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BMS

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BMS
BMS initial.png
1998年BMS格式发布时,最初的网页截图[1]
全称 Be-Music Source
Be-Music Script
开发者 やねうらお(Urao Yane)、NBK
开发时间 1998年

BMS(全称Be-Music Source或Be-Music Script)[2]是一种音乐游戏的谱面文件格式。在一些场合下,本词亦可代指以该格式制作的音乐、谱面、以及相关的社群活动。

简介

BMS是一种音乐游戏的谱面文件格式,可用于记录音乐与谱面排列的信息。

BMS最早由Urao Yane于1998年设计,用于其开发的Beatmania模拟器的谱面文件。随着该模拟器的推广,不少音乐游戏曲师开始使用BMS进行乐曲与谱面的创作。通过这种方式创作的曲目与谱面,被称为“BMS曲目”与“BMS谱面”。

随着BMS曲目的增多,BMS创作者与玩家们开始在网络论坛上相互交流,部分BMS创作者也开始组织社群,举办募曲活动与BMS比赛。这类BMS相关的社群活动被统称为“BMS活动”。

需要注意的是,虽然BMS的产生与音游社群拥有密切的联系,但从概念上来说,BMS既不是一款音游,也不是一款音游模拟器,而应理解成一种独立存在的、音乐与谱面的创作形式。

BMS历史与发展

BMS格式的产生与发展,与其作为“音乐游戏谱面模拟”的初衷拥有着密切的联系。此处仅简要记录一些比较关键的发展事件。[3]

  • 1998年,やねうらお与NBK两人共同制作了初代Beatmania的模拟器BM98。为记录该模拟器使用音乐的谱面,两人制作并发布了BMS文件格式。因初代Beatmania的输入由5键+碟组成,最初的BMS文件亦仅支持5+1K的谱面。
  • 1999年,随着Beatmania IIDX的发布、7键+碟(以及双人14键+2碟)的输入,逐渐进入玩家的视野。玩家们开始扩展BMS格式的适用范围,使其同时支持7+1K以及14+2K的谱面。对应的文件格式也被称为BME(Be-Music Extended)。
  • 2000年,基于pop'n music模拟的文件格式PMS发布,用于记录类似该游戏的9键(以及双人18键)输入谱面。因PMS与BMS格式并不完全兼容,因此两者一般被视为不同的格式。
  • 2001年,鉴于当时EZ2DJ、KEYBOARDMANIA为代表的多个音乐游戏引入了长押键,BMS格式再次得以拓展,使其涵盖包括长押的谱面,对应的格式也被称为BML(Be-Music Long)。

至此,BMS的基本格式标准,除去后续的一些小改动外,已逐渐定型,亦成为大部分BMS创作者使用的标准格式。

  • 2015年,新的BMS谱面格式BMSON发布。该谱面格式基于JSON,与之前的BMS格式并不兼容,但可以更方便地在网页上进行展示(亦存在对应的网页模拟器Bemuse)。[4]

BMS特征与使用

谱面音乐与制作

BMS这一文件格式,除了作为谱面文件格式外,亦可理解为一种“将各种键音与采样排列组合,以形成音乐”的音乐创作格式。

BMS谱面附带的压缩包中,往往含有大量的乐器、鼓点、人声采样等键音文件(常见为.wav与.ogg后缀文件)。而BMS谱面本身(包括上文提到的.bms、.bme、.bml、.pms、.bmson等后缀文件),则以文本的形式,注明如何排列这些键音,能形成对应的音乐。

在相同音乐的基础上,每张BMS谱面,会注明哪些键音出现在谱面中;剩余的键音,则仅作为背景音出现。简单的BMS谱面,仅会将少量音符放置在谱面中;困难的BMS谱面,则会将大部分采音均放入谱面。一般而言,谱面中的每条轨道会对应一种特定的乐器、采样或鼓点类型,以给予玩家“每个按键都在演奏一种乐器”的体验。通过这种方式,BMS实现了音乐与游戏谱面的有机结合。

除作者本人或团队制作的官谱(“同捆谱面”)外,玩家亦可以为现有BMS曲目自制更多谱面,这类谱面被称为“差分谱面”。为方便玩家自制谱面,部分BMS作者会提供一份空白的,仅含有音乐键音排列的文件。这类文件一般会用特殊名称注明(blank、white等),或使用特殊的后缀名._bms、.sabun[5]、或.bmssss。

将现有的非BMS音乐,制作成BMS谱面的行为,被称为“BMS化”。如上所述,BMS化并不只是单纯的制作音游谱面,其本质还需要将原音乐、用键音采样的方式还原出来。另外,将他人的音乐BMS化,属于二次创作行为,一般需要获得对应曲师或相关版权方的同意。

部分BMS谱面,附带有背景图片(Background Image,BGI)或背景动画(Background Animation,BGA),可以随谱面同步展示/播放。

谱面音符与判定

下列内容均以7键+1碟的标准BMS谱面为标准,其他类型的谱面(如PMS等)与之有一定差异。

音符类别:BMS谱面中共有两种不同的音符:

  • 单键(Single Note):音符下落至判定线时,按下对应轨道的按键。
  • 长押(Long Note):音符头下落至判定线时,按住对应轨道的按键,一直持续到音符尾离开判定线后松开。BMS谱面中的长押没有尾判。[6]

判定种类:BMS谱面的判定种类,沿用了Beatmania系列的五判定类别:

  • PGREAT:完美命中。
  • GREAT:有较小偏差。
  • GOOD:有一定偏差。
  • BAD:有较大偏差,中断连击。
  • POOR:分为以下两种:
    • 普通POOR:在音符经过后,仍没有任何操作,中断连击。
    • 空POOR(EXCESS POOR)[7]:即“多余操作导致的POOR”。包括在BAD范围之前,过早地点击音符;或在音符已接受PGREAT-BAD之间的判定后,在一定时间范围内多余地按下音符。此类POOR会被记录,但不会中断连击。同一个音符可以重复叠加多个空POOR。

各判定类型的误差范围,与谱面设定好的判定难度级别(JUDGERANK)、以及使用的谱面模拟器相关。下以两种常见的模拟器为例:(-代表按键早于音符、+代表按键晚于音符)[8]

Lunatic Rave 2
判定难度 PGREAT GREAT GOOD BAD 空POOR (过早)
Easy ±21ms ±60ms ±120ms ±200ms -1000ms
Normal ±18ms ±40ms ±100ms ±200ms -1000ms
Hard ±15ms ±30ms ±60ms ±200ms -1000ms
Very Hard ±8ms ±24ms ±40ms ±200ms -100ms
Beatoraja
判定难度 PGREAT GREAT GOOD BAD 空POOR (过早) 空POOR (多余)
VeryEasy ±25ms ±75ms ±187 +275 -350 -500ms +150ms
Easy ±20ms ±60ms ±150ms -200/+280ms -500ms +150ms
Normal ±15ms ±45ms ±112.5ms -275/+350ms -500ms +150ms
Hard ±10ms ±30ms ±75ms -330/+420ms -500ms +150ms
Very Hard ±5ms ±15ms ±37.5ms -385/+490ms -500ms +150ms

谱面血条与分数评级

谱面血条:游玩BMS谱面时,玩家可以依照想要的挑战难度,选择不同的血条类别。[9]游玩谱面时,血条会在屏幕上显示,通用的血条类别由易到难,分为六种:

  • ASSIST血条:初始20%血条,回复速度最快[10],扣血最少,结算时血条大于60%即可通关。部分模拟器(如Lunatic Rave 2)无此血条。
  • EASY血条:初始20%血条,回复速度较快,扣血较少,结算时血条大于80%即可通关。
  • NORMAL血条:初始20%血条,回复速度一般,扣血一般,结算时血条大于80%即可通关。
  • HARD血条:生存型血条。初始100%血条,扣血较高,回血较慢,全程血条不低于0%、且结算时>0%即可通关。
  • EX-HARD血条:生存型血条。初始100%血条,扣血最高,回血最慢,全程血条不低于0%、且结算时>0%即可通关。部分模拟器(如Lunatic Rave 2)无此血条。
  • HAZARD血条:生存型血条。断连时直接通关失败。

此外,在各模拟器的段位模式下,具有不同于普通情况下的血条机制。共有以下几种血条:

  • NORMAL血条:生存型血条。初始100%血条,扣血一般,回血较慢,段位全程血条不低于0%、且结算时>0%即可通关。
  • HARD血条:生存型血条。初始100%血条,扣血较高,回血较慢,段位全程血条不低于0%、且结算时>0%即可通关。
  • EX-HARD血条:生存型血条。初始100%血条,扣血最高,回血最慢,段位全程血条不低于0%、且结算时>0%即可通关。部分模拟器(如Lunatic Rave 2)无此血条。
  • HAZARD血条:生存型血条。断连时直接通关失败。

另外,在生存型血条下,玩家血条低于一定百分比时,扣血速度会有一定放缓,俗称补正。[11]

结算成绩:BMS谱面的结算成绩分为三个部分:分数(EX SCORE)、分数评级(GRADE)、以及通关状态(CLEAR TYPE)。

  • 结算分数(EX SCORE):即玩家在谱面上获得的分数。其计算方法为“2*PGREAT数量 + GREAT数量”。[12]
    • 由公式可知,在一个谱面上,可获得的最高结算分数(MAX SCORE)为“2*音符总数”。
  • 分数评级(GRADE):由玩家获得的结算分数,占最高结算分数的比例决定。
    • AAA: 分数占比 >= 8/9,即88.89% - 100%之间。
    • AA: 分数占比 >= 7/9,即77.78% - 88.89%之间。
    • A: 分数占比 >= 6/9,即66.67% - 77.77%之间。
    • B: 分数占比 >= 5/9,即55.56% - 66.66%之间。
    • C: 分数占比 >= 4/9,即44.44% - 55.55%之间。
    • D: 分数占比 >= 3/9,即33.33% - 44.43%之间。
    • E: 分数占比 >= 2/9,即22.22% - 33.32%之间。
    • F: 分数占比 < 2/9,即0% - 22.21%之间。
  • 通关状态(CLEAR TYPE):BMS谱面的通关状态,与玩家通关时使用的血条类别相关。因每种通关状态,都会以特定颜色标注[13],且因此也被玩家戏称为“点灯”。通关状态分为以下几种:
    • MAX:所有音符均获得PGREAT判定(不计算空POOR),以最高结算分数通关。
    • PERFECT:所有音符均获得PGREAT或GREAT判定(不计算空POOR)通关。
    • FULL COMBO:所有音符均获得PGREAT/GREAT/GOOD判定(不计算空POOR),全连通关。以上三种通关方式均标记为蓝白闪烁,即“点彩灯”[14]
    • EX-HARD CLEAR:使用EX-HARD血条通关。通关标记为黄红闪烁,即“点闪灯”。
    • HARD CLEAR:使用HARD血条通关。通关标记为白色,即“点白灯”。
    • NORMAL/GROOVE CLEAR:使用NORMAL血条通关。通关标记为黄色或蓝色,即“点黄灯”或“点蓝灯”。
    • EASY CLEAR:使用EASY血条通关。通关标记为绿色,即“点绿灯”。
    • ASSISTED CLEAR:使用ASSIST血条通关。通关标记为紫色,即“点紫灯”。
    • FAILED:在任意血条下通关失败。标记为不规则红色闪烁,即“坏灯”。
    • NO PLAY:尚未游玩对应谱面。没有颜色标记。

谱面难度与段位认定

BMS谱面的难易度,由难度名称与难度数值表示。

  • 难度名称:可以由谱师自行定义。大部分BMS谱面的难度名,沿用了其模拟的Beatmania IIDX系列与pop'n music系列的难度命名。一些例子如下所示:
    • BEGINNERNORMALHYPERANOTHERLEGGENDARIABeatmania IIDX系列的现行标准难度名,亦为最常用的BMS谱面难度名。其中7K+1碟的谱面会标记SP(SINGLE PLAY);14K+2碟的谱面会标记DP(DOUBLE PLAY)。
    • LIGHT77KEYSLIGHT1414KEYSBeatmania IIDX系列在12版之前,使用的旧版难度名,对应目前的NORMALHYPER难度,常见于早期BMS谱面。
    • INSANE:由社群制作的发狂BMS(INSANE BMS)难度表,衍生出的难度命名。标记该难度名的谱面,基本代表其拥有发狂难易度表★1及以上的难度。部分BMS谱师习惯用本难度名替代LEGGENDARIA(因为后者太长了还容易拼错),因此两者较少同时出现。
    • 5BUTTONNORMALHYPEREX:来自pop'n music的现行标准难度名,常用于PMS谱面。
    • EASYNORMALHARDVERY HARD:其他常见的音游难度名。
    • 其他自定义的难度名称,一般常见于高难或整活谱面。难度名往往取自曲名的一部分、曲目/曲师/BGA梗、或是谱面整活的方式等。
  • 难度数值:可标为0-99之间的任意整数,但除去特殊/极难的谱面外,大部分谱面的常见标级在0-15之间。
    • 早期的BMS曲师在难度标级时,大致会依照Beatmania IIDX系列中,难度1级到12级的曲目为标准,对谱面进行难度标记。若曲师认为自己的谱面难度超过12级时,会标注比12更高的等级。
    • 但因曲师间的标级习惯存在有差异,同等级的曲目并不一定代表类似的难度。尤其是对于超出IIDX12级难度的高难塞爆谱面,因缺乏可参考难度的标准谱面,该范围内的标级成为了标级混乱的重灾区。
  • 难易度表:鉴于BMS难度标级的差异性,社群曾建立了多个BMS谱面的标准难度表,对BMS谱面进行系统化的难度评价。每个难度表,都会选取一些BMS谱面,作为各难度的基准谱面。谱面的入选/难度调整/删除,一般会基于BMS相关论坛或评分站中,玩家共同的投票或评分。
    • 最早的难易度表于2006年开始出现,后由BMS谱师lobsak整合至专供难易度表评价的网站GENOCIDE。[15][16]本表主要包含了2013年及之前的BMS曲目。该表包含以下三个部分:
      • 通常难易度表(标记为☆1~☆12):对应Beatmania IIDX系列中,难度1级到12级的曲目。
      • 发狂难易度表(标记为★1~★25):将超出Beatmania IIDX12级的曲目,按难度细分成25个小等级。其中最低难度★1对应通常难度表的最高难度☆12。
      • Overjoy难易度表(标记为★★1~★★7):原为独立于上述两表存在的,仅记录超高难度谱面的难度表。经过调整后,其难度逐步与发狂难易度表对齐,其中★★1对应★21,★★5对应★25,以此类推。
    • 2013年,因最初的难易度表更新减缓,社群开始重新制作第二套难易度表,以囊括新出的BMS曲目,并添加更多低难度基准谱面,供新手玩家参考。[17]本表主要包含2013年-2016年的BMS曲目。2016年后本表一度断更,但在2022年重新以“NEW GENERATION”的名称复活,继续更新。[18]
      • 第2通常难易度表(标记为▽1~▽12):对应原通常难易度表的☆1~☆12。
      • 第2发狂难易度表(标记为▼1~▼24):对应原发狂难易度表的★1~★24。
    • 2018年,因之前的通常难易度表停更,新的Stella/Satellite难易度表被建立,主要收录2018年及以后的,属于发狂与Overjoy难易度的新曲。该表使用了更高的更新频率,使其可以涵盖较多的新BMS谱面。[19]
      • Satellite(标记为sl0~sl12):大致对应通常难度表的☆11~★19。
      • Stella(标记为st0~st11):大致对应通常难度表★19以上的谱面。
    • 2021年,为了填补Stella/Satellite未涵盖的、低难度BMS难度表的空白,Stardust/Starlight难易度表被建立,主要收录原通常难易度表☆1~☆12范围内的BMS新谱。[20]
      • Stardust(标记为ξ1-ξ13):大致对应通常难度表的☆1~☆7。
      • Starlight(标记为sr0-sr13):大致对应通常难度表的☆7~☆12。
  • 段位认定:在BMS的难易度表建成后,社群开始仿照Beatmania IIDX中的段位认定模式,建立BMS谱面的段位系统。大部分玩家熟知的著名段位,均基于现有的难易度表衍生而来。此处记录几套玩家间公认的段位系统:
    • GENOSIDE段位系统:由lobsak基于其制作的难度表,而制作的BMS段位,是BMS社群中最著名的段位系统。[21]
      • 该段位系统分为三个版本:分别为2009年的古段位(一般称为“BMS段位认定”)、2013年的旧版段位(一般称为“GENOSIDE段位认定”,或直接称为“段位认定”)与2018年的新版段位(一般称为“GENOSIDE 2018段位认定”)。其中2018年的新版本中,又分为标准段位与DP段位两部分。
      • 最常见的2018年的新版段位,分为22个级别,从易到难分别为:初段至十段、发狂初段至发狂十段、发狂皆传、Overjoy。
    • Satellite/Stella段位系统:随Satellite/Stella难度表,衍生出的段位系统。[22]
      • 分为Satellite Skill Analyzer与Stella Skill Simulator两部分,分别对应Satellite与Stella难度表的谱面。
      • 该段位分为25个级别,每个段位均代表难度表中一种难度级别,即sl0至sl12段位、st0至st11段位。
    • NEW GENERATION段位系统:随2022年的NEW GENERATION难度表,衍生出的段位系统。[23]
      • 该段位分为22个级别,从易到难分别为:初段至十段、发狂入门、发狂初段至发狂十段、发狂皆传。
    • 此外,社群还建立过特定专题相关的段位,例如东方段位、长押(LN)段位等,此处不再赘述。

谱面模拟与游玩

谱面模拟:能够播放或游玩BMS谱面的软件,被统称为BMS谱面模拟器/播放器(BMS Simulator/Player)。

  • 在BMS发布的早期,除最早的BM98以外,还涌现过很多独立开发的BMS谱面模拟器。但由于早期BMS格式并未定型,大部分这类模拟器现已无法使用。
  • 目前使用较多的BMS模拟器软件,共有以下两种:
    • Lunatic Rave 2:由Lavalse领衔开发的BMS模拟器。一代版本于2006年发布,二代版本于2008年发布。因二代版本中,首次搭载了在线排行系统Lunatic Rave 2 Internet Ranking (LR2IR),而被大量玩家青睐,成为了使用最多的BMS模拟器。该软件最终版本发布于2010年,目前已不再持续维护,官网也已经下架。目前LR2的软件由玩家社群自行进行维护。[24]
    • Beatoraja:于2016年发布,基于Java的开源BMS模拟器。相比Lunatic Rave 2在软件UI、播放帧率与清晰度、以及系统适配性上有一定改善,也拥有自己的在线排行系统Mocha-Repository与MinIR。
  • 另外,对于部分使用BMSON格式制作的谱面,玩家可使用网页端BMS模拟器Bemuse游玩,无需下载软件。若这类谱面在BMS活动中出现,也可在作品页嵌入的Bemuse模拟器中直接游玩。
  • 需要注意的是,模拟器本身并不带有BMS歌曲/谱面,玩家需要自行在BMS活动或整合曲包中搜索并下载BMS曲目资源。

谱面游玩:游玩BMS谱面,需要玩家通过某种输入方式,跟随节奏进行点击游玩。由于BMS谱面拥有大量下落轨道,因此并不适合触屏游玩,玩家一般会使用以下方式游玩:[25]

  • 电脑键盘游玩:对于7键+碟BMS、或是9键PMS的谱面,玩家可以使用电脑键盘进行游玩。在BMS谱面模拟器中,均可以自定义每个轨道对应的键盘按键,方便玩家选择最舒适的按键位置。
  • 手台游玩:即使用外接的、模拟街机的手台进行游玩,这类手台包括Beatmania IIDXpop'n music的模拟手台、以及类似KEYBOARDMANIA的MIDI钢琴键盘等。

由于BMS谱面键位较多,对玩家的读谱与手指协调力有较高的挑战,从新手成长为大触一般需要较长的适应时间,但这也吸引了不少愿意挑战自我的玩家加入这一社群。

BMS活动简介

自1999年起,音游社群中开始出现一批以BMS为主要写谱格式的曲师。同时,社群中也举办了一系列的BMS活动,鼓励曲师投稿BMS歌曲及谱面。这些活动中的BMS乐曲也流入了大量音乐游戏中,成为音游曲目的一大来源。

BMS活动一般分为两类:竞赛类与募曲类。竞赛类的BMS活动会邀请玩家对歌曲及谱面进行打分,并根据分数对所有投稿歌曲进行排名。募曲类的BMS活动虽然也有打分与评论系统,但不会计算排名。不论是哪一类活动,活动结束后,主办方一般会将投稿的BMS歌曲制作成曲包,供玩家进行下载游玩。

BMS相关活动及音游收录曲

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自己动手,丰衣足食。勿问为什么没有oo?

此部分记录BMS的相关活动,以及音游中收录的BMS歌曲。为避免篇幅过长,在音游中收录3首及以上歌曲的活动才会被单独描述,其余歌曲将在最后用一个表格的方式统一记录。

THE BMS OF FIGHTERS

主条目THE BMS OF FIGHTERS

相关音游收录曲THE BMS OF FIGHTERS/音游收录曲列表

THE BMS OF FIGHTERS(简称BOF)是2004年起,每年一度(除2007年外)由AOiRO_Manbow举办的BMS活动,也是规模最大的BMS活动。

PArty Be-music ArT!

主条目及相关音游收录曲PArty Be-music ArT!

PArty Be-music ArT!(简称PABAT!)是2007年起由韩国玩家举办的BMS活动。从2010年开始每年举办。

戦國 ~夏の陣~

2007年替代当年THE BMS OF FIGHTERS举办的活动。

名次 曲名 曲师 补充
1 cold planet knot 同捆BMS谱面收录于BMS Starter Pack 2008
3 Adansonia SWEEZ & Meine Meinung 同捆BMS谱面收录于BMS Starter Pack 2008,收录于polytoneSDVX
5 KIRAMEKI OVERDRIVE FALL 收录于SDVX
6 aliceblue (Radio Edit) syatten 同捆BMS谱面收录于BMS Starter Pack 2008,Progressive House Remix版音源收录于Tone Sphere
7 subconsciousness guna[26] with チーム・キュッキュ 梦日记印象曲,同捆BMS谱面和追加DP差分收录于BMS Starter Pack 2008
39 DENGEKI Tube BACO 收录于CHUNITHMDance RailTAKUMI³
39 Jade Star SHIKI 蔷薇少女印象曲之一,翠星石的印象曲。收录于CHUNITHMosu!stream
49 Witch of Dimension ~次元の魔女~ ねこみりん 收录于ChainBeeT

東方音弾遊戯

东方曲Remix限定的BMS活动。自2006起开始举办,目前已举办9届。

届数(年份) 曲名 曲师 补充
东方音弹游戏5 (2013) Calamity Fortune LeaF 收录于CHUNITHMDance RailmaimaiPokerizuWACCA太鼓之达人音击音札
东方音弹游戏7 (2015) Wizdomiot LeaF 收录于CHUNITHMDance Rail
东方音弹游戏8 (2018) 禁忌と緋色幻想 -The Primary Plasm- NoKANY 收录于Dance Rail
东方音弹游戏9 (2019) Armageddon LeaF 收录于CHUNITHMDance Railmaimai节奏大师音札

A-1 Climax

针对多次参加BMS相关活动,却始终未受关注的“空气作家”设计的比赛。第七届开始与无名战同时举办,2021年起与无名战合并为BMS活动“MUMEI Academy”。

届数(年份)- 名次 曲名 曲师 补充
第4届 (2013)-第6名 天風 うまるつふり 收录于nanobeat音灵
第6届 (2016)-第7名 Schwoeren of tears Sakamiya feat.a-m 收录于nanobeat
第7届 (2017)-第18名 Tartaros yuki. 收录于nanobeatRhythmsia
第8届 (2018)-第1名 スピカ qfeileadh 收录于同步音律喵赛克
第8届 (2018)-第5名 PERFECT PARFAIT E0ri4 收录于WAVEAT ReLIGHT
第8届 (2018)-第6名 Tearslight さんまのこぼね 收录于ChainBeeT
第8届 (2018)-第11名 Lethal Weapon Juggernaut. 收录于Dance Rail
第10届 (2020)-第6名 LiVEMeTAL あとぅす 收录于TAKUMI³

自称無名BMS作家が物申す!

简称无名战,面对新人BMS曲师开放的活动,自2002年起已举办19届。2021年起与A-1 Climax合并为BMS活动“MUMEI Academy”。不少此活动的参赛曲师在之后参加的BMS活动中也有不错的表现。

届数(年份)- 名次 曲名 曲师 补充
无名战5 (2005)-第46名 SUPERNOVA BACO 收录于ArcaeaDance Rail
无名战10 (2013)-第6名 Lucifer Chitose 收录于Arcaea
无名战12 (2015)-第3名 Exploring the blue sky sukuramu42 收录于nanobeat
无名战14 (2017)-第1名 Tragedia Chicala Lpis 收录于ChainBeeT
无名战15 (2018)-第18名 クォークの海を泳いで hugepulse 收录于ChainBeeT
无名战16 (2019)-第1名 Telescope tolz feat.音街ウナ 收录于ChainBeeT
无名战17 (2020)-第4名 Secret Order utzbo 收录于TAKUMI³WAVEAT
无名战17 (2020)-第8名 RAKUGAKI NOTE kas_0120 收录于TAKUMI³
无名战17 (2020)-第18名 opia rN 收录于KALPAPhigros
无名战17 (2020)-第23名 Dispire///Hope CYLTIE. 收录于Dance Rail

MUMEI Academy

自称無名BMS作家が物申す!与A-1 Climax合并后,自2021年起举办的BMS活动。

比赛下属A/B/C三个组别,其大致参赛要求如下:

  • CLASS A(无名战初级组):作曲经验较少,且过去参加BMS制作少于3次、从未获得前20%的曲师,可参与投稿
  • CLASS B(无名战高级组):拥有作曲经验,但初次参加BMS制作的曲师;或参加了超过3次BMS制作,但从未获得过靠前排名的,可参与投稿
  • CLASS C(A-1组):曾在无名战或其他BMS比赛中取得高排名,但近5年内没有再获得靠前排名的,可参与投稿

比赛内排名分为全体排名与组内排名,下表内记录的名次均为全体排名。

届数(年份)- 名次 曲名 曲师 补充
MUMEI Academy 2021-第22名 Meltdown 432pro 收录于Rotaeno
MUMEI Academy 2022-第5名 Kakuriyo Dancehall Reku Mochizuki 收录于Lanota
MUMEI Academy 2022-第10名 Azure Rays SKY. 收录于ChainBeeT
MUMEI Academy 2022-第20名 Trush Can!!!!! oratoruk 收录于ChainBeeT
MUMEI Academy 2022-第24名 夏流麺 えするーと 收录于ChainBeeT
MUMEI Academy 2022-第60名 POTATOMANIA CHORO* 收录于ChainBeeT
MUMEI Academy 2023-第6名 Rainforest 白羽 收录于ChainBeeT
MUMEI Academy 2023-第7名 Journey to Find Hope まろにー 收录于ChainBeeT
MUMEI Academy 2023-第8名 Cat_ch しるい 收录于ChainBeeT

無名戦対抗戦

2019年与第16届无名战同时举办的特别比赛。比赛中前15届的无名战选手根据参赛届数组队,为自己的届数争取名次。

曲名 曲师 补充
Re:Shine Ryu0316 a.k.a. 竜。 收录于ChainBeeT
on impetus ルゼ 收录于WAVEAT ReLIGHT
Forbidden Area KaKi 收录于Dynamix

"なんちゃって"無名BMS作家が物申す!

由无名战衍生出的比赛。与无名战不同的是,参赛曲师除新人外还有不少著名曲师,但所有上传的歌曲,曲师均需打上马甲(被猜出身份的曲师将会直接移动到排名最后)。

届数(年份)- 名次 曲名 曲师 补充
第1届 (2011)-第1名 サクライロフワリ カラフル・サウンズ・ポート(sweet smeller) 收录于音击
第2届 (2015)-第1名 Cutter litmus*(山形まり花 收录于OverRapid
第2届 (2015)-第14名 faraway spring HAKT 收录于nanobeat
第2届 (2015)-第31名 メルヘニア -malchenia- LeaF 收录于Rhythmsia,实际得点为第2名,但因被玩家认出,违反了匿名原则而被降到31名
第2届 (2015)-第33名 hinrichten かゆき 收录于nanobeat

ノンジャンル/NON-GENRE

官方介绍为“完全没有任何限制”的BMS比赛,目前已举办3届(2012,2013,2015)。

届数(年份)- 名次 曲名 曲师 补充
第1届 (2012)-第2名 The Island of Albatross anubasu-anubasu 收录于Pokerizu
第2届 (2013)-第12名 8th:Planet P4koo 收录于EZ2AC,Progressive House Remix版收录于EZ2ON REBOOT : R,[Re-Search]版本收录于同步音律喵赛克
第2届 (2013)-第18名 Evoltex Arch 收录于Pokerizu、poppi'n mix版本收录于ArcaeaDynamix
第2届 (2013)-第24名 Heterochromia Iridis FOLiACETATE(LeaF/sak) 收录于Dance Rail,2020年版收录于RAVON
第3届 (2015)-第9名 Fun GABBAKICK アクジ 收录于nanobeat
第3届 (2015)-第10名 Urban Nights litmus* 收录于OverRapid (Urban Night at Friday 9:00 PM)
第3届 (2015)-第15名 Hybrid rabbit Kanata.S 收录于nanobeat

GENRE-SHUFFLE

比赛特点为每个曲师会被主办方随机安排一个曲风,且必须按照该曲风写曲。目前已举办3届(2012,2013,2016)。

届数(年份)- 名次 曲名 曲师 补充
第1届 (2012)-第2名 PrayStation Ras 原版收录于VOEZ,HiTECH NINJA Remix版收录于Cytus II
第1届 (2012)-第14名 天上のポリスルイン daisan 收录于ChainBeeT
第1届 (2012)-第17名 NO NIGHT MORE SOUL! ねこみりん 收录于ChainBeeTVOEZ
第1届 (2012)-第24名 サンバランド SAMBA MASTER 佐藤 -SATOH-[27] 收录于maimai
第2届 (2013)-第6名 Elsa de la bibliothèque 橘花音 かなえゆめ composed by nmk 收录于VOEZ
第3届 (2016)-DQ 曇る鑑《かがみ》の霧を含みて Ino(chronoize) 收录于Dynamix,因未赶上截止日期而失去资格[28]

Mutual Faith

比赛要求为所有登陆曲目均必须是两人以上的合作曲。目前已举办3届(2011,2018,2020)。

届数(年份)- 名次 曲名 曲师 补充
第1届 (2011)-第1名 Akasagarbha wa. vs ETIA. 收录于Pokerizu、reincarnate版本收录于CHUNITHMCiRCLINK同步音律喵赛克(仅PC端Epic Games版本)与音击
第2届 (2018)-第4名 Aglaia (Re:gats& vs. Nego_tiator) 收录于Azrael
第3届 (2020)-第3名 FIRST PROMIZE あとぅす feat.つゆり花鈴 收录于TAKUMI³

BMSをいっぱい作る

活动名称意为“制作大量的BMS”,简称为“Bた作”。本活动为BMS募曲活动,不设置排名,任何人都可以投稿,活动结束时会推出对应的BMS曲包。自2015年开始(2016、2021年未举办),每年举办一次。

  • 值得注意的是,本活动尤其欢迎第一次制作BMS的团队参与投稿,为此活动官网专门设置了教程页面,向新人介绍“如何制作BMS”。参与本活动的不少新人,在后续参加无名战等正式比赛时亦取得了不错的成绩。
届数(年份)- 名次 曲名 曲师 补充
第2届 (2017) That's How We Rock litmus* 收录于Dynamix
第6届 (2022) 7th Photon Burst 原木シィタケ 收录于ChainBeeT
第7届 (2023) 命日 LeaF 收录于Milthm
第7届 (2023) 名もなき 大前司 收录于ChainBeeT

BMS衆議院選

模拟众议院选举的BMS活动。玩家可以自由建立与加入其他玩家建立的“政党”,最终按照得票数决定不同“政党”所占议席的比例。

届数(年份)- 名次 曲名 曲师 补充
第1届(2017) Carnation ああああ 收录于AzraelOverRapid
第1届(2017) ULTRA MEGA HAPPY PARTY!!! 翡乃イスカ 收录于Muse Dash
第1届(2017) ULTRA RENDA 1 ルゼ 收录于ChainBeeTTAKUMI³WAVEAT
第1届(2017) BLUEPOTION-FANTASIA Kamisys 收录于Dance Rail,因错过截止日期而被DQ
第2届(2019) 消せない過 Ryu0316 a.k.a. 竜。 收录于ChainBeeT
第2届(2019) Breeze Kankitsu (Lime) 收录于ChainBeeTDance Rail
第2届(2019) FINAL RENDA AUDITION ルゼ 收录于ChainBeeT
第3届(2021) Raindrops ag feat. 倉先 收录于Sixtar Gate
第3届(2021) 'bout ya dirty cheats 4G 收录于ChainBeeT
第3届(2021) Punishment KaKi 收录于TAKUMI³
第3届(2021) REZIDUAL MiND あとぅす 收录于Dance Rail
第3届(2021) ドリアン爆弾 獸人控[29] 收录于Qono Cafe
第3届(2021) Mr.RENDA ルゼ 收录于TAKUMI³

季节系列的PMS活动

以季节为主题举办的多个PMS活动。

届数/年份- 名次 曲名 曲师 补充
SPRING 9KEYS ROAD 2011 (第5名) はるいろ こみち Y.W 收录于ちくたくコンチェルト
AUTUMN 9KEYS STORY 2013 (第1名) 天花の地・アートネシア Clotho 收录于ちくたくコンチェルト
AUTUMN 9KEYS STORY 2013 (第3名) ClowN CrowN daisan 收录于ちくたくコンチェルト
AUTUMN 9KEYS STORY 2013 (第8名) winged dolphin ぽんきち 收录于ちくたくコンチェルト
AUTUMN 9KEYS STORY 2013 (第10名) 首輪を付けた猫 かゆき 收录于nanobeat
AUTUMN 9KEYS STORY 2013 (第32名) VY Canis Majoris 戒斗 收录于nanobeat
WINTER 9KEYS SPARKLE 2015 (第23名) SUPERFLUIDITY 戒斗 收录于nanobeat
SPRING 9KEYS BLOSSOM 2020 (第2名) Praesidium tridacnae Nego_tiator 收录于ChainBeeT
SPRING 9KEYS BLOSSOM 2020 (第4名) キマグレ☆テキトウ・アンサンブル→コミュニケーション Re:Dive! CYLTIE. 本版本收录于TAKUMI³,原版收录于ChainBeeT

Wire Puller

所有上传的歌曲,曲师均需打上马甲(被猜出身份的曲师将会被扣除分数)。与"'なんちゃって'無名BMS作家が物申す!"活动相似。目前已举办4届(2007,2011,2014,2017)。

届数- 名次 曲名 曲师 补充
Wire Puller 2-第1名 AXION 削除 收录于CytusCytus IIGroove CoasterCHUNITHMMuse DashSDVXDJMAX Respect
Wire Puller 2-第11名 Morgenglut Gasbombe 收录于EZ2AC
Wire Puller 3-第2名 Ultimate Weapon polysha pt.2版本收录于VOEZ,the Last Ruling版本收录于节奏大师
WIRE PULLER IV-第1名 Holy Lightbringer Limstella 收录于Dynamix

TRIDENT -三拍子限定BMSイベント-

2014年举办的BMS比赛,曲目限定为三拍子作品。

名次 曲名 曲师 补充
第1名 Dance Doll Dream Daisan feat.えみゅう 收录于Dance Rail
第3名 Fiore Tempesta ROKINA 收录于ChainBeeT
第6名 Fairyland in Moonlight Shadow Limstella 收录于nanobeat

Battle in the Mist 2ndMIX

于2018年举办的匿名BMS活动。会场中,所有曲师名均被隐藏,显示为"------"。

名次 曲名 曲师 补充
第1名 Unlock さんまのこぼね 收录于ChainBeeT
第2名 Celestial Axes nmk 收录于同步音律喵赛克
第3名 LOSHAXI Se-U-Ra 收录于ChainBeeT(-HACK-版)

WORLD WAR -BATTLE ROYALE IN ALL REGIONS-

于2020年举办的BMS活动。

名次 曲名 曲师 补充
第1名 ozma TJ.hangneil vs Jackz 收录于EZ2ON REBOOT : Rmaimai
第15名 フロンティア↑↑エクスプローラー kei_iwata 收录于Dance Rail
第25名 Bright Refrain U-hey Seta feat.madoka* 收录于ChainBeeT
第66名 Rondo of the 3ND Sephid 收录于Paradigm: Reboot

plugout系列

在2003-2010年之间,由Atomic Sphere主持的分4个阶段募曲并发布的一个系列的BMS曲包。

比赛 曲名 曲师 补充
plugout1 BEAKER FROL 收录于Tone Sphere
plugout4 Phase 1 Le Petit Prince cubesato + sweez + hsgn 收录于Tone Sphere
plugout4 Phase 2 Ire rife (削除) 收录于VOEZ
plugout4 Phase 3 and more or less picton (削除) 收录于VOEZ
plugout4 Phase 4 Rainbow Night Sky Highway efry (削除) 收录于Cytus
plugout4 Final Phase Out of your love Kate Lesing remixed by LU Exhaust remix版本收录于Tone Sphere
plugout4 Final Phase Summerghost paraoka 收录于Tone Sphere

Club Stubborn

最早期的BMS活动之一,其形式为一个BMS投稿与评价的在线BBS论坛,分为以下两个阶段。

  1. Club Stubborn(又称“前期”):1999/06/17 - 2000/05/17
  2. Club Stubborn 2(又称“后期”):2000/07/17 - 2002/06/17

前后期各有超过600首BMS曲目投稿。在后期论坛停止运营前,举办过一个短时间的比赛Club Stubborn Final(2002/06/01 - 2002/06/12)。[30]

阶段 曲名 曲师 补充
前期 チョウの標本 Bitplane 1999年发布,收录于CHUNITHM
后期 雪國 SHK 2001年发布,收录于STUM
后期 夢人形 -45 2001年发布,收录于ChainBeeT

其他BMS活动

此处记录音游收录曲少于3首的活动及歌曲。

年份 比赛(名次) 曲名 曲师 补充
2001 B-1 ClimaX System-C L9 paraoka 收录于CHUNITHMmaimaiSDVX
2002 B-1 ClimaX "the Revenge" (第1名) Destined Marionette ビートまりお (beatMARIO) 收录于Aim Click Evolution!、PokerizuSDVX
2002 夏だ!海だ!山だ!BMS祭り(第3名) Endless Dream SHIKI 收录于ChainBeeT,原版无BGA,之后在BMS活动「BGA PARTY FINAL」中制作了BGA,另一版本"ENDLESS DREAM -GC Inst Mix-"收录于Groove Coaster
2002 B.J cup 3rd stage (第4名) A c i - L 裏吉川 (-45) 收录于ChainBeeT,Remaster版收录于KALPA
2003 LiZvsOMT (第1名) ☆ twinklesky ☆ fether 收录于ちくたくコンチェルト,另一个Remix版本收录于Tone Sphere
2003 LiZvsOMT (第14名) G e n g a o z o 455 (-45) 更多信息详见曲目页面
2003 B.J cup 5th stage (第1名) 桜華月 AKITO 收录于DJMAX
2003 戦 [sen-goku] 國 (第3名) SEPIA 赤ヘル友の会(SHIKI) 收录于Aim Click Evolution!
2004 BGA Party Final (^ ^) yamajet 收录于Dance Rail,原曲于2003年发布,此活动制作了该曲的BGA
2004 仮装BMS舞踏会(第1名) ★LittlE HearTs★ ねこみみ魔法使い 收录于CHUNITHM
2006 第5回オトゲビLN祭り(第1名) Pangaea sasakure.UK 同捆BMS谱面收录于BMS Starter Pack 2008,收录于CHUNITHM
2006 Be Happy! 2nd season(第6名) ドリームグライダー Y.W 收录于Pokerizu
2006 BGAparty;revival::RW06:: -Red vs White- kioku[unconnected] atmbzk 收录于Tone Sphere,原版参战了前一BMS活动「BGAparty;revival::RW05:: -Red vs White-」;另一remix版kioku[reminiscence]参加了BMS活动「konzertsaal -THE BMS OF FIGHTERS 2013」
2006 第二回・仮装BMS舞踏会 紅染十三番街道 BACO 收录于WAVEAT
2008 MAXBEAT(第2名) Overslept Yamajet 收录于Sparebeat
2008 MAXBEAT(第6名) FREEDOM DiVE↓ xi 更多信息详见曲目页面
2008 MAXBEAT(第15名) 戦歌「オルグラリヤ」 ルゼ 收录于ChainBeeTWAVEAT
2009 BMS Battle Regulation A Odin しらいし 收录于ChainBeeT
2010 FIVE VS SEVEN(第1名) Flesvelka Grand Thaw 收录于ChainBeeT(La Flesvelka -Ancient rite-)、CHUNITHM(La Flesvelka)
2010 FIVE VS SEVEN(第11名) WAKEFULNESS ルゼ 收录于WAVEAT ReLIGHT
2014 G2R2014 反省会 Party PeoPle アクジ 收录于nanobeat
2014 2014'戦國 ~甲午の乱~'(第1名) 夢、幻。/Delusion(Yume-maboroshi) NIKITA 收录于DeemoPokerizuVOEZ
2014 2014'戦國 ~甲午の乱~' (第13名) Evanescent LeaF 收录于同步音律喵赛克
2015 Alpha VS nonAlpha Don't Stop GO アクジ 收录于nanobeat
2016 BMSかんじドリル Kanata.S 收录于nanobeat
2016 BMSかんじドリル Aglaia(Re:gats& vs. Nego_tiator) 收录于Hexa Hysteria
2018 OLDSKOOL VS FUTURE (第4名) 呼無のカミサマ Se-U-Ra 收录于ChainBeeT
2018 OLDSKOOL VS FUTURE (第23名) Be Mirai Script ルゼ 收录于ChainBeeT
2019 HYPER SELF REMIX -RE:UNION- ZEUS ✞ 666 ルゼ 收录于ChainBeeTTAKUMI³VOEZWAVEAT ReLIGHT,原曲ZEUS为BOF2005参赛曲,另一个remix版ZEUS+1为BOF2012参赛曲
2021 Bit Memory Squarewaves (第4名) こねこだっしゅ Ogu 收录于ChainBeeT
2022 Blessed Magical Story (第1名) Sugar Torture りょくちゃくん 收录于ChainBeeT
2022 BMSかん字ドリル (第4名) TRIAL 收录于Lanota
2022 アートなBMS Cat Walk しらいし 收录于ChainBeeT

活动以外的其他来源/未知来源的BMS曲

此列表中若无注明,推测为作者直接发布于官网/博客/公开BMS网站/曲包上。若之后发现其中的歌曲有参加任何BMS活动的,将会移到上述列表中。

曲名 曲师 补充
Air SHIKI 收录于CHUNITHMDance RailSDVX音击,于2003年发表
Act Beloved void feat. Salita 收录于Paradigm: Reboot,于2011年发表。另有NaiveDog的Remix版本,参加了BMS活动「easymotion」
felys onoken 于2002年发表,收录于PMS曲包“Colorful Canvas”中,更多信息详见曲目页面
Maple Town Memories Rigël Theatre[31] 出自BMS包BMS Starter Pack 2009,曲师官网记录作曲时间为2005年。新专辑《LUNA~Maple Town Memories~》版音源收录于ChainBeeT
Imperishable Night 2006 篠螺悠那 feat. 鯛の小骨 SEGA重编版收录于CHUNITHMmaimai音击
ninth sta Chronometric Reproduction版本和Light on the Glass MIX版本收录于Tone Sphere,于2004年及以前某时刻发表
positive dance Final RAVE Cranky 收录于RhythmsiaTone Sphere,于2010年4月29日发布于博客
Party 4U "holy nite mix" Cranky 原版Party 4U出自BMS活动「'99 X'mas限定公開BMS」,此版本出自2010年,出处不明。收录于Groove CoastermaimaiNeon FMPump It UpRhythmsiaSEVEN's CODE音击
わんわん行進曲 わんわん鼓笛隊 (四葉かげろう + otokaz) 出自PMS(Toy Musical),收录于Aim Click Evolution!
volcanic DETRO a.k.a. ルゼ 出自PMS(Toy Musical 2),更多信息详见曲目页面
天叢雲剣 しらいし 收录于ChainBeeT
Loki しらいし 收录于ChainBeeT
WORLD END しらいし 收录于ChainBeeT
黒猫と雪 しらいし 收录于ChainBeeT
超絶技巧練習曲第一番「新世界」 しらいし 收录于ChainBeeT
藍煉の人形 -45 收录于ChainBeeT
Always Blue Tint SHK 2005年发布的BMS曲。收录于STUM
DTD Emperor ルゼ 2006年发布的BMS曲。收录于WAVEAT ReLIGHT
真·千年女王 しらいし 2012年发布的BMS曲。收录于CHUNITHM,重编曲版收录于ChainBeeT
SOUNDWiTCH HATE 2016年发布的BMS曲。收录于Arcaea
新月舞踏 -45 原曲为mp3格式,后于2003年由SOA进行BMS化。收录于ChainBeeT
Crystal Palace SHIKI 于2021年3月在个人的BMS网站上发布,长版收录于SHIKI的专辑《LuciaRize》。
Angelic Layer SHIKI 原版出自SHIKI第一个专辑《Cristears》,BMS谱面于2006年12月14日发布于个人的BMS网站上[32]。收录于DJMAX。[33]
眠りの花束 tarolabo&削除 tarolabo削除的合作曲,于2021年6月11日被LeaFBMS化。
2012 ft.tigerlily(NDK EDIT) DOT96 原版出自BMS曲包「NDK BMS PACK SIDE-A」。收录于Tone Sphere
Black Lair 削除 feat. void 削除的专辑《Selentia》宣传用BMS[34]。收录于CytusCHUNITHMmaimai

外部链接

BMS总览与介绍
wcko87制作的BMS介绍(中文翻译版)BMS概述游玩方式歌曲下载难易度表相关工具站
atwiki上的BMS资料(日文)https://w.atwiki.jp/laser_bm/
namu wiki上的BMS资料(韩文)https://namu.wiki/w/Be-Music%20Script
BMS谱面制作
由Micelle主编的BMS制作指南(日文)总览前篇后篇
BMS活动与曲目搜索
由hitkey制作的BMS活动信息汇总(日文)https://hitkey.nekokan.dyndns.info/bmsevt.htm
由AOiRO_Manbow搭建的BMS会场站(日文)https://manbow.nothing.sh/event/event.cgi
由Yuto Hasegawa搭建的BMS搜索引擎(日文)https://bmssearch.net/

注释

  1. 可见[1]
  2. 最早的BM98谱面文件格式中,使用的名称为Be-Music Source(可参考[2]),但在后续的未知时间点,部分玩家开始使用Be-Music Script作为该缩写的全称。现时点两种全称的出现率几乎相同,使用任意一种均可视为正确。
  3. 对于早期BMS的格式标准及其演变,最详细的记录可以参考下述链接(大量技术内容预警)[3](日文)
  4. 关于BMSON的更多信息,可参考[4]
  5. “差分”的罗马字
  6. 按前文“BMS历史”一栏中所述,BMS谱面中的长押在2001年即已引入,基于EZ2DJ中的长押玩法,因此没有尾判,这点与Beatmania IIDX的带尾判长押键(CHARGE NOTE)存在区别。实际上,Beatmania IIDX的长押键,在2009年的SIRIUS版本才被引入,远晚于BMS的长押。而部分BMS模拟器(如Beatoraja)也相应提供了模仿Beatmania IIDX的带尾判长押模式。
  7. 部分模拟器或模拟器皮肤将其称为“FAIL”
  8. 此处判定范围参考自[5]
  9. 部分模拟器(如Beatoraja)会提供自动切换血条功能(Gauge Auto Shift,简称GAS),此功能下所有血条同时运作,优先使用难度等级最高的血条,若该血条清空,则切换至下一等级血条;曲目结束后以当前等级最高的达到相应通关要求的血条来决定通关状态。
  10. 回复速度除与血条有关外,还与谱面设置的TOTAL值有关,TOTAL值越大,回复量也越大。基本上除段位血条外的任何血条均适用此规则。
  11. Lunatic Rave 2中为低于30%血量时,扣血量降低为正常值的60%;Beatoraja中为低于50%血量时,血量越低、扣血越慢。更详细的不同血条下的扣血与回血速度,可参考[6]
  12. 需要注意的是,部分模拟器会同时具有按其他公式计算的分数,通常会被称为“SCORE”,而不是“EX SCORE”。
  13. 实际上,标注颜色取决于模拟器使用的皮肤,但绝大多数皮肤都会按照本文中提到的规则进行标注。
  14. 部分模拟器会细分这三种通关状态,并分别标记颜色,但基本都会标记为颜色闪烁的形式。
  15. https://nekokan.dyndns.info/~lobsak/genocide/index.html
  16. 据lobsak自述([7]),在GENOSIDE之前曾有三个网站进行了难易度表整理,分别为colors([8])、quasar([9])、以及one more lovely([10],包含Overjoy难易度表),这三个网站最早出现时间为2006年,但具体日期已无法考证。
  17. https://bmsnormal2.syuriken.jp/about.html
  18. https://rattoto10.jounin.jp/about.html
  19. https://stellabms.xyz/
  20. https://djkuroakari.github.io/starlighttable.html
  21. GENOSIDE 2018段位
  22. Satellite/Stella段位
  23. NEW GENERATION段位
  24. BOF官网上对Lunatic Rave 2的介绍
  25. 具体游玩方式可参考注释中的“BMS游玩方式”介绍
  26. 现maki
  27. Lime使用的马甲
  28. https://twitter.com/chronoize/status/701771587704397825
  29. Daily天利 feat. Roon_kun
  30. 更多信息可参考空読無 白眼的考证博客: https://9domu46i.hatenablog.com/entry/2022/04/28/174524
  31. BMS由GYAON完成,作曲由井上⊿完成
  32. BMS版音源为专辑版音源经过重新混音的版本
  33. 在DJMAX中名称为Angelic Tears
  34. https://web.archive.org/web/20120822232612/http://sakuzyo.net/