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BMS

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BMS
BMS initial.png
1998年BMS格式發佈時,最初的網頁截圖[1]
全稱 Be-Music Source
Be-Music Script
開發者 やねうらお(Urao Yane)、NBK
開發時間 1998年

BMS(全稱Be-Music Source或Be-Music Script)[2]是一種音樂遊戲的譜面文件格式。在一些場合下,本詞亦可代指以該格式製作的音樂、譜面、以及相關的社群活動。

簡介

BMS是一種音樂遊戲的譜面文件格式,可用於記錄音樂與譜面排列的信息。

BMS最早由Urao Yane於1998年設計,用於其開發的Beatmania模擬器的譜面文件。隨着該模擬器的推廣,不少音樂遊戲曲師開始使用BMS進行樂曲與譜面的創作。通過這種方式創作的曲目與譜面,被稱為「BMS曲目」與「BMS譜面」。

隨着BMS曲目的增多,BMS創作者與玩家們開始在網絡論壇上相互交流,部分BMS創作者也開始組織社群,舉辦募曲活動與BMS比賽。這類BMS相關的社群活動被統稱為「BMS活動」。

需要注意的是,雖然BMS的產生與音遊社群擁有密切的聯繫,但從概念上來說,BMS既不是一款音遊,也不是一款音遊模擬器,而應理解成一種獨立存在的、音樂與譜面的創作形式。

BMS歷史與發展

BMS格式的產生與發展,與其作為「音樂遊戲譜面模擬」的初衷擁有着密切的聯繫。此處僅簡要記錄一些比較關鍵的發展事件。[3]

  • 1998年,やねうらお與NBK兩人共同製作了初代Beatmania的模擬器BM98。為記錄該模擬器使用音樂的譜面,兩人製作並發佈了BMS文件格式。因初代Beatmania的輸入由5鍵+碟組成,最初的BMS文件亦僅支持5+1K的譜面。
  • 1999年,隨着Beatmania IIDX的發佈、7鍵+碟(以及雙人14鍵+2碟)的輸入,逐漸進入玩家的視野。玩家們開始擴展BMS格式的適用範圍,使其同時支持7+1K以及14+2K的譜面。對應的文件格式也被稱為BME(Be-Music Extended)。
  • 2000年,基於pop'n music模擬的文件格式PMS發佈,用於記錄類似該遊戲的9鍵(以及雙人18鍵)輸入譜面。因PMS與BMS格式並不完全兼容,因此兩者一般被視為不同的格式。
  • 2001年,鑑於當時EZ2DJ、KEYBOARDMANIA為代表的多個音樂遊戲引入了長押鍵,BMS格式再次得以拓展,使其涵蓋包括長押的譜面,對應的格式也被稱為BML(Be-Music Long)。

至此,BMS的基本格式標準,除去後續的一些小改動外,已逐漸定型,亦成為大部分BMS創作者使用的標準格式。

  • 2015年,新的BMS譜面格式BMSON發佈。該譜面格式基於JSON,與之前的BMS格式並不兼容,但可以更方便地在網頁上進行展示(亦存在對應的網頁模擬器Bemuse)。[4]

BMS特徵與使用

譜面音樂與製作

BMS這一文件格式,除了作為譜面文件格式外,亦可理解為一種「將各種鍵音與採樣排列組合,以形成音樂」的音樂創作格式。

BMS譜面附帶的壓縮包中,往往含有大量的樂器、鼓點、人聲採樣等鍵音文件(常見為.wav與.ogg後綴文件)。而BMS譜面本身(包括上文提到的.bms、.bme、.bml、.pms、.bmson等後綴文件),則以文本的形式,註明如何排列這些鍵音,能形成對應的音樂。

在相同音樂的基礎上,每張BMS譜面,會註明哪些鍵音出現在譜面中;剩餘的鍵音,則僅作為背景音出現。簡單的BMS譜面,僅會將少量音符放置在譜面中;困難的BMS譜面,則會將大部分采音均放入譜面。一般而言,譜面中的每條軌道會對應一種特定的樂器、採樣或鼓點類型,以給予玩家「每個按鍵都在演奏一種樂器」的體驗。通過這種方式,BMS實現了音樂與遊戲譜面的有機結合。

除作者本人或團隊製作的官譜(「同捆譜面」)外,玩家亦可以為現有BMS曲目自製更多譜面,這類譜面被稱為「差分譜面」。為方便玩家自製譜面,部分BMS作者會提供一份空白的,僅含有音樂鍵音排列的文件。這類文件一般會用特殊名稱註明(blank、white等),或使用特殊的後綴名._bms、.sabun[5]、或.bmssss。

將現有的非BMS音樂,製作成BMS譜面的行為,被稱為「BMS化」。如上所述,BMS化並不只是單純的製作音遊譜面,其本質還需要將原音樂、用鍵音採樣的方式還原出來。另外,將他人的音樂BMS化,屬於二次創作行為,一般需要獲得對應曲師或相關版權方的同意。

部分BMS譜面,附帶有背景圖片(Background Image,BGI)或背景動畫(Background Animation,BGA),可以隨譜面同步展示/播放。

譜面音符與判定

下列內容均以7鍵+1碟的標準BMS譜面為標準,其他類型的譜面(如PMS等)與之有一定差異。

音符類別:BMS譜面中共有兩種不同的音符:

  • 單鍵(Single Note):音符下落至判定線時,按下對應軌道的按鍵。
  • 長押(Long Note):音符頭下落至判定線時,按住對應軌道的按鍵,一直持續到音符尾離開判定線後鬆開。BMS譜面中的長押沒有尾判。[6]

判定種類:BMS譜面的判定種類,沿用了Beatmania系列的五判定類別:

  • PGREAT:完美命中。
  • GREAT:有較小偏差。
  • GOOD:有一定偏差。
  • BAD:有較大偏差,中斷連擊。
  • POOR:分為以下兩種:
    • 普通POOR:在音符經過後,仍沒有任何操作,中斷連擊。
    • 空POOR(EXCESS POOR)[7]:即「多餘操作導致的POOR」。包括在BAD範圍之前,過早地點擊音符;或在音符已接受PGREAT-BAD之間的判定後,在一定時間範圍內多餘地按下音符。此類POOR會被記錄,但不會中斷連擊。同一個音符可以重複疊加多個空POOR。

各判定類型的誤差範圍,與譜面設定好的判定難度級別(JUDGERANK)、以及使用的譜面模擬器相關。下以兩種常見的模擬器為例:(-代表按鍵早於音符、+代表按鍵晚於音符)[8]

Lunatic Rave 2
判定難度 PGREAT GREAT GOOD BAD 空POOR (過早)
Easy ±21ms ±60ms ±120ms ±200ms -1000ms
Normal ±18ms ±40ms ±100ms ±200ms -1000ms
Hard ±15ms ±30ms ±60ms ±200ms -1000ms
Very Hard ±8ms ±24ms ±40ms ±200ms -100ms
Beatoraja
判定難度 PGREAT GREAT GOOD BAD 空POOR (過早) 空POOR (多餘)
VeryEasy ±25ms ±75ms ±187 +275 -350 -500ms +150ms
Easy ±20ms ±60ms ±150ms -200/+280ms -500ms +150ms
Normal ±15ms ±45ms ±112.5ms -275/+350ms -500ms +150ms
Hard ±10ms ±30ms ±75ms -330/+420ms -500ms +150ms
Very Hard ±5ms ±15ms ±37.5ms -385/+490ms -500ms +150ms

譜面血條與分數評級

譜面血條:遊玩BMS譜面時,玩家可以依照想要的挑戰難度,選擇不同的血條類別。[9]遊玩譜面時,血條會在屏幕上顯示,通用的血條類別由易到難,分為六種:

  • ASSIST血條:初始20%血條,回復速度最快[10],扣血最少,結算時血條大於60%即可通關。部分模擬器(如Lunatic Rave 2)無此血條。
  • EASY血條:初始20%血條,回復速度較快,扣血較少,結算時血條大於80%即可通關。
  • NORMAL血條:初始20%血條,回復速度一般,扣血一般,結算時血條大於80%即可通關。
  • HARD血條:生存型血條。初始100%血條,扣血較高,回血較慢,全程血條不低於0%、且結算時>0%即可通關。
  • EX-HARD血條:生存型血條。初始100%血條,扣血最高,回血最慢,全程血條不低於0%、且結算時>0%即可通關。部分模擬器(如Lunatic Rave 2)無此血條。
  • HAZARD血條:生存型血條。斷連時直接通關失敗。

此外,在各模擬器的段位模式下,具有不同於普通情況下的血條機制。共有以下幾種血條:

  • NORMAL血條:生存型血條。初始100%血條,扣血一般,回血較慢,段位全程血條不低於0%、且結算時>0%即可通關。
  • HARD血條:生存型血條。初始100%血條,扣血較高,回血較慢,段位全程血條不低於0%、且結算時>0%即可通關。
  • EX-HARD血條:生存型血條。初始100%血條,扣血最高,回血最慢,段位全程血條不低於0%、且結算時>0%即可通關。部分模擬器(如Lunatic Rave 2)無此血條。
  • HAZARD血條:生存型血條。斷連時直接通關失敗。

另外,在生存型血條下,玩家血條低於一定百分比時,扣血速度會有一定放緩,俗稱補正。[11]

結算成績:BMS譜面的結算成績分為三個部分:分數(EX SCORE)、分數評級(GRADE)、以及通關狀態(CLEAR TYPE)。

  • 結算分數(EX SCORE):即玩家在譜面上獲得的分數。其計算方法為「2*PGREAT數量 + GREAT數量」。[12]
    • 由公式可知,在一個譜面上,可獲得的最高結算分數(MAX SCORE)為「2*音符總數」。
  • 分數評級(GRADE):由玩家獲得的結算分數,占最高結算分數的比例決定。
    • AAA: 分數佔比 >= 8/9,即88.89% - 100%之間。
    • AA: 分數佔比 >= 7/9,即77.78% - 88.89%之間。
    • A: 分數佔比 >= 6/9,即66.67% - 77.77%之間。
    • B: 分數佔比 >= 5/9,即55.56% - 66.66%之間。
    • C: 分數佔比 >= 4/9,即44.44% - 55.55%之間。
    • D: 分數佔比 >= 3/9,即33.33% - 44.43%之間。
    • E: 分數佔比 >= 2/9,即22.22% - 33.32%之間。
    • F: 分數佔比 < 2/9,即0% - 22.21%之間。
  • 通關狀態(CLEAR TYPE):BMS譜面的通關狀態,與玩家通關時使用的血條類別相關。因每種通關狀態,都會以特定顏色標註[13],且因此也被玩家戲稱為「點燈」。通關狀態分為以下幾種:
    • MAX:所有音符均獲得PGREAT判定(不計算空POOR),以最高結算分數通關。
    • PERFECT:所有音符均獲得PGREAT或GREAT判定(不計算空POOR)通關。
    • FULL COMBO:所有音符均獲得PGREAT/GREAT/GOOD判定(不計算空POOR),全連通關。以上三種通關方式均標記為藍白閃爍,即「點彩燈」[14]
    • EX-HARD CLEAR:使用EX-HARD血條通關。通關標記為黃紅閃爍,即「點閃燈」。
    • HARD CLEAR:使用HARD血條通關。通關標記為白色,即「點白燈」。
    • NORMAL/GROOVE CLEAR:使用NORMAL血條通關。通關標記為黃色或藍色,即「點黃燈」或「點藍燈」。
    • EASY CLEAR:使用EASY血條通關。通關標記為綠色,即「點綠燈」。
    • ASSISTED CLEAR:使用ASSIST血條通關。通關標記為紫色,即「點紫燈」。
    • FAILED:在任意血條下通關失敗。標記為不規則紅色閃爍,即「壞燈」。
    • NO PLAY:尚未遊玩對應譜面。沒有顏色標記。

譜面難度與段位認定

BMS譜面的難易度,由難度名稱與難度數值表示。

  • 難度名稱:可以由譜師自行定義。大部分BMS譜面的難度名,沿用了其模擬的Beatmania IIDX系列與pop'n music系列的難度命名。一些例子如下所示:
    • BEGINNERNORMALHYPERANOTHERLEGGENDARIABeatmania IIDX系列的現行標準難度名,亦為最常用的BMS譜面難度名。其中7K+1碟的譜面會標記SP(SINGLE PLAY);14K+2碟的譜面會標記DP(DOUBLE PLAY)。
    • LIGHT77KEYSLIGHT1414KEYSBeatmania IIDX系列在12版之前,使用的舊版難度名,對應目前的NORMALHYPER難度,常見於早期BMS譜面。
    • INSANE:由社群製作的發狂BMS(INSANE BMS)難度表,衍生出的難度命名。標記該難度名的譜面,基本代表其擁有發狂難易度表★1及以上的難度。部分BMS譜師習慣用本難度名替代LEGGENDARIA(因為後者太長了還容易拼錯),因此兩者較少同時出現。
    • 5BUTTONNORMALHYPEREX:來自pop'n music的現行標準難度名,常用於PMS譜面。
    • EASYNORMALHARDVERY HARD:其他常見的音遊難度名。
    • 其他自定義的難度名稱,一般常見於高難或整活譜面。難度名往往取自曲名的一部分、曲目/曲師/BGA梗、或是譜面整活的方式等。
  • 難度數值:可標為0-99之間的任意整數,但除去特殊/極難的譜面外,大部分譜面的常見標級在0-15之間。
    • 早期的BMS曲師在難度標級時,大致會依照Beatmania IIDX系列中,難度1級到12級的曲目為標準,對譜面進行難度標記。若曲師認為自己的譜面難度超過12級時,會標註比12更高的等級。
    • 但因曲師間的標級習慣存在有差異,同等級的曲目並不一定代表類似的難度。尤其是對於超出IIDX12級難度的高難塞爆譜面,因缺乏可參考難度的標準譜面,該範圍內的標級成為了標級混亂的重災區。
  • 難易度表:鑑於BMS難度標級的差異性,社群曾建立了多個BMS譜面的標準難度表,對BMS譜面進行系統化的難度評價。每個難度表,都會選取一些BMS譜面,作為各難度的基準譜面。譜面的入選/難度調整/刪除,一般會基於BMS相關論壇或評分站中,玩家共同的投票或評分。
    • 最早的難易度表於2006年開始出現,後由BMS譜師lobsak整合至專供難易度表評價的網站GENOCIDE。[15][16]本表主要包含了2013年及之前的BMS曲目。該表包含以下三個部分:
      • 通常難易度表(標記為☆1~☆12):對應Beatmania IIDX系列中,難度1級到12級的曲目。
      • 發狂難易度表(標記為★1~★25):將超出Beatmania IIDX12級的曲目,按難度細分成25個小等級。其中最低難度★1對應通常難度表的最高難度☆12。
      • Overjoy難易度表(標記為★★1~★★7):原為獨立於上述兩表存在的,僅記錄超高難度譜面的難度表。經過調整後,其難度逐步與發狂難易度表對齊,其中★★1對應★21,★★5對應★25,以此類推。
    • 2013年,因最初的難易度表更新減緩,社群開始重新製作第二套難易度表,以囊括新出的BMS曲目,並添加更多低難度基準譜面,供新手玩家參考。[17]本表主要包含2013年-2016年的BMS曲目。2016年後本表一度斷更,但在2022年重新以「NEW GENERATION」的名稱復活,繼續更新。[18]
      • 第2通常難易度表(標記為▽1~▽12):對應原通常難易度表的☆1~☆12。
      • 第2發狂難易度表(標記為▼1~▼24):對應原發狂難易度表的★1~★24。
    • 2018年,因之前的通常難易度錶停更,新的Stella/Satellite難易度表被建立,主要收錄2018年及以後的,屬於發狂與Overjoy難易度的新曲。該表使用了更高的更新頻率,使其可以涵蓋較多的新BMS譜面。[19]
      • Satellite(標記為sl0~sl12):大致對應通常難度表的☆11~★19。
      • Stella(標記為st0~st11):大致對應通常難度表★19以上的譜面。
    • 2021年,為了填補Stella/Satellite未涵蓋的、低難度BMS難度表的空白,Stardust/Starlight難易度表被建立,主要收錄原通常難易度表☆1~☆12範圍內的BMS新譜。[20]
      • Stardust(標記為ξ1-ξ13):大致對應通常難度表的☆1~☆7。
      • Starlight(標記為sr0-sr13):大致對應通常難度表的☆7~☆12。
  • 段位認定:在BMS的難易度表建成後,社群開始仿照Beatmania IIDX中的段位認定模式,建立BMS譜面的段位系統。大部分玩家熟知的著名段位,均基於現有的難易度表衍生而來。此處記錄幾套玩家間公認的段位系統:
    • GENOSIDE段位系統:由lobsak基於其製作的難度表,而製作的BMS段位,是BMS社群中最著名的段位系統。[21]
      • 該段位系統分為三個版本:分別為2009年的古段位(一般稱為「BMS段位認定」)、2013年的舊版段位(一般稱為「GENOSIDE段位認定」,或直接稱為「段位認定」)與2018年的新版段位(一般稱為「GENOSIDE 2018段位認定」)。其中2018年的新版本中,又分為標準段位與DP段位兩部分。
      • 最常見的2018年的新版段位,分為22個級別,從易到難分別為:初段至十段、發狂初段至發狂十段、發狂皆傳、Overjoy。
    • Satellite/Stella段位系統:隨Satellite/Stella難度表,衍生出的段位系統。[22]
      • 分為Satellite Skill Analyzer與Stella Skill Simulator兩部分,分別對應Satellite與Stella難度表的譜面。
      • 該段位分為25個級別,每個段位均代表難度表中一種難度級別,即sl0至sl12段位、st0至st11段位。
    • NEW GENERATION段位系統:隨2022年的NEW GENERATION難度表,衍生出的段位系統。[23]
      • 該段位分為22個級別,從易到難分別為:初段至十段、發狂入門、發狂初段至發狂十段、發狂皆傳。
    • 此外,社群還建立過特定專題相關的段位,例如東方段位、長押(LN)段位等,此處不再贅述。

譜面模擬與遊玩

譜面模擬:能夠播放或遊玩BMS譜面的軟件,被統稱為BMS譜面模擬器/播放器(BMS Simulator/Player)。

  • 在BMS發佈的早期,除最早的BM98以外,還湧現過很多獨立開發的BMS譜面模擬器。但由於早期BMS格式並未定型,大部分這類模擬器現已無法使用。
  • 目前使用較多的BMS模擬器軟件,共有以下兩種:
    • Lunatic Rave 2:由Lavalse領銜開發的BMS模擬器。一代版本於2006年發佈,二代版本於2008年發佈。因二代版本中,首次搭載了在線排行系統Lunatic Rave 2 Internet Ranking (LR2IR),而被大量玩家青睞,成為了使用最多的BMS模擬器。該軟件最終版本發佈於2010年,目前已不再持續維護,官網也已經下架。目前LR2的軟件由玩家社群自行進行維護。[24]
    • Beatoraja:於2016年發佈,基於Java的開源BMS模擬器。相比Lunatic Rave 2在軟件UI、播放幀率與清晰度、以及系統適配性上有一定改善,也擁有自己的在線排行系統Mocha-Repository與MinIR。
  • 另外,對於部分使用BMSON格式製作的譜面,玩家可使用網頁端BMS模擬器Bemuse遊玩,無需下載軟件。若這類譜面在BMS活動中出現,也可在作品頁嵌入的Bemuse模擬器中直接遊玩。
  • 需要注意的是,模擬器本身並不帶有BMS歌曲/譜面,玩家需要自行在BMS活動或整合曲包中搜索並下載BMS曲目資源。

譜面遊玩:遊玩BMS譜面,需要玩家通過某種輸入方式,跟隨節奏進行點擊遊玩。由於BMS譜面擁有大量下落軌道,因此並不適合觸屏遊玩,玩家一般會使用以下方式遊玩:[25]

  • 電腦鍵盤遊玩:對於7鍵+碟BMS、或是9鍵PMS的譜面,玩家可以使用電腦鍵盤進行遊玩。在BMS譜面模擬器中,均可以自定義每個軌道對應的鍵盤按鍵,方便玩家選擇最舒適的按鍵位置。
  • 手台遊玩:即使用外接的、模擬街機的手台進行遊玩,這類手台包括Beatmania IIDXpop'n music的模擬手台、以及類似KEYBOARDMANIA的MIDI鋼琴鍵盤等。

由於BMS譜面鍵位較多,對玩家的讀譜與手指協調力有較高的挑戰,從新手成長為大觸一般需要較長的適應時間,但這也吸引了不少願意挑戰自我的玩家加入這一社群。

BMS活動簡介

自1999年起,音遊社群中開始出現一批以BMS為主要寫譜格式的曲師。同時,社群中也舉辦了一系列的BMS活動,鼓勵曲師投稿BMS歌曲及譜面。這些活動中的BMS樂曲也流入了大量音樂遊戲中,成為音遊曲目的一大來源。

BMS活動一般分為兩類:競賽類與募曲類。競賽類的BMS活動會邀請玩家對歌曲及譜面進行打分,並根據分數對所有投稿歌曲進行排名。募曲類的BMS活動雖然也有打分與評論系統,但不會計算排名。不論是哪一類活動,活動結束後,主辦方一般會將投稿的BMS歌曲製作成曲包,供玩家進行下載遊玩。

BMS相關活動及音遊收錄曲

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此部分記錄BMS的相關活動,以及音遊中收錄的BMS歌曲。為避免篇幅過長,在音遊中收錄3首及以上歌曲的活動才會被單獨描述,其餘歌曲將在最後用一個表格的方式統一記錄。

THE BMS OF FIGHTERS

主條目THE BMS OF FIGHTERS

相關音遊收錄曲THE BMS OF FIGHTERS/音遊收錄曲列表

THE BMS OF FIGHTERS(簡稱BOF)是2004年起,每年一度(除2007年外)由AOiRO_Manbow舉辦的BMS活動,也是規模最大的BMS活動。

PArty Be-music ArT!

主條目及相關音遊收錄曲PArty Be-music ArT!

PArty Be-music ArT!(簡稱PABAT!)是2007年起由韓國玩家舉辦的BMS活動。從2010年開始每年舉辦。

戦國 ~夏の陣~

2007年替代當年THE BMS OF FIGHTERS舉辦的活動。

名次 曲名 曲師 補充
1 cold planet knot 同捆BMS譜面收錄於BMS Starter Pack 2008
3 Adansonia SWEEZ & Meine Meinung 同捆BMS譜面收錄於BMS Starter Pack 2008,收錄於polytoneSDVX
5 KIRAMEKI OVERDRIVE FALL 收錄於SDVX
6 aliceblue (Radio Edit) syatten 同捆BMS譜面收錄於BMS Starter Pack 2008,Progressive House Remix版音源收錄於Tone Sphere
7 subconsciousness guna[26] with チーム·キュッキュ 夢日記印象曲,同捆BMS譜面和追加DP差分收錄於BMS Starter Pack 2008
39 DENGEKI Tube BACO 收錄於CHUNITHMDance RailTAKUMI³
39 Jade Star SHIKI 薔薇少女印象曲之一,翠星石的印象曲。收錄於CHUNITHMosu!stream
49 Witch of Dimension ~次元の魔女~ ねこみりん 收錄於ChainBeeT

東方音弾遊戯

東方曲Remix限定的BMS活動。自2006起開始舉辦,目前已舉辦9屆。

屆數(年份) 曲名 曲師 補充
東方音彈遊戲5 (2013) Calamity Fortune LeaF 收錄於CHUNITHMDance RailmaimaiPokerizuWACCA太鼓之達人音擊音札
東方音彈遊戲7 (2015) Wizdomiot LeaF 收錄於CHUNITHMDance Rail
東方音彈遊戲8 (2018) 禁忌と緋色幻想 -The Primary Plasm- NoKANY 收錄於Dance Rail
東方音彈遊戲9 (2019) Armageddon LeaF 收錄於CHUNITHMDance Railmaimai節奏大師音札

A-1 Climax

針對多次參加BMS相關活動,卻始終未受關注的「空氣作家」設計的比賽。第七屆開始與無名戰同時舉辦,2021年起與無名戰合併為BMS活動「MUMEI Academy」。

屆數(年份)- 名次 曲名 曲師 補充
第4屆 (2013)-第6名 天風 うまるつふり 收錄於nanobeat音靈
第6屆 (2016)-第7名 Schwoeren of tears Sakamiya feat.a-m 收錄於nanobeat
第7屆 (2017)-第18名 Tartaros yuki. 收錄於nanobeatRhythmsia
第8屆 (2018)-第1名 スピカ qfeileadh 收錄於同步音律喵賽克
第8屆 (2018)-第5名 PERFECT PARFAIT E0ri4 收錄於WAVEAT ReLIGHT
第8屆 (2018)-第6名 Tearslight さんまのこぼね 收錄於ChainBeeT
第8屆 (2018)-第11名 Lethal Weapon Juggernaut. 收錄於Dance Rail
第10屆 (2020)-第6名 LiVEMeTAL あとぅす 收錄於TAKUMI³

自称無名BMS作家が物申す!

簡稱無名戰,面對新人BMS曲師開放的活動,自2002年起已舉辦19屆。2021年起與A-1 Climax合併為BMS活動「MUMEI Academy」。不少此活動的參賽曲師在之後參加的BMS活動中也有不錯的表現。

屆數(年份)- 名次 曲名 曲師 補充
無名戰5 (2005)-第46名 SUPERNOVA BACO 收錄於ArcaeaDance Rail
無名戰10 (2013)-第6名 Lucifer Chitose 收錄於Arcaea
無名戰12 (2015)-第3名 Exploring the blue sky sukuramu42 收錄於nanobeat
無名戰14 (2017)-第1名 Tragedia Chicala Lpis 收錄於ChainBeeT
無名戰15 (2018)-第18名 クォークの海を泳いで hugepulse 收錄於ChainBeeT
無名戰16 (2019)-第1名 Telescope tolz feat.音街ウナ 收錄於ChainBeeT
無名戰17 (2020)-第4名 Secret Order utzbo 收錄於TAKUMI³WAVEAT
無名戰17 (2020)-第8名 RAKUGAKI NOTE kas_0120 收錄於TAKUMI³
無名戰17 (2020)-第18名 opia rN 收錄於KALPAPhigros
無名戰17 (2020)-第23名 Dispire///Hope CYLTIE. 收錄於Dance Rail

MUMEI Academy

自称無名BMS作家が物申す!與A-1 Climax合併後,自2021年起舉辦的BMS活動。

比賽下屬A/B/C三個組別,其大致參賽要求如下:

  • CLASS A(無名戰初級組):作曲經驗較少,且過去參加BMS製作少於3次、從未獲得前20%的曲師,可參與投稿
  • CLASS B(無名戰高級組):擁有作曲經驗,但初次參加BMS製作的曲師;或參加了超過3次BMS製作,但從未獲得過靠前排名的,可參與投稿
  • CLASS C(A-1組):曾在無名戰或其他BMS比賽中取得高排名,但近5年內沒有再獲得靠前排名的,可參與投稿

比賽內排名分為全體排名與組內排名,下表內記錄的名次均為全體排名。

屆數(年份)- 名次 曲名 曲師 補充
MUMEI Academy 2021-第22名 Meltdown 432pro 收錄於Rotaeno
MUMEI Academy 2022-第5名 Kakuriyo Dancehall Reku Mochizuki 收錄於Lanota
MUMEI Academy 2022-第10名 Azure Rays SKY. 收錄於ChainBeeT
MUMEI Academy 2022-第20名 Trush Can!!!!! oratoruk 收錄於ChainBeeT
MUMEI Academy 2022-第24名 夏流麺 えするーと 收錄於ChainBeeT
MUMEI Academy 2022-第60名 POTATOMANIA CHORO* 收錄於ChainBeeT
MUMEI Academy 2023-第6名 Rainforest 白羽 收錄於ChainBeeT
MUMEI Academy 2023-第7名 Journey to Find Hope まろにー 收錄於ChainBeeT
MUMEI Academy 2023-第8名 Cat_ch しるい 收錄於ChainBeeT

無名戦対抗戦

2019年與第16屆無名戰同時舉辦的特別比賽。比賽中前15屆的無名戰選手根據參賽屆數組隊,為自己的屆數爭取名次。

曲名 曲師 補充
Re:Shine Ryu0316 a.k.a. 竜。 收錄於ChainBeeT
on impetus ルゼ 收錄於WAVEAT ReLIGHT
Forbidden Area KaKi 收錄於Dynamix

"なんちゃって"無名BMS作家が物申す!

由無名戰衍生出的比賽。與無名戰不同的是,參賽曲師除新人外還有不少著名曲師,但所有上傳的歌曲,曲師均需打上馬甲(被猜出身份的曲師將會直接移動到排名最後)。

屆數(年份)- 名次 曲名 曲師 補充
第1屆 (2011)-第1名 サクライロフワリ カラフル・サウンズ・ポート(sweet smeller) 收錄於音擊
第2屆 (2015)-第1名 Cutter litmus*(山形まり花 收錄於OverRapid
第2屆 (2015)-第14名 faraway spring HAKT 收錄於nanobeat
第2屆 (2015)-第31名 メルヘニア -malchenia- LeaF 收錄於Rhythmsia,實際得點為第2名,但因被玩家認出,違反了匿名原則而被降到31名
第2屆 (2015)-第33名 hinrichten かゆき 收錄於nanobeat

ノンジャンル/NON-GENRE

官方介紹為「完全沒有任何限制」的BMS比賽,目前已舉辦3屆(2012,2013,2015)。

屆數(年份)- 名次 曲名 曲師 補充
第1屆 (2012)-第2名 The Island of Albatross anubasu-anubasu 收錄於Pokerizu
第2屆 (2013)-第12名 8th:Planet P4koo 收錄於EZ2AC,Progressive House Remix版收錄於EZ2ON REBOOT : R,[Re-Search]版本收錄於同步音律喵賽克
第2屆 (2013)-第18名 Evoltex Arch 收錄於Pokerizu、poppi'n mix版本收錄於ArcaeaDynamix
第2屆 (2013)-第24名 Heterochromia Iridis FOLiACETATE(LeaF/sak) 收錄於Dance Rail,2020年版收錄於RAVON
第3屆 (2015)-第9名 Fun GABBAKICK アクジ 收錄於nanobeat
第3屆 (2015)-第10名 Urban Nights litmus* 收錄於OverRapid (Urban Night at Friday 9:00 PM)
第3屆 (2015)-第15名 Hybrid rabbit Kanata.S 收錄於nanobeat

GENRE-SHUFFLE

比賽特點為每個曲師會被主辦方隨機安排一個曲風,且必須按照該曲風寫曲。目前已舉辦3屆(2012,2013,2016)。

屆數(年份)- 名次 曲名 曲師 補充
第1屆 (2012)-第2名 PrayStation Ras 原版收錄於VOEZ,HiTECH NINJA Remix版收錄於Cytus II
第1屆 (2012)-第14名 天上のポリスルイン daisan 收錄於ChainBeeT
第1屆 (2012)-第17名 NO NIGHT MORE SOUL! ねこみりん 收錄於ChainBeeTVOEZ
第1屆 (2012)-第24名 サンバランド SAMBA MASTER 佐藤 -SATOH-[27] 收錄於maimai
第2屆 (2013)-第6名 Elsa de la bibliothèque 橘花音 かなえゆめ composed by nmk 收錄於VOEZ
第3屆 (2016)-DQ 曇る鑑《かがみ》の霧を含みて Ino(chronoize) 收錄於Dynamix,因未趕上截止日期而失去資格[28]

Mutual Faith

比賽要求為所有登陸曲目均必須是兩人以上的合作曲。目前已舉辦3屆(2011,2018,2020)。

屆數(年份)- 名次 曲名 曲師 補充
第1屆 (2011)-第1名 Akasagarbha wa. vs ETIA. 收錄於Pokerizu、reincarnate版本收錄於CHUNITHMCiRCLINK同步音律喵賽克(僅PC端Epic Games版本)與音擊
第2屆 (2018)-第4名 Aglaia (Re:gats& vs. Nego_tiator) 收錄於Azrael
第3屆 (2020)-第3名 FIRST PROMIZE あとぅす feat.つゆり花鈴 收錄於TAKUMI³

BMSをいっぱい作る

活動名稱意為「製作大量的BMS」,簡稱為「Bた作」。本活動為BMS募曲活動,不設置排名,任何人都可以投稿,活動結束時會推出對應的BMS曲包。自2015年開始(2016、2021年未舉辦),每年舉辦一次。

  • 值得注意的是,本活動尤其歡迎第一次製作BMS的團隊參與投稿,為此活動官網專門設置了教程頁面,向新人介紹「如何製作BMS」。參與本活動的不少新人,在後續參加無名戰等正式比賽時亦取得了不錯的成績。
屆數(年份)- 名次 曲名 曲師 補充
第2屆 (2017) That's How We Rock litmus* 收錄於Dynamix
第6屆 (2022) 7th Photon Burst 原木シィタケ 收錄於ChainBeeT
第7屆 (2023) 命日 LeaF 收錄於Milthm
第7屆 (2023) 名もなき 大前司 收錄於ChainBeeT

BMS衆議院選

模擬眾議院選舉的BMS活動。玩家可以自由建立與加入其他玩家建立的「政黨」,最終按照得票數決定不同「政黨」所佔議席的比例。

屆數(年份)- 名次 曲名 曲師 補充
第1屆(2017) Carnation ああああ 收錄於AzraelOverRapid
第1屆(2017) ULTRA MEGA HAPPY PARTY!!! 翡乃イスカ 收錄於Muse Dash
第1屆(2017) ULTRA RENDA 1 ルゼ 收錄於ChainBeeTTAKUMI³WAVEAT
第1屆(2017) BLUEPOTION-FANTASIA Kamisys 收錄於Dance Rail,因錯過截止日期而被DQ
第2屆(2019) 消せない過 Ryu0316 a.k.a. 竜。 收錄於ChainBeeT
第2屆(2019) Breeze Kankitsu (Lime) 收錄於ChainBeeTDance Rail
第2屆(2019) FINAL RENDA AUDITION ルゼ 收錄於ChainBeeT
第3屆(2021) Raindrops ag feat. 倉先 收錄於Sixtar Gate
第3屆(2021) 'bout ya dirty cheats 4G 收錄於ChainBeeT
第3屆(2021) Punishment KaKi 收錄於TAKUMI³
第3屆(2021) REZIDUAL MiND あとぅす 收錄於Dance Rail
第3屆(2021) ドリアン爆弾 獸人控[29] 收錄於Qono Cafe
第3屆(2021) Mr.RENDA ルゼ 收錄於TAKUMI³

季節系列的PMS活動

以季節為主題舉辦的多個PMS活動。

屆數/年份- 名次 曲名 曲師 補充
SPRING 9KEYS ROAD 2011 (第5名) はるいろ こみち Y.W 收錄於ちくたくコンチェルト
AUTUMN 9KEYS STORY 2013 (第1名) 天花の地・アートネシア Clotho 收錄於ちくたくコンチェルト
AUTUMN 9KEYS STORY 2013 (第3名) ClowN CrowN daisan 收錄於ちくたくコンチェルト
AUTUMN 9KEYS STORY 2013 (第8名) winged dolphin ぽんきち 收錄於ちくたくコンチェルト
AUTUMN 9KEYS STORY 2013 (第10名) 首輪を付けた猫 かゆき 收錄於nanobeat
AUTUMN 9KEYS STORY 2013 (第32名) VY Canis Majoris 戒斗 收錄於nanobeat
WINTER 9KEYS SPARKLE 2015 (第23名) SUPERFLUIDITY 戒斗 收錄於nanobeat
SPRING 9KEYS BLOSSOM 2020 (第2名) Praesidium tridacnae Nego_tiator 收錄於ChainBeeT
SPRING 9KEYS BLOSSOM 2020 (第4名) キマグレ☆テキトウ·アンサンブル→コミュニケーション Re:Dive! CYLTIE. 本版本收錄於TAKUMI³,原版收錄於ChainBeeT

Wire Puller

所有上傳的歌曲,曲師均需打上馬甲(被猜出身份的曲師將會被扣除分數)。與"'なんちゃって'無名BMS作家が物申す!"活動相似。目前已舉辦4屆(2007,2011,2014,2017)。

屆數- 名次 曲名 曲師 補充
Wire Puller 2-第1名 AXION 削除 收錄於CytusCytus IIGroove CoasterCHUNITHMMuse DashSDVXDJMAX Respect
Wire Puller 2-第11名 Morgenglut Gasbombe 收錄於EZ2AC
Wire Puller 3-第2名 Ultimate Weapon polysha pt.2版本收錄於VOEZ,the Last Ruling版本收錄於節奏大師
WIRE PULLER IV-第1名 Holy Lightbringer Limstella 收錄於Dynamix

TRIDENT -三拍子限定BMSイベント-

2014年舉辦的BMS比賽,曲目限定為三拍子作品。

名次 曲名 曲師 補充
第1名 Dance Doll Dream Daisan feat.えみゅう 收錄於Dance Rail
第3名 Fiore Tempesta ROKINA 收錄於ChainBeeT
第6名 Fairyland in Moonlight Shadow Limstella 收錄於nanobeat

Battle in the Mist 2ndMIX

於2018年舉辦的匿名BMS活動。會場中,所有曲師名均被隱藏,顯示為"------"。

名次 曲名 曲師 補充
第1名 Unlock さんまのこぼね 收錄於ChainBeeT
第2名 Celestial Axes nmk 收錄於同步音律喵賽克
第3名 LOSHAXI Se-U-Ra 收錄於ChainBeeT(-HACK-版)

WORLD WAR -BATTLE ROYALE IN ALL REGIONS-

於2020年舉辦的BMS活動。

名次 曲名 曲師 補充
第1名 ozma TJ.hangneil vs Jackz 收錄於EZ2ON REBOOT : Rmaimai
第15名 フロンティア↑↑エクスプローラー kei_iwata 收錄於Dance Rail
第25名 Bright Refrain U-hey Seta feat.madoka* 收錄於ChainBeeT
第66名 Rondo of the 3ND Sephid 收錄於Paradigm: Reboot

plugout系列

在2003-2010年之間,由Atomic Sphere主持的分4個階段募曲並發佈的一個系列的BMS曲包。

比賽 曲名 曲師 補充
plugout1 BEAKER FROL 收錄於Tone Sphere
plugout4 Phase 1 Le Petit Prince cubesato + sweez + hsgn 收錄於Tone Sphere
plugout4 Phase 2 Ire rife (削除) 收錄於VOEZ
plugout4 Phase 3 and more or less picton (削除) 收錄於VOEZ
plugout4 Phase 4 Rainbow Night Sky Highway efry (削除) 收錄於Cytus
plugout4 Final Phase Out of your love Kate Lesing remixed by LU Exhaust remix版本收錄於Tone Sphere
plugout4 Final Phase Summerghost paraoka 收錄於Tone Sphere

Club Stubborn

最早期的BMS活動之一,其形式為一個BMS投稿與評價的在線BBS論壇,分為以下兩個階段。

  1. Club Stubborn(又稱「前期」):1999/06/17 - 2000/05/17
  2. Club Stubborn 2(又稱「後期」):2000/07/17 - 2002/06/17

前後期各有超過600首BMS曲目投稿。在後期論壇停止運營前,舉辦過一個短時間的比賽Club Stubborn Final(2002/06/01 - 2002/06/12)。[30]

階段 曲名 曲師 補充
前期 チョウの標本 Bitplane 1999年發佈,收錄於CHUNITHM
後期 雪國 SHK 2001年發佈,收錄於STUM
後期 夢人形 -45 2001年發佈,收錄於ChainBeeT

其他BMS活動

此處記錄音遊收錄曲少於3首的活動及歌曲。

年份 比賽(名次) 曲名 曲師 補充
2001 B-1 ClimaX System-C L9 paraoka 收錄於CHUNITHMmaimaiSDVX
2002 B-1 ClimaX "the Revenge" (第1名) Destined Marionette ビートまりお (beatMARIO) 收錄於Aim Click Evolution!、PokerizuSDVX
2002 夏だ!海だ!山だ!BMS祭り(第3名) Endless Dream SHIKI 收錄於ChainBeeT,原版無BGA,之後在BMS活動「BGA PARTY FINAL」中製作了BGA,另一版本"ENDLESS DREAM -GC Inst Mix-"收錄於Groove Coaster
2002 B.J cup 3rd stage (第4名) A c i - L 裏吉川 (-45) 收錄於ChainBeeT,Remaster版收錄於KALPA
2003 LiZvsOMT (第1名) ☆ twinklesky ☆ fether 收錄於ちくたくコンチェルト,另一個Remix版本收錄於Tone Sphere
2003 LiZvsOMT (第14名) G e n g a o z o 455 (-45) 更多信息詳見曲目頁面
2003 B.J cup 5th stage (第1名) 桜華月 AKITO 收錄於DJMAX
2003 戦 [sen-goku] 國 (第3名) SEPIA 赤ヘル友の会(SHIKI) 收錄於Aim Click Evolution!
2004 BGA Party Final (^ ^) yamajet 收錄於Dance Rail,原曲於2003年發佈,此活動製作了該曲的BGA
2004 仮装BMS舞踏会(第1名) ★LittlE HearTs★ ねこみみ魔法使い 收錄於CHUNITHM
2006 第5回オトゲビLN祭り(第1名) Pangaea sasakure.UK 同捆BMS譜面收錄於BMS Starter Pack 2008,收錄於CHUNITHM
2006 Be Happy! 2nd season(第6名) ドリームグライダー Y.W 收錄於Pokerizu
2006 BGAparty;revival::RW06:: -Red vs White- kioku[unconnected] atmbzk 收錄於Tone Sphere,原版參戰了前一BMS活動「BGAparty;revival::RW05:: -Red vs White-」;另一remix版kioku[reminiscence]參加了BMS活動「konzertsaal -THE BMS OF FIGHTERS 2013」
2006 第二回・仮装BMS舞踏会 紅染十三番街道 BACO 收錄於WAVEAT
2008 MAXBEAT(第2名) Overslept Yamajet 收錄於Sparebeat
2008 MAXBEAT(第6名) FREEDOM DiVE↓ xi 更多信息詳見曲目頁面
2008 MAXBEAT(第15名) 戦歌「オルグラリヤ」 ルゼ 收錄於ChainBeeTWAVEAT
2009 BMS Battle Regulation A Odin しらいし 收錄於ChainBeeT
2010 FIVE VS SEVEN(第1名) Flesvelka Grand Thaw 收錄於ChainBeeT(La Flesvelka -Ancient rite-)、CHUNITHM(La Flesvelka)
2010 FIVE VS SEVEN(第11名) WAKEFULNESS ルゼ 收錄於WAVEAT ReLIGHT
2014 G2R2014 反省会 Party PeoPle アクジ 收錄於nanobeat
2014 2014'戦國 ~甲午の乱~'(第1名) 夢、幻。/Delusion(Yume-maboroshi) NIKITA 收錄於DeemoPokerizuVOEZ
2014 2014'戦國 ~甲午の乱~' (第13名) Evanescent LeaF 收錄於同步音律喵賽克
2015 Alpha VS nonAlpha Don't Stop GO アクジ 收錄於nanobeat
2016 BMSかんじドリル Kanata.S 收錄於nanobeat
2016 BMSかんじドリル Aglaia(Re:gats& vs. Nego_tiator) 收錄於Hexa Hysteria
2018 OLDSKOOL VS FUTURE (第4名) 呼無のカミサマ Se-U-Ra 收錄於ChainBeeT
2018 OLDSKOOL VS FUTURE (第23名) Be Mirai Script ルゼ 收錄於ChainBeeT
2019 HYPER SELF REMIX -RE:UNION- ZEUS ✞ 666 ルゼ 收錄於ChainBeeTTAKUMI³VOEZWAVEAT ReLIGHT,原曲ZEUS為BOF2005參賽曲,另一個remix版ZEUS+1為BOF2012參賽曲
2021 Bit Memory Squarewaves (第4名) こねこだっしゅ Ogu 收錄於ChainBeeT
2022 Blessed Magical Story (第1名) Sugar Torture りょくちゃくん 收錄於ChainBeeT
2022 BMSかん字ドリル (第4名) TRIAL 收錄於Lanota
2022 アートなBMS Cat Walk しらいし 收錄於ChainBeeT

活動以外的其他來源/未知來源的BMS曲

此列表中若無註明,推測為作者直接發佈於官網/博客/公開BMS網站/曲包上。若之後發現其中的歌曲有參加任何BMS活動的,將會移到上述列表中。

曲名 曲師 補充
Air SHIKI 收錄於CHUNITHMDance RailSDVX音擊,於2003年發表
Act Beloved void feat. Salita 收錄於Paradigm: Reboot,於2011年發表。另有NaiveDog的Remix版本,參加了BMS活動「easymotion」
felys onoken 於2002年發表,收錄於PMS曲包「Colorful Canvas」中,更多信息詳見曲目頁面
Maple Town Memories Rigël Theatre[31] 出自BMS包BMS Starter Pack 2009,曲師官網記錄作曲時間為2005年。新專輯《LUNA~Maple Town Memories~》版音源收錄於ChainBeeT
Imperishable Night 2006 篠螺悠那 feat. 鯛の小骨 SEGA重編版收錄於CHUNITHMmaimai音擊
ninth sta Chronometric Reproduction版本和Light on the Glass MIX版本收錄於Tone Sphere,於2004年及以前某時刻發表
positive dance Final RAVE Cranky 收錄於RhythmsiaTone Sphere,於2010年4月29日發佈於博客
Party 4U "holy nite mix" Cranky 原版Party 4U出自BMS活動「'99 X'mas限定公開BMS」,此版本出自2010年,出處不明。收錄於Groove CoastermaimaiNeon FMPump It UpRhythmsiaSEVEN's CODE音擊
わんわん行進曲 わんわん鼓笛隊 (四葉かげろう + otokaz) 出自PMS(Toy Musical),收錄於Aim Click Evolution!
volcanic DETRO a.k.a. ルゼ 出自PMS(Toy Musical 2),更多信息詳見曲目頁面
天叢雲剣 しらいし 收錄於ChainBeeT
Loki しらいし 收錄於ChainBeeT
WORLD END しらいし 收錄於ChainBeeT
黒猫と雪 しらいし 收錄於ChainBeeT
超絶技巧練習曲第一番「新世界」 しらいし 收錄於ChainBeeT
藍煉の人形 -45 收錄於ChainBeeT
Always Blue Tint SHK 2005年發佈的BMS曲。收錄於STUM
DTD Emperor ルゼ 2006年發佈的BMS曲。收錄於WAVEAT ReLIGHT
真·千年女王 しらいし 2012年發佈的BMS曲。收錄於CHUNITHM,重編曲版收錄於ChainBeeT
SOUNDWiTCH HATE 2016年發佈的BMS曲。收錄於Arcaea
新月舞踏 -45 原曲為mp3格式,後於2003年由SOA進行BMS化。收錄於ChainBeeT
Crystal Palace SHIKI 於2021年3月在個人的BMS網站上發佈,長版收錄於SHIKI的專輯《LuciaRize》。
Angelic Layer SHIKI 原版出自SHIKI第一個專輯《Cristears》,BMS譜面於2006年12月14日發佈於個人的BMS網站上[32]。收錄於DJMAX。[33]
眠りの花束 tarolabo&削除 tarolabo削除的合作曲,於2021年6月11日被LeaFBMS化。
2012 ft.tigerlily(NDK EDIT) DOT96 原版出自BMS曲包「NDK BMS PACK SIDE-A」。收錄於Tone Sphere
Black Lair 削除 feat. void 削除的專輯《Selentia》宣傳用BMS[34]。收錄於CytusCHUNITHMmaimai

外部連結

BMS總覽與介紹
wcko87製作的BMS介紹(中文翻譯版)BMS概述遊玩方式歌曲下載難易度表相關工具站
atwiki上的BMS資料(日文)https://w.atwiki.jp/laser_bm/
namu wiki上的BMS資料(韓文)https://namu.wiki/w/Be-Music%20Script
BMS譜面製作
由Micelle主編的BMS製作指南(日文)總覽前篇後篇
BMS活動與曲目搜索
由hitkey製作的BMS活動信息匯總(日文)https://hitkey.nekokan.dyndns.info/bmsevt.htm
由AOiRO_Manbow搭建的BMS會場站(日文)https://manbow.nothing.sh/event/event.cgi
由Yuto Hasegawa搭建的BMS搜尋引擎(日文)https://bmssearch.net/

註釋

  1. 可見[1]
  2. 最早的BM98譜面文件格式中,使用的名稱為Be-Music Source(可參考[2]),但在後續的未知時間點,部分玩家開始使用Be-Music Script作為該縮寫的全稱。現時點兩種全稱的出現率幾乎相同,使用任意一種均可視為正確。
  3. 對於早期BMS的格式標準及其演變,最詳細的記錄可以參考下述連結(大量技術內容預警)[3](日文)
  4. 關於BMSON的更多信息,可參考[4]
  5. 「差分」的羅馬字
  6. 按前文「BMS歷史」一欄中所述,BMS譜面中的長押在2001年即已引入,基於EZ2DJ中的長押玩法,因此沒有尾判,這點與Beatmania IIDX的帶尾判長押鍵(CHARGE NOTE)存在區別。實際上,Beatmania IIDX的長押鍵,在2009年的SIRIUS版本才被引入,遠晚於BMS的長押。而部分BMS模擬器(如Beatoraja)也相應提供了模仿Beatmania IIDX的帶尾判長押模式。
  7. 部分模擬器或模擬器皮膚將其稱為「FAIL」
  8. 此處判定範圍參考自[5]
  9. 部分模擬器(如Beatoraja)會提供自動切換血條功能(Gauge Auto Shift,簡稱GAS),此功能下所有血條同時運作,優先使用難度等級最高的血條,若該血條清空,則切換至下一等級血條;曲目結束後以當前等級最高的達到相應通關要求的血條來決定通關狀態。
  10. 回復速度除與血條有關外,還與譜面設置的TOTAL值有關,TOTAL值越大,回復量也越大。基本上除段位血條外的任何血條均適用此規則。
  11. Lunatic Rave 2中為低於30%血量時,扣血量降低為正常值的60%;Beatoraja中為低於50%血量時,血量越低、扣血越慢。更詳細的不同血條下的扣血與回血速度,可參考[6]
  12. 需要注意的是,部分模擬器會同時具有按其他公式計算的分數,通常會被稱為「SCORE」,而不是「EX SCORE」。
  13. 實際上,標註顏色取決於模擬器使用的皮膚,但絕大多數皮膚都會按照本文中提到的規則進行標註。
  14. 部分模擬器會細分這三種通關狀態,並分別標記顏色,但基本都會標記為顏色閃爍的形式。
  15. https://nekokan.dyndns.info/~lobsak/genocide/index.html
  16. 據lobsak自述([7]),在GENOSIDE之前曾有三個網站進行了難易度表整理,分別為colors([8])、quasar([9])、以及one more lovely([10],包含Overjoy難易度表),這三個網站最早出現時間為2006年,但具體日期已無法考證。
  17. https://bmsnormal2.syuriken.jp/about.html
  18. https://rattoto10.jounin.jp/about.html
  19. https://stellabms.xyz/
  20. https://djkuroakari.github.io/starlighttable.html
  21. GENOSIDE 2018段位
  22. Satellite/Stella段位
  23. NEW GENERATION段位
  24. BOF官網上對Lunatic Rave 2的介紹
  25. 具體遊玩方式可參考註釋中的「BMS遊玩方式」介紹
  26. 現maki
  27. Lime使用的馬甲
  28. https://twitter.com/chronoize/status/701771587704397825
  29. Daily天利 feat. Roon_kun
  30. 更多信息可參考空読無 白眼的考證博客: https://9domu46i.hatenablog.com/entry/2022/04/28/174524
  31. BMS由GYAON完成,作曲由井上⊿完成
  32. BMS版音源為專輯版音源經過重新混音的版本
  33. 在DJMAX中名稱為Angelic Tears
  34. https://web.archive.org/web/20120822232612/http://sakuzyo.net/