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国家的崛起

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国家的崛起
国家的崛起.jpg
游戏DLC《爱国战争》界面
原名 Rise of Nations
官方译名 国家的崛起
王國的興起
常用译名 国家的崛起
类型 即时战略
平台 Microsoft Windows
macOS
PlayStation 2
分级
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
PEGI:PEGI 12.svg - 12岁以上
USK:USK12 neu2.svg - 12岁以上
开发 big huge
发行 Xbox游戏工作室
发行时间 2003年5月20日(初版)
2014年06月16日(最终版)
相关作品 国家的崛起:传奇延续

国家的崛起》(英文:Rise of Nations)是Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司共同开发的一款即时战略类游戏,于2003年发行;被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。2004年,游戏DLC《爱国战争》发行。


简介

Rise of Nations是一款综合了实时战略与历史故事的游戏,不仅将过去及现在的发展大胆的展现出来,更反映出细腻的历史故事以及熟悉的过去。游戏中最大的特色在于全3D的游戏画面以及创新的玩法选择,玩家不仅可以盖房子、修建筑物,更可以提升科技、四处征战,扩大自己的领土版图。

资源采集

资源分为6种基础资源(食物、木材、金属、石油、财富和知识)和一些稀有资源。

  1. 食物:居民在农场劳动获取。每个城市可以建设五座农场(第五座造型为牧场),每个农场可以派一个人。
  2. 木材:居民在伐木场劳动获取。伐木场必须建设在森林旁边。
  3. 金属(钢铁):古典时代后出现。居民在矿场劳动获取。矿场必须建设在山边或悬崖边。
  4. 石油:工业时代后出现,居民在油井劳动获取。石滩和海洋可能出现油矿,在那里可以建设油井。每个油井可以派一个人。
  5. 财富(黄金):组织商团在城市间来往获取,或在市场出售资源获取。
  6. 知识:古典时代后出现。不能交易,教授在大学工作获取。

稀有资源

它们在陆地上随机分布(每种只有一处),指派来自市场的商人在旁边建造一座商人小屋,就可从中获得一到两种基础资源的产出(即提高该资源的采集速率,下同)和一项特殊奖励。

有些稀有资源(铀、煤、橡胶等)在后期才会出现。

位于水中的鱼群和鲸属于特殊的稀有资源,它们需要用渔船进行采集且分布地点不止一处。

建筑

建筑分为军事建筑和民用建筑两种,民用建筑只能建设在城市附近,军事建筑可以建设在领土内其他地区。

民用建筑

  • 城市

居民生产的地点,游戏的核心建筑。城市分为小城市、大城市和都市三级。

  • 图书馆

最核心的建筑。基础科研所在地。

  • 寺庙

研究税收和宗教的地方。

  • 市场

生产商团、商人的地方。

  • 国会

限一个,建设国会的地方视为首都,可以在民主/独裁两种政体挑选一个研究。

  • 粮仓

研究医学和农学的地方。

  • 大学

教授生产知识的地方,可以研究学术科技。

  • 木材厂

研究木材生产和建筑学的地方。

  • 钢厂

研究金属生产和炮兵战斗的地方。

  • 炼油厂

增加石油产能,没有科研效果

军用建筑

  • 兵营

可训练轻步兵、重步兵、射手和侦察兵。

  • 马厩

可训练轻骑兵、重骑兵、马弓手。从工业时代起可生产战车。

  • 炮厂

可生产投石机和补给车,从火药时代起可生产火炮,从工业时代起可生产防空车。

  • 机场

可生产战斗机、轰炸机和武装直升机。可为战斗机、轰炸机加油。

  • 港口

可生产轻战船、重战船、自杀船和渔船。

  • 观察哨

提供视野并侦测潜行中的单位,可攻击空中单位,从工业时代起变为防空设施。

  • 警戒塔

研究民兵(将居民变成士兵)和损耗,有战斗力

  • 堡垒

生产将军、间谍的地方,也可研究军事科技。有较强的战斗力。

  • 导弹发射井

发射导弹和核弹

科研

科研分为在图书馆进行的基础科研、在生产建筑进行的人员升级和在其他建筑进行的项目科研。

主要科研

分为军事、文化、商业和科技四大项目,每个科技分为8级。主要科研达到一定程度就可以升级时代。当升级满之后可以升级一项特别科技。

  • 军事(红色):升级最大人口数,需要金属。顶级军事科技为“导弹防御”,敌人导弹攻击无效。
  • 文化(蓝色):升级最大城市数和领土面积,需要食物。顶级文化科技为“文化侵略”,被占领的城市瞬间改造,被占领首都的国家立即灭亡。
  • 商业(绿色):升级生产力上限,需要木材。顶级经济科技为“全球化”,生产力上限变成999。
  • 科技(黄色):升级科研速度,需要财富。顶级科学科技为“人工智能”,一切建设瞬间完成。

时代

随着时代升级,科研项目会逐渐解锁,建筑物的风格也会发生变化。

  1. 远古时代(原始社会)
  2. 古典时代(奴隶社会)
  3. 中世纪(封建社会)
  4. 火药时代(帝国时代/文艺复兴)
  5. 启蒙时代(资产阶级革命)
  6. 工业时代(维多利亚时代)
  7. 现代(冷战时期)
  8. 信息时代(当代)

文明列表

名称 文明特色 特色介绍
阿兹特克 献祭之力 每个时代的兵营、马厩和码头单位消灭一个敌方单位后,可获得15单位的奖励资源(上限为60单位)
从摧毁敌方建筑中掠夺来的资源量+100%
图书馆一开始就有一项已完成的军事研究
每新建一座兵营就可免费获得轻步兵(远古时代获得1名,进入古典时代且完成1项军事研究后获得2名,进入火药时代且完成3项军事研究后获得3名)
玛雅 建筑之力 城市(即使里面没有单位)、警戒塔和堡垒攻击提高
建筑物的生命值+25%(包括奇迹)
建筑物的建造速度+20%(奇迹除外)
建造建筑所需的木材成本-25%(奇迹与军事建筑除外)。
印加 黄金之力 矿场同样产生财富
财富的生产上限+33%
我方单位被敌人消灭后返还25%制造成本
班图 移民之力 城市费用降低75%
完成第一次文化研究后城市上线+1
人口上限增加100%,且能超过最高人口上限的25%
兵营单位和市民移动速度加25%
除骑兵单位,单位升级不需要军事研究。但骑兵单位还是需要2级军事研究
努比亚 贸易之力 示例
希腊 哲学之力 原始社会即可建设大学(待补)
罗马 凯撒之力 示例
俄罗斯 祖国之力 损耗加倍,如果未研究有额外一级,损耗研究免费
敌人摧毁我方建筑我方获得等量物资
埃及 尼罗河之力 示例
中国 文化之力 图书馆中的科学研究便宜20%
免费得到草药学,医学、医药品升级免费
开始时就拥有大城市,新建的城市也是大城市
市民、商队、商人建造即刻完成
蒙古 游牧之力 示例
西班牙 探索之力 示例
土耳其 炮兵之力 所有攻城、炮兵和轰击单位射程+3,视野+3
每新建一个攻城武器厂或火炮制造厂,都能得到两个免费的攻城部队
市民便宜33%,征服的城市同化速度快200%
攻城单位升级免费,图书馆的军事研究便宜33%
德国 工业之力 示例
法国 领袖之力 补给车提供治疗(待补)
英国 帝国之力 增加25%的商业增长率上限
税收加倍,且研究费用便宜50%
堡垒和塔射程+2
船只造速快33%
弓兵升级免费开始时每造一个兵营,赠送1个免费的弓兵,中世纪得到2个,火药时代得到3个
防空单位和建筑建造速度快33%,费用便宜25%
日本 荣耀之力 农田便宜50%,农田和渔场产量+25%
航母建造快33%,船只便宜10%兵营单位随着每个时代的军事研究,对建筑造成增加5%的额外伤害
兵营单位随着每个时代的军事研究,建造快10%,便宜7%
朝鲜 传统之力 开始时有一个寺庙,而且寺庙内宗教科技研究免费
开始时有1个额外的市民,造第二个城得到3个,以后的城都得到5个
修理建筑快50%,市民可以在建筑物被轰击的情况下修理而不受伤害
塔楼费用便宜33%,民兵科技自动免费研究

DLC文明

名称 文明特色 特色介绍
易洛魁 民主之力
拉科塔 平原之力 示例
美国 革新之力 示例
荷兰 商业之力 示例
波斯 礼节之力 第二座城市享受首都待遇(待补)
印度 皇帝之力 示例

单位

普通兵种

兵种 远古 古典 中世纪 火药 启蒙 工业 现代 信息
轻步兵 投石兵 标枪兵 精锐标枪兵 火绳枪兵 火枪兵 步枪兵 步兵 突击兵
重步兵 重甲兵 方阵兵 长矛兵 精锐长矛兵 燧发枪兵 反坦克枪兵 火箭筒兵 单兵导弹兵
射手 弓兵 弓箭兵 弩兵/重弓箭兵(印第安诸国) 弩兵 N/A 机枪兵(另有喷火兵) 重机枪兵(另有喷火兵) 先进机枪兵(加特林)
侦察兵 斥候 斥候 探索者 探索者 探索者 突击队 特种兵 精锐特种兵
轻骑兵 N/A 轻骑手 轻骑兵 精锐轻骑兵 骠骑兵 装甲车 装甲侦察车 步战车
重骑兵 N/A 甲胄骑兵 骑士 重骑士 胸甲骑兵 轻坦克 坦克 主战坦克
骑射兵 N/A 马弓手 重马弓手 龙骑兵 卡宾骑兵 N/A N/A N/A
炮兵 N/A 投石机 投石车 滑膛炮 加农炮 炮兵 自行火炮 火箭炮
轻战舰 快帆船 快速大帆船 三桅帆船 轻型护卫舰 护卫舰 驱逐舰 巡洋舰 先进巡洋舰
重战舰 三层桨战舰 桨帆船 大帆船 早期战舰 风帆战列舰 无畏舰 战列舰 先进战列舰
对岸战舰 N/A N/A N/A N/A 炮船 N/A 航空母舰 示例
自杀艇 N/A 纵火艇 重型纵火艇 纵火船 重型纵火船 潜艇 潜艇 攻击潜艇
轻战机 N/A N/A N/A N/A N/A 双翼机 战斗机 喷气机
重战机 N/A N/A N/A N/A N/A N/A 轰炸机 战略轰炸机
航母战机 N/A N/A N/A N/A N/A N/A 战斗轰炸机 导弹战斗轰炸机

特殊兵种

  • 中国
种类 时代 名称
轻步兵 中世纪 火箭兵
火药时代 重火箭兵
启蒙时代 满族火枪兵
工业时代 满族步枪兵
现代 满族步兵
  • 日本
种类 时代 名称
重步兵 远古时代 长矛足轻
古典时代 武士
中世纪 精锐武士
火药时代 侍卫
启蒙时代 火枪侍卫
  • 美国
种类 时代 名称
轻步兵 启蒙时代 大陆军
工业时代 海军陆战队步枪兵
现代 海军陆战队步兵
信息时代 海军陆战队突击兵
  • 土耳其
种类 时代 名称
轻步兵 火药时代 禁卫军
启蒙时代 皇家禁卫军
炮兵 火药时代 皇家滑膛炮
启蒙时代 皇家加农炮
  • 俄罗斯
种类 时代 名称
轻步兵 现代 红军
信息时代 红军突击队
炮兵 现代 喀秋莎火箭炮
重骑兵 信息时代 T-80坦克
轻骑兵 古典时代 罗斯骑兵
中世纪 哥萨克
火药时代 顿河哥萨克
  • 罗马
种类 时代 名称
重步兵 古典时代 罗马军团
中世纪 凯撒军团
火药时代 普拉特列军团
  • 朝鲜
种类 时代 名称
射手 古典时代 花郎
中世纪 精锐花郎
火药时代 皇家花郎
启蒙时代 精锐皇家花郎
炮兵 古典时代 火焰床弩
中世纪 精锐火焰床弩
  • 法国
种类 时代 名称
重骑兵 古典时代 游侠
中世纪 重游侠
火药时代 掷弹骑兵
启蒙时代 近卫掷弹骑兵
  • 希腊
种类 时代 名称
重骑兵 古典时代 伙伴骑兵
中世纪 重伙伴骑兵
火药时代 拜占庭重骑兵
启蒙时代 拜占庭皇家重骑兵
  • 德国
种类 时代 名称
射手 现代 MG42
重步兵 远古时代 蛮族武士
古典时代 巴巴里武士
中世纪 汪达尔武士
火药时代 雇佣兵
现代 人民掷弹兵
重骑兵 现代 虎式坦克
信息时代 豹式坦克

奇观

建设奇观不受文明的限制。

遭遇战中,每座奇迹建筑都有对应的点数(古典1,中世纪、火药2,启蒙3,工业4,现代6,信息8)。积累足够多的奇迹点数可获得“奇迹胜利”。

征服世界模式中可以建设奇观,但大部分都已预先建好。

建筑时间很明显是瞎编的……

时期 名称(斜体为资料片建筑) 费用 效果
古典时代 金字塔 200食物
200木材
示例
太阳神巨像 200木材
200财富
示例
空中花园 200食物
200财富
示例
中世纪 罗马斗兽场 300木材
300金属
示例
兵马俑 300食物
300财富
自动产出免费轻步兵,以此法获得的步兵每存活一个增加间隔0.5秒
紫禁城 300食物
300木材
作为一个城市而被建造于适合城市建造的地方
开始建造后将不被自动揭示于地图直到建造结束或被敌人发现
增加食物与木材材的收入增长率50
本国首都被占领后,夺回首都计时将不影响你
火药时代 印加神庙 400食物
400木材
示例
夫子庙琉璃塔 400财富
400金属
建造船只速度提高50%
增加领地中的稀有资源与市场的收入200%
无须派出商人即可获得领地内所有稀有资源的奖励作用
红堡 400财富
400金属
将作为一个堡垒存在,拥有更强的攻击范围、生命值和国界扩张能力
对空袭有强抵抗力
开始建造后将不被自动揭示于地图直到建造结束或被敌人发现
堡垒内的升级研究免费,全国所有堡垒增加33%生命值
为驻守全国任意堡垒的部队提供500%的生命恢复速度
启蒙时代 吴哥窟 500木材
500财富
示例
凡尔赛宫 500食物
500金属
非知识类研究花费减少50%
补给车能够医疗部队(如果是法国则医疗速度加倍)
攻城、炮兵、补给单位移动速度增加25%
工业时代 自由女神像 600食物
600财富
示例
泰姬陵 600木材
600财富
示例
现代 克里姆林宫 700食物
700金属
示例
埃菲尔铁塔 700木材
700金属
示例
信息时代 航天发射场 800财富
800知识
示例
粒子对撞机 800食物
800知识
示例

遭遇战模式

征服世界模式

征服世界模式中,玩家可以选择一个国家逐渐消灭其他国家,统治世界。

在DLC中增加了四个特殊的征服世界模式,可选国家受到限制,但可以通过在征服世界模式中按左右键选择其他国家。

亚历山大

亚历山大大帝是历史上的著名军事天才之一,公元前336年,在他的父亲遇刺身亡后,年轻的亚历山大继承了马其顿王国的王位。在他去世前的这短短13年里,从希腊到印度,他的帝国几乎遍布了当时欧洲人已知的所有世界角落。追随亚历山大大帝的足迹,或按照你的意愿,重现这一征服世界的伟业吧!

出现的国家

  • 可选:马其顿(希腊)
  • 罗马
  • 波斯
  • 埃及
  • 印度

拿破仑

拿破仑·波拿巴是历史上的著名军事天才之一,这个出生于科西嘉岛的小军官,向世人证明了欧洲也会在一个普通人的脚下簌簌发抖。尽管不少人曾辱骂他是一位邪恶的天才,但当他的军队横扫欧洲的时候,这些批评家就如同法国大革命中的共和党人一般追随着他左右。跟随拿破仑的足迹,或按照你的意愿,开始征服世界吧!

每个国家有殖民地(不在地图显示),提供额外利益。

出现的国家

  • 可选:法国
    • 完成前几次战斗后拿破仑称帝,才能自由操作
    • 战败两次就会失败。
  • 保皇派(波斯)
  • 土耳其
  • 俄罗斯
  • 普鲁士(德国)
  • 西班牙
  • 英国
  • 葡萄牙(印加)
  • 瑞典(玛雅)
  • 萨克森(阿兹特克)
  • 奥地利(希腊)
  • 马耳他(美国)
  • 意大利

新大陆

在美洲扩张你的领土,直到你的国家完全控制了这片富饶的土地。

土著人在开始5回合不能制作火枪兵,殖民者人口上限不超过150。

出现的国家(全部可选)

  • 欧洲殖民者
    • 英国(加拿大东部)
    • 法国(新奥尔良)
    • 西班牙(古巴)
    • 荷兰(圭亚那)
    • 葡萄牙(努比亚,由巴西扮演)
  • 美洲原住民
    • 玛雅(中美)
    • 拉科塔(美国西部)
    • 阿兹特克(墨西哥)
    • 易洛魁(芝加哥)
    • 印加(秘鲁)
  • 其他
    • 美国(波士顿)
  • 胜利条件
    • 美洲原住民:消灭所有欧洲殖民者,拥有的领地总数在原住民国家中居首,获得“土著胜利”结局。
    • 欧洲殖民者:拥有至少1000单位贡品,消灭所有美洲原住民,拥有的领地总数在欧洲殖民者中居首且超过美国,获得“欧洲胜利”结局。
    • 美国:从英国手中赢得独立,消灭英国和其他欧洲国家,占领整个北美洲。

冷战风云

自第二次世界大战以来,至信息时代来临之前,两个超级大国在全球范围内开启了全面对抗。

每回合可进行一次潜入行动(共5次),每次都可获得一些好处。

每回合可从附属国中获得一些利益。

游戏前几个回合欧洲前线地区可能会叛变。

直接同美/苏宣战的成本很高(但如果美国全包围了苏联,苏联会主动开战)。开战后可发射核弹,被打击的地区变为无主地(必须摧毁该国所有地区才能打击首都)。建造核弹的价格随现有数量而增加。

不能交易领土,但可以收买小国。军队移动距离无限。

  • 胜利条件
    • 常规胜利:经过一番苦战将敌国首都地区拿下,赢得最终的胜利。
    • 工业胜利:我方领地强度总和超过对方50点及以上。/工业失败:对方领地强度总和超过我方50点及以上。
    • 核弹胜利:在战略地图中,敌方本土地区全被我方核导弹摧毁。/彻底毁灭:在战略地图中,我方本土地区全被敌方核导弹摧毁。
    • 世界末日:在战略地图中,双方本土地区同时全被敌方核导弹摧毁(同归于尽)。

出现的国家

  • 可选:美国
  • 可选:苏联
  • 中国
    • 虽然可以通过非常手段选择其他国家,但只有中国能保证独立自主且不会迅速工业失败。
  • 埃及
  • 印度
  • 中东(土耳其)
  • 阿富汗(波斯)
  • 越南(蒙古)
  • 北约(英国)
    • 如果北约先于美国战败则美国吞并澳大利亚和加拿大。
  • 华约(德国)
    • 美国进攻华约会得到纳吉·伊姆雷的支持。
  • 东非(努比亚)
  • 南非(班图)
  • 中非(荷兰)
  • 西非为唯一的无主地。
  • 哥伦比亚(西班牙)
  • 阿根廷(希腊)
  • 古巴(拉科塔)
  • 韩国(朝鲜)
  • 朝鲜(日本)
  • 日本(罗马)
  • 蒙古(法国)
  • 巴西(易洛魁)
  • 墨西哥(阿兹特克)
  • 中美洲(玛雅)
  • 秘鲁(印加)