INSIDE
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INSIDE | |||||||
类型 | 2D横版解谜、冒险 | ||||||
平台 | Xbox One Microsoft Windows PlayStation 4 iOS Nintendo Switch macOS | ||||||
分级 |
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开发 | Playdead Studios | ||||||
发行 | Playdead Studios | ||||||
模式 | 单人 | ||||||
发行时间 | Xbox One:2016年6月29日 PC:2016年7月8日 PS4:2017年8月23日 iOS:2017年12月15日 Nintendo Switch:2018年6月28日 macOS:2020年6月23日 |
“ | 孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划。 | ” |
INSIDE是丹麦独立游戏工作室Playdead推出的一款2D横版冒险解谜游戏。目前支持Windows、PS4、Xbox One、iOS、macOS X(Steam)和Nintendo Switch。
该游戏曾荣获多个奖项,包括Unity Awards 2016金立方奖、BAFTA 2016奖、第十一届北欧游戏大奖等不愧是Playdead,真就神作。
游戏简介
“ | 孤独少年的逃亡之旅 | ” |
《INSIDE》是由开发《地狱边境》的Playdead Studios制作并发行的一款单机/主机冒险解密游戏。游戏看起来有些类似《地狱边境》和《死光》的合体,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人一边进行解谜。游戏为横版闯关,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。本作画面相比于前作进行了3D化,色彩更加艳丽,但整体操作却如出一辙。
男孩的旅程会经历无数风格迥异的场景,黑暗的森林、荒废的农场、破败的城市……在艺术感独特的黑白配色和恰到好处的光照衬托下,每个场景都在相似的色彩风格中不仅展示着自己独特的风貌,同时也扮演着故事叙述者的身份。而在画面之外,游戏的音效进一步把整个世界空旷、黑暗和压抑的气氛渲染得无比真实。
游戏成就
成就 | 成就说明 |
---|---|
浑水悠悠 | 宝贝在下面某处 |
实地调查 | 挖掘秘密 |
呼噜噜 | 他们从未让它流入市场 |
抛诸脑后 | 安全下降,坚实着陆 |
藏宝露楼 | 城下之谎 |
基层人脉 | 驱逐深渊游民 |
如诗如画 | 沙滩打水漂 |
群策群力 | 齐心协力 |
舒心小憩 | 潜回深水 |
深不可测 | 深呼吸 |
分毫不差 | 正午阴影 |
反思室 | 倒悬之患 |
办公室 | 电梯推介 |
压轴大戏 | 汇聚一堂 |
各方评价
汇总得分 | |
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汇总媒体 | 得分 |
Metacritic | 87/100 |
评论得分 | |
媒体 | 得分 |
IGN | 10/10 |
Giant Bomb | 5/5 |
游民星空 | 9.5/10 |
Gamespot | 8/10 |
- 为INSIDE打出满分10分的IGN评价:“MASTERPIECE! Inside is a 2D puzzle platformer that builds upon what made Limbo great, and in fact builds something greater.”
- 同样为满分(5分)的Giant Bomb说:“Inside expands on the concepts and scope of its predecessor in wildly creative ways, and it's so immaculately designed and constructed from top to bottom that it almost feels suitable for display in an art museum. This is one hell of a followup.”
- Kotaku:“Gorgeous art and animations, devious puzzle design and a pitch-black sense of humor. A perfectly paced series of escalating "holy shit" moments.”