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Q783

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扑克牌 > Q783
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Q783.png
基本资料
作品原名 Q783
作品译名 Q783
原作载体 牌类游戏
原作作者 中国某地人民群众
改编载体 各种电脑版和手游版Q783
相关作品 五十K7王523

Q783是流行于中国部分省份的一种牌类游戏。

游戏简介

Q783的起源难以考证,但在多个省份都有人玩。

Q783是一种计分制的游戏,与五十K有一定类似。不同地区的Q783规则有所不同,详见下文介绍。

游戏人数及阵营

不同地区的Q783游戏人数有所不同,通常为3-6人玩。

Q783可以不分阵营,也可以分阵营。

游戏道具

不同地区的Q783游戏所需扑克道具数量有所差异。

  • 多数玩法为2副中国标准扑克牌,共54×2=108张牌。
  • 有的玩法为1副中国标准扑克牌,共54张牌。

游戏中,5、10、K、小王、大王五种牌都是计分牌(分牌);其他牌是手牌(主牌)。

计分牌中,5是5分,10是10分,K是10分,小王是50分,大王是100分,两副牌共计[(5+10+10)×4+50+100]×2=500分;单副扑克则是250分。

有的地区的规则中,A也是分。这种规则下,A是50分,小王是150分,大王是300分,两副牌共计[(5+10+10+50)×4+150+300]×2=1500分。

五十K不同,五十K中,计分牌同时是手牌,而Q783中,计分牌只用于计分,不可用于出牌,手牌(主牌)才可用于出牌。

牌型及大小

  • 基本牌型及大小
    • 单牌:Q>7>8>3>2>A>J>9>6>4
    • 对牌:对Q>对7>对8>对3>对2>对A>对J>对9>对6>对4
    • 三张牌:三张Q>三张7>三张8>三张3>三张2>三张A>三张J>三张9>三张6>三张4
    • 以此类推,四张牌到八张牌与上述三张牌的大小排序相同。
    • 多数地区规则中,≥4张同点数牌均为“炸弹”,如66666、JJJJJ、33333333。
    • 部分地区规则中,3张同点数牌也是“炸弹”,如444、888。
  • 组合牌型
    • Q783:由Q、7、8、3共四张牌组成的牌型。
      • 副Q783(普通Q783、杂色Q783):由不完全相同的花色的Q、7、8、3组成的Q783。如黑桃Q、方块7、方块8、梅花3。
      • 正Q783(纯Q783、纯色Q783):由相同花色的Q、7、8、3组成的Q783。如红桃Q、红桃7、红桃8、红桃3。
      • 多数地区,副Q783之间不分大小,正Q783之间不分大小。
    • 部分地区规则还有“双Q783”:由双Q、双7、双8、双3共八张牌组成的牌型,正、副的比较与Q783相同。
  • 跨不同牌型比较大小
    • N+1张炸弹>N张炸弹。最大的炸弹是QQQQQQQQ。
    • 四张炸弹>正Q783>副Q783(>三张炸弹)。
    • (八张炸弹>正双Q783>副双Q783>七张炸弹)。

注意,Q783中没有顺子、连对、连三、三带一等规则

游戏进程及规则

Q783游戏每一轮(一个大局)由若干小局组成。

  • 抓牌
    • 抓牌顺序:逆时针抓牌,每人每次抓一张。
    • 最先抓牌者的确认:各地规则有所不同,一般是上一局的最先出完牌者(第一名),有时也可猜拳或掷骰子决定。
    • 第一小局抓牌过程中:
    • 如果抓到手牌(主牌),留在手中,用于后面出牌。
    • 如果抓到计分牌(分牌),放置在面前桌上或特定位置,用于后面计分,相当于钱或筹码。如果是划分阵营的玩法,同一阵营的分牌合并共用。
    • 从第二小局开始,洗牌时,分牌不洗入牌山。抓牌过程中,也只有手牌。
  • 出牌:或称“发牌”,出牌顺序同争上游之类类似,逆时针出牌(顺牌)。
    • 出牌、顺牌时只有大牌才能压倒小牌,才能跟牌。
    • 首次发牌权的确定,不同地区规则不一。有的是先抓到红桃3者;有的是先抓到分牌者;也有的是上一局最先出完牌者(第一名);等。
  • 过牌
    • 轮到某个玩家出牌时,该玩家打不过,或者能打过但决定不打,于是该轮不出牌,即为过牌。
  • 得分

在打任意一圈牌时,如果某个玩家出的牌无人可以压过,则为本圈胜者,可得分。每个其他玩家从自己的记分牌中支付一定分数。

不同地区计分规则不同。计分举例如下:

按牌型计分
普通牌:一次计5分。
副Q783:一次计20分。
正Q783:一次计40分。
N张炸弹:一次计(10×n)分。
双副Q783:一次计40分。
双正Q783:一次计80分。
按张数计分

如果当圈的胜者在本圈所出的牌的总张数为n张,则其他玩家每人支付n×5分。

  • 接风

在有人出完牌之后,其最后一手牌如果无人能打或者无人愿意打,则下家可以获得发牌权,即为“接风”,或称“靠风”“接桩”“顺桩”等。

  • 报牌

玩家手中的剩余一定张数的牌的(比如剩1张)的时候,应告知并展示给其他玩家(但不可被看到牌正面)。

有的地方规则中没有“报牌”规则。

走人

游戏出牌过程中,每个玩家的目标就是保证多得分,并先出完手中的牌,走人。(在划分阵营的玩法中,还要在力所能及的情况下,帮助自己人走。)

其中一位玩家走人(不划分阵营玩法)或其中一方的玩家全部走人(划分阵营玩法),则本小局游戏宣告结束。

当其中一位玩家或一方玩家的分数全部输完后,本轮(本大局)游戏宣告结束。(也就是不允许负分)

也有的地区规则中,大局不会结束,而是输完分的玩家可以计算负分,继续下一小局。

计分

游戏中的得分包括两部分:游戏过程的得分、游戏胜负的罚分。

游戏过程得分

在游戏过程中,赢得的计分,直接相加计算。

胜负罚分

负方要被罚一定分数,划给胜方。

    • 不划分阵营玩法:每个输的玩家都要给胜利的玩家支付一定罚分。具体分数可具体定规则,如30分或50分或100分。
    • 划分阵营玩法:负方玩家的要给胜方玩家支付一定罚分。具体分数可具体定规则,如50分或100分或200分。
    • 划分阵营玩法:如果双方平局(其中一方两人为第一、四名,另一方两人为第二、三名),则互不罚分。

胜负判定

Q783的胜负判定通常比较直接,因为是计分制,所以对一小局来说,分数多的一方即为胜方,少的一方为负方。如果双方分数相同,则为平局。

对一轮(一大局)来说,最先输光分数的一方为负方。

其他变体规则

  • 带3规则

有的地区的(单副扑克玩法)规则中,有“2前置”的玩法,2比4小。也就是:

Q>7>8>3>A>J>9>6>4>2。

对Q>对7>对8>对3>对A>对J>对9>对6>对4>对2。



外部链接