Among Us
Among Us | |||||||||||
原名 | Among Us Among Us![注 1] | ||||||||||
常用譯名 | 我們之中 太空狼人殺[注 2] | ||||||||||
類型 | 派對、社交、推理 | ||||||||||
平台 | Android iOS Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Meta Quest 2 | ||||||||||
分級 |
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開發 | Innersloth | ||||||||||
發行 | Innersloth | ||||||||||
設計師 | Marcus Bromander | ||||||||||
程序 | Forest Willard | ||||||||||
美工 | Marcus Bromander Amy Liu | ||||||||||
音樂 | Forest Willard | ||||||||||
引擎 | Unity | ||||||||||
模式 | 多人 | ||||||||||
發行時間 | Android/iOS 2018年6月15日 Windows (Itch.io, beta) 2018年8月17日 Windows (Steam) 2018年11月16日 Switch 2020年12月15日 PS4/PS5/XB1/XSX|S 2021年12月15日 Meta Quest 2 2022年11月11日 |
《Among Us》是由Innersloth所製作的一款遊戲。
簡介
Among Us是由美國遊戲工作室Innersloth開發和發行的在線多人社交推論遊戲,於2018年6月15日發布。該遊戲以太空為主題,其中每個玩家扮演兩個陣營之一,其中船員陣營(Crewmate Team)分為:船員(Crewmates) ,工程師(Engineer),科學家(Scientist);偽裝者陣營(Impostor Team)分為:偽裝者(Impostor),變形者(ShapeShifter)。一局遊戲中偽裝者陣營的數量最多有3位。
船員的目標是識別出偽裝者,消除他們,並在地圖上完成任務;偽裝者的目標是暗中進行破壞,並在他們完成所有任務之前殺死他們。通過多次投票可將認為是偽裝者的玩家從飛船中踢出。如果消除了所有偽裝者或完成了所有任務,則船員將獲勝;反之亦然。如果偽裝者和船員的人數相等,或者如果嚴重的破壞行為超時沒有解決,則偽裝者獲勝。
雖然最初於2018年發布,但很少受到主流關注,至2020年才開始受到歡迎。主要原因有兩個:許多著名Twitch和YouTube主播直播遊玩該遊戲;疫情導致許多民眾居家,網絡直播行業升溫。為響應遊戲的普及,於2020年8月宣布了續集《Among Us 2》。然而一個月後,由於製作團隊將重點轉移到了改進遊戲上,該計劃被取消。2021年11月,Among Us迎來了大更新。新增了四個新職業、新的皮膚、以及等級獎勵系統等,並於12月10日在The Game Awards 2021上宣布將推出VR版。
北京時間2022年10月12日凌晨,知名網絡公司Meta(Facebook以及Oculus前身,2021年10月更名)召開Meta Connect 2022發布會期間,正式公開了本作VR版的發售日期,並定於當地時間11月10日登陸Meta Quest 2(即原Oculus Quest 2)以及Steam(需安裝SteamVR)平台,玩家可通過手上持有的Meta Quest 2或其他品牌的VR設備連接到電腦,在以上兩個平台下載。
梗
Amogus
有些玩家急於分享卻沒有準確銘記該遊戲的英文名稱,於是就出現了這種錯誤寫法,更有甚者把該遊戲讀成了/əˈmʊgʊs/。
Sus / You Sus
「Sus」為Suspicious,「可疑」的簡寫,「You Sus」大意同「You are suspicious」,會議中往往都是船員的發言最為活躍,這個梗是作為船員的玩家懷疑偽裝者的俚語。(「Any Sus?」見「Where」)
Where?
會議召開不久時大部分玩家的口頭禪,由於會議的召開始終都是如此突然,所以很多人都發這句話等待知悉者透露情報。有的偽裝者還會以此矇混過關。
各種奇葩的死亡理由
在遊戲中,被偽裝者擊殺的船員會看到自己被殺死的特寫動畫。這些動畫是隨機播放的,但樣式偏少有些乏味。於是有創作者創作了各種奇特有趣的死亡特寫動畫,目前這類惡搞動畫以YouTube平台上的視頻數量居多。
ඞ
在萬國碼的西文符號集僧伽羅文區塊中,形象看起來與玩家所操控角色最相似的符號。(該符號在Unicode上是0D
9E
)
版本更新
- 2017
- Among Us 早期測試原型版
- 2018
- Among Us Alpha:版本添加了船員被擊殺時的動作;地圖優化;畫風優化;人物走動與停止時的動作優化。
- Among Us Closed Beta:畫質整體優化;各個細節部位優化;流暢性能增加;更多的任務;殺人動畫優化;新增通風管(vent);新增死亡後的幽靈。
- Among Us Beta:新增可視任務;殺人動畫優化;通風管上下動作優化;地圖任務區域物品擺放位置優化;新增多人模式(4-10人)。
- Among Us Steam Release:多人模式下限減少到4人;殺人動作增加;新增聊天室;新增緊急會議;新增船員,偽裝者被流放時的動畫;可以將被驅逐時的驅逐確認關閉或開啟STRMISS。
- 2019
- Among Us-MIRA HQ:新增地圖MIRA HQ;新增任務/任務動畫;監控室監控方式從視屏轉為傳感器報警;新增前往反應爐處的通道的氣閥門系統(開啟進去的門後兩側會噴出白色氣體,過後幾秒,才能開啟出去的門);被流放時從在太空中被扔出去,在此地圖中改為從HQ中扔下去。
- Among Us-POLUS:新增地圖POLUS;新增設備生命力探測器;SKELD中刷卡再次地圖中變為將卡面貼上識別器;通風口改為地洞;流放動畫在此地圖中改為扔進岩漿;被關門時可以自己將所有開關關掉以將門打開。
- 2021年上半年更新
- 啟用賬戶ID數據庫,用於統一管理。
- 可以綁定不同客戶端的賬戶(Steam、安卓、各大主機遊戲平台)。
- 由於統一管理的機制,惡意破壞遊戲體驗的代價愈加沉重,比如封禁賬戶導致不能繼續遊戲。
- 在不同平台上購買的外觀可同步到已被綁定的不同客戶端上。
- 新增Airship地圖。Airship來自同開發團隊參與製作的Henry Stickmin遊戲系列的Toppat Clan高帽幫飛船。
- 遊戲人數由10人擴增至15人,新增6種顏色。
- 2021年11月10日更新
- 現已收錄中文本地化界面
- 新增「獨有技能」機制,可以按F使用獨有技能,下述更新的新角色將包含獨有技能。
- 新增船員「
科學家( )」、「守護天使( )」、「工程師( )」- 科學家的獨有技能:隨身攜帶一個生物特徵掃描儀,可以隨時查看所有玩家的存活情況,但累計查看5秒後電量會耗盡。完成一個任務可以將電量重置為5秒。
- 守護天使的獨有技能:一般而言最先陣亡的1名船員可以同時保護1個存活的成員,被保護的成員可以獲得一個保護罩,可以在接下來的10秒時間內抵擋偽裝者的一次攻擊,冷卻時間60秒。守護天使的數量取決於房主設置
- 工程師的獨有技能:跟偽裝者一樣,可以使用通風管道快速抵達下一個管道,但每次使用的冷卻時間為30秒。
- 新增偽裝者「
變形者( )」
- 可以偽裝成任意一個成員(包括已被殺死但沒有因為會議而清場的成員,不包括偽裝者和自己),使其上方的暱稱與外觀與被偽裝的對象一模一樣,最大持續時間30秒,單次使用冷卻時間10秒。
- 可以修改默認綁定的按鍵
- 同時支持第二按鍵功能
- 2021年12月15/16日更新
- bug修復
- 2022年2月更新
- 解決遊戲內連線有時連不上的問題
- 2022年3月29日更新
- 新增好友系統,好友可從大廳加入/被邀請入遊戲
- 2022年12月9日更新
- 增加新的遊戲模式:捉迷藏模式
- 2023年10月25日更新
- 增加新的遊戲地圖
真菌密林( )
遊戲規則
控制方式
目前PC端的控制方式有兩種,分別是鼠標和鍵盤以及純鼠標。
- 鼠標和鍵盤模式下,按W/A/S/D或者方向鍵以移動,偽裝者可按Q鍵現場擊殺成員,成員可按R以報告人員傷亡。
- 純鼠標模式下,在空白區域按住鼠標,角色會向鼠標相對於遊戲界面中心而言的方向移動。
- 單擊鼠標可響應右下角的功能按鈕或者接近後的響應功能,也可以按下空格鍵響應右下角的第一功能(成員:使用;偽裝者:使用/爬入通風口/破壞)。
遊戲大廳
- 單場比賽需要4~10(現在最多15人)名玩家共同參與遊戲,可以開展本地局域網遊戲或者加入廣域網服務器。
- 截至2020年11月21日 (六) 15:25 (CST),遊戲服務器含北美洲、亞洲、歐洲3大區域。
- 房主可以在遊戲大廳中自定義遊戲規則,也可以設置遊戲大廳是否在服務器中可見,對於惡意言語辱罵或破壞體驗的玩家,房主可以選擇將目標玩家請出遊戲大廳(kick)。
- 所有遊戲大廳都會生成唯一房間碼,玩家可搜索唯一房間碼進入對應遊戲大廳(被列入黑名單除外)。
- 遊戲大廳可見性設置Public為可見,Private為不可見。在遊戲大廳可見的情況下,玩家可通過公共頻道隨機搜索以進入遊戲大廳。
- 對目標玩家選擇Ban將列入黑名單使其不能回到遊戲大廳。
- 4-6人只能有1名偽裝者,7-8人至多有2名偽裝者,9-15人規模的遊戲即可有3名偽裝者。(系統會按開始比賽前的玩家數量來限制偽裝者數量)
- 創建遊戲大廳前,房主需要選擇地圖(Map)、最多偽裝者數量(Impostor)、最多玩家數量以及聊天頻道(chat)
- 雖然說「chat」設置項是「聊天語種」但實際上不影響發言格式,只是對遊戲搜索產生影響。
房主可設置的自定義遊戲規則如下:
關鍵字 | 默認選項 | 可選範圍 | 釋義 |
---|---|---|---|
Comfirm eject 踢出後確認身份 | 啟用 | 啟用/禁用 | 投票踢出後顯示被踢出的玩家是否為偽裝者以及剩餘偽裝者數量 將該設置禁用後,每次會議結束不會展示剩餘偽裝者數量,不會公示被踢出玩家是否屬於偽裝者。 |
Emergency Meetings 緊急會議數量 | 1 | 0-9次 | 允許成員召開緊急會議的最高次數 數值設置為0時,關閉緊急會議功能。 |
Anonymous votes 匿名投票 | 啟用 | 啟用/禁用 | 隱藏投票公示階段中的表決人身份 將該設置禁用以進入實名投票模式,投票公示階段將展示所有表決票的發起人。 |
Emergency Colddown 緊急會議冷卻時間 | 15 | 0-30秒 | 會議結束或遊戲開始時,允許召開緊急會議前的等待時間 數值設置為0時,玩家可在會議結束後立刻召開緊急會議 |
Discussion Time 聊天不投票時間 | 120 | 15秒為一檔位 0-120秒 | 會議召開後成員聊天時間 此階段不能投票踢人 |
Voting Time 投票表決時間 | 120 | 15秒為一檔位 0-120秒 | 投票階段持續時間 數值設置為0時投票沒有限時 |
Player Speed 移動速度 | 1 | 0.25倍為一檔位 0.5-3倍 | 玩家在遊戲期間的移動速度 成員和偽裝者的移動速度相統一 |
Crewmate Vision 成員視角擴散距離 | 1 | 0.25倍為一檔位 0.25-5倍 | 成員的視角擴散距離 可見範圍不影響窗戶透視角度 |
Impostor Vision 偽裝者視角擴散距離 | 1.5 | 0.25倍為一檔位 0.25-5倍 | 偽裝者的視角擴散距離 破壞電力設施不縮小偽裝者可見距離 |
Kill Colddown 擊殺冷卻時間 | 45 | 10-60秒 | 偽裝者擊殺成員前的準備時間(遊戲首次開始時必定為10秒,之後才按照設定增加或減少準備時間) 遊戲開局也需要耗費此準備時間 |
Kill Distance 擊殺有效距離 | 中等 | 短、中、長 | 偽裝者擊殺成員的最大有效距離 成功擊殺後立刻移動到屍體所在位置 |
Task Bar Updates 任務進度更新頻率 | 始終 | 始終 會議召開時 從不 | 所有成員任務總進度的更新次數 設置為「從不」將隱藏任務進度條 |
Visual Tasks 圖示任務地點 | 啟用 | 啟用/禁用 | 是否在地圖上顯示任務要求設備的所在位置 通信設施遭到破壞時,無法查看任務地點 |
Common Tasks 一般任務數量 | 1 | 0-2項 | 成員需要完成的一般任務數量(所有玩家均會擁有此任務,內鬼的偽裝任務上也會出現) |
Long Tasks 長時任務數量 | 1 | 0-3項 | 成員需要完成的長耗時任務數量 |
Short Tasks 短時任務數量 | 3 | 0-5項 | 成員需要完成的短耗時任務數量 |
回合規則
- 一場遊戲分為2個陣營,即Crew(船員)和Impostor(偽裝者,遊俠漢化為「內鬼」),有效成員數量為3~12名,有效偽裝者數量為1~3名。
- 船員內鬼比例多數為4:1或者3:1,極少有因為設置錯誤導致的2:1的情況。
- 船員的目標是完成下達的任務以填滿任務進度條,或者將所有偽裝者全部驅逐。
- 偽裝者的目標是通過破壞基礎設施(Sabotage)妨礙任務進度、使得關鍵設施癱瘓,或者擊殺船員直至剩餘成員數量與偽裝者數量相當。
- 除了以上玩法還有一些衍生玩法如
- 躲貓貓:開局開會,偽裝者說出自己身份。船員職業皆為工程師,視野為5X,不報告屍體報告會被投出去;偽裝者視野為0.5X,不能破壞和關門違反也會被投出去。船員靠任務獲勝,偽裝者靠擊殺獲勝。
船員和偽裝者比例為14:1,擊殺冷卻為20s(已增加為正式玩法,下文詳述) - 踢罐子:同樣是開局開會,偽裝者自爆身份。每次開會投票驅逐一個偽裝者,船員靠投票獲勝,除非死亡不做任務;偽裝者可破壞和關門,阻止船員開會投票。偽裝者數量3個,擊殺冷卻為25,會議冷卻20.
- 躲貓貓:開局開會,偽裝者說出自己身份。船員職業皆為工程師,視野為5X,不報告屍體報告會被投出去;偽裝者視野為0.5X,不能破壞和關門違反也會被投出去。船員靠任務獲勝,偽裝者靠擊殺獲勝。
遊戲模式
基礎模式:偽裝者開局不自爆身份,可以破壞或、跳管等,船員可以通過驅逐所有偽裝者或做任務獲勝。
躲貓貓模式:開局會對所有玩家顯示本局偽裝者(固定只有1個)。偽裝者開局10秒內無任何視野(期間會對偽裝者播放動畫,這段時間對船員是安全的),之後將出生並開始尋找船員。
在整局遊戲中,偽裝者擁有額外的材質以顯示身份。
偽裝者刀人技能CD1S,但不能進入管道,也不能刀管道里的人。
開局時,左上角會有一個綠色時間條,耗盡後會替換為紅色時間條(代表最終衝刺時間,偽裝者會有加速和定位加成),在紅色時間條耗盡之前,殺死所有船員即可獲得勝利。
每個船員都擁有一個探測器,探測器將顯示偽裝者的距離(同時背景音樂將根據該距離變化內鬼扛着音響到處找人(bushi))。
每個船員都擁有一定次數的跳管機會,但只能在管道中保持短時間,且次數不能通過重開遊戲外的途徑再生。
對於船員而言,做任務不是必須的,但可以減少時間,幫助船員獲勝(多段任務中只有完成最後一段才會扣減時間,最終躲藏時間中不能做任務)。和基礎模式不同,死亡的船員不能做任務。
地圖中大部分設施(如監控、定位地圖)可正常運行,但部分設施會停止運作(如懸浮平台、緊急會議按鈕),船員可以看見雞腿,但報告按鈕被去除。
船員獲勝條件:在時間範圍內(包括正常時間和最後衝刺時間)保證自己或有隊友存活。
船員死亡後會變成幽靈(不是守護天使),並獲得技能「幽幽鬼影」:可以讓靈魂持續跟隨一個偽裝者/存活的船員或其他幽靈。
關於船員
- 成員完成對應任務即可填充任務進度條,完成難度越高的任務填充進度越長。
- 有時候一個人完成所有任務不會填滿進度條,需要其他成員的共同努力。
- 當有個船員離開遊戲時,任務進度條會發生變更。
- 當成員在視野範圍內發現屍體,即可報告人員傷亡(俗稱「報警」)並立刻展開會議,亦或者鎖定偽裝者後找到緊急會議按鈕以展開會議。
- 可利用周圍的偵測設施(比如生命體徵顯示器、監控探頭以及管理中心)查出並確認誰是偽裝者,亦或者通過會議討論證詞以推斷出偽裝者。
- 留意偽裝者在進行擊殺/偽裝/破壞後的時間窗口,對於報告人員傷亡後揭發現場情況會起到很大作用。
- 不要只顧着完成任務清單中的基礎任務。如果遇到關鍵設施被破壞的情況,需要及時趕到現場進行搶救,或及時找到案發現場召開會議。
- 有一部分成員屬於包含獨有技能的特種人員,如「科學家」、「工程師」、「守護天使」,可以按「獨有技能」鍵(默認為F)激活獨有技能,這些特種人員的獨有技能如下:
- 科學家
科學家可以按「獨有技能」按鍵查看手持生命體徵監視器,可快速察覺人員傷亡狀況以召開緊急會議。
- 按「獨有技能」按鍵可以打開監視器,再次按下以收起。
- 跟地圖上的生命體徵監視器一樣,所有人的生命體徵會實時反饋到監視器上。
- 每次查看的最大持續時間為5秒,超過此時間將自動收起監視器。
- 收起監視器之後,需要完成一項任務用於為監視器充電,若完成的任務包含分段,必須完成該任務的所有分段。
- 守護天使
守護天使在存活時與常規船員無異,但是在被擊殺或投票請出後,將在接下來的比賽起到重要作用。
- 當被賦予守護天使身份的船員陣亡後,其他旁觀者發現的對應船員身上會多出天使翅膀,因為守護天使在陣亡後會出現獨有技能。
- 在選中存活的船員後,可以施放「獨有技能」,守護被選中的船員使其在接下來的10秒內,不被偽裝者擊殺。
- 單次施放技能的冷卻時間為60秒。
- 當偽裝者試圖擊殺被守護的偽裝者時,將會顯示獨有的特效(僅偽裝者、守護天使和幽靈可見),且偽裝者不會因此瞬移。在下次會議召開時(如果有)將會顯示「守護天使最近守護了某個人」。
- 守護天使可能會選中並守護偽裝者。
- 工程師
工程師可以跟偽裝者一樣使用通風管道,既可以快速抵達被破壞的基礎設施裝置進行維修,又可以快速查找是否出現異常現場,可就因為都會爬通風口,所以會被誤認為是偽裝者……
- 在通風管道里按「獨有技能」鍵可以爬下通風管道,通風管道的使用方法與偽裝者的使用方法無異。
- 值得注意的是,工程師爬通風管道有時間限制,最大持續時間15秒。
- 離開通風管道後,下次使用前的冷卻時間為30秒。
- 不能占用其他工程師或者偽裝者正在潛入並爬行的通風管道口。
- 通信設施遭到偽裝者破壞的情況下,失去電子工程地圖的他們不能爬通風管道。
關於偽裝者
- 偽裝者的人數遠比船員少,但是可以現場擊殺船員或進行破壞(Sabotage),也可以冒充船員報告人員傷亡。
- 雖然偽裝者會有假任務清單然而沒有任務交互選項,但是所有人無權查看其他人是否打開了任務交互界面。
- 當倖存的船員數量與偽裝者數量相當時,偽裝者將贏得勝利。(舉例說明:當比賽僅剩下2名偽裝者和2名船員時,偽裝者贏得本場比賽。)
- 偽裝者們在遊戲全程可相互辨認並被系統以紅色字體標記。
- 偽裝者在現場擊殺成員後會留下屍體,會議進行時,這些屍體將會被清場。
- 偽裝者可以鑽入地圖中的地洞或者通風管道,以此傳送到其他房間方便擊殺,但是在管道內無法回復刀人CD。
- 偽裝者可使用入侵系統破壞其中的基礎設施和關鍵設施,以阻礙成員行動(視野縮小、限制活動範圍、不能查看任務清單和獲取信息)、破壞成員任務進度(破壞關鍵設施以進入緊急狀態)。
- 破壞關鍵設施後,阻礙成員的搶救行動(例如關門、現場擊殺)並使關鍵設施癱瘓(例如供氧耗盡、反應堆過載熔化)即可贏得勝利。
- 基礎設施破壞舉措:斷開照明燈的電源 遙控關閉一個過道的所有大門 破壞通信設施
- 關鍵設施破壞舉措:切斷反應堆的冷卻系統使其熔毀 切斷氧氣供應使其耗盡 關閉抗震穩定器並引發地震篡改導航使其撞機
- 照明電源斷開後,除去偽裝者以外的船員將被限制視野,直到抵達電箱將斷路器合閘。開關狀態對所有玩家同步。
- 遙控關閉大門後,所有人都不能穿過大門進入其它房間,只能先響應控制面板以重新打開大門。
- 通信設施破壞後,所有人都不能使用管理設施(比如監控、生命體徵監視系統、管理系統、MiraHQ的流量傳感器),並且不能查看任務信息和任務點,工程師因失去電子地圖而不能爬行通風管道。
- 每個過道的大門狀態相互獨立,同一個過道的遙控關門響應後立刻進入30秒冷卻時間。
- 破壞關鍵設施後,所有船員都需要趕到指示地點修復關鍵設施,若船員未能在警告時間內修復關鍵設施,偽裝者將因關鍵設施被破壞而贏得比賽。
- 若關鍵設施被破壞的期間展開會議,關鍵設施將在會議開始前被所有人修復。
- 除去遙控關門以外,只有設施破壞被船員修復後,還要等待30秒的冷卻時間才能繼續下一輪破壞。
- 對於船員來說,不同的地圖需要修復相同的設施會有不同的要求,比如Airship的大門需要勻速刷取磁條卡,其他大門只需要撥動按鈕。
- 偽裝者同樣會出現特種人員比如「變形者」,可以按「獨有技能」鍵(默認為F)激活獨有技能。
- 變形者
變形者可以變身為場上的任一角色,使其外貌與暱稱看起來與被偽裝的對象無異。
- 按「獨有技能」鍵可展開控制面板,指定偽裝的參考角色,選中該角色後,進入偽裝狀態。
- 偽裝的最大持續時間為10秒,偽裝狀態下的變形者仍舊可擊殺其他角色、潛入通風管道或者破壞設施。
- 最大持續時間已到或者主動解除偽裝後,下次偽裝需要等待30秒冷卻時間。
- 變形者的偽裝過程以及解除偽裝過程不會隱藏自身,有時會按照地圖設置留下變身痕跡。
- 變形者也可以偽裝成已被擊殺但未被清場的角色。
- 會議一旦開始後,偽裝自行解除。
關於會議
- 玩家不能在活動進行期間談話,只能進入會議狀態進行聊天。
- 目前版本的遊戲只支持英文半角字符(ANSI),輸入不支持的字符不會多出內容。
- 玩家可通過報告人員傷亡或按下位於接待廳(Cafeteria)的緊急會議按鈕以進入會議狀態。
- 在一般情況下,每一名玩家有且只有1次召開緊急會議的機會,開局或結束會議後15秒方可按下緊急會議按鈕以進入會議狀態。(房主可在等待大廳中在setting中更改次數)
- 關鍵設施遭到破壞的搶救狀態下不能召開緊急會議。
- 存活的玩家可在會議期間相互交流,例如成員之間交流現場狀況、偽裝者自圓其說以擺脫嫌疑。
- 存活的玩家可在會議期間通過投票選出想要踢出的玩家,或者跳過投票以棄權,但是不能投票給陣亡的玩家。
- 當一名玩家被投出的票數最多,將在會議後被踢出以進入陣亡狀態(俗稱「票殺」),隨後由系統公布該玩家是否屬於偽裝者(由房主覆蓋設置)。
- 每場會議結束後系統會清掃偽裝者留下的屍體並復原關鍵設施。
- 當票數至多的2(或更多)名玩家票數相等,或者棄權票數最多,將結束會議且不踢出任何玩家。
關於陣亡的玩家
- 被偽裝者現場擊殺或者經會議投票踢出的玩家將進入陣亡狀態。
- 陣亡的玩家沒有視野限制並且可以穿牆,但是發言內容不會顯示在存活玩家的會議中而且不能投票踢人(簡稱:只能在觀戰頻道聊天)。
- 陣亡的成員可以幫助完成任務,但是不能完成緊急任務,陣亡的偽裝者可以幫助破壞設施。
- 部分船員或偽裝者的獨有技能在陣亡時生效,比如「守護天使」的技能可參考關於船員→守護天使小節。
關於遊戲沙盒
遊戲沙盒(Free Play)給玩家一個熟練遊戲操作方法的空間,通過這個沙盒空間,玩家可以探索任務完成攻略、規劃作為偽裝者時的最佳擊殺/隱蔽方式。
- 在接待廳(Cafeteria)中間有個桌子放着的筆記本電腦可以自定義沙盒的參數,玩家與該筆記本電腦互動,可以選擇需要完成的任務以及自己的角色。
- 「文件資源管理器」按照場地存放任務列表並合併為文件夾,單擊其中的文件並使其打叉即可激活任務;
- 根目錄最後的「Be_*.exe」可以切換自己的角色,當該文件打鈎之後,玩家將扮演不同的角色。
- 標紅色的文件為偽裝者系列角色,有「偽裝者」和「變形者」兩個角色。
在遊戲沙盒中的特殊規則如下:
- 固定刷新5名電腦玩家「Dummy」(假人),這些電腦玩家不活動,角色固定為成員,在投票時自動隨機投票。當任何刷新條件達成(決定勝負或以下條件)後重新刷新:
- 完成所有任務且玩家不屬於「偽裝者」角色時,自動刷新任務並重置沙盒。
- 當其他電腦玩家的數量與偽裝者數量相當時(剩餘1名電腦船員和變身為偽裝者的玩家存活),將救活所有電腦玩家並重置沙盒。
- 偽裝者成功癱瘓關鍵設施後,重置沙盒。
- 重置沙盒不改變玩家的角色。
- 除去可用緊急會議次數為9次時,其他設定跟隨默認比賽規則。
任務列表
對齊引擎輸出
對其引擎輸出的任務始於引擎輸出朝上或下,屏幕中間有一條水平線進行參考。 船員必須將引擎移到里水平線足夠近的位置,以與物體的中線對齊。 該任務包含兩個部分,在上引擎和下引擎中以任意順序完成(有時會是有順序的)。 使用任務啟動時彈出的面板右側的滑塊移動引擎。 這是一個分為兩部分的任務。
位置 | 上方引擎,下方引擎 |
地圖 | SKELD |
類型 | 短期 |
階段 | 2 |
校準電力分配器
該任務通過定時執行。 節點圍繞環逆時針旋轉, 到達最右點時,船員必須輕擊或單擊欄下方的按鈕,前進到下一個。 共有三個節點,如果犯了錯誤,則船員必須從第一個節點重新啟動。
位置 | 電力間 |
地圖 | SKELD |
類型 | 短期 |
階段 | 1 |
航線規劃
船員通過將飛船拉至圖表上的點位,一共有四個點位,拉到最後一個即可完成任務。
位置 | 規劃室 |
地圖 | SKELD,MIRA HQ,POLUS |
類型 | 短期 |
階段 | 1 |
清理O2通道
在此任務中,船員必須將六片枯葉拖到O2道口外中才能完成任務。 當船員拖動枯葉時,枯葉將保持朝向其方向的運動,因此從本質上講,船員無需繼續拖動葉子。 船員需要輕輕推一下或拉向通道口,因為機器會吸走垃圾箱附近的附近葉子。 當船員將樹葉拖向開口時,燈光會在旁邊的箭頭內閃爍,為船員提供視覺指示。
位置 | O2室 |
地圖 | SKELD |
類型 | 短期 |
階段 | 1 |
清理隕石
打開後,此任務將顯示一個半透明的綠色屏幕,快速的點擊其飄過的隕石,以及通過鼠標移動或拖動/輕擊屏幕的十字準線。 當十字準線碰到流星時並按下去的時候,它們將被摧毀。 每一顆被摧毀的小行星將完成一個階段。 當總共銷毀了二十顆小行星時,任務完成。
船員可以隨時離開此任務,因為即使在召開會議之後,它也可以保持船員的進度。
位置 | 武器室 |
地圖 | SKELD,MIRA HQ,POLUS |
類型 | 短期,可視任務 |
階段 | 20 |
電力交接
階段1:轉移電力 任務的第一階段,船員需將突出的電壓板塊,拖到最頂層。
階段2:接受電源 在第二階段,船員需要前往相應的房間以接受轉移的力量。 接受電源的房間是:
位置 | 地圖 |
---|---|
管理室 | MIRA HQ |
餐廳 | MIRA HQ |
通訊室 | SKELD, MIRA HQ |
溫室 | MIRA HQ |
實驗室 | MIRA HQ |
發射板 | MIRA HQ |
下方引擎 | SKELD |
醫務室 | MIRA HQ |
規劃室 | SKELD |
O2氧氣室 | SKELD |
辦公室 | MIRA HQ |
監控室 | SKELD |
防禦區 | SKELD |
上方引擎 | SKELD |
武器室 | SKELD |
進入房間後,船員必須找到面板以接受轉移的動力,然後單擊/翻轉中間的金屬零件以完成任務。
位置 | 電力室,多處結尾(具體看上方圖表) |
地圖 | SKELD,MIRA HQ |
類型 | 短期 |
階段 | 2 |
傾倒垃圾
在The Skeld中,傾倒垃圾包含兩個階段。 第一階段位於餐廳,在這裡船員必須往下拖拉杆。 船員必須拉動並按住控制杆,直到垃圾被完全清空。
第二階段位於儲藏室中,位於右下角。 同樣,船員也必須拉動操縱杆並保持住它,直到垃圾完全被清空,而船外的門也將打開,將所有垃圾扔掉。 此階段是可視任務。
清理槽口僅由一個階段組成,位於O2中。
在MIRA HQ,與The Skeld類似,傾倒垃圾僅由一個被警戒線圍起方塊的組成,位於自助餐廳中。 在Polus,該任務位於O2中,並且也包含一個階段。
位置 | 餐廳,倉庫(SKELD)O2(清空槽口),餐廳(MIRA HQ),O2(POLUS) |
地圖 | SKELD,MIRA HQ,POLUS |
類型 | 短期,可視任務(第二階段,僅SKELD) |
階段 | 2 |
修理電線
修理是通過將每條彩色電線從屏幕的左側連接到右側的匹配顏色來完成的。 請注意,左側的顏色是隨機的,而右側的顏色始終是相同的順序:頂部是紅色,然後是藍色,然後是黃色,最後是粉紅色。 為了完成此任務,必須修理三個配電盤。 為了美觀起見,在四根彩色電線後面的背景中有十一根電線。
房間 | 地圖 |
---|---|
管理室 | SKELD |
餐廳 | SKELD |
清潔間 | POLUS |
電力室 | SKELD, POLUS |
溫室 | MIRA HQ |
走廊 | MIRA HQ |
實驗室 | MIRA HQ, POLUS |
物品儲藏間 | MIRA HQ |
規劃室 | SKELD |
O2 | POLUS |
辦公室 | POLUS |
監控室 | SKELD |
儲藏室 | MIRA HQ |
任務順序
儘管三個面板是隨機選擇的,但它們始終以嚴格的順序出現,不能被違反。 每個地圖的順序是不同的。 應當注意的是,每個玩家的面板都是隨機的,因此兩個船員可能沒有完全相同的面板組。 知道正確的順序可以使偽造的任務真實可信,也可以揭露偽裝者。 在偽造任務時,應按此順序偽造它們,而隊友應注意其他違反該命令的人。
SKELD任務順序
配電室 > 倉庫 > 管理室 > 導航室 > 餐廳 > 監控室
存在六個「固定布線」位置,並且它們的20個組合是可能的排列。
注意事項:
- 電線的修理絕不是從餐廳或監控開始的,不要在初期偽造這些內容。
- 固定接線永遠不會在配電室或倉庫結束,因此無法在此處確認任何船員。 即使任務表在這些位置上升,也與該任務無關。
- 如果「配電室」被分配到面板,則該始終排在第一位。 如果假裝進入電氣作為其第二或第三階段,則可以毫無疑問地暴露偽裝者。
- 如果「監控室」被分配到面板,則該始終排在最後。 如果完成此任務後任務表沒有上升,則可能暴露偽裝者。
- 從導航開始只有一個排列。
- 僅存在一個以管理室結尾的排列。
面板1 | 面板2 | 面板3 | |
配電室 | 50% | 0% | 0% |
倉庫 | 30% | 20% | 0% |
管理室 | 15% | 30% | 5% |
導航室 | 5% | 30% | 15% |
食堂 | 0% | 20% | 30% |
監控室 | 0% | 0% | 50% |
每個面板都有50%的機會出現在序列中。 |
MIRA HQ任務順序
倉庫 > 走廊 > 儲物間 > 溫室 > 實驗室
存在五個「固定布線」位置,並且它們的10個組合是可能的排列。
注意事項:
- 修復電線絕不能從溫室或實驗室開始,並且不應在本輪初期偽造。雖然確實是在步行到實驗室時,又經過了另外兩個位置,但由於第三階段的緣故,還是不建議假冒它。
- 修理電線永遠不會在倉庫或走廊上結束,即使任務表在這些位置上升,也無法在此處確認盟軍人員,這與這項任務無關。
- 如果將玩家分配到倉庫中的面板,則始終優先。如果假裝作為第二或第三面板進入倉庫,則可以毫無疑問地公開它們。
- 如果將玩家分配到實驗室中的面板,則該面板始終排在最後。如果任務表在完成此任務後仍未上升,則可能暴露偽裝者。
- 從儲物間開始只有一個排列。
- 在儲物間中只有一個排列結束。
面板1 | 面板2 | 面板3 | |
電力室 | 60% | 0% | 0% |
儲藏室 | 30% | 30% | 0% |
管理室 | 10% | 40% | 10% |
規劃室 | 0% | 30% | 30% |
餐廳 | 0% | 0% | 60% |
每個面板都有60%的機會出現在序列中。 |
POLUS任務順序
電力室 > O2 > 辦公室 > 去污間 > 實驗室 > 實驗室(浴室)
存在六個「固定布線」位置,並且它們的20個組合是可能的排列。
玩家應注意的事項:
- 修復電線絕不是從實驗室或實驗室(浴室)開始的,這些不應在本輪初期偽造。
- 固定接線永遠不會在電力室或O2處結束。 即使任務表在這些位置上升,也無法在此處確認船員,這與該任務無關。
- 如果在電力室中分配到面板,則該始終排在第一位。 如果「假裝」進入電氣作為其第二或第三階段,則可以毫無疑問地暴露偽裝者。
- 如果將船員被分配到實驗室(浴室)中的面板,則該始終排在最後。 但是,下面的通風口讓人們難以置信並在這裡確認有人。
- 僅存在一個從去污間開始的排列。
- 僅存在一個以辦公室結尾的排列。
面板1 | 面板2 | 面板3 | |
電力室 | 50% | 0% | 0% |
O2 | 30% | 20% | 0% |
辦公室 | 15% | 30% | 5% |
去污間 | 5% | 30% | 15% |
實驗室 | 0% | 20% | 30% |
實驗室(浴室) | 0% | 0% | 50% |
每個面板都有50%的機會出現在序列中。 |
TheAirship任務順序
地圖太大滾一邊去
評價
匯總得分 | ||
---|---|---|
匯總媒體 | 得分 | |
Switch | PC | |
Metacritic | 82/100[1] | 84/100[2] |
評論得分 | ||
媒體 | 得分 | |
Switch | PC | |
Game Informer | 未評分 | 8.5/10[3] |
IGN | 未評分 | 9/10[4] |
Nintendo Life | 8/10[5] | 未評分 |
Metcritic分別匯總Switch和PC平台的7家、8家媒體評測,平均得分分別為82/100、86/100。
獲獎
年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 來源 |
---|---|---|---|---|
2020 | 金搖杆獎 | 重大突破獎 (授予InnerSloth) | 獲獎 | [6] |
The Game Awards | 最佳多人遊戲 | 獲獎 | [7] | |
最佳手機遊戲 | 獲獎 |
注釋
參考資料
- ↑ Among Us for Switch Reviews. Metacritic. [引用時間: 2020-12-25] (English).
- ↑ Among Us for PC Reviews. Metacritic. [引用時間: 2020-12-25] (English).
- ↑ Liana Ruppert. Among Us Review – Better Late Than Never. Metacritic. 2020-09-29 [引用時間: 2020-12-11] (English).
- ↑ Leana Hafer. Among Us Review. IGN. 2020-12-23 [引用時間: 2020-12-25] (English).
- ↑ PJ O'Reilly. Among Us Review (Switch eShop). Nintendo Life. 2020-12-21 [引用時間: 2020-12-25] (English).
- ↑ Zenorath. 金搖杆獎2020公布獲獎名單 《最後生還者2》獲得年度遊戲大獎. A9VG. 2020-11-25 [引用時間: 2020-12-23].
- ↑ Yoe Huang. TGA 2020 獲獎名單匯總. IGN中國. 2020-12-11 [引用時間: 2020-12-11].