猎人弟弟"] 好轻...... [Character(name="avg_npc_061#2", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="瑕光"] 怎么样,是不是感觉好施展了许多? [Character(name="avg_npc_061#2", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] 瑕光小姐,我真是不知道该怎么感谢你好...... [Character(name="avg_npc_061#2", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="瑕光"] 没事没事,看到你振作起来,我也很开心! [Character(name="avg_npc_061", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="瑕光"] 好了,让我们出发吧,把那些强盗解决掉! [Character(name="avg_npc_061", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] 好! [stopmusic(fadetime=1)] [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [Background(image="bg_outcounty",screenadapt="coverall")] [playMusic(intro="$mist_intro", key="$mist_loop", volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [character(name="avg_npc_007",fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [name="猎人哥哥"] 哼,你们还是来了。 [dialog] [character] [playsound(key="$d_gen_walk_n")] [character(name="avg_npc_061#5", name2="avg_npc_001",fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [Character(name="avg_npc_061#5", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] 哥哥,你好像并不意外。 [character(name="avg_npc_007")] [name="猎人哥哥"] 我们需要时间筹备进攻村子的资源,你们需要时间筹备剿灭我们的资源,这是一场比速度的游戏。 [name="猎人哥哥"] 只是你们赢了,没什么好意外的。 [Character(name="avg_npc_061#5", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] 哥哥...... [Character(name="avg_npc_061#5", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="瑕光"] 其他人交给我们解决,他就交给你了,兰迪。 [Character(name="avg_npc_061#5", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] 嗯。 [character(name="avg_npc_007")] [name="猎人哥哥"] 看来你还是选择了接过我的担子......我本以为砍断那把剑之后,你也能变得自由。 [Character(name="avg_npc_001")] [name="猎人弟弟"] 我不会责备你,哥哥,但是,我不认为逃避责任真的能获得自由。 [Dialog] [Character(name="avg_npc_007", name2="char_empty")] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=0.6)] [characteraction(name="right", type="move", xpos=200, fadetime=0.3, block=true)] [delay(time=0.51)] [characteraction(name="right", type="move", xpos=-300, power=5, fadetime=0.2, times=0.2, block=false)] [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001",fadetime=0.5)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword",volume=1)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.15, block=true)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [CameraShake(duration=1, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [characteraction(name="right", type="jump",xpos=100, power=5, fadetime=0.2, times=0.2, block=false)] [delay(time=1.5)] [character(name="avg_npc_007")] [name="猎人哥哥"] 那只是你逃得还不够彻底罢了。 [Dialog] [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001")] [characteraction(name="right", type="move",xpos=-100, block=true, fadetime=0.2)] [characteraction(name="left", type="move",xpos=100, block=true, fadetime=0.2)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword",volume=1)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.15, block=true)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [CameraShake(duration=0.4, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [characteraction(name="left", type="jump",xpos=-100, fadetime=0.2, block=true)] [characteraction(name="right", type="jump",xpos=100, fadetime=0.2, block=true)] [delay(time=2)] [character(name="avg_npc_007")] [name="猎人哥哥"] 嗯?你的武器...... [Character(name="avg_npc_001")] [name="猎人弟弟"] 这是贵人将你的剑重铸后,为我量身打造的武器,从今往后,我会用它来保护我们的村子。 [dialog] [character] [character(name="avg_npc_007")] [CameraShake(duration=1, ystrength=40, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.15, block=true)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword", volume=1)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [delay(time=1)] [name="猎人哥哥"] 唔......好剑术,你又进步了。 [name="猎人哥哥"] 弟弟,你知道接过那些责任意味着什么吗? [name="猎人哥哥"] 你将成为众人口中的一个符号,所谓守护的代言人,公正的化身,诸如此类,其中唯独没有你自己。 [name="猎人哥哥"] 你会活得比过去痛苦百倍。 [dialog] [CameraShake(duration=1, ystrength=40, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.15, block=true)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword", volume=1)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [delay(time=1)] [name="猎人哥哥"] 而这一切,过去不属于你,原本,未来也应当不属于你。 [name="猎人哥哥"] 我从小就立志成为一个这样的人,最终也选择了放弃,你只是中途从我手中接过了这个理想,你又能坚持到什么时候? [Character(name="avg_npc_001")] [name="猎人弟弟"] 我很后悔,哥哥。我应当更早和你聊一聊,更早与你分享喜怒哀乐,或许,当我们互相更加了解之后,一切就不会变成现在这样。 [name="猎人弟弟"] 你问我我能坚持到什么时候,我想,我会尽量避免去使用坚持这个词。 [name="猎人弟弟"] 我会努力去和其他人一起努力,把坚持变成喜欢,变成享受。 [name="猎人弟弟"] 我不知道我能不能做到,但我想试一试。 [character(name="avg_npc_007")] [name="猎人哥哥"] 你想说你会做得比我更好。 [Character(name="avg_npc_001")] [name="猎人弟弟"] 我们之间原本应当没有比较。 [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="猎人哥哥"] ...... [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] ...... [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="猎人哥哥"] 去死吧。 [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] 对不起。 [stopmusic(fadetime=1)] [Dialog] [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001")] [characteraction(name="right", type="move",xpos=-100, block=true, fadetime=0.2)] [characteraction(name="left", type="move",xpos=100, block=true, fadetime=0.2)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword", volume=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.25, block=true)] [CameraShake(duration=0.2, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [PlaySound(key="$swordtsing2",volume=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.25, block=true)] [CameraShake(duration=0.4, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword", volume=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.25, block=true)] [CameraShake(duration=0.2, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [characteraction(name="left", type="jump",xpos=-100, fadetime=0.2, block=true)] [characteraction(name="right", type="jump",xpos=100, fadetime=0.2, block=true)] [delay(time=2)] [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [delay(time=1)] [Character] [character(name="avg_npc_012")] [delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [name="近卫干员"] 都绑好了,这样就算解决了吧。 [playMusic(intro="$newhope02_intro", key="$newhope02_loop", volume=0.4)] [character(name="avg_npc_007")] [name="猎人哥哥"] ...... [name="猎人哥哥"] 所以,你打算拿我怎么办? [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] 哥哥,你真的不打算回心转意吗? [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="猎人哥哥"] 从决心这么做的那一刻起,我就与过去的自己不再是同一个人。 [name="猎人哥哥"] 你可以将我当成一个你不认识的人杀死,我亲爱的弟弟,这是身为你兄长的我能为你做的最后一件事。 [name="猎人哥哥"] 这一个月来,我做了许多我过去从未做过的事,我已经从中汲取了过去二十多年从未体会过的快乐。 [name="猎人哥哥"] 虽然我还没有满足,但也足够了。 [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] ......(松绑) [name="猎人弟弟"] 你走吧,哥哥。 [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="猎人哥哥"] ...... [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] 走得越远越好。 [name="猎人弟弟"] 不要回头,不要回来,不要忏悔。 [name="猎人弟弟"] 否则,我会杀了你。 [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="猎人哥哥"] ...... [dialog] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=1)] [characteraction(name="left", type="move", xpos=-300, fadetime=2,block=false)] [character(name="char_empty",name2="avg_npc_001",fadetime=0.5)] [delay(time=2)] [name="猎人弟弟"] ...... [name="猎人弟弟"] 哥哥。 [dialog] [delay(time=2)] [character(name="char_empty", name2="avg_npc_001", fadetime=0.5)] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=0.6)] [characteraction(name="right", type="move", xpos=-500, fadetime=1, block=false)] [character(fadetime=0.5)] [delay(time=2)] [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [delay(time=0.5)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [Character(name="avg_npc_007", name2="char_empty")] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=0.6)] [characteraction(name="right", type="move", xpos=200, fadetime=0.2, block=true)] [delay(time=0.51)] [characteraction(name="right", type="move", xpos=-300, power=5, fadetime=0.3, block=false)] [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001",fadetime=0.5)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword",volume=1)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.1, block=true)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [CameraShake(duration=0.4, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [characteraction(name="right", type="jump",xpos=100, power=5, fadetime=0.2, times=0.2, block=false)] [delay(time=1.5)] [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001", focus=2)] [name="猎人弟弟"] 抱歉,哥哥。 [name="猎人弟弟"] 如果你回头,我不会杀你。 [name="猎人弟弟"] 但如果真的就这样让你离开的话,外面会死许多人的。 [Character(name="avg_npc_007", name2="avg_npc_001", focus=1)] [name="猎人哥哥"] ......这就......对了...... [dialog] [PlaySound(key="$bodyfalldown1", volume=1)] [character(name="char_empty",name2="avg_npc_001",fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [character(name="avg_npc_061#7")] [name="瑕光"] ...... [Character(name="avg_npc_061#7", name2="avg_npc_088", focus=2)] [name="术师干员"] 他是对的,瑕光。 [Character(name="avg_npc_061#7", name2="avg_npc_088", focus=1)] [name="瑕光"] 我知道...... [Character(name="avg_npc_061#5", name2="avg_npc_088", focus=1)] [name="瑕光"] 我知道。 [name="瑕光"] 我只是从未想过,原来至亲之间,也会走到这一步。 [Character(name="avg_npc_001")] [name="猎人弟弟"] 抱歉,罗德岛的各位,我必须这么做。 [Character(name="avg_npc_061#5", name2="avg_npc_088", focus=2)] [name="术师干员"] 我们理解的。 [Character(name="avg_npc_012")] [name="近卫干员"] 先把他安葬了吧。 [character(name="avg_npc_061#7")] [name="瑕光"] ......我也来帮忙。 [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_forest",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character(name="avg_npc_001", fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [name="猎人弟弟"] 哥哥,你过去最喜欢在这里练剑,我将你葬在这里。 [name="猎人弟弟"] ......哥哥,我不知道我会不会变成你那样厉害的民兵队长。 [name="猎人弟弟"] 但我会努力的。 [name="猎人弟弟"] 这一次非常感谢罗德岛的各位,没有你们的话,真不知道会变成什么样...... [character(name="avg_npc_061#2")] [name="瑕光"] 民兵们都在等着你呢,现在,你确实是他们新的领袖了,去和他们说几句吧。 [Character(name="avg_npc_001")] [name="猎人弟弟"] 嗯。 [Dialog] [delay(time=0.7)] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=1)] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=-300, fadetime=2,block=false)] [Character(fadetime=0.5)] [delay(time=2)] [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [Character(name="char_empty")] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=1)] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=200, fadetime=0.3, block=true)] [delay(time=0.51)] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=-200, fadetime=1, block=false)] [Character(name="avg_npc_001",fadetime=0.7)] [delay(time=2)] [name="猎人弟弟"] ......各位。 [name="猎人弟弟"] 哥哥做过的事,我不会替他辩驳。 [name="猎人弟弟"] 我也知道,过去的我在你们眼里远远不如哥哥,我懒惰,游手好闲,不务正业。 [name="猎人弟弟"] 但是,我也是村子的一员。 [name="猎人弟弟"] 让村子变好,保障村子的安全也是我的愿望。 [name="猎人弟弟"] 从今往后,我会代替哥哥肩负起保护村子的责任。 [name="猎人弟弟"] 希望各位可以帮助我! [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_006", focus=1)] [name="民兵A"] ......(鼓掌) [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_006", focus=2)] [name="民兵B"] 我以前不服你兰迪,但今天算是服了! [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_006", focus=1)] [name="民兵A"] 兰迪,好好干,我看好你! [stopmusic(fadetime=1)] [dialog] [character] [playsound(key="$d_gen_walk_n")] [character(name="avg_npc_061#2",fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [name="瑕光"] ...... [playMusic(intro="$newhope01_intro", key="$newhope01_loop", volume=0.4)] [character(name="avg_npc_012")] [name="近卫干员"] 瑕光,你怎么了,一脸的释然? [character(name="avg_npc_061#2")] [name="瑕光"] 我原本一直有些后怕。 [name="瑕光"] 我一直以为,我和姐姐关系好是理所当然的,而且这种理所当然也会持续下去。 [name="瑕光"] 但现在我知道了,我只是运气足够好...... [name="瑕光"] 假如我当时真的凑巧一路赢了下去,姐姐回来时,我已经成为了一名优秀的竞技骑士—— [name="瑕光"] 我会不会成为姐姐的敌人? [name="瑕光"] 我不知道。 [character(name="avg_npc_088")] [name="术师干员"] 别去想这些。 [character(name="avg_npc_061")] [name="瑕光"] 我知道的啦。 [character(name="avg_npc_061#5")] [name="瑕光"] 当我站在这里的时候,我已经意识到,刚才的想法大约永远不会发生...... [name="瑕光"] 因为我永远都不会站在那个位置。 [name="瑕光"] 过去我会说,这是因为,姐姐比我更合适。 [character(name="avg_npc_061#2")] [name="瑕光"] 而现在,我想说,这是因为,我知道,我更适合站在这里。 [name="瑕光"] 我不需要聚光灯打在我的身上,姐姐能够带着我为她铸造的装备站在聚光灯下,我就满足了。 [name="瑕光"] 如果姐姐想要剑,那我就为她打造最锋利的剑,如果姐姐想要盾,我就为她打造最坚固的盾。 [name="瑕光"] 如果姐姐想要一条路,那么,我会为她打造最好的开路工具。 [name="瑕光"] 就这么简单。 [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [stopmusic(fadetime=1)] [Image]
狮蝎
意外来到罗德岛的曼提柯少女在紧锁的房门内一言不发,但门外的谈话她都听进了心里。
[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 缄默 [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [stopmusic] [Dialog] [Background(image="bg_rhodescom",screenadapt="showall")] [Delay(time=1)] [PlayMusic(intro="$m_dia_street_intro", key="$m_dia_street_loop",volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [delay(time=2)] 罗德岛指挥室 [Dialog] [Delay(time=1)] [Character(name="avg_npc_167", fadetime=1.5)] [delay(time=1.5)] [Character(name="avg_npc_167")] [name="Stormeye"]把她带回来是我的失误,抱歉。 [Character(name="char_003_kalts_1")] [name="凯尔希"]我需要了解当时的情况。 [Character(name="avg_npc_167")] [name="Stormeye"]如我在报告中所述,她昏倒在安全屋附近,奄奄一息,身上盖着一层沙尘,和大多数在沙漠遭遇天灾的人一样。 [name="Stormeye"]我想给她一口水喝,出于一点以前的习惯。 [Character(name="char_003_kalts_1")] [name="凯尔希"]救助他人的善心没有错,只要能承担相应的责任。 [Character(name="avg_npc_167")] [name="Stormeye"]我承认,我没充分考虑她可能会是什么人。 [name="Stormeye"]我给了她淡盐水,把她留在村落附近的阴凉处。 [name="Stormeye"]下一次见到她就是在飞行器上。 [name="Stormeye"]显然,我被她跟踪了。 [Character(name="char_003_kalts_1")] [name="凯尔希"]你当时什么都没有察觉到,是吗? [Character(name="avg_npc_167")] [name="Stormeye"]返程前我执行了完整的舱内检查,没有异常状况。 [name="Stormeye"]她是在半途中突然出现的,我甚至不能确定她是否一直潜伏在飞行器内部。 [name="Stormeye"]如果不是她当时体能不足,我没有把握闪避她的袭击。 [Character(name="char_003_kalts_1")] [name="凯尔希"]根据我们目前的情报,她确实掌握着某种类似隐形的源石技艺,如果你能提供更多细节,我们与她的周旋也许可以轻松一些。 [Character(name="avg_npc_167")] [name="Stormeye"]抱歉,凯尔希医生。我确实没有发现任何征兆。 [name="Stormeye"]甚至没有看到过她在黄沙上留下脚印。 [Character(name="char_003_kalts_1")] [name="凯尔希"]这或许也是有效的情报。 [name="凯尔希"]对于她袭击你的理由,你是否有判断? [Character(name="avg_npc_167")] [name="Stormeye"]可能是旧仇,也可能是误会。或者只是穿越荒漠后的应激反应。 [Dialog] [Decision(options="或者只是因为你看到了她。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="avg_npc_167")] [name="Stormeye"]我也这样想过。 [Character(name="char_003_kalts_1")] [name="凯尔希"]罗德岛会对她的背景持续调查,但是有的答案或许只能来自她本人。 [name="凯尔希"]为了让你放心,Stormeye,她来到罗德岛之后没有伤害任何人。 [name="凯尔希"]她接受了体检,在静脉注射过程中自行拔掉针头离开了医疗部,随后被安置到了单间宿舍。 [name="凯尔希"]通过感染监控装置返回的数据来看,目前她没有生命危险。 [name="凯尔希"]只是她一直拒绝与我们沟通。 [Character(name="avg_npc_167")] [name="Stormeye"]好。 [Character(name="avg_npc_167")] [Dialog] [delay(time=0.7)] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=1)] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=-300, fadetime=2,block=false)] [Character(fadetime=0.5)] [delay(time=2)] [character(name="char_003_kalts_1")] [name="凯尔希"]那么,接下来是你关心的问题,{@nickname}。 [name="凯尔希"]罗德岛尝试着追溯了她携带的那些身份牌,它们大部分比她本人的年纪更大,是数十年前地区冲突的遗留物。 [name="凯尔希"]我们只能从中得知,她的活动范围穿越了大半个萨尔贡。除此之外,那些身份牌之间找不到更深层的联系。 [name="凯尔希"]另一方面的调查从她携带的武器入手。可以肯定的是,她的主要作战方式是暗杀。 [name="凯尔希"]她携带了许多精巧的小型道具,做工并不像是自制。 [name="凯尔希"]但罗德岛无法追踪任何武器与毒剂的来源。以我们现在的情报网络,查不到一丝一毫的信息。 [name="凯尔希"]同时,萨尔贡的暗杀活动并不少见,所以我们也无法将她的行动与特定的某一事件对应起来。 [name="凯尔希"]最后,从她与罗德岛接触后的行为来看,我们恐怕很难从她那里直接问出任何信息。 [name="凯尔希"]她已经苏醒三天了,但一直没有接受我们提供的食物和水。 [name="凯尔希"]如果她对自己的过去这样忠诚,罗德岛真的能与她达成合作吗? [name="凯尔希"]——这件事交由你来评判,{@nickname}。如果你有空,可以去看看她。 [name="凯尔希"]对罗德岛来说,她首先是感染者,这和她的过往无关。 [name="凯尔希"]如果她愿意配合,罗德岛是可以接纳她的。 [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [stopmusic(fadetime=1)] [Character] [Background(image="bg_black",screenadapt="showall")] [Delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=1)] [name="戴白色面罩的人"]老规矩,转酒瓶。 [name="戴白色面罩的人"]瓶口指到的人拿走任务。 所有人沉默地围成一圈。瓶子并不在乎自己选择谁,他们都一样。 瓶口在她面前停了下来,她取出纸条,安静地退出人群。 [name="戴白色面罩的人"]所有的指令都在瓶子里的纸条上。 队长每一次都会说这些话,就好像默认这里有新人。 她不知道实际上有哪些人来了或者走了,这里的人有时候只有三四个,有时候多达十几个。 她觉得队长也不知道,因为那个戴白色面罩的人声音也变了。 [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [stopmusic(fadetime=1)] [Character] [Background(image="bg_room_2",screenadapt="showall")] [Delay(time=1)] [playMusic(intro="$warm_intro", key="$warm_loop", volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=2)] [character(name="avg_215_mantic_1#1$1")] [name="惊慌的曼提柯女孩"]哈啊...... [name="惊慌的曼提柯女孩"](很危险......差点就又睡着了......) [character(name="avg_215_mantic_1#6$1")] [name="惊慌的曼提柯女孩"](呃......我身上披着的是什么?这件衣服质地好奇怪......) [character(name="char_empty")] [name="门外的声音A"]我好多年没见到曼提柯了!那个小姑娘还不愿意出来吗? [character(name="avg_215_mantic_1#9$1")] [name="惊慌的曼提柯女孩"](监视的人来了......) [Dialog] [delay(time=0.7)] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=-250, fadetime=1,block=false)] [Character(fadetime=0.5)] [delay(time=2)] [Character] [name="门外的声音B"]请冷静一点,华法琳医生。被您绑......请上手术台的话,可能会激发那孩子潜藏的一些心理创伤。 [name="门外的声音A"]嗯? [name="门外的声音A"]那凯尔希想怎么办?虽然我们确实有最先进的医疗技术,但是也做不到隔着房门治病。 [name="门外的声音B"]凯尔希医生说的是,再给她一些时间......如果她自己不愿意开门,我们也不能做什么。 [name="门外的声音B"]对了,我给她找了件旧制服外套,毕竟她之前的那身没法穿了。 [name="门外的声音B"]那些又是沙子又是血的布料换掉之后,她看起来精神多了。 [name="门外的声音B"]别太担心,您的实验......呃,您关心的患者应该会很快恢复过来的。 [Dialog] [Character(name="char_empty")] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=-150, fadetime=0.3, block=true)] [delay(time=0.51)] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=150, fadetime=1, block=false)] [Character(name="avg_215_mantic_1#9$1",fadetime=0.7)] [delay(time=2)] [name="惊慌的曼提柯女孩"]......安静了。 [name="惊慌的曼提柯女孩"]监视的人,走了吗? [Character(name="avg_215_mantic_1#1$1")] [name="惊慌的曼提柯女孩"]他们知道......我是感染者。 [name="惊慌的曼提柯女孩"]他们在等我投降......用治病的许诺,骗我投降。 [Character(name="avg_215_mantic_1#6$1")] [name="惊慌的曼提柯女孩"]唔......! [name="惊慌的曼提柯女孩"]摸不到......就算在身上,用力按到痛,也摸不到里面的源石...... [name="惊慌的曼提柯女孩"]所以,知道我是感染者的,一定是上面的人。 [name="惊慌的曼提柯女孩"]被发现了吗?我没能杀掉那个士兵...... [name="惊慌的曼提柯女孩"]他们在考验我......想知道我还能不能用。 [Character(name="avg_215_mantic_1#3$1")] [name="惊慌的曼提柯女孩"]那样的话,就太好了......我已经,很多天,没有得到指令了...... [name="惊慌的曼提柯女孩"]我会证明自己的...... [Character(name="avg_215_mantic_1#1$1")] [name="惊慌的曼提柯女孩"]腿上,被戴上了奇怪的镣铐......像是移动城市才有的科技...... [name="惊慌的曼提柯女孩"]这里有柔软的床铺......墙缝里也看不见沙子...... [name="惊慌的曼提柯女孩"]如同梦境中的生活......难道我已经在那位帕夏的身边了吗? [Dialog] [Character] [PlaySound(key="$doorknockquite", volume=1)] [delay(time=1)] [name="门外的声音A"]喂喂,你好?在睡觉吗?睡醒了吗? [name="门外的声音A"]我知道......肚子饿久了的话是不能一口气吃很多东西的,所以我煮了很淡很淡的粥。 [name="门外的声音A"]......没醒啊,那我放在小窗口了哦。 [name="门外的声音B"]嘿,小古米~今天的早餐轮到你做了吗?早知道这样我就早点起床啦。 [name="门外的声音B"]啊,你也是来找这个新人的吗?我昨天就想问她要不要和我拼一套美甲套装,但是她一直没出现。 [name="门外的声音A"]我听医疗部的干员说她要好好休息,不能随便打扰的哦。 [name="门外的声音B"]我也不是要上门推销啦,只是想看看她有没有出来活动。 [name="门外的声音B"]我好不容易找到一个感觉适合蓝色指甲油的人,随便放过的话很可惜欸。 [name="门外的声音A"]呃,宴,在这种事情上不要露出那么认真的表情嘛。 [Character(name="avg_215_mantic_1#1$1")] [name="惊慌的曼提柯女孩"](她们习惯于用名字互称......不像是扮演出来的。) [name="惊慌的曼提柯女孩"](所以,抓到我的,是敌人......) [name="惊慌的曼提柯女孩"](我的武器,被没收了......尖锐的家具,这里也没有......) [Character(name="avg_215_mantic_1#11$1")] [name="惊慌的曼提柯女孩"](这些人做好了审问的准备,不会让我......提前逃跑......) [name="惊慌的曼提柯女孩"](而且这里很多人都见过我了......我已经没用了。) [Character(name="avg_215_mantic_1#10$1")] [name="惊慌的曼提柯女孩"](没关系,总有一天会变成这样的......) [Character] [name="门外的声音A"]对了,昨天和前天放在这里的餐盘她是不是都没有拿? [name="门外的声音B"]好像是。她也和瓦伊凡一样可以时不时少吃一顿饭吗? [name="门外的声音A"]我不知道......饿着肚子不难过吗?而且食物浪费掉多可惜呀。 [name="门外的声音A"]算啦,新朋友好像还没有睡醒呢,我们还是不要吵到她吧。 [Character(name="avg_215_mantic_1#1$1")] [name="惊慌的曼提柯女孩"]......她们也走了。 [name="惊慌的曼提柯女孩"]那些话......真的是故意说给我听的吗? [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [stopmusic(fadetime=1)] [Character] [Background(image="bg_corridor",screenadapt="showall")] [Delay(time=1)] [playMusic(intro="$path_intro", key="$path_loop", volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=2)] [Character(name="char_212_ansel_1")] [name="安赛尔"]博士,没想到您也会有空到干员宿舍这边来。 [name="安赛尔"]毕竟每次路过您的办公室,都能看到桌上堆满了战斗资料和要处理的文书...... [Dialog] [Decision(options="凯尔希建议我有空来看看她。;我很好奇她的情况。;从办公桌前站起来走走也是一种锻炼身体。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_212_ansel_1")] [name="安赛尔"]凯尔希医生竟然对您也这样说了...... [Predicate(references="2")] [Character(name="char_212_ansel_1")] [name="安赛尔"]啊,对,医疗部接收了那位曼提柯女孩之后,大家也都很关心她。 [Predicate(references="3")] [Character(name="char_212_ansel_1")] [name="安赛尔"]......虽然很高兴博士您接受了我的劝告,但只是走走恐怕不够。 [name="安赛尔"]啊,但还是先说说那位曼提柯女孩的事情吧。 [Predicate(references="1;2;3")] [name="安赛尔"]从医疗干员的角度来说,我们都想帮助那个女孩。 [name="安赛尔"]虽然她的感染已经发展到了中期,但以罗德岛目前的技术还完全可以控制,避免其进一步恶化。 [name="安赛尔"]感染监控装置收集到的数据显示,她现在体内的源石结晶比较活跃,同时本人因为绝食而非常虚弱。 [name="安赛尔"]我们都不想看到病人这样自我消耗...... [name="安赛尔"]不过,突然被带到陌生的环境,醒来还发现自己躺在手术台上,觉得害怕确实很正常。 [name="安赛尔"]我,呃,我带着芙蓉做的健康餐,想来跟她打个招呼,表达我们的善意。 [name="安赛尔"]博士,您有什么想法吗? [Dialog] [Decision(options="告诉她罗德岛能够保护她。;出于善意还是不要给她吃健康餐吧。;告诉她罗德岛需要她的能力。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_212_ansel_1")] [name="安赛尔"]保护?博士,您的意思是......她害怕的不仅仅是陌生的罗德岛吗? [name="安赛尔"]唔,也许她也很害怕矿石病吧。作为医疗干员,我们会保证她的生命安全的。 [Predicate(references="2")] [Character(name="char_212_ansel_1")] [name="安赛尔"]嗯,博士您说得对,健康餐主要成分是冷食,对几天没吃东西的她来说刺激性太强了,而且也不能迅速补充能量。 [Predicate(references="3")] [Character(name="char_212_ansel_1")] [name="安赛尔"]咦,博士的意思是,您觉得她也可以成为预备干员吗? [name="安赛尔"]说实话,要是在演习里遇到看不见的对手,我肯定会很紧张,哈哈。 [Predicate(references="1;2;3")] [name="安赛尔"]呼,有博士在,总觉得说服对方的概率更大一些。 [Dialog] [Decision(options="对了,别把罗德岛的行动描述得太凶险。;你可以把自己信任罗德岛的理由告诉她。", values="1;2")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_212_ansel_1")] [name="安赛尔"]好的,博士。 [name="安赛尔"]其实作为预备干员,我也不知道前辈们,还有博士您,究竟经历过怎样的苦战...... [name="安赛尔"]但是很多人都说,您救过他们。 [Predicate(references="2")] [Character(name="char_212_ansel_1")] [name="安赛尔"]我自己吗?我相信罗德岛治疗矿石病的决心,也很敬仰凯尔希老师的学识与能力。 [name="安赛尔"]而且在一些危险行动中救治伤员时,我相信博士会指挥好一切,而我只需要做好医疗干员该做的事情。 [Predicate(references="1;2")] [name="安赛尔"]我大概会把这些告诉她。 [name="安赛尔"]博士,您要和我一起去吗? [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character] [musicvolume(volume=0, fadetime=1)] [playMusic(intro="$drift_intro", key="$drift_loop", volume=0.2)] [Delay(time=2)] [Background(image="bg_desert_1",screenadapt="showall")] [CameraEffect(effect="Grayscale", amount=0.8, keep=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=1)] [Character] [name="戴白色面罩的人"]你藏在这里几天了? [CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [name="惊慌的曼提柯女孩"]啊! [name="戴白色面罩的人"]你甚至没有杀死一只野兽,给自己弄点食物的能力,对吗? [name="惊慌的曼提柯女孩"]我......我并不想这样......我不是故意要藏起来的,只是谁都看不见我...... [name="惊慌的曼提柯女孩"]我......没有武器,也没有碰过武器...... [name="戴白色面罩的人"]你明明天生就有武器。 [name="惊慌的曼提柯女孩"]我一直很小心......我的尾巴,从没伤害过任何人! [name="戴白色面罩的人"]你想用你的柔弱骗取谁的同情呢?你已经没有观众了。 [name="戴白色面罩的人"]你的矿石病都发展到现在的地步了,你还觉得自己能正常地在市集上打工,从别人手里换来食物? [name="惊慌的曼提柯女孩"]你......你怎么知道......你是谁? [name="戴白色面罩的人"]你应该很清楚,过去的那种生活里已经没有你的位置了。 [name="戴白色面罩的人"]你得学会拿起武器,这是现在的你唯一的价值。 [name="惊慌的曼提柯女孩"]不......我不会...... [name="戴白色面罩的人"]你看,这是矿石病的止痛药。 [name="戴白色面罩的人"]你想活下去,对吗? [name="戴白色面罩的人"]我的队伍恰好可以接纳你这样的怪物。 [name="戴白色面罩的人"]加入我们吧,领袖会救你。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [stopmusic(fadetime=1)] [playMusic(intro="$warm_intro", key="$warm_loop", volume=0.4)] [Delay(time=2)] [CameraEffect(effect="Grayscale", fadetime=0, amount=0, block=true)] [Background(image="bg_room_2",screenadapt="showall")] [Character(name="avg_215_mantic_1#11$1")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=1)] [name="惊慌的曼提柯女孩"]呜...... [Dialog] [Character] 熟悉的饥饿感,以及在缺水中意识缓缓枯萎的感觉。 在长时间的蹲伏中,这种境况时有发生。她能够判断自己目前的身体机能,如果是在执行任务,她还不会失手。 不过,以往的每一次任务都会指定一个交付地点,只要到了那里,她就能得到休息。 [Dialog] [Background(image="bg_room_2",screenadapt="showall", fadetime=0.5)] [Delay(time=0.5)] [Character(name="avg_215_mantic_1#1$1")] [name="惊慌的曼提柯女孩"]这一次的纸条上,没有写...... [Character(name="avg_215_mantic_1#10$1")] [name="惊慌的曼提柯女孩"]啊......我明明已经没用了,却还希望得救...... [Character(name="avg_215_mantic_1#11$1")] [name="惊慌的曼提柯女孩"]明明早就知道......队长,是在说谎...... [Dialog] [Character] [PlaySound(key="$doorknockquite", volume=1)] [delay(time=1)] [name="门外的声音"]你好...... [delay(time=1)] [name="安赛尔"]你好,我是安赛尔。 [name="安赛尔"]抱歉,我不知道该怎么称呼你。不过在罗德岛,有很多人不愿意提起自己的姓名,于是选择用代号来自称。你也可以给自己起一个。 [Character(name="avg_215_mantic_1#11$1")] [name="惊慌的曼提柯女孩"](他们都说这里是罗德岛,罗德岛是哪里?) [name="惊慌的曼提柯女孩"](这件衣服上也是这么写的......) [Character] [name="安赛尔"]我能够理解......你醒来,发现自己在陌生的环境里,一定会很紧张。所以我首先要澄清,我们没有恶意。 [name="安赛尔"]嗯......当时我就是站在旁边做记录的助手之一,所以我真心希望你不要误会。 [name="安赛尔"]我们是一家无国籍的医疗公司,旨在帮助泰拉各地的感染者。 [name="安赛尔"]虽然你并不是主动前来求医的,而是意外被带到了罗德岛,但由于你当时的身体状况不佳,我们出于医者的本职进行了临床检查。 [Character(name="avg_215_mantic_1#11$1")] [name="惊慌的曼提柯女孩"](他也说这里是医疗公司......是哥伦比亚人来这里开的公司吗?) [Character] [name="安赛尔"]我们真的很想帮助你......不过你不愿意接受的话,我们也不会强求。 [name="安赛尔"]啊,但是罗德岛眼下并不在萨尔贡境内。 [Character(name="avg_215_mantic_1#6$1")] [name="惊慌的曼提柯女孩"](不在......萨尔贡?) [Character] [name="安赛尔"]如果你想回去,我们也只能在下一次停靠移动城市的时候让你离舰,请你自己找到回家的路。 [name="安赛尔"]当然如果你愿意留在这里的话更好。呃,我们的体检也不会涉及什么个人隐私的。 [name="安赛尔"]而且,应该已经有人向你介绍过博士了吧。 [Character(name="avg_215_mantic_1#11$1")] [name="惊慌的曼提柯女孩"](博士......确实是一个总被提到的称号......) [Character] [name="安赛尔"]博士说,你的能力会在他的战术里有一席之地。 [name="安赛尔"]因为感染者的处境并不好,我们尝试救助感染者的时候,也难免会跟其他人产生一些冲突。 [name="安赛尔"]所以,也需要一些有战斗能力和战斗意愿的伙伴,去保护其他人。 [Character(name="avg_215_mantic_1#1$1")] [name="惊慌的曼提柯女孩"](需要的意思是......我,我还有用吗?) [Character] [name="安赛尔"]呃,不要害怕,我想你会和我一样先当个预备干员吧。 [name="安赛尔"]而且前辈们都说博士的指挥值得信任。 [name="安赛尔"]许多从绝境中生还的前辈说,博士把他们带了回来。 [Character(name="avg_215_mantic_1#6$1")] [name="惊慌的曼提柯女孩"](......真的?) [name="惊慌的曼提柯女孩"](他们不会让我去送死?) [name="惊慌的曼提柯女孩"] [Character(name="avg_215_mantic_1#4$1")] [name="惊慌的曼提柯女孩"](清嗓子)......你、你们好。 [Character] [name="安赛尔"]......博士,她好像还是没有回应。您要先回去吗? [Character(name="avg_215_mantic_1#4$1")] [name="惊慌的曼提柯女孩"]不,请等一等...... [Character] [name="安赛尔"]现在房间里听不到任何动静,也有可能对方正在睡觉。 [Character(name="avg_215_mantic_1#4$1")] [name="惊慌的曼提柯女孩"]不要走......我可以证明自己...... [name="惊慌的曼提柯女孩"]指挥者,请不要丢下我...... [Character] [name="安赛尔"]我虽然很担心她,但目前还是不要过度打扰她比较好。 [Character(name="avg_215_mantic_1#5$1")] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [name="惊慌的曼提柯女孩"]我在这里......请注意到我呀...... [name="惊慌的曼提柯女孩"]我想活下去...... [Dialog] [Character] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [delay(time=0.5)] [Background(image="bg_black",screenadapt="showall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [Delay(time=0.7)] [Dialog] [Decision(options="门似乎微微晃动了一下。;我觉得她在听。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Delay(time=1)] ...... [Dialog] [Decision(options="如果你不知道怎么回答,可以先给我一个代号。;我该如何称呼你?", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Delay(time=1)] [Decision(options="(将自己随身记事的纸笺和笔递进房门)", values="1")] [Predicate(references="1")] [Delay(time=1)] [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [stopmusic(fadetime=1)] [Character] [Background(image="bg_rhodescom",screenadapt="showall")] [Delay(time=1)] [PlayMusic(intro="$m_dia_street_intro", key="$m_dia_street_loop",volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=2)] [Character(name="char_003_kalts_1", name2="char_130_doberm_ex", focus=2)] [name="杜宾"]是的,博士,对于罗德岛的干员们来说,这样的突袭并非无法应付。 [name="杜宾"]我也很认同让一些经验不足的干员参与这次演习,这样他们在战场上面对隐形的敌人时不会太手足无措。 [name="杜宾"]但问题在于,这个自称“狮蝎”的杀手,我们对她还一无所知。 [name="杜宾"]你不能把她写的一张字条视作正式的入职申请,更不要说参与对抗演习的申请。 [name="杜宾"]她到现在为止还没有提起她的过去,一切背景调查得到的信息都很模糊。 [Dialog] [Decision(options="正因为她对自己的过去一言不发,我们才能信任她。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_003_kalts_1", name2="char_130_doberm_ex", focus=2)] [name="杜宾"]你的意思是,她一旦被拉拢,就不会背叛——我明白。 [name="杜宾"]但是首先,罗德岛要怎么拉拢她? [Dialog] [Decision(options="用这场战斗。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_003_kalts_1", name2="char_130_doberm_ex", focus=1)] [name="凯尔希"]在我们的干员有能力防御乃至反制她袭击的情况下,演习战反而会变成罗德岛对她表示诚意的方法。 [name="凯尔希"]就像刺客通过将刀放在君主枕边来告诉对方,自己随时有能力杀了对方,只是不愿意这么做。 [name="凯尔希"]她应该能够理解这其中的含义。 [Character(name="char_003_kalts_1", name2="char_130_doberm_ex", focus=2)] [name="杜宾"]......好吧。我可以接受。 [name="杜宾"]我会安排对这次演习进行完整录像,作为她档案资料的一部分留存。 [name="杜宾"]博士,我想你一定能从中看出许多我们需要的信息。 [Dialog] [Blocker(a=0, r=0,g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [stopmusic(fadetime=1)] [Character] [Image]
流星
一次外勤任务中的意外,让流星回忆起了曾经面临过的两难抉择。
[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 两难 [stopmusic] [Dialog] [Delay(time=1)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_snow_2",screenadapt="coverall")] [playMusic(intro="$path_intro", key="$path_loop", volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [character(name="avgnew_126_shotst_1#1$1",fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [name="流星"] 辛苦大家了,这几天都在赶路。今天早点休息吧,这里距离任务目标地点还有二十五公里,明早起来赶路预计下午就能到达。 [dialog] [character] [playsound(key="$d_gen_walk_n")] [Character(name="char_013_riop", name2="avg_npc_088", fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [Character(name="char_013_riop", name2="avg_npc_088",focus=2)] [name="外勤干员A"] 嗯,流星姐也辛苦了,本来以为出外勤只能啃硬干粮了,没想到也能吃上热乎饭。 [Character(name="char_013_riop", name2="avg_npc_088",focus=1)] [name="外勤干员B"] 是啊,想不到你厨艺这么好。 [Character(name="char_013_riop", name2="avg_npc_088",focus=2)] [name="外勤干员A"] 对了,流星姐,今天煮的是什么,好香啊,我扎帐篷的时候就闻到了。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#7$1")] [name="流星"] 是我们家乡那边的家常菜。 [Character(name="char_013_riop", name2="avgnew_126_shotst_1#7$1",focus=1)] [name="外勤干员B"] 家常菜......家传秘方? [Character(name="char_013_riop", name2="avgnew_126_shotst_1#3$1",focus=2)] [name="流星"] 不是的,我很小的时候父母就不在身边了,靠山下村户接济着才长大的,他们都是善良的人。 [Character(name="char_013_riop", name2="avgnew_126_shotst_1#7$1",focus=2)] [name="流星"] 这道汤就是他们教给我的,做法简单,适合在野外烹饪。 [Character(name="char_013_riop", name2="avgnew_126_shotst_1#7$1",focus=1)] [name="外勤干员B"] 啊......抱歉,提到这些。 [Character(name="char_013_riop", name2="avgnew_126_shotst_1#1$1",focus=2)] [name="流星"] 这有什么,没事的。 [Character(name="char_013_riop", name2="avgnew_126_shotst_1#1$1",focus=1)] [name="外勤干员B"] 唔,味道是很鲜美,我可以问下配方吗? [Character(name="char_013_riop", name2="avgnew_126_shotst_1#7$1",focus=2)] [name="流星"] 当然,材料不复杂。 [name="流星"] 我刚刚随手挖的芫菜根、野麻姜和下午捉到的交纹鳞,用我自带的酸腌肉干和盐巴腌制调味,然后放在水里焖上一刻钟,开盖就能吃。 [Character(name="char_013_riop", name2="avgnew_126_shotst_1#7$1",focus=1)] [name="外勤干员B"] 原来大家都说跟着你绝不会后悔是这个意思。 [Character(name="char_013_riop", name2="avgnew_126_shotst_1#3$1",focus=2)] [name="流星"] 没有啦,我只是会几样野外便饭,和角峰先生那样的大厨是没法比的。 [Character(name="char_013_riop", name2="avgnew_126_shotst_1#7$1",focus=2)] [name="流星"] 呼,不过可以的话再加点星橼果籽会更好,它味道有点辛辣。在这种日子里喝一碗用它调的辣肉汤可以去去身上的寒意。 [Character(name="char_013_riop", name2="avgnew_126_shotst_1#7$1",focus=1)] [name="外勤干员B"] 星橼果......?我好像听过同名的稀有树种,似乎是令众多名门贵族钟情的家具木材。 [Character(name="avg_npc_088")] [name="外勤干员A"] 啊,我记得是卡西米尔独有的树种。 [stopmusic(fadetime=1)] [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1")] [name="流星"] (叹气)...... [Character(name="char_013_riop", name2="avg_npc_088",focus=2)] [name="外勤干员A"] 流星姐,你家乡就在卡西米尔,你要是见过的话,给我们讲一下吧。 [Character(name="char_013_riop", name2="avg_npc_088",focus=1)] [name="外勤干员B"] 是啊,流星你过去生活的地方,我们都很想了解呢。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#2$1")] [name="流星"] ...... [Character(name="avg_npc_088")] [name="外勤干员A"] 流星姐?流星姐,你怎么不说话? [character(name="avgnew_126_shotst_1#4$1")] [CameraShake(duration=0.4, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [name="流星"] 嗯?!啊,家乡啊...... [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1")] [name="流星"] 离开那里那么久了,到底是什么样子...... [name="流星"] 一时间也记不起来了啊。 [Character(name="char_013_riop", name2="avg_npc_088",focus=2)] [name="外勤干员A"] 啊,好可惜——喂!你干吗敲我! [Character(name="char_013_riop", name2="avg_npc_088",focus=1)] [name="外勤干员B"] 小丫头快吃饭,不然长不高。 [Character(name="char_013_riop", name2="avg_npc_088",focus=2)] [name="外勤干员A"] 流星姐,你看他! [character(name="avgnew_126_shotst_1#1$1")] [name="流星"] 好了好了,时候不早了,再来碗汤吧,我还带了角峰先生的烤脆饼,大家一起配着吃吧。 [Character(name="char_013_riop")] [name="外勤干员A"] 哇,这也太棒了吧,谢谢你流星姐。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#1$1")] [name="流星"] 吃完早些休息吧,我有些累了,先去睡了。 [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [Background(image="bg_black",screenadapt="coverall")] [character(name="avgnew_126_shotst_1#4$1")] [delay(time=2)] [playMusic(intro="$dignified_intro", key="$dignified_loop", volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [delay(time=1)] [name="流星"] 这是哪里?好黑啊。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#4$1",focus=-1)] [name="???"] 流星,流星。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#4$1")] [name="流星"] 是谁? [dialog] [Background(image="bg_coldforest",fadetime=1.5, block=true, screenadapt="coverall")] [delay(time=1.5)] [character(name="avgnew_126_shotst_1#4$1",focus=-1)] [name="???"] 快过来,流星,我等你好久了。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1")] [name="流星"] 你是? [dialog] [character(name="avg_npc_004", blackstart=0.2, blackend=0.7, fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [name="???"] 流星,跟我来呀,今晚天空中会有月影,我们可以攀上星橼树去看两个月亮。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#4$1")] [name="流星"] 拉娜,你怎么在这里? [character(name="avg_npc_004", blackstart=0.2, blackend=0.7)] [name="???"] 我一直在这里等你啊。 [name="???"] 你听,风从潮湿的树叶间穿过了,它在催促我了。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#4$1")] [name="流星"] 风?这里没有风,拉娜,快过来,不要离开这里。 [character(name="avg_npc_004", blackstart=0.2, blackend=0.7)] [name="???"] 我走了,流星,快跟上来...... [dialog] [character(fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1")] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=80, fadeout=true, block=false)] [name="流星"] 拉娜快回来!你要去哪里? [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1",focus=-1)] [name="???"] 快过来,流星,我在等你啊。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#4$1")] [name="流星"] 她怎么......不见了。 [dialog] [character] [character(name="avg_npc_006", blackstart=0.2, blackend=0.7, fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [name="???"] 流星!流星哎! [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1", name2="avg_npc_006", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="流星"] 嗯......伯父,你怎么出现在...... [name="流星"] 算了,没事。对了,伯父你看到拉娜了吗?她刚刚来了,又不知道跑去了哪里。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1", name2="avg_npc_006", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=2)] [name="???"] 你也是糊涂了,拉娜病了有一个月了,怎么会出门。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#4$1", name2="avg_npc_006", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="流星"] 生病?!可是刚刚确实是她......奇怪......唔,那她怎么样了,有没有好一点? [character(name="avgnew_126_shotst_1#4$1", name2="avg_npc_006", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=2)] [name="???"] 唉,还是没什么起色,早上勉强吃进去一碗白粥,却又吐出来半碗粉色的。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#4$1", name2="avg_npc_006", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=80, fadeout=true, block=false)] [name="流星"] 怎么会!那医生呢,伯父,医生来看过吗! [character(name="avgnew_126_shotst_1#4$1", name2="avg_npc_006", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=2)] [name="???"] 流星啊,这......也是伯父今天来找你的原因,我们实在没有办法了,这个冬天太长,秋天又太短,什么也没剩下。 [name="???"] 村里的孩子已经有好几个病得很严重了,拉娜的病如果再拿不到药,她熬不过这个冬天的。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1", name2="avg_npc_006", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="流星"] 我这还有点积蓄,都给你们—— [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1", name2="avg_npc_006", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=2)] [name="???"] ......流星,不够的......有位过路的老爷说,他想要些星橼木,拿到木材他会留下钱和物资,有了这些我们就能挨过这个冬天了。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#4$1", name2="avg_npc_006", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="流星"] 非要那片星橼林吗?那片林子,我家祖祖辈辈无数人守护至今...... [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1", name2="avg_npc_006", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="流星"] 别的树,别的树不行吗?拜托了。再等等,说不定我们会有别的办法的,会有的...... [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1", name2="avg_npc_006", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=2)] [name="???"] 不,流星,我们......没有了,我们也和你一样深爱它们,但是...... [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1",focus=-1)] [name="悲伤的声音"] 救我,流星,咳咳,我们没有办法了。 [name="稚嫩的声音"] 流星姐姐,救救我! [name="苍老的声音"] 流星——救救老婆子吧! [name="焦急的声音"] 流星,流星! [stopmusic(fadetime=1)] [dialog] [character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [Background(image="bg_black",screenadapt="coverall")] [Subtitle(text="救我!", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="救我!", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="救救我!", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)] [subtitle] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [delay(time=1)] [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [Background(image="bg_snow_2",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [character(name="avgnew_126_shotst_1#4$1",fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="流星"] 啊啊啊,我会救你们,我会,呼哈呼哈,呜—— [Character(name="char_013_riop", name2="avg_npc_088",focus=2)] [name="外勤干员A"] 流星姐,怎么了,是不是做噩梦了?没事的,没事的,我们都在这里。 [Character(name="char_013_riop", name2="avg_npc_088",focus=1)] [name="外勤干员B"] 是啊,流星,你喝水吗,我去给你倒一杯。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#2$1")] [name="流星"] 呼呃,是你们啊,我还以为...... [Character(name="char_013_riop", name2="avg_npc_088",focus=2)] [name="外勤干员A"] 应该是救援任务的压力太大了吧。喏,流星姐,你再擦擦汗。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#7$1")] [name="流星"] 没事,谢谢你们,应该是连日赶路,神经一直绷着,有些劳累了。 [Character(name="char_013_riop", name2="avg_npc_088",focus=1)] [name="外勤干员B"] 流星,有事和我们讲没关系的,我们能帮一定帮。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#7$1")] [name="流星"] 真的没事。大家还得接着赶路,收拾收拾出发吧,我没事的。 [Character(name="char_013_riop", name2="avg_npc_088",focus=2)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=80, fadeout=true, block=false)] [name="外勤干员A"] 流星姐! [Character(name="char_013_riop", name2="avg_npc_088",focus=1)] [name="外勤干员B"] (摇头)算了,吉拉,别问了。 [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [Background(image="bg_snow_2",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [playsound(key="$d_gen_walk_n")] [character(name="avgnew_126_shotst_1#1$1",fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [name="流星"] 阿烽,我们离目标地点还有多远? [Character(name="char_013_riop", name2="avgnew_126_shotst_1#1$1",focus=1)] [name="外勤干员B"] 不远了,还有不到三公里—— [Character(name="avg_npc_088")] [name="外勤干员A"] 糟了,流星姐,你看,目标地点的方向。 [playMusic(intro="$nervous_intro", key="$nervous_loop", volume=0.4)] [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [Background(image="bg_snowconutry_3",screenadapt="coverall")] [PlaySound(key="$burningloop1", volume=1.5)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [delay(time=2)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [Background(image="bg_snow_2",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [Character(name="char_013_riop")] [name="外勤干员B"] 这么浓的烟,报告中没有提到有失火的情况啊。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1")] [name="流星"] 吉拉,你去附近寻找幸存村民,组织他们一起灭火,阿烽,准备好药物,这么大的火情一定有人受伤,快! [Character(name="avg_npc_088", name2="avgnew_126_shotst_1#6$1",focus=1)] [name="外勤干员A"] 好的,流星姐,你呢? [Character(name="avg_npc_088", name2="avgnew_126_shotst_1#6$1",focus=2)] [name="流星"] 我靠近火场看看,试试能不能找到其他幸存者! [Character(name="avg_npc_088", name2="avgnew_126_shotst_1#6$1",focus=1)] [name="外勤干员A"] 那流星姐你小心啊! [Character(name="avg_npc_088", name2="avgnew_126_shotst_1#6$1",focus=2)] [name="流星"] 好,你们也注意安全! [dialog] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=1)] [Character(name="avg_npc_088", name2="char_empty", fadetime=1)] [delay(time=2)] [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [Background(image="bg_snowconutry_3",screenadapt="coverall")] [Character] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [PlaySound(key="$burningloop1", volume=1.5)] [Character(name="char_empty")] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=1)] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=200, fadetime=0.3, block=true)] [delay(time=0.51)] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=-200, fadetime=1, block=false)] [Character(name="avgnew_126_shotst_1#2$1",fadetime=0.7)] [delay(time=2)] [name="流星"] (火势也太大了,不知道里面还有没有人。) [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1")] [name="流星"] 有人吗?如果听到请回答我!有人吗! [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [Background(image="bg_iceforest_1",screenadapt="coverall")] [Character] [CameraEffect(effect="Grayscale", amount=0.8, keep=true)] [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [PlaySound(key="$burningloop1", volume=1)] [name="流星"] 有人吗?如果听到请回答我!有人吗! [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1",focus=-1)] [name="瘫倒的村民"] 是、是流星吗!快走! [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1")] [name="流星"] 怎么回事?伯父,我刚刚听到这里传来一声爆炸的巨响,就赶紧过来了。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1",focus=-1)] [name="瘫倒的村民"] 快跑,别过来,骑士老爷带来的伐木机的源石引擎爆炸了,这里到处都是逸散的源石粉尘。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1")] [name="流星"] 伯父,快别说话了,我现在给你包扎,还有谁在这里吗? [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1",focus=-1)] [name="瘫倒的村民"] 不不,流星听我的,快走,再不走,就来不及了,那台机子随时可能会再次爆炸,你......会得病的,快,离开这! [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1")] [name="流星"] 伯父,我,我不能丢下你们,坚持住,我这就带你走。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1",focus=-1)] [name="受伤的村民"] 啊,我的眼睛好痛啊! [name="哭嚎的村民"] 我的腿啊,我的腿没有了呃啊,救救我,救命啊! [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1")] [name="流星"] (怎么办,怎么办,怎么办,可恶,我该怎么做!) [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1",focus=-1)] [name="瘫倒的村民"] 你还在发什么愣,快走啊。这里危险啊! [dialog] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [PlaySound(key="$d_gen_explo_n")] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.1, block=true)] [character] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.01, block=true)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.01, block=true)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.01, block=true)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.01, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [CameraShake(duration=1, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [delay(time=2)] [name="流星"] 啊—— [name="流星"] 咳咳咳,喉咙......咳啊——咳咳咳...... [name="流星"] (手背上......是血,受伤了吗?) [dialog] [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1",fadetime=2)] [delay(time=2)] [name="流星"] 伯父!伯父你还好吗?伯......父......你们...... [CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=80, fadeout=true, block=true)] [name="流星"] 回答我啊,啊咳咳,回答我......呜。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1",focus=-1)] [name="瘫倒的村民"] 流......星......过来...... [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1")] [name="流星"] 呜,伯父,你说,我都听! [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1",focus=-1)] [name="瘫倒的村民"] 是,咳咳......大家对不住你......可拉娜......拜托你了...... [character(name="avgnew_126_shotst_1#4$1")] [name="流星"] 伯父!伯父! ............ [name="流星"] 怎么会这样? [name="流星"] 怎么做都是错,怎么做都没用。 [name="流星"] 怎么会...... [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [CameraEffect(effect="Grayscale", fadetime=0, amount=0, block=true)] [Background(image="bg_snowconutry_3",screenadapt="coverall")] [character(name="avgnew_126_shotst_1#4$1")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [PlaySound(key="$burningloop1", volume=1)] 按理说,自己的脸庞本应被灼热的空气烤得干燥,可流星却感受到了有湿润的水珠滚过。 [name="流星"] (手背蹭上脸颊) [character(name="avgnew_126_shotst_1#2$1")] [name="流星"] 唔——该死,居然在这个时候想起那时候的事。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#2$1",focus=-1)] [name="???"] 呜呜呜呜,我的孩子啊...... [character(name="avgnew_126_shotst_1#4$1")] [name="流星"] (什么声音,是有人在哭吗?) [character(name="avgnew_126_shotst_1#4$1",focus=-1)] [name="悲伤的女人"] 呜呜呜,我的孩子啊,你个混蛋,你为什么救我啊,你让我死了吧,你怎么不救孩子啊! [name="痛苦的男人"] 老婆,是我没用,救不了女儿,呜啊,宝贝,爸爸对不起你啊呜呜。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1")] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=80, fadeout=true, block=true)] [name="流星"] 你们怎么还在这里,快离开这里! [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1",focus=-1)] [name="悲伤的女人"] 走,怎么走,我们走不动了,这一辈子都毁在这里了呜呜呜。 [name="痛苦的男人"] 姑娘,我腿受伤了,走不了了,你带着我老婆走吧,别管我了,快走! [name="悲伤的女人"] 我不走呜呜呜呜,我和你们在一起,死也要在一起啊呜呜,我的孩子啊。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#4$1")] [name="流星"] 怎么回事,房子里面还有人吗? [character(name="avgnew_126_shotst_1#4$1",focus=-1)] [name="痛苦的男人"] 是,呜呜呜,我的女儿还在里面,当时情况紧急,我,我光来得及救我老婆,孩子,孩子就被我这个混账丢下了呜呜呜。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1")] [name="流星"] 好了,先生,别说了,你的孩子在屋子的哪个方位还记得吗? [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1",focus=-1)] [name="痛苦的男人"] 来不及了,火这么大,你带着我老婆走吧,管不了了。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1")] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [name="流星"] (扯住男人衣领)在哪里!! [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1",focus=-1)] [name="痛苦的男人"] 在卧室,在,在阁楼的最南边。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1")] [name="流星"] 知道了,照顾好你太太。 [Dialog] [delay(time=0.7)] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=1)] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=-300, fadetime=2,block=false)] [Character(fadetime=0.5)] [delay(time=2)] [name="痛苦的男人"] 小心—— [name="悲伤的女人"] 咳咳...... [CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=80, fadeout=true, block=true)] [name="痛苦的男人"] 老婆,老婆你怎么了,来人啊,救救她啊! [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [Background(image="bg_towerinside",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [PlaySound(key="$burningloop1", volume=1.5, delay=0.4, loop=true, channel="bgs")] [Character(name="char_empty")] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=1)] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=200, fadetime=0.3, block=true)] [delay(time=0.51)] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=-200, fadetime=1, block=false)] [Character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1", fadetime=0.7)] [delay(time=2)] [name="流星"] (火势太大了,眼睛好痛。) [name="流星"] 小朋友,能听到吗?咳咳咳...... [name="流星"] (阁楼南边......唔,是那里!) [name="流星"] 啊,好烫——咳咳。 [name="流星"] (只能踹开了。) [dialog] [PlaySound(key="$d_avg_doorbreak", volume=1)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [name="流星"] (什么都看不清啊,可恶,这么浓的烟。) [name="流星"] 有人在吗,咳咳—— [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1",focus=-1)] [name="???"] 救救......救我...... [character(name="avgnew_126_shotst_1#4$1")] [name="流星"] (是衣柜里传来的声音!) [dialog] [PlaySound(key="$dooropenquite", volume=1)] [delay(time=1.5)] [character(name="avgnew_126_shotst_1#7$1")] [name="流星"] 找到了,谢天谢地。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#7$1",focus=-1)] [name="意识不清的小女孩"] 爸爸......妈...... [character(name="avgnew_126_shotst_1#2$1")] [name="流星"] 已经不清醒了啊。坚持住,我会带你离开的。 [name="流星"] (抱起女孩) [character(name="avgnew_126_shotst_1#4$1")] [stopmusic(fadetime=1)] [dialog] [stopmusic(fadetime=1)] [Blocker(a=0, r=255, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [PlaySound(key="$firestorm", volume=1)] [Blocker(a=0.5, r=255, g=0, b=0, fadetime=0.1, block=true)] [Blocker(a=0, r=255, g=0, b=0, fadetime=0.01, block=true)] [CameraShake(duration=0.6, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [delay(time=1)] 直到回过头流星才发现,她来时的路已经被熊熊烈火吞没。 猩红的火焰顺着墙壁、楼梯和门框寸寸蔓延,滚烫的火舌不停地翻滚扭曲着,试图冲向屋内的两人,舔舐她们的衣物与皮肤。 [dialog] [PlaySound(key="$smallearthquake", volume=1)] [CameraShake(xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=50, fadeout=true, block=false)] [delay(time=1)] [name="流星"] (啊,这可怎么办!) [dialog] [delay(time=1)] [name="流星"] 糟了——要塌了! [CameraShake(duration=0.5, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=40, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [dialog] [playsound(key="$bodyfalldown1")] [character(fadetime=1)] [delay(time=2)] [name="流星"] 咳咳咳,嘶哈—— [name="流星"] (背上好像被砸到了,好痛啊。对了,孩子!) [name="流星"] (哈......太好了,她没事。不行,得想办法赶紧离开,得站起来。) [playMusic(intro="$newhope02_intro", key="$newhope02_loop", volume=0.4)] [dialog] [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1",fadetime=2.5)] [delay(time=2)] [name="流星"] 啊,真的好痛。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1",focus=-1)] [name="意识不清的小女孩"] 救,救......我...... [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1")] [name="流星"] 我会救你的,我会救你的,一定的。 [name="流星"] (环顾四周) [name="流星"] (那里有个缺口,好像可以爬出去,应该是刚刚塌陷的时候墙体被破坏了。) [name="流星"] (这洞实在太小了,根本过不去啊。只能让孩子先过去了。) [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1",focus=-1)] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=0.6)] [name="外勤干员A"] 流星姐,你在吗!咳咳咳,你在哪里啊? [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1")] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=80, fadeout=true, block=false)] [name="流星"] 吉拉!! [name="流星"] 是吉拉吗!我在这里,我在这里!南边,这里有个小洞! [PlaySound(key="$rungeneral", volume=1)] [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1",focus=-1)] [name="外勤干员A"] 流星姐!啊,看到你了,这个洞这么小你怎么过来啊,怎么办,呜呜。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1")] [name="流星"] 别哭,先不用管我。孩子,带孩子走! [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1",focus=-1)] [name="外勤干员A"] 流星姐! [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1")] [name="流星"] 接好孩子,小心木刺。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1",focus=-1)] [name="外勤干员A"] 那你怎么办啊,流星姐!我去找烽哥,你等我,坚持住—— [dialog] [Blocker(a=0, r=255, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [PlaySound(key="$firestorm", volume=1)] [Blocker(a=0.5, r=255, g=0, b=0, fadetime=0.1, block=true)] [Blocker(a=0, r=255, g=0, b=0, fadetime=0.01, block=true)] [CameraShake(xstrength=20, ystrength=20, vibrato=20, randomness=40, fadeout=true, block=false)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [delay(time=1)] [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1")] [name="流星"] 听着,别管我了,来不及了,快带孩子走,快走。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1",focus=-1)] [name="外勤干员A"] 流星姐,不,不会的,会有办法的,我们一定可以一起回去。呃啊—— [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1")] [name="流星"] 咿呃——不行,太沉了,吉拉,我们没办法推动的。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1",focus=-1)] [name="外勤干员A"] 我们再试试,你拉住我的手,别松开,流星姐! [character(name="avgnew_126_shotst_1#6$1")] [name="流星"] 快走,不然你们也会有危险的! [dialog] [Blocker(a=0, r=255, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [PlaySound(key="$firestorm", volume=1)] [Blocker(a=0.5, r=255, g=0, b=0, fadetime=0.1, block=true)] [Blocker(a=0, r=255, g=0, b=0, fadetime=0.01, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [PlaySound(key="$smallearthquake", volume=1)] [name="流星"] 糟糕,快带孩子离开!! [dialog] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=40, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.2, block=true)] [Character] [Background(image="bg_black",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=1.5)] [name="外勤干员A"] 流星姐!!!! [StopSound(channel="bgs", fadetime=1)] [stopmusic(fadetime=1)] [dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [Background(image="bg_black",screenadapt="coverall")] [stopmusic(fadetime=2)] [PlayMusic(intro="$loneliness_intro", key="$loneliness_loop", volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [character(name="avg_npc_004", blackstart=0.2, blackend=0.7, fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [name="拉娜"] 流星...... [character(name="avgnew_126_shotst_1#1$1", name2="avg_npc_004", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="流星"] 拉娜......久等了...... [character(name="avgnew_126_shotst_1#1$1", name2="avg_npc_004", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=2)] [name="拉娜"] (摇头笑) [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1", name2="avg_npc_004", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="流星"] 对不起。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1", name2="avg_npc_004", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=2)] [name="拉娜"] 为什么? [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1", name2="avg_npc_004", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="流星"] 没能救你,也没能救大家,最后......也什么都没能保护...... [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1", name2="avg_npc_004", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=2)] [name="拉娜"] 不是的,你已经做得很好了,已经够了......够了。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#1$1", name2="avg_npc_004", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="流星"] 你在等我一起走吗? [character(name="avgnew_126_shotst_1#1$1", name2="avg_npc_004", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=2)] [name="拉娜"] 不是的,我是来告别的。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#4$1", name2="avg_npc_004", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="流星"] 告别? [character(name="avgnew_126_shotst_1#4$1", name2="avg_npc_004", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=2)] [characteraction(name="right", type="move", xpos=-200, fadetime=0.8, block=true)] [name="拉娜"] (拥抱)我要离开了,流星,不要跟来了。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1", name2="avg_npc_004", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="流星"] ......你还是要走了吗? [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1", name2="avg_npc_004", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=2)] [name="拉娜"] 嗯,别哭,你是最勇敢的小猎手,你还有好长的一段路要走,还有很多的人需要你。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1", name2="avg_npc_004", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="流星"] 我真的很想你,真的。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1", name2="avg_npc_004", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=2)] [name="拉娜"] 我也是,但是是时候了,让我离开吧。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1")] [name="流星"] ...... [character(name="avg_npc_004", blackstart=0.2, blackend=0.7)] [name="拉娜"] 再会...... [dialog] [character(fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [stopmusic(fadetime=1)] [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [Background(image="bg_infirmary",screenadapt="coverall")] [PlaySound(key="$d_avg_medicalbeep", volume=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [playMusic(intro="$warm_intro", key="$warm_loop", volume=0.4)] [character(name="char_016_medic",fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [name="医疗干员"] 流星,你醒了,感觉怎么样? [dialog] [character] [character(name="avgnew_126_shotst_1#3$1",fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [name="流星"] 米...... [character(name="char_016_medic")] [name="医疗干员"] 你这家伙受了那么重的伤,还能存活,简直是奇迹了。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#3$1")] [name="流星"] ......纳。 [character(name="char_016_medic")] [name="医疗干员"] 下次可别再这样了,出任务一点也不顾自己的安危,我和吉安娜都要担心死你了。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#7$1")] [name="流星"] 噗嗤。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1")] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [name="流星"] 啊!好痛。 [character(name="char_016_medic")] [name="医疗干员"] 你怎么还笑得出来啊!背部大面积烧伤、呼吸道灼伤、脊柱骨折......还要我再给你数吗? [character(name="avgnew_126_shotst_1#3$1")] [name="流星"] 还以为......你会狠狠......骂我,咳咳! [character(name="char_016_medic")] [name="医疗干员"] 什么嘛,我在你眼里难道就是这种人? [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1")] [name="流星"] 唔......呼,对不起,米纳,麻烦你和医疗部的大家了。 [character(name="char_016_medic")] [name="医疗干员"] 你愧疚什么,我们也只是做了该做的事。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1")] [name="流星"] 嘶——可是,抱歉,我无法向你保证。 [character(name="char_016_medic")] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [name="医疗干员"] 你—— [name="医疗干员"] 这次医疗部尽全力把你从死亡手中夺回,可若有下次,我们谁都无法保证。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#3$1")] [name="流星"] 我......没法眼看着这一切发生。我......实在不想再看到有人落入那样的境地。 [name="流星"] ......两难的境地。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1")] [name="流星"] 任何人都不应被逼迫做出这样的选择,被逼着割舍,被逼着......失去。 [name="流星"] 我做不到,只是......做不到。 [character(name="char_016_medic")] [name="医疗干员"] ......流星,你还在对过去的事情耿耿于怀吗? [character(name="avgnew_126_shotst_1#7$1")] [name="流星"] 就知道,什么也瞒不过你。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1")] [name="流星"] 当年我以为牺牲了一直守护的林子,就可以换回拉娜,换回村子里大家平和宁静的生活。 [name="流星"] 可命运实在是太贪婪了,它想要的远不止是我的退让。 [name="流星"] 它还想得寸进尺,直到把我口袋里的所有都扒个精光。 [character(name="char_016_medic")] [name="医疗干员"] 之前和你聊过的,总是揪着过去的事情不放也不是什么办法。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#7$1")] [name="流星"] ......是啊,我又何尝不明白呢。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#2$1")] [name="流星"] 拉娜病逝后,我带着她的弓,和其他矿石病人一起离开了那片林子。 [name="流星"] 流浪的日子里,我浑浑噩噩地过了很久,憎恨过那个拒绝承担责任,拍拍屁股就走的贵族。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1")] [name="流星"] 也憎恨过无力保护珍爱之人、珍爱之物的自己。 [character(name="char_016_medic")] [name="医疗干员"] 可我初见你时,你并不是这样的状态,发生什么了? [character(name="avgnew_126_shotst_1#7$1")] [name="流星"] 大概是见得多了,想法也变了。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#2$1")] [name="流星"] 曾经同行的人,走的走,散的散,只剩我一个人漫无目的地漂泊。 [name="流星"] 渐渐地我才意识到,原来这片大地上和我有着相同遭遇的人有那么多,都在这样绝望的两难境地里苦苦挣扎。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#3$1")] [name="流星"] 切身体会过这样的苦楚,我又怎能再眼睁睁地看着别人经受同样的折磨,所以我心甘情愿奋不顾身。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#7$1")] [name="流星"] 因为那些失而复得的笑容,让我感觉我的心,再一次被填满了。 [character(name="char_016_medic")] [name="医疗干员"] ......算了。 [name="医疗干员"] 既然......你的想法是这样,我也不能多说什么。你昏迷这些天,吉安娜一直守在床边,你可记得好好谢谢她。 [name="医疗干员"] 我还有事,得先走一步啦,你好好休息。 [dialog] [playsound(key="$d_gen_walk_n")] [character(fadetime=1.5)] [delay(time=3)] [character(name="avgnew_126_shotst_1#7$1",focus=-1)] [name="外勤干员A"] 吉安娜,流星姐刚醒,一会儿见到她你可别一下子扑上去。 [name="吉安娜"] 我知道,吉拉姐姐,我给流星姐姐折了一瓶子的玫瑰,每一朵上我都写了祝福的话,有了这个,她一定很快能好的。 [character(name="avgnew_126_shotst_1#1$1")] [name="流星"] (笑着摇头)这个小家伙。 [dialog] [character] [PlaySound(key="$dooropenquite", volume=1)] [playsound(key="$d_gen_walk_n")] [character(name="avg_npc_088",fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [name="外勤干员A"] 流星姐,听米纳说你醒了,怎么样了? [Dialog] [character] [Character(name="avgnew_126_shotst_1#1$1", name2="char_empty")] [delay(time=0.51)] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=0.5)] [characteraction(name="right", type="move", xpos=200, fadetime=0.3, block=true)] [delay(time=0.51)] [characteraction(name="right", type="move", xpos=-200, fadetime=1, block=false)] [Character(name="avgnew_126_shotst_1#1$1", name2="avg_npc_045",fadetime=0.7)] [delay(time=2)] [Character(name="avgnew_126_shotst_1#1$1", name2="avg_npc_045",focus=2)] [name="吉安娜"] 流星姐姐,你、你、呜呜哇——你终于醒了,我好害怕啊! [Character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1", name2="avg_npc_045",focus=1)] [name="流星"] 吉安娜,别哭了,姐姐很快就能好的。 [Character(name="avgnew_126_shotst_1#5$1", name2="avg_npc_045",focus=2)] [name="吉安娜"] ......嗯,这个瓶子给你。 [Character(name="avgnew_126_shotst_1#7$1", name2="avg_npc_045",focus=1)] [name="流星"] 这是? [character(name="avg_npc_088")] [name="外勤干员A"] 别问了,吉安娜花了好久折的,流星姐你昏迷的时候,米纳好几次抓到这小丫头半夜不睡觉折玫瑰。 [Character(name="avgnew_126_shotst_1#7$1", name2="avg_npc_045",focus=1)] [name="流星"] ......对不起,吉安娜,让你担心了。 [Character(name="avgnew_126_shotst_1#7$1", name2="avg_npc_045",focus=2)] [name="吉安娜"] 流星姐姐,我不要你的对不起,你可不可以答应吉安娜,不要再受伤了,我好害怕再也见不到你了。 [Character(name="avgnew_126_shotst_1#1$1", name2="avg_npc_045",focus=1)] [name="流星"] 不会了,吉安娜,不会了。 [Character(name="avgnew_126_shotst_1#1$1", name2="avg_npc_045",focus=2)] [name="吉安娜"] 哇啊啊啊流星姐姐!!! [character(name="avg_npc_088")] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="外勤干员A"] 吉安娜不要再哭了啊! [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [stopmusic(fadetime=1)] [Image]
香草
香草被委派去解决一起源石虫伤人事件。她原本以为凭自己对源石虫的了解可以妥当处理整件事,然而现实永远比理论复杂得多。
[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 源石虫与啤酒花 [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [stopmusic] [Dialog] [Background(image="bg_desert_1")] [Delay(time=1)] [PlayMusic(intro="$farce_intro", key="$farce_loop", volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [delay(time=2)] 7:40 A.M. 天气/多云 卡西米尔某村庄郊外 [dialog] [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", fadetime=0.7)] [delay(time=0.7)] [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"] 话说,香草小姐,我有一个问题想问很久了。 [name="干员查德"] 你平时都喂大黑吃什么? [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 大黑是不挑食的,平时只要喂他一点点蔬菜或者肉,他就很开心啦。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"] 只要一直喂它,它就会长大吗? [Character(name="char_240_Vanilla_1#5", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 当然啦,我最开始养大黑的时候,他只有巴掌这么大,现在已经有这么——唔,下次查德先生可以来亲自看看,大黑很可爱的! [Character(name="char_240_Vanilla_1#5", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"] 我听说,普罗旺斯和天火小姐她们在汐斯塔出任务的时候,遇到了一只超大的源石虫——有一座小山丘那么大。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#5", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"] 好像是吃那边一种叫......黑曜石的石头长大的。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 生长在不同环境的源石虫在体形上确实会有不小差异,不过像小山那么大还是...... [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"] 如果喂大黑吃黑曜石的话,它是不是也能长到那么大?骑着它上战场岂不是很威风? [Character(name="char_240_Vanilla_1#6", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 查德先生——绝对不许这么做。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#6", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"] (呃,香草小姐......眼神一下子就凶起来了!) [Character(name="char_240_Vanilla_1#6", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"] 啊,好像到了。 [dialog] [character(fadetime=0.5)] [delay(time=0.6)] [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [PlaySound(key="$drift", volume=0.6)] [Background(image="bg_county_1",screenadapt="showall")] [delay(time=1.5)] [PlaySound(key="$a_bat_sleeptank", volume=0.2)] [delay(time=1.5)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=1)] [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", fadetime=1.5)] [playsound(key="$d_gen_walk_n")] [delay(time=2)] [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 我看看,地图方向没有错,村子的名字......垒石村,嗯,也没错,就是这儿。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"] 怎么回事,看上去就是普通的村庄啊,别说变异源石虫了,我们一路过来连一只普通源石虫都没有见到吧。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"] 不过很多哥伦比亚的怪物电影似乎都是这种开头......? [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] (电影......是那种在一块屏幕里会动的画面吗?) [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 可是......源石虫作为一种常见生物,我们过来时一只都没有见到,是不是也有些反常? [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"] 接下来怎么办?我们先在附近转转,还是等接头的人? [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"] ......等一下,你有没有闻到,有一种很香的味道? [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 很熟悉......这个味道是...... [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"] 是啤酒花的味道! [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=2)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [name="干员查德"] 我想起来了!任务手册里提到了,这座村子是以啤酒制造为主要产业的。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"] 这种情况,可以带点土特产回去的吧?凯尔希医生不会有意见的吧? [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 那个,查德先生,请先集中注意力在任务上! [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 出发前杜宾教官多次强调过,这次任务是非常重要的。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character] [musicvolume(volume=0.2, fadetime=1)] [Delay(time=2)] [Background(image="bg_corridor",screenadapt="coverall")] [CameraEffect(effect="Grayscale", amount=0.8, keep=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [delay(time=1)] [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="char_130_doberm_ex", fadetime=0.7)] [delay(time=0.7)] [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="char_130_doberm_ex", focus=2)] [name="杜宾"] 看看这几份报告。 [dialog] [delay(time=1)] [playsound(key="$d_avg_paper1")] [Character(name="char_240_Vanilla_1#2", name2="char_130_doberm_ex", focus=1)] [name="香草"] 这是......源石虫袭击致人重伤,还有冲入村庄毁坏农田? [Character(name="char_240_Vanilla_1#2", name2="char_130_doberm_ex", focus=2)] [name="杜宾"] 罗德岛最近收治了几个从附近医院转移来的伤员,都是来自同一个村庄,受伤原因统一为被源石虫袭击。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#2", name2="char_130_doberm_ex", focus=2)] [name="杜宾"]除了救治伤员,村民希望我们可以帮助他们解决源石虫的问题。 [name="杜宾"] 医院担心他们会感染矿石病,将他们送来罗德岛。好在这几人只是受伤,并没有感染。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#2", name2="char_130_doberm_ex", focus=1)] [name="香草"] 可是......如果没有术师操控,野生源石虫一般不会袭击人类,更不用说闯入人类居住的村落了...... [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="char_130_doberm_ex", focus=1)] [name="香草"] 发生这种事情,一定是有什么特殊的原因才对。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="char_130_doberm_ex", focus=2)] [name="杜宾"] 据村民说,袭击村庄的,是非常巨大的变异源石虫。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#2", name2="char_130_doberm_ex", focus=1)] [name="香草"] 变异?! [Character(name="char_240_Vanilla_1#2", name2="char_130_doberm_ex", focus=2)] [name="杜宾"] 更具体的情报我们暂且不得而知。但那里的村民在孤立无援的情况下向我们求助,我们不应该坐视不管。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#2", name2="char_130_doberm_ex", focus=2)] [name="杜宾"] 所以我想让你去调查这件事。当然,我也会让其他干员来协助你,但是任务中具体判断还是要全权交给你。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#4", name2="char_130_doberm_ex", focus=1)] [name="香草"] 可是,杜宾教官,您真的要让我来负责源石虫相关的任务...... [Character(name="char_240_Vanilla_1#4", name2="char_130_doberm_ex", focus=2)] [name="杜宾"] 听好了香草,这并不是对你的考验,而是切实需要你的知识与能力去解决的严重问题。绝不能抱有侥幸心理。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#4", name2="char_130_doberm_ex", focus=2)] [name="杜宾"] 我相信你可以妥善处理的,香草干员。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="char_130_doberm_ex", focus=1)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [name="香草"] 是......是! [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character] [Delay(time=2)] [CameraEffect(effect="Grayscale", fadetime=0, amount=0, block=true)] [Background(image="bg_county_1",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [musicvolume(volume=0.4, fadetime=1)] [Delay(time=1.5)] [Character(name="char_240_Vanilla_1")] [name="香草"] (没想到我也要像雷蛇前辈芙兰卡前辈一样,负责一整个任务了。) [name="香草"] (杜宾教官如此相信我,我绝对不能让她失望!) [name="香草"] (如果没能好好完成任务的话一定会被扣光工资,大黑也要一起饿肚子了!) [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 所以查德先生也要严肃对待,在任务完成前绝对不可以分心! [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=2)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [name="干员查德"] 明......明白了...... [name="干员查德"] (怎么突然这么严肃!) [dialog] [character] [playsound(key="$d_gen_walk_n")] [character(name="avg_npc_005",blackstart=0.2,blackend=0.7,fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [name="???"] 请问,二位就是罗德岛的工作人员吗? [Character(name="char_240_Vanilla_1")] [name="香草"] 您好!您是...... [Character(name="avg_npc_005")] [name="村长"] 我是这里的村长,就是我联系的罗德岛。 [name="村长"] 唉,你们可算来啦...... [Character(name="avg_npc_089")] [name="干员查德"] 欸,难道我们已经来晚了?可我看这附近好像也没什么—— [Character(name="avg_npc_005")] [name="村长"] 跟我来吧...... [dialog] [playsound(key="$d_gen_walk_n")] [character(fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [stopmusic(fadetime=1)] [Character] [Background(image="bg_outcounty", fadetime=2,block=true)] [Delay(time=1)] [playMusic(intro="$drift_intro", key="$drift_loop", volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=2)] [Character(name="char_240_Vanilla_1#2")] [name="香草"] 这是......! [dialog] [character] [delay(time=1)] [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_089", fadetime=0.5)] [delay(time=0.51)] [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"] 您是说......这一大片种植园,全是被源石虫弄坏的? [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="村长"] 大概一个月前,有天晚上,有村民听到种植园传来呼救声。 [name="村长"] 大家赶了过来,看到当晚负责护林的人倒在地上,浑身是伤,已经奄奄一息了。园子也已经变成了这样。 [name="村长"] 过了整整三天那个人才醒过来。 [name="村长"] 据他所说,那天晚上,他听到园子里有动静,他本来以为是小偷,可靠近一看,是十几只源石虫。 [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"] 请等一下,在夜晚,真的能在这么茂密的树林里看清源石虫的数量吗? [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="村长"] 可那个人说,其中小的也有一人多高,大的有一小栋屋子那么大...... [Character(name="avg_npc_005", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"] 嘶......听起来也实在太像怪兽恐怖电影了。 [name="干员查德"] 话说,有没有可能是那人看错了,他看见的其实是某种别的野兽? [Character(name="char_240_Vanilla_1")] [name="香草"] 从这些咬痕来看的话,的确是远远超过一般源石虫的大小了。 [Character(name="avg_npc_089")] [name="干员查德"] 香草......你见过这么大的源石虫吗? [Character(name="char_240_Vanilla_1")] [name="香草"] (摇头) [Character(name="avg_npc_005")] [name="村长"]是啊,一开始大家都不相信,有年轻村民自告奋勇组成了搜查队,去村子后山的树林调查。 [name="村长"]大家又找了好久,这次终于是看清了,确实是大得离谱的源石虫......搜查队也受到了袭击,好几人都受了重伤。 [name="村长"]之后大家就不敢随意出村了,但源石虫还是会闯进村里,攻击村民的情况也时有发生。 [name="村长"]我们也试过向城市求援,但贵族老爷哪会管我们这种小村子......在送伤员去罗德岛的时候,我们才知道有这样的公司。 [name="村长"]唉......多谢你们啦。 [Character(name="avg_npc_005", name2="char_240_Vanilla_1#1", focus=2)] [name="香草"]村长先生您放心,我们一定会尽全力解决村子的问题的。 [name="香草"]请问,在这之前有在村子里发现过源石虫吗? [Character(name="avg_npc_005", name2="char_240_Vanilla_1#1", focus=1)] [name="村长"]倒也不是完全没有,偶尔也会有一两只源石虫跑进田里偷吃啤酒花,但也是看见人就跑了。 [name="村长"]还从来没有过这么大,还敢袭击人类的源石虫。 [Character(name="avg_npc_005", name2="char_240_Vanilla_1#1", focus=2)] [name="香草"]这么说来,村子周围一直都是有源石虫栖息的...... [Character(name="avg_npc_005", name2="char_240_Vanilla_1#1", focus=1)] [name="村长"]村外那片山林地势复杂,就连我也不清楚里面到底有些什么东西。 [Character(name="avg_npc_005", name2="char_240_Vanilla_1#1", focus=2)] [name="香草"]还请问,村子近期有什么特殊的变化吗? [Character(name="avg_npc_005", name2="char_240_Vanilla_1#1", focus=1)] [name="村长"]变化? [Character(name="avg_npc_005", name2="char_240_Vanilla_1#1", focus=2)] [name="香草"]我的意思是,村子里最近有来过奇怪的人吗?或者是,有没有突然的气候变化?请您仔细回忆一下,这些情报都很重要。 [Character(name="avg_npc_005", name2="char_240_Vanilla_1#1", focus=1)] [name="村长"]非要说的话,三个月前,村里唯一的啤酒加工厂倒闭啦。有些人就是送啤酒花去其他城镇的时候被源石虫袭击的。 [Character(name="avg_npc_089")] [name="干员查德"] 有头绪吗? [Character(name="char_240_Vanilla_1")] [name="香草"] (摇头) [name="香草"] 村长先生,可以请您再带我们去其他源石虫出现过的地方看看吗? [Character(name="avg_npc_005")] [name="村长"] 好,跟我来吧。 [Character(name="avg_npc_089")] [name="干员查德"]欸,那边的人是在干什么? [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [stopmusic(fadetime=1)] [Character] [Background(image="bg_county_1",screenadapt="coverall")] [Delay(time=1)] [PlayMusic(intro="$nervous_intro", key="$nervous_loop", volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=2)] [Character(name="avg_npc_089")] [name="干员查德"]地上这么多源石虫尸体是? [Character(name="char_240_Vanilla_1#2")] [name="香草"] ......! [Character(name="avg_npc_005")] [name="村长"] 都住手! [dialog] [character] [character(name="avg_npc_001",name2="avg_npc_002")] [delay(time=0.7)] [characteraction(name="right", type="jump", xpos=-100, power=0, times=1, fadetime=0.1, block=true)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [PlaySound(key="$fightgeneral",volume=0.6)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.05, block=true)] [characteraction(name="right", type="jump", xpos=100, power=5, times=1, fadetime=1,block=true)] [PlaySound(key="$bodyfalldown2", volume=1)] [characteraction(name="left", type="move", ypos=-300, fadetime=2,block=true)] [character(name="char_empty",name2="avg_npc_002",fadetime=0.5)] [delay(time=2)] [Character(name="avg_npc_004")] [name="小女孩"] 爸爸—— [dialog] [character(fadetime=0.3)] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=1)] [delay(time=2)] [Character(name="avg_npc_002")] [name="愤怒的村民"] 村长,你来得正好,我们可是发现罪魁祸首了。 [dialog] [character] [name="围观的村民"]难怪我们到处都抓不到,原来源石虫都藏在这个人家里。 [name="围观的村民"]太可怕了,居然有人在村子里养这种东西...... [Character(name="char_240_Vanilla_1#3")] [name="香草"] ......是你们把这些源石虫都杀了? [Character(name="avg_npc_002")] [name="愤怒的村民"] 村长,大家都看见了,您可得好好处理这个人。 [dialog] [character] [delay(time=1.5)] [Character(name="avg_npc_001",fadetime=1.5)] [delay(time=1.5)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="老实的村民"] 咳咳...... [name="老实的村民"] 我的源石虫都被你们杀光了,你们还想怎样? [character(name="avg_npc_001",name2="avg_npc_002",focus=2)] [name="愤怒的村民"] 还想怎样? [name="愤怒的村民"] 多少人被你的虫子咬伤了,说不定还会变成感染者。还有大家那么多庄稼——我们决不允许你继续待在这,你们全家都得滚! [name="愤怒的村民"] 你们这种人就该死在外面! [dialog] [character] [name="围观的村民"]对!滚出垒石村!都该死! [character(name="avg_npc_001",name2="avg_npc_002",focus=1)] [name="老实的村民"] 不是我的源石虫干的...... [character(name="avg_npc_001",name2="avg_npc_002",focus=2)] [name="愤怒的村民"] 不是?那你倒是说说你养这些源石虫做什么! [character(name="avg_npc_001",name2="avg_npc_002",focus=1)] [name="老实的村民"] 我凭什么要告诉你?难不成你那啤酒厂倒闭也是我的源石虫害的? [character(name="avg_npc_001",name2="avg_npc_002",focus=2)] [name="愤怒的村民"] 我*卡西米尔粗口*—— [dialog] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=10, ystrength=10, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Character(name="avg_npc_001", name2="avg_npc_002#1")] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [characteraction(name="right", type="jump", xpos=-100, power=0, times=1, fadetime=0.1,block=true)] [characteraction(name="left", type="jump", xpos=100, power=0, times=1, fadetime=0.1,block=true)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=false)] [PlaySound(key="$fightgeneral", volume=0.6)] [CameraShake(duration=1, xstrength=10, ystrength=10, vibrato=30, randomness=90, fadeout=false, block=false)] [PlaySound(key="$fightgeneral",volume=0.6)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [delay(time=1)] [character] [Character(name="avg_npc_005")] [name="村长"] 住手! [name="村长"] 解释一下吧,这些源石虫到底是怎么回事? [character(name="avg_npc_001",name2="avg_npc_002",focus=1)] [name="老实的村民"]......用来酿酒。 [character(name="avg_npc_001",name2="avg_npc_002",focus=2)] [name="愤怒的村民"] 啥? [character(name="avg_npc_001",name2="avg_npc_002",focus=1)] [name="老实的村民"]我也是无意间发现的,源石虫吃了啤酒花,会产出一种特殊的液体,加入啤酒可以让啤酒的味道变好许多。 [character(name="avg_npc_001",name2="avg_npc_002",focus=1)] [name="老实的村民"]之前我也对别人提起过,想要推广这种方法,但大家都说我疯了...... [Character(name="avg_npc_089")] [name="干员查德"]好家伙,原来还能这样,那我可得尝尝。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#1")] [name="香草"] 的确,记得之前在老家的时候,路过的商队也说过类似的话。 [Character(name="avg_npc_002")] [name="愤怒的村民"] 喂,你们两个又是什么人?少多管闲事。 [Character(name="avg_npc_005")] [name="村长"] 这二位是我请来的矿石病方面的专家,是来帮助我们解决事情的。不许对他们无礼。 [Character(name="avg_npc_089")] [name="干员查德"]我说老兄,先冷静想想,这个大小的源石虫要怎么才能咬伤人?又得花几年才能啃坏那么一大片种植园? [Character(name="avg_npc_089")] [name="干员查德"]再说了,之前不也有搜查队在村外发现了变异源石虫吗,为什么还要对邻居家养的宠物动手? [Character(name="avg_npc_002")] [name="愤怒的村民"] 我呸——我又没见过那些比人还大的变异虫子。搜查队的人都躺在医院里了,随你们怎么说。 [Character(name="avg_npc_002")] [name="愤怒的村民"] 谁知道这种矿石病虫子是不是也会什么源石技艺,养这种脏东西的人能安什么好心? [Character(name="char_240_Vanilla_1#6")] [name="香草"] 源石虫不会感染矿石病! [Character(name="avg_npc_002")] [name="愤怒的村民"] ——? [Character(name="char_240_Vanilla_1#1")] [name="香草"] 我们所说的源石虫,只是身上披着一层含有源石成分的甲壳,它们体内是绝对没有源石结晶的。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#1")] [name="香草"] 有许多生物学学者都研究过,虽然原因还不清楚,但是还从来没有人发现过一只在自然环境下感染矿石病的源石虫。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#1")] [name="香草"] 被源石虫咬伤而感染矿石病更是几乎不可能的事。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#6")] [name="香草"] 请不要用这种毫无根据的罪名来诬陷别人...... [Character(name="avg_npc_002")] [name="愤怒的村民"] 我凭什么相信—— [Character(name="char_240_Vanilla_1#1")] [name="香草"] 村长,请再给我们一点时间,我们一定会查出一个结果的。在那之前,可以请您不要为难这位先生吗? [Character(name="avg_npc_005")] [name="村长"] 好,好...... [Character(name="char_240_Vanilla_1#1")] [name="香草"] 请允许我们再去村外调查一下。我想,真正破坏田地的那些源石虫应该不会留在村子里的。 [Character(name="avg_npc_005")] [name="村长"] 当然,请便。只是,村外山林地势实在有些复杂,如果只有你们两人去怕是会迷路...... [Character(name="avg_npc_002")] [name="愤怒的村民"] 好啊,那就让我和他们一块去。我倒要看看他们说的变异源石虫到底长什么样。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#1")] [name="香草"] 嗯,这样也好。时间紧迫,我们赶紧出发吧。 [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [stopmusic(fadetime=1)] [Character] [Background(image="bg_forest",screenadapt="coverall")] [Delay(time=1)] [playMusic(intro="$m_dia_street_intro", key="$m_dia_street_loop", volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=2)] [Character(name="avg_npc_002", name2="avg_npc_089", fadetime=0.7)] [delay(time=0.7)] [Character(name="avg_npc_002", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"]不行,这儿树林实在是太密集了,源石虫的影子都看不到。 [Character(name="avg_npc_002", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="愤怒的村民"] 哼,刚才言之凿凿的,还以为你们有多厉害呢。 [name="愤怒的村民"] 我劝你们也别逞强了,早点回去吧。 [Character(name="avg_npc_002", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"]啊,在你身后! [Character(name="avg_npc_002", name2="avg_npc_089", focus=1)] [characteraction(name="left", type="jump", power=10, times=1, fadetime=0.51,block=true)] [name="愤怒的村民"] 噫! [dialog] [delay(time=1)] [name="愤怒的村民"] 什么都没有......? [dialog] [Character(name="avg_npc_002", name2="avg_npc_089", focus=2)] [PlaySound(key="$d_avg_whistle",volume=0.7)] [delay(time=0.7)] [name="干员查德"]哈,嘴上这么说,其实是怕得要死,盼着千万别遇到吧。 [Character(name="avg_npc_002", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="愤怒的村民"] 你—— [Character(name="char_240_Vanilla_1#6")] [name="香草"] 两位都请冷静一点,现在可不是吵架的时候。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#4")] [name="香草"] 其实,人们害怕源石虫的同时,源石虫也是很害怕人类的,一般都不会靠近人类居住的地方。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#1")] [name="香草"] 就算偶尔碰见人类,通常也会主动逃走,所以聚居的地方不会离村子太近。我们现在才刚出村子,找不到源石虫也是正常的。 [dialog] [character] [delay(time=1)] [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", fadetime=0.7)] [delay(time=0.7)] [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"]所以对于这次事件,你怎么看? [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 按常理来说,如果一群野生的源石虫忽然表现出攻击性,最有可能的情况是,它们之前的生活环境发生了急剧变化...... [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 对于这种情况,一般只要正确诱导,就可以让暴躁的源石虫群安定下来。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 但想要知道具体发生了什么,还得先找到这片树林里源石虫原本聚居的地方才行。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"]可是这片树林这么大,我们到底该上哪去找? [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 唔......我来看看。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 如果那些源石虫经常出入村子的话,说明它们的活动范围已经相当大了。所以认真找找的话应该可以找到...... [dialog] [PlaySound(key="$leaveshake", volume=1)] [delay(time=2)] [Character(name="char_240_Vanilla_1#2", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 果然有的!查德先生,你看! [Character(name="char_240_Vanilla_1#2", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"]这是......野生啤酒花? [Character(name="char_240_Vanilla_1#5", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 嗯!你看,附近的这几株啤酒花分布得很分散,不像是自然生长的样子。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#5", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 根据村长说的,这一带的源石虫应该很喜欢吃啤酒花。源石虫吃下花的果实后,也会把没有消化的种子散布到各处。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#5", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"]所以长这些啤酒花的地方,就是源石虫活动过的地方? [Character(name="char_240_Vanilla_1#5", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 虽然不完全确定,但是可能性很大! [Character(name="char_240_Vanilla_1#5", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"]真有你的香草! [Character(name="char_240_Vanilla_1#5", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 惭......惭愧。 [Character(name="avg_npc_002")] [name="愤怒的村民"] ...... [musicvolume(volume=0.2, fadetime=1)] [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character] [Background(image="bg_forest",screenadapt="coverall")] [Delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=1)] [musicvolume(volume=0.4, fadetime=1)] [Character(name="avg_npc_002", name2="avg_npc_089", fadetime=0.7)] [delay(time=0.7)] [Character(name="avg_npc_002", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="愤怒的村民"]喂,跟着那个小姑娘可又走了好久了,你们说的变异源石虫到底在哪? [Character(name="avg_npc_002", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"]......看那边。 [Character(name="avg_npc_002", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="愤怒的村民"]少来!我可不会上当第二次—— [Character(name="avg_npc_002", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"](搭箭拉弓) [Character(name="avg_npc_002", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="愤怒的村民"]就算你——噫!!! [characteraction(name="left", type="jump", power=10, times=1, fadetime=0.51,block=true)] [musicvolume(volume=0, fadetime=3)] [delay(time=1)] [Character(name="char_240_Vanilla_1#2")] [name="香草"] 查德先生请稍等一下! [Character(name="char_240_Vanilla_1#6")] [name="香草"] 它对我们似乎没有敌意。 [Character(name="avg_npc_089")] [name="干员查德"](注视) [Character(name="char_240_Vanilla_1#2")] [name="香草"] 它注意到我们了...... [dialog] [delay(time=1)] [Character(name="char_240_Vanilla_1#1")] [name="香草"] 看,它离开了。 [musicvolume(volume=0.4, fadetime=1)] [Character(name="avg_npc_089")] [name="干员查德"]呼......吓我一跳,那个大小,我还真担心不能一箭解决呢。 [Character(name="avg_npc_002")] [name="愤怒的村民"]喂......你们为什么要放走那只虫子? [Character(name="avg_npc_089")] [name="干员查德"]它又没有攻击我们,自然没必要招惹它吧? [Character(name="avg_npc_002")] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="愤怒的村民"]开什么玩笑?! [Character(name="avg_npc_002")] [name="愤怒的村民"]你们现在不杀了它,它就有可能继续糟蹋我们的庄稼,袭击我们的村民! [Character(name="char_240_Vanilla_1#1")] [name="香草"] 那不是我们要找的变异源石虫...... [Character(name="char_240_Vanilla_1#1")] [name="香草"] 它刚刚注意到了我们,但没有发起袭击。说明它的习性还是和普通源石虫一样,绝不会主动靠近有人的地方。 [Character(name="avg_npc_002")] [name="愤怒的村民"]那也有可能—— [Character(name="char_240_Vanilla_1#1")] [name="香草"] 我向您保证,我们一定会尽全力解决村子面临的危险。只是这种情况,可不可以放过无辜呢? [Character(name="avg_npc_002")] [name="愤怒的村民"]哼......你们最好说到做到。 [dialog] [character] [delay(time=1)] [Character(name="char_240_Vanilla_1#5", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 谢谢您查德先生。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#5", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"]没事,我相信你的判断。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#5", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"]按你说的方法,我们这不是找到源石虫了?说明你就是源石虫方面的专家嘛。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] “专家”也太夸张了,我只是对源石虫稍微熟悉一些...... [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 在瓦伊凡的时候,有很多机会见到这种动物。我总是觉得它们和其他任何动物一样,是很可爱的生命。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#3", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 杜宾教官总是批评我在战场上面对源石虫时会犹豫,我也知道这样不对...... [Character(name="char_240_Vanilla_1#3", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 可在战场之外,如果有可能的话,我还是希望尽可能地救下它们,毕竟它们也只是无辜的生命...... [Character(name="char_240_Vanilla_1#3", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"]嘿,不用这么消沉,我觉得你说的对。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#3", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"]虽然我不养源石虫,但小时候也养过别的宠物,这种心情我也可以理解。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#3", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"]下次有机会,我还挺想去看看你养的大黑的,哈哈哈。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#5", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 真......真的?非常欢迎! [Character(name="char_240_Vanilla_1#5", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"]啊,那边是不是有个山洞......? [Character(name="avg_npc_002")] [name="愤怒的村民"]这里......我记得是...... [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [stopmusic(fadetime=1)] [Character] [Background(image="bg_cave_2",screenadapt="coverall")] [Delay(time=1)] [playMusic(intro="$mist_intro", key="$mist_loop", volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=2)] [Character(name="avg_npc_089")] [name="干员查德"]我的天啊...... [Character(name="char_240_Vanilla_1#1")] [name="香草"] ...... [Character(name="avg_npc_002")] [name="愤怒的村民"]这......这...... [dialog] [character] 三人靠近了山洞口。 暗黄色的源石废料填满了半个山洞,上面遍布着密密麻麻的虫卵。 在山洞更深处,阴影中透出的红光忽明忽暗,似是在规律呼吸一般。可以看到影影绰绰的轮廓,都是骇人的大小。 [Character(name="avg_npc_002")] [name="愤怒的村民"]救......救命—— [Character(name="avg_npc_089")] [name="干员查德"]闭嘴!千万别乱动,如果惊动它们就真的完蛋了! [Character(name="avg_npc_089")] [name="干员查德"]香草......现在怎么办? [Character(name="char_240_Vanilla_1#4")] [name="香草"] ...... [Character(name="avg_npc_089")] [name="干员查德"]香草......? [Character(name="char_240_Vanilla_1#3")] [name="香草"] 我们先离开这吧...... [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character] [Background(image="bg_forest",screenadapt="coverall")] [Delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=2)] [Character(name="avg_npc_089")] [name="干员查德"]我知道各国对于源石废料的处理规定都有所不同,但是这个......不管在哪都肯定是违法了吧? [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_002", focus=1)] [name="香草"] 这位先生,您之前是在村里的啤酒工厂工作过对吧? [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_002", focus=2)] [name="愤怒的村民"]......是。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_002", focus=1)] [name="香草"] 您知道工厂倒闭后把所有的源石废料都扔在山里吗? [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_002", focus=2)] [name="愤怒的村民"]不是我......不是我干的...... [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_002", focus=2)] [name="愤怒的村民"]不对......是老板让我们这么做的,我也不知道会变成这样—— [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_002", focus=2)] [name="愤怒的村民"]喂,你们还愣着干什么?快杀了这些虫子啊! [Character(name="char_240_Vanilla_1#6", name2="avg_npc_002", focus=1)] [name="香草"] ......为什么? [Character(name="char_240_Vanilla_1#6", name2="avg_npc_002", focus=2)] [name="愤怒的村民"]什么? [Character(name="char_240_Vanilla_1#6", name2="avg_npc_002", focus=1)] [name="香草"] 为什么你可以这样理所当然! [Character(name="char_240_Vanilla_1#6", name2="avg_npc_002", focus=1)] [name="香草"] 它们原本只是生活在这里,是你们毁了它们的家。可到头来还要别人因为你们犯的错去杀了它们...... [Character(name="avg_npc_089")] [name="干员查德"]香草,冷静些...... [Character(name="char_240_Vanilla_1#6", name2="avg_npc_002", focus=2)] [name="愤怒的村民"]简直莫名其妙......这不过是几只虫子—— [Character(name="char_240_Vanilla_1#6", name2="avg_npc_002", focus=1)] [name="香草"] 仅仅是源石虫吗......? [name="香草"] 是你们害得这些动物变异,现在却可以眼睛都不眨一下地说杀掉它们...... [name="香草"] 不了解真相的时候,就随意迫害身边的人,说什么“该死”...... [name="香草"] 判断别的生命不该存在就是件这么容易的事吗! [Character(name="avg_npc_089")] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="干员查德"]香草,冷静一点! [dialog] [character] 如果不是被查德拉住,香草不会意识到她将手中的斧枪握得有多紧。 [dialog] [Character(name="char_240_Vanilla_1#4")] [name="香草"] ......对不起。 [Character(name="avg_npc_089")] [name="干员查德"]之后再和这个人讨说法——现在我们该怎么办? [Character(name="char_240_Vanilla_1#4")] [name="香草"]已经......没有办法了。 [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [stopmusic(fadetime=1)] [Character] [Background(image="bg_county_1")] [Delay(time=1)] [playMusic(intro="$drift_intro", key="$drift_loop", volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=2)] [Character(name="char_240_Vanilla_1#3")] [name="香草"]对不起,我们还是来晚了,没能......没能救下您养的源石虫...... [character(name="avg_npc_001")] [name="老实的村民"] 别这么说,你们帮我摆脱了罪名,我已经很感激了。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#1")] [name="香草"]那位先生想让我们替他转达,之前的事,他很抱歉......他以后不会再找您麻烦了。 [Character(name="avg_npc_089")] [name="干员查德"]唉,还真想尝尝你那独家秘方做的啤酒呢。 [character(name="avg_npc_001")] [name="老实的村民"] 哈哈哈,看来是没机会啦。 [character(name="avg_npc_001")] [name="老实的村民"] 误会解开了就算了......不过就算这件事解决了,大家对于源石虫应该还是会有心理阴影的吧,我也不好给大家添麻烦了。 [character(name="avg_npc_001")] [name="老实的村民"] 但我相信,肯定还有别人发现了这个“秘方”的。说不定哪天你还会遇到用源石虫酿酒的人,到时候可一定别错过。 [Character(name="avg_npc_089")] [name="干员查德"]哈,这我可得好好记着。 [Character(name="avg_npc_004")] [name="小女孩"]姐姐,外面真的有变异的源石虫吗? [Character(name="char_240_Vanilla_1#1")] [name="香草"]......放心吧。它们已经去了别的地方,以后再也不会有源石虫来侵扰村子了。 [Character(name="avg_npc_004")] [name="小女孩"]真的吗?之前大家都说村子外面有怪物的时候,我真的很害怕...... [Character(name="char_240_Vanilla_1#1")] [name="香草"]不用害怕......应该说,其实它们也很害怕。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#3")] [name="香草"]它们并不是怪物。它们也和我们一样,只是想在这片大地上努力活下去的生物...... [Character(name="avg_npc_004")] [name="小女孩"]唔......对了姐姐,给你这个。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#2")] [name="香草"]这是......! [Character(name="avg_npc_004")] [name="小女孩"]那些人冲进来的时候,我藏下了一只源石虫......也只来得及藏下一只。 [Character(name="avg_npc_004")] [name="小女孩"]看起来我也不能收养它了,可以拜托姐姐收养它吗? [Character(name="char_240_Vanilla_1#1")] [name="香草"]我一定会照顾好他的! [Character(name="char_240_Vanilla_1#5")] [name="香草"]谢谢你...... [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character] [musicvolume(volume=0.2, fadetime=1)] [Delay(time=2)] [Background(image="bg_cave_2",screenadapt="coverall")] [CameraEffect(effect="Grayscale", amount=0.8, keep=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [delay(time=1)] [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"] 炸弹已经安装好了,只要在这里引爆就可以了。当量足够把整个山洞炸塌的。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"]但......香草,你确定没有别的办法了? [Character(name="char_240_Vanilla_1#3", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 很显然,之前袭击村庄的就是这些源石虫...... [Character(name="char_240_Vanilla_1#3", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 它们在这种源石环境下生活了太久,体内都发生了变异。不只是体形急剧变大,也变得非常有攻击性。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#3", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 具体原因还不明确,但也没有时间仔细研究了。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#4", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 如果不管的话,它们迟早会毁掉周围的所有村庄的......我们必须要这么做。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#4", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"]喂,你还好吗? [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 查德先生,请把起爆器给我吧。 [Character(name="char_240_Vanilla_1#1", name2="avg_npc_089", focus=2)] [name="干员查德"]其实你没必要——好吧...... [Character(name="char_240_Vanilla_1#3", name2="avg_npc_089", focus=1)] [name="香草"] 对不起...... [dialog] [character] [CameraShake(duration=1, ystrength=40, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$d_gen_explo_n")] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=1, block=true)] [delay(time=2.5)] [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [stopmusic(fadetime=1)] [Character] [CameraEffect(effect="Grayscale", fadetime=0, amount=0, block=true)] [Background(image="bg_room_2",screenadapt="coverall")] [Delay(time=1)] [playMusic(intro="$path_intro", key="$path_loop", volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=2)] [Character(name="char_240_Vanilla_1#5")] [name="香草"]嗯......保温箱、饲料、水......都和大黑一样。 [name="香草"]这就是你的新家啦,欢迎回家! [Character(name="char_106_franka_1")] [name="芙兰卡"] 哇,又一只。真不愧是你小香草,出一次外勤就能捡回来一只宠物......凯尔希医生真的允许你养这么多动物吗? [Character(name="char_240_Vanilla_1#1")] [name="香草"]当然呀,和大黑小刺一样,他也做过登记手续了。 [Character(name="char_106_franka_1")] [name="芙兰卡"] 感觉你这都要变成源石虫博物馆了啊......那新来的这只,叫什么? [Character(name="char_240_Vanilla_1#1")] [name="香草"]看起来比大黑还要圆一点呢,就叫你圆圆吧!大黑小刺,要和圆圆好好相处哦,绝对不可以欺负他! [dialog] [delay(time=1)] [Character(name="char_106_franka_1")] [name="芙兰卡"] 香草,你怎么哭了......? [Character(name="char_240_Vanilla_1#2")] [name="香草"]欸,有吗? [Character(name="char_240_Vanilla_1#3")] [name="香草"]我......我没事......呜......芙兰卡前辈......我,我这次没有逃避......我做到了...... [Character(name="char_240_Vanilla_1#3")] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="香草"]呜......呜呜......呜哇啊啊啊...... [Dialog] [Blocker(a=0, r=0,g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [stopmusic(fadetime=2)] [Character] [Image]
Castle-3
在Castle-3以为自己将要退休的最后一天,他与博士一起在野外度过了几个小时。
[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 不朽 [stopmusic] [Dialog] [Delay(time=1)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_wild_a",screenadapt="coverall")] 6:29 A.M. 天气/阴 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [playMusic(intro="$warm_intro", key="$warm_loop", volume=0.4)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",fadetime=0.7)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 确认环境——距离第1439号塌方位置3.79公里。 [name="Castle-3"] 扫描周围生命体——八人,隶属罗德岛工程部应急响应施工队。 [name="Castle-3"] 安全等级评定为中低风险。 [name="Castle-3"] 博士,这是个可靠的休息地点。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="麻烦你了,Castle-3。;......;我已经坐下五分钟了。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character] [delay(time=0.51)] [Character(name="avg_npc_012",fadetime=0.7)] [Delay(time=0.7)] [name="工程干员A"] 博士,这地方收拾得差不多了,等最前面的勘测小组发回地质报告,我们就准备继续前进了。 [dialog] [Character(name="avg_npc_012",focus=-1)] [Decision(options="大家辛苦了。;一夜没睡,真是不容易啊。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_npc_012",fadetime=1)] [name="工程干员A"] 我们是习惯了,只要罗德岛行驶在荒原上,就什么突发情况都可能会有。 [name="工程干员A"] 为了确保航线通畅,一个月总有那么几天得半夜离舰紧急施工。 [name="工程干员A"] 再说了,这回有博士在场,提前排查了好几处不稳定结构,这效率提升了不少,我估摸着再有个两三小时,大家就能回舰休息了。 [name="工程干员A"] 博士,你是不是也很累了? [dialog] [Character(name="avg_npc_012",focus=-1)] [Decision(options="这是我应该做的。;难得出来,就当散散心。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_npc_012",fadetime=1)] [name="工程干员A"] 对了,还有Castle-3,你也是大功臣! [name="工程干员A"] 这一带沙地兽真是多,你不在的话,光是要把它们都赶走,就得多费很多力气啊。 [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 我会遵守指令,保障博士和大家的安全。 [Character(name="avg_npc_012")] [name="工程干员A"] Castle-3,你加入工程部门也有三年多了吧? [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 是的,距离可露希尔主人第一次启动我升级后的系统,已经过去三年十个月零九天。 [Character(name="avg_npc_012")] [name="工程干员A"] 这么长时间......真是比我们中的很多人都要久了啊。 [Dialog] [Character] [Delay(time=0.51)] [Character(name="char_013_riop",fadetime=1)] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=1)] [delay(time=1)] [name="工程干员B"] 博士,我们准备热点早饭吃,你要不要一起? [dialog] [Character(name="char_013_riop",focus=-1)] [Decision(options="请给我来一碗汤。;我不饿,喝点水就好。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="char_013_riop",fadetime=1)] [name="工程干员B"] Castle-3,你—— [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 谢谢,我暂时不需要充电。 [name="Castle-3"] 从剩余电量来看,本设备还能正常运作八小时十七分钟。 [Character(name="char_013_riop")] [name="工程干员B"] 哈......哈哈,本来是想问下你能不能帮忙加热一下冷冻熏肉,毕竟我们平时和Thermal-EX一起行动惯啦。 [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 很遗憾,我的型号不支持上述功能。 [Character(name="char_013_riop")] [name="工程干员B"] 唉......没事,我想到了个别的法子。 [Dialog] [Character(fadetime=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=1)] [PlaySound(key="$transmission",volume=1)] [Delay(time=1.5)] [CameraShake(duration=1, xstrength=10, ystrength=10, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [Delay(time=1.5)] [Character(name="avg_npc_012")] [name="工程干员A"] 喂,你们谁把剃须刀那家伙的录音机打开了? [Character(name="char_013_riop")] [name="工程干员B"] 别着急啊,我就是想要点热量...... [Character(name="avg_npc_012")] [name="工程干员A"] 那玩意儿年纪可比我们年纪都要大,小心它把我们营地给炸了! [dialog] [Character] [delay(time=1)] [CameraShake(duration=1, xstrength=10, ystrength=10, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [Delay(time=1.3)] [CameraShake(duration=1, xstrength=10, ystrength=10, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [Delay(time=1.3)] [CameraShake(duration=1, xstrength=10, ystrength=10, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [Delay(time=1.3)] [dialog] [Character(name="char_empty")] [Decision(options="这真是录音机?;不是源石爆破物吧?!", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] ......从外壳震动频率来看,该设备的内部电路老化严重,有小概率发生自燃。 [name="Castle-3"] 博士,需不需要我把目标对象抹除? [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="不着急。;我们离远一点坐吧。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character] [Delay(time=0.7)] [CameraShake(duration=1, xstrength=10, ystrength=10, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] “♪不朽......不朽......我将成为不朽的怒风......” [Character(name="char_013_riop")] [name="工程干员B"] 快、快摁住它,它是不是要散架啦? [Dialog] [Character] [Delay(time=0.7)] [CameraShake(duration=1, xstrength=10, ystrength=10, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] “♪不朽......不朽......我将成为不朽的野火......” [Character(name="avg_npc_012")] [name="工程干员A"] 谁来救救我,我的耳朵快给震聋了! [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 收到。 [Dialog] [Delay(time=0.51)] [PlaySound(key="$p_atk_elecball_n", volume=1)] [Delay(time=0.51)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=10, ystrength=10, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [Delay(time=1)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 威胁解除。 [Character(name="avg_npc_012",name2="char_013_riop",focus=1)] [name="工程干员A"] ......唉。 [Character(name="avg_npc_012",name2="char_013_riop",focus=2)] [name="工程干员B"] 可怜的剃须刀。 [Character(name="avg_npc_012",name2="char_013_riop",focus=1)] [name="工程干员A"] Castle-3,这录音机是彻底坏了吗? [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 我拆除了它的电源。 [name="Castle-3"] 在得到彻底维修之前,我不建议你们继续使用这台设备。 [Character(name="avg_npc_012",name2="char_013_riop",focus=1)] [name="工程干员A"] 维修......要是真能修好的话,我们早就动手了吧? [name="工程干员A"] 更不用说剃须刀自己...... [name="工程干员A"] 有的东西坏了就是坏了,再怎么想让它继续陪着我们,也留不住。 [dialog] [Character(name="avg_npc_012",name2="char_013_riop",focus=-1)] [Decision(options="录音机......;剃须刀......", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_npc_012",name2="char_013_riop",focus=1)] [name="工程干员A"] 是的,博士,录音机是干员剃须刀的遗物。 [name="工程干员A"] 你还记得剃须刀吗?上次在哥伦比亚,他帮迪伦抢修过“坏家伙”号。 [name="工程干员A"] 那时候他还好好的,回来之后不久,病情就急转直下,没几天就走了。 [name="工程干员A"] 他才四十多岁......算了,不说这话。只要得了矿石病,谁都想过会有这一天。 [name="工程干员A"] 博士,我们吃饭。 [Character(name="avg_npc_012",name2="char_013_riop",focus=2)] [name="工程干员B"] 嗯,吃饭......肉还是凉的,不过也没关系,有的吃就不错啦。 [dialog] [Character] [Decision(options="干了这碗汤吧。;......;敬剃须刀。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="avg_npc_012",name2="char_013_riop",focus=2)] [name="工程干员B"] 不朽......不朽...... [Character(name="avg_npc_012",name2="char_013_riop",focus=1)] [name="工程干员A"] 你这边吃饭边敲碗还唱歌,跟剃须刀学的啊? [Character(name="avg_npc_012",name2="char_013_riop",focus=2)] [name="工程干员B"] 他活得就像他的录音机一样有劲,对不对? [Character(name="avg_npc_012",name2="char_013_riop",focus=1)] [name="工程干员A"] ......成为一团不朽的野火。 [Character] [Dialog] [Delay(time=0.7)] “♪不朽......不朽......我将成为不朽的野火......” [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 博士,大家在干什么? [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="大家在唱歌。;大家在思念一位老朋友。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 类似行为,我在陪同干员贾维工作时,也在他身上见过好几次。 [name="Castle-3"] 然而,博士,我无法掌握这项技能。 [name="Castle-3"] 可露希尔主人为我添加的语言模块,让我能理解这些词语的意思。 [name="Castle-3"] 但我并不能体会把这些词语以上述节奏和高低频率表达出来,会和直接说出来有什么差别。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="大家在唱歌。;......;重要的是情感的抒发。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 不朽。 [name="Castle-3"] 我同样不理解这个词语。 [name="Castle-3"] 没有什么事物是永不损坏的,哪怕是最坚硬的机器也一样。 [Dialog] [Character] [PlaySound(key="$transmission", volume=1)] [delay(time=0.51)] [CharacterCutin(name="char_349_chiave#1",widgetID="Chiave",offsetx=-350,fadestyle:"horiz_expand_center",fadetime=0.51,width=200,block=true)] [name="贾维"] Castle-3!你是不是在附近了? [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=2,fadetime=0.51)] [name="Castle-3"] 是的,贾维兄弟,我和博士和施工队在一起。你们勘测小组是否顺利? [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=1)] [name="贾维"] 顺利顺利,我都准备好了......呃,我是说,工作干差不多了。 [name="贾维"] 那个,小爷我啊,忘带扳手了,你过来给我送一下如何? [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=2)] [name="Castle-3"] 贾维兄弟,如果你没有随身携带重要用具,是如何完成工作的呢? [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=1)] [name="贾维"] ......这你就不用管了。 [name="贾维"] Castle-3,咳,就昨天我们约好的那个事—— [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=2)] [name="Castle-3"] 你是指昨天说的,你想申请一次长期外勤,并让我陪...... [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=1)] [name="贾维"] 对对,不过先别说了,博士还在边上呢—— [name="贾维"] 博士,我让Castle-3过来一趟,你没意见吧? [dialog] [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=1)] [Decision(options="没意见。;......;你这表现有点奇怪啊。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [name="贾维"] 好了好了,我就知道你一定会批准的! [name="贾维"] Castle-3,你赶紧过来吧,我在前面等你—— [Dialog] [CharacterCutin(widgetID="Chiave")] [PlaySound(key="$d_gen_transmissionget", volume=1)] [Delay(time=1)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 博士,我去给贾维兄弟送工具,您更希望留在这里,还是和我一起行动? [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="一起去吧。;正好我也想多走几步。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 好的,博士。 [Dialog] [stopmusic(fadetime=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character] [Background(image="bg_corridor",screenadapt="showall")] [Delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=1)] [Character(name="char_007_closre_1#1")] [name="可露希尔"] Castle-3还没回来吗? [name="可露希尔"] 算算日子时限差不多快到了,说好了他今天要来找我处理一下的啊。 [name="可露希尔"] 对了,刚才我问贾维Castle-3在哪里,他怎么表现得奇奇怪怪的? [Character(name="char_007_closre_1#6")] [name="可露希尔"] 坏了坏了,他该不会是想偷偷带Castle-3私奔吧?! [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character] [Background(image="bg_desert_3",screenadapt="showall")] [Delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=1)] [playMusic(intro="$m_dia_street_intro", key="$m_dia_street_loop", volume=0.4)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 博士,能在这一天和您一起行动,Castle-3感到很愉快。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="这一天?;......;Castle-3,你的表现也有点奇怪。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 博士,今天对我来说确实是特别的。 [name="Castle-3"] 就像刚才干员们说的那样,我已经在罗德岛上工作很久了。 [name="Castle-3"] 和我同型号的作业平台很少能保持运作更长时间。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="我能看到你身上有很多磨损的痕迹。;......;那些标记......", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 博士,我注意到您在看我身上的刻痕。 [name="Castle-3"] 您是否想知道它们的由来? [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="我想知道。;早就想问了。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 这些刻痕伴随我走过了这三年。 [name="Castle-3"] 在我身上刻下它们的人各不相同,最初那道来自一位年轻的狙击干员。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character] [stopmusic(fadetime=1)] [Delay(time=2)] [Background(image="bg_labentrance",screenadapt="showall")] [PlaySound(key="$blizzard",volume=0.6,channel="1",loop=true,fadetime=2)] [CameraEffect(effect="Grayscale", amount=0.8, keep=true)] [Character(name="avg_npc_089")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=1)] [Character(name="avg_npc_089")] [name="狙击干员"] ......这些该死的强盗,怎么这么多? [Dialog] [Delay(time=0.51)] [PlaySound(key="$e_atk_arrow_h", volume=1)] [Delay(time=1)] [name="狙击干员"] 哈......又一个! [name="狙击干员"] 想要拿走我身上的资料......没门!咳......咳咳......该死,刚才那一刀一定是伤到了肺...... [name="狙击干员"] Castle-3...... [Character(name="avg_npc_089",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=2)] [name="Castle-3"] 我在。 [Character(name="avg_npc_089",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=1)] [name="狙击干员"] 过......过来......搭把手...... [Character(name="avg_npc_089",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=2)] [name="Castle-3"] 我建议您躺下休息。虽然我只是一具作战平台,但我也能看出来,您的身体状态已经不适合继续战斗下去了。 [Character(name="avg_npc_089",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=1)] [name="狙击干员"] 躺下......吗?不,还不到躺下的时候。 [Dialog] [Delay(time=0.51)] [Character(name="avg_npc_089",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=1)] [name="狙击干员"] Castle-3,你不介意我在你身上留个标记吧? [Dialog] [Delay(time=0.51)] [Characteraction(name="left",type="move",xpos=70,fadetime=0.51)] [Delay(time=1.5)] [Characteraction(name="left",type="move",xpos=-70,fadetime=0.51)] [Delay(time=0.51)] [Character(name="avg_npc_089",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=2)] [name="Castle-3"] 这种程度的外壳磨损完全不会影响我的功能。 [name="Castle-3"] 但我不明白您的行为有何意义。 [Character(name="avg_npc_089",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=1)] [name="狙击干员"] 没关系......咳咳......Castle-3,其实你也知道,我快死了吧? [Character(name="avg_npc_089",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=2)] [name="Castle-3"] 如果无法立刻得到治疗,您的身体功能将会在三至五个小时内终止运作。 [Character(name="avg_npc_089",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=1)] [name="狙击干员"] 终止运作吗......嗯,没错,对我们人类来说,这就是死亡。 [name="狙击干员"] 你想让我躺下来,就这样等着最后一刻到来......我做不到。 [name="狙击干员"] 这最后的几个小时,我必须坚持下去,做点什么。 [name="狙击干员"] ——你看这些敌人,他们不光抢罗德岛的东西,还一直在骚扰附近的感染者村庄。 [name="狙击干员"] 所以,在我死前,我要干掉他们。 [dialog] [Character(name="avg_npc_089")] [delay(time=0.51)] [PlaySound(key="$e_atk_arrow_h", volume=1)] [Delay(time=1)] [Character(name="avg_npc_089")] [name="狙击干员"] ......第三个。 [name="狙击干员"] 一道刻痕,一次死亡。 [name="狙击干员"] ——这是我用我的命换来的。 [name="狙击干员"] 哪怕到了最后关头,这也提醒着我,我的生命和我的死亡,都有意义...... [Dialog] [Delay(time=0.51)] [Characteraction(name="middle",type="move",ypos=-50,fadetime=0.6)] [Delay(time=0.6)] [character(fadetime=0.51)] [PlaySound(key="$bodyfalldown1", volume=1)] [Delay(time=1)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] ...... [name="Castle-3"] 猎弓先生! [stopsound(channel="1",fadetime=2)] [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=2)] [CameraEffect(effect="Grayscale", fadetime=0, amount=0, block=true)] [Background(image="bg_desert_3",screenadapt="showall")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [musicvolume(volume=0.4, fadetime=1)] [Delay(time=1)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 最后我背着那位干员冲了出去。很遗憾,在回到罗德岛的时候,他的身体功能还是终止了。 [name="Castle-3"] 或者使用更确切的词语,他迎来了“死亡”。 [playMusic(intro="$m_dia_street_intro", key="$m_dia_street_loop", volume=0.4)] [name="Castle-3"] 可露希尔主人注意到了我身上的刻痕,她本来想帮我去掉,但我更希望留下。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="因为你想纪念那位干员?;因为你想纪念那次事件?", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 抱歉,博士,我同样不能理解“纪念”这个词语。 [name="Castle-3"] 对机器人来说,只要我的核心一天没有损坏,我的记忆库里就会一直记录着那次事件,同样也保存着猎弓先生的所有资料。 [name="Castle-3"] 如果您想知道我为何决定保留这些刻痕,我很难给出一个精确的回答。 [name="Castle-3"] 可露希尔主人提出过一个可能性—— [name="Castle-3"] 她说,我是在“模仿”。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="你在模仿那位干员?;你在模仿刻痕行为?", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 可露希尔主人给我们这些机器都设计了这部分模块,她希望我们的行为举止能更接近人类。 [name="Castle-3"] 虽然我并不能完全理解猎弓先生留下的刻痕的具体意义,但我的程序功能让我决定延续他的行为。 [name="Castle-3"] 在那次事件之后,我每次外出执行作战任务,都会计数自己击退了多少敌人—— [name="Castle-3"] 并在结束后拜托同行干员,请他们在我的外壳上刻下相应数量的痕迹。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="你是在学习。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 博士,我不像Thermal-EX,我不会发热,我的程序也并不支持我进行“学习”。 [name="Castle-3"] 直到今天,我得出了一个并不确切的结论:猎弓先生留下来的刻痕,可能和剃须刀先生的录音机是类似的东西。 [name="Castle-3"] 就像在本设备不得不停止工作后,我布满刻痕的外壳也许仍然能存在一段时间,无论是在垃圾场,还是在可露希尔主人的私人仓库里。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="我更希望它留在特殊储物间里。;我会怀念与你一起经历的每一场战斗。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 谢谢您,博士。 [name="Castle-3"] 等我的核心停止了运作,我记忆库里的数据也会被清除。 [name="Castle-3"] 但您今天告诉我的这些话,对我来说有很大意义。 [Character] [Dialog] [PlaySound(key="$transmission", volume=1)] [Delay(time=1.5)] [CharacterCutin(name="char_349_chiave#3",widgetID="Chiave",offsetx=-300,fadestyle:"horiz_expand_center",fadetime=0.51,width=200,block=true)] [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=1,fadetime=0.51)] [name="贾维"] Castle-3!你到哪里了? [name="贾维"] 施工队的人越来越近,等他们都到了,事情就麻烦了啊! [name="贾维"] 还有,刚才可露希尔发来消息,她问我你是不是跟我在一起...... [name="贾维"] Castle-3,我们再不跑就来不及了! [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=2)] [name="Castle-3"] 贾维兄弟,我没有明白——什么来不及了? [name="Castle-3"] 此外,我听到扳手的声音了。这是否可以说明,其实你并不需要我给你送工具? [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=1)] [name="贾维"] 那就是个借口......别管那么多了! [name="贾维"] 我早就听可露希尔说了,你的核心马上就要坏了吧?她是不是打算把你报废了,就跟以前我们厂里报废那些发动机坏了的车一样! [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=2)] [name="Castle-3"] 如果你的意思是,主人是否会在今天停止我的功能的话,确实有这个可能性。 [dialog] [CharacterCutin(widgetID="Chiave")] [Delay(time=0.51)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="什么?", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 博士,我本应早点向你说明,可我判断,任务是第一优先。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="所以你主动提出和我一起出来?;......;所以你今天的表现也不太对劲。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 直到最后一刻,Castle-3都会是您最坚实的伙伴。 [Character] [Dialog] [Delay(time=0.51)] [CharacterCutin(name="char_349_chiave#3",widgetID="Chiave",offsetx=-300,fadestyle:"fade",fadetime=0.51,width=200)] [Delay(time=0.51)] [name="贾维"] ......那是不是博士的声音?博士为什么也在? [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=1)] [name="贾维"] Castle-3,我让你一个人,不是,一个机器自己过来的啊! [name="贾维"] 博士在的话,我怎么带你跑?! [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=2)] [name="Castle-3"] 贾维兄弟,我昨天就已经对你说过了,让我陪你出长期外勤这个提议,几乎不可能实行。 [name="Castle-3"] 作为一台机器,可露希尔主人以及博士的指令是最优先的。 [name="Castle-3"] 而且,我的核心坚持不了多久,你所描绘的我们一起跑好几个国家的情形,是无法实现的。 [Character(name="char_empty",name2="avg_286_cast3_1$1",focus=1)] [name="贾维"] 跑不了多远,我们也可以跑啊! [name="贾维"] 越是命不久矣,就越要及时行乐——在自由奔跑的途中倒下,总比今天就回去,在车间里变成一堆废铁要快乐吧?! [name="贾维"] 大不了回来之后被奥斯塔唠叨一会,再被可露希尔暴揍一顿......都先不管了! [name="贾维"] 喂,博士,你也说句话啊? [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [CharacterCutin(widgetID="Chiave")] [Decision(options="我觉得贾维说的对。;......;Castle-3,你怎么想?", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] ......通讯完毕。 [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [name="贾维"] 喂,Castle-3—— [Dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [stopmusic] [PlaySound(key="$d_gen_transmissionget", volume=1)] [Delay(time=0.51)] [dialog] [Delay(time=0.51)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="Castle-3,你怎么突然......", values="1")] [Predicate(references="1")] [playMusic(intro="$normal01_intro",key="$normal01_loop",volume=0.4)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 博士,我的传感器侦测到了危险单位。 [name="Castle-3"] ——沙地兽,一共四头。 [name="Castle-3"] Castle-3,等您下令。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="Castle-3,左边!", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 了解! [dialog] [PlaySound(key="$p_atk_elecball_n", volume=1)] [Delay(time=0.51)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Delay(time=1)] [name="Castle-3"] 距离最近的目标已倒下! [name="Castle-3"] 博士,后方岩石背面还有五头沙地兽,正在朝我们靠近! [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="Castle-3,攻击左前方三十度的石壁!", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 遵命! [dialog] [delay(time=0.51)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$p_atk_elecball_n", volume=1)] [delay(time=0.7)] [CameraShake(duration=1, ystrength=40, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$d_gen_explo_n")] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 岩壁碎裂,博士小心! [dialog] [Delay(time=0.51)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="灾害带来的也不全是麻烦。", values="1")] [Predicate(references="1")] [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="Castle-3,从这裂口出去!", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 好的,博士,请坐到我身上来! [CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 博士,您一定要坐稳了。 [Dialog] [Delay(time=1)] [PlaySound(key="$sportscarstart",volume=1)] [name="Castle-3"] Castle-3,最高速度,前进! [CameraShake(duration=3, xstrength=0, ystrength=8, vibrato=17, randomness=0, fadeout=true)] [stopmusic] [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character] [CameraShake(duration=-1, xstrength=0, ystrength=8, vibrato=17, randomness=0, fadeout=false)] [Background(image="bg_desert_1",screenadapt="showall")] [PlaySound(key="$blizzard",volume=0.6,channel="1",loop=true)] [Delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=2)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 博士,我们甩脱那群沙地兽了。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="Castle-3,你干得很好。;......;Castle-3,你没有减速。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 博士,您先不要下来,只要Castle-3保持当前速度,我们就能在十分钟后抵达本舰。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="你不去找贾维吗?;这是自由的反方向。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 博士,我听懂了贾维兄弟的意思。 [name="Castle-3"] 他是希望我能在最后的时间里,自由地奔跑。 [name="Castle-3"] 博士,我们此刻不正在奔跑吗? [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="确实是在奔跑。;......;风好大。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 博士,能和您一起奔跑,Castle-3真的非常愉快。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="不朽......;这时候好像很适合唱歌。;我将成为不朽的怒风。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 我将成为不朽的野火。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="Castle-3,这又是模仿?;......;Castle-3,你学会唱歌了。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 我感觉到了我的轮子碾过荒地,风拍打着我的外壳...... [name="Castle-3"] 还有电流通过我的核心。 [name="Castle-3"] 博士,您让我感受到了节奏! [name="Castle-3"] 我可以为您用电流声伴奏了—— [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="继续奔跑吧,Castle-3。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character] “♪我将成为不朽的野火” “♪我将成为不朽的怒风” “♪从我的肋骨间跑出一群驮兽” “♪威风凛凛地冲向荒原” [CameraShake(duration=1, xstrength=0, ystrength=8, vibrato=17, randomness=1, fadeout=false, block=false)] [Dialog] [stopsound(channel="1",fadetime=3)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [CameraShake(duration=0.51, xstrength=0, ystrength=8, vibrato=17, randomness=1, fadeout=false, block=false)] [Character] [Background(image="bg_corridor",screenadapt="showall")] [Delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=2)] [playMusic(intro="$m_dia_street_intro", key="$m_dia_street_loop", volume=0.4)] [Character(name="char_007_closre_1#1")] [name="可露希尔"] Castle-3......咦,博士? [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 可露希尔主人,我没有迟到吧? [Character(name="char_007_closre_1#1")] [name="可露希尔"] 没有啊,Castle-3,你一直是最守时的! [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 好的主人,从始至终,Castle-3都不会让您失望。 [name="Castle-3"] 在我跟您去工作间之前,我想再跟博士说几句话。 [Character(name="char_007_closre_1#1")] [name="可露希尔"] 没问题啊,我又不赶时间。 [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] ——博士。 [name="Castle-3"] 感谢您选择Castle-3。 [name="Castle-3"] 与您并肩经历的每一场战斗,都是我的荣幸。 [name="Castle-3"] Castle-3,进入休眠模式。 [Dialog] [delay(time=0.51)] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [delay(time=0.51)] [Character(fadetime=1)] [Delay(time=2)] [Character(name="char_007_closre_1#6")] [name="可露希尔"] Castle-3......? [name="可露希尔"] 居然自己关机了......博士,今天你们一起做了什么啊? [dialog] [Character(name="char_007_closre_1#6",focus=-1)] [Decision(options="我们一起完成了一个任务。;我们一起经历了一场冒险。;我们一起合唱了一首歌。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="char_007_closre_1#6")] [name="可露希尔"] 我也说不上来哪里有些奇怪...... [Character(name="char_007_closre_1#1")] [name="可露希尔"] Castle-3还是Castle-3,不像Lancet-2那样偶尔会说一些伤感的话,也不像Thermal-EX,动不动吓我一跳。 [Character(name="char_007_closre_1#2")] [name="可露希尔"] 非要说的话......好像变得更帅气了? [dialog] [Character(name="char_007_closre_1#2",focus=-1)] [Decision(options="或许他学会了“死亡”的概念。;或许他感到了“生命”的不朽。;或许他为自己身为机器人的一生感到满意。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="char_007_closre_1#6")] [name="可露希尔"] 欸欸?! [name="可露希尔"] 博士,我很惊讶,但我说不好是因为你在Castle-3身上看到了这些,还是因为Castle-3竟然让你看到了这些。 [dialog] [Character(name="char_007_closre_1#6",focus=-1)] [Decision(options="有什么区别?", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_007_closre_1#1")] [name="可露希尔"] 因为偶尔我会有一种感觉...... [name="可露希尔"] 当智能机器人们使用着我们的语言,尝试理解着我们的行为与思想时,我们是不是也在透过他们看自己? [Character(name="char_007_closre_1#2")] [name="可露希尔"] 哇,突然说这种深沉的话,也太不像我了吧!{@nickname}博士,你真的不考虑和我一起研究智能生命对吧? [dialog] [Character(name="char_007_closre_1#2",focus=-1)] [Decision(options="不考虑。;......;有机会再说吧。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="char_007_closre_1#1")] [name="可露希尔"] 唔......跟你说完这些,我又有了一些新思路......博士,我带Castle-3回去了啊,今天的工作还挺麻烦的呢! [Dialog] [stopmusic(fadetime=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character] [Background(image="bg_rhodescom",screenadapt="showall")] [Delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=2)] [playMusic(intro="$path_intro", key="$path_loop",volume=0.4)] [Character(name="char_349_chiave#4")] [name="贾维"] 喂,博士! [name="贾维"] 快看看谁来了—— [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] Castle-3,等候您的命令。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="Castle-3,你没事?;你的记忆库还在吗?", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 我已经运行了三次自我检测程序,没有发现任何记忆文件丢失。 [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="那真是太好了。;......;我早就知道可露希尔不会轻易让你报废的。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="char_349_chiave#4")] [name="贾维"] 不枉小爷我急急忙忙赶回来......可累坏我了! [Character(name="char_349_chiave#1")] [name="贾维"] 本来想着能不能多留Castle-3一会,没想到一回来就见他被大卸八块,当时我就...... [dialog] [Character(name="char_349_chiave#1",focus=-1)] [Decision(options="就急了?;......;就哭了?", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="char_349_chiave#1")] [name="贾维"] ......就差点朝可露希尔大喊大叫了。 [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 贾维兄弟,根据工程部门同事的描述来看,你的行为并不能用“差点”来形容。我记忆库里储存的粗口集锦都不及你的语言丰富...... [Character(name="char_349_chiave#3")] [name="贾维"] 够了够了,快别说了,那还不是因为我担心你嘛! [Character(name="char_349_chiave#1")] [name="贾维"] 虽说脑门上给可露希尔揍出来的包还在痛......可小爷我一点都不后悔。 [name="贾维"] 你们几个可是我在岛上认识的最亲的小弟,也就比奥斯塔和布洛卡他们差一点,当然一个都不能少! [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 谢谢你,贾维兄弟,你也是我的好小弟。 [Character(name="char_349_chiave#1")] [name="贾维"] 这还差不多。 [Character(name="char_349_chiave#2")] [name="贾维"] 不对啊,谁是谁小弟?Castle-3,你学坏了啊! [name="贾维"] 我怎么不记得我和可露希尔有改你性格...... [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 贾维兄弟,本设备并不具备“学坏”的功能。 [Character(name="char_349_chiave#1")] [name="贾维"] 行吧行吧,总之,博士,你看到了啊,这家伙刚醒过来就想来找你,让你知道下他没事。 [name="贾维"] 结果就是,我们都没闹明白。可露希尔已经准备好了一整套升级系统,可以让Castle-3的核心继续跑个—— [name="贾维"] 我也不知道能跑多久,说不定比小爷我剩下的时间还要久吧。 [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 贾维兄弟,我相信,你也还能自由奔跑很久。 [name="Castle-3"] 因为我们会一起陪着博士,而博士也会陪着我们—— [dialog] [Character(name="avg_286_cast3_1$1",focus=-1)] [Decision(options="是的。;我们一起。;我不会放手。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="avg_286_cast3_1$1")] [name="Castle-3"] 对了,博士,可露希尔主人为我添加了歌曲播放功能,贾维兄弟给我更新了一下曲库,我现在会唱的歌变多了。 [name="Castle-3"] ——您想听《火山大喷发之后最伟大的奇观》,还是《你尝起来是这么美味》? [Dialog] [Blocker(a=0, r=0,g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [stopmusic(fadetime=3)] [Character] [Image]
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