这是我的战争
This War of Mine 这是我的战争 | |||||||
类型 | 生存模拟 | ||||||
平台 | Microsoft Windows OS X Linux iOS Android PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch | ||||||
分级 |
| ||||||
开发 | 11 bit studios | ||||||
发行 | 11 bit studios Deep Silver(PS4, XONE) | ||||||
总监 | Michał Drozdowski | ||||||
设计师 | Rafał Włosek Grzegorz Mazur | ||||||
编剧 | Maciej Skóra Kacper Kwiatkowski Wojtek Setlak | ||||||
程序 | Aleksander Kauch | ||||||
美工 | Przemysław Marszał Bartek RydelJakub Piotrowski | ||||||
音乐 | Piotr Musiał Grzegorz Mazur | ||||||
模式 | 单人 | ||||||
系列 | 这是我的战争系列 | ||||||
发行时间 | 2014年11月14日 |
“ | 战争中… 不是所有人都是士兵 |
” |
“ | ” | |
——欧内斯特·海明威 |
《这是我的战争》(原名:This War of Mine,简称TWoM)是由11 bit studios开发和发行的战争生存为主题的电子游戏。
Microsoft Windows、OS X和Linux平台的游戏版本于2014年11月14日发行。Android和iOS的游戏版本于2015年7月14日发行。
简介
游戏的开发灵感源自1992年至1996年中波黑战争的萨拉热窝围城战役,游戏以一种全新的角度讲述了在此期间波斯尼亚居民的生存经历。不同于大多数战争题材的电子游戏,它的特色在于它注重的是平民在战争中的经历,而非士兵在战争前线的战斗。[1]
玩家控制一组幸存平民生存在战争中的城市。游戏的主要目标是控制角色通过各种材料和工具在战争中存活下去。玩家需要干预角色的行为,维持角色在健康、饥饿、心情等方面的正常,以活到几十天后的战争结束[注 1]。游戏是随着昼夜的交替进行的。白天(6:00-20:00),狙击手的肆意狙击令幸存者无法离开他们的避难所,他们需要呆在避难所照顾自己,玩家此时可以自由安排幸存者们的作息,如制作和升级工具设施、吃饭睡觉、与偶尔来到避难所的商人交易然后可以让商人罚站在你家门口一整天。晚上(到早上5:00必须撤出)可以派一名幸存者离开避难所,到各种地方去探索和搜刮资源、杀人越货偷窃抢劫应有尽有来维持他们的生命。
有一些DLC,除音乐外,主要是“孩子”和三个剧情dlc“父亲的遭遇”、“消失的电波”、“灰烬暗燃”,后者引进了剧情,极大改变了游戏方式。然而,为了体现反战的思想,这三个剧情都没有Good End[2]
2020年,游戏免费提供最终更新,加入了一个孕妇(不能作战的厨师)。最新版有温度太高反而生病这一极为恶劣的bug。
战斗
躲在藏身处使用斧头可以斩杀敌人,茨维塔除外,只能打至投降。罗曼和阿里卡在敌人背后用斧头攻击可以斩杀。
近战时有概率反击,视为完全抵抗一次攻击。
战斗时不能拿东西,对好人做战斗姿势会让他们敌对。
尸体第二天会消失,必须第一天拿走尸体上所有东西。可以拿走全部东西再丢弃。
行动中水波的形状表示声音传播的范围;战斗时敌人身上的标志白色越多则敌人反击率越低,灰色越多反击率越高。
注意事项
- 只能同时存在一个存档,开新游戏存档即消失。
- 同一部机器/同一个工具只能由一个人同时使用,主基地除外,主基地只是开一个头,实际上需要到选择的地点建设。马林在主基地开头,其他人建设同样享受材料减免。
- 只有在建筑过程中可以取消,开始建筑前和建筑完成后,建筑的位置都不能再改变(床和沙发可以用斧头破坏,但那是破坏,且零件均不能回收)。
- 强烈建议在第一次探索中消耗掉所有一次性工具,消灭所有敌人,破坏所有障碍物。
- 打伤好人不影响道德水平。
- 如果只想用暗杀来杀人,就没必要带斧头。正常人(除茨维塔外)的铲子足以杀死任何人,而茨维塔即使是斧头也弄不死人。
身体状态
睡眠
睡眠时间约为六小时。伤病员即使不困也能睡觉。
状态简述
寒冷会导致生病,使用药品治疗。战斗会导致受伤,使用绷带治疗(不论休息与否,第二天保证减轻一个状态)。不治疗会降低心情,恶化症状,严重时会不能移动甚至死亡。
吃饭
注意:吃生食后效果不变,恶化时间推迟一天。一天最多吃一个食品。
等级 | 效果 | 达到状态方法 | 处理方式 | 持续时间 |
---|---|---|---|---|
饱足 | 速度加快30%,心情更好 | 正常再吃一个食品 | 无 | 当日 |
正常 | 无 | 无 | 无 | 当日 |
饥饿 | 开始说食物的话 | 1-2日不吃 | 吃饭 | 两日 |
特别饥饿 | 开始减速,伤病恶化 | 再1-2日不吃 | 吃饭 | 两日 |
starving | 心情开始恶化,减速效果更强,夜间无法派出 | 再1-2日不吃 | 吃饭 | 一日,有出走风险 |
extremely starving | 对比上级无大区别 | 再1日不吃 | 吃饭 | 次日死亡或出走 |
- 伤病的状态大同小异,只是没有“特别健康”属性。最重的一级无法出门。伤病者可以上床以阻止病情恶化。
心情
心情一度恶化后再恢复也不能达到最好的结果。有音乐家在,心情会更快地恢复。
等级 | 效果 | 达到状态方法 | 处理方式 | 持续时间 |
---|---|---|---|---|
满足 | 速度加快30%,说好话 | 自己/队友正常再吃一个食品,做好事 | 无 | 一到四日,利己者持续更短 |
正常 | 无 | 无 | 无 | 无特殊情况不变 |
悲伤 | 开始说坏话,工作中开始中断操作 | 自己或其他人做坏事/拒绝帮助别人/其他人或自己伤病或严重饥饿/其他人死亡 | 帮助别人/多吃/喝酒/晚上睡觉 | 缓慢恢复 |
抑郁 | 开始减速 | 同上,情况更加严重 | 喝酒/晚上睡觉/他人安慰(不会安慰者有反作用) | 同上,其他人可以劝饭、劝治疗 |
崩溃 | 无法进行任何有用活动 | 同上,情况更加严重 | 同上 | 同上,此时自己已不能吃饭治疗 |
连续的夜袭也会降低心情。
温度
- 白天低于15℃时伤病恢复减慢
- 夜晚低于15℃时有可能生病,但家里没人则不受影响。
物品一览
在家中,所有物品全部公开,没个人的物品栏。
原料
原料是制作一切物品的基础。
名称 | 详情 |
---|---|
描述: 重量:每格容纳(下同,也就是说数值越大越轻)4个 4零件合成一个燃料,相当浪费。合成几乎所有东西都需要它。3零件合成一个滤芯。 | |
描述: 重量:2个(最大) 可以用斧子摧毁家具获得,同时得到燃料。但不建议专门去摧毁外面的家具 最合适的燃料来源,一比一合成。起建筑、做工具的必需品。 | |
描述: 重量:4个 前期非常需要,但除了起建筑,不能合成什么消耗品(开锁器除外,但锁数量同样有限),后期用处就不大了。修理装甲需要,但游戏中坏装甲的数量也是有限的。 | |
描述: 重量:4个 和机械部件类似,但用处更少。只用于制作一些高级物品。除非特别紧急,不必购买(也很难买到,仅偶见于叛军学校和车库商人)。 | |
描述: 重量:4个 除了修复武器外,也用于制作匕首、斧头和锯条。 |
其他消耗品
用途较为单一的消耗品。除白糖、烟草外均可自制。
名称 | 详情 |
---|---|
描述: 重量:10个 不能吃!除了做酒别无作用。 | |
描述: 重量:4 可以合成香烟和优质香烟。 | |
描述: 重量:4 合成:4单位零件/1单位木材/1单位书。用斧头破坏家具可以获得木材和燃料。在各种锅炉处即可制作。 作用:做饭、酿酒、冬天获得水、取暖。做酒精。 | |
描述: 重量:4 合成:3单位零件,偶见行商出售。 作用:获得水、做酒精(需要安装到机器中)。 | |
描述: 重量:10 合成:净水器1滤芯兑换4水,冬天1滤芯、1燃料熔化雪兑换4水。也可拾荒、交易获得。 作用:做饭、酿酒、种田。玩家不喝水。 | |
描述: 重量:4 合成:一级花盆使用水、肥料种植。 作用:制作简易药品、药品和自制烟草 | |
描述: 重量:4 合成:草药台处理草药。一般没商人提供这个。 作用:制作卷烟、优质卷烟。 | |
描述: 重量:4 合成:肉或蔬菜在菜园制作。一般商人不出售。 作用:老鼠夹诱饵,种菜原料。 |
损坏的物品
这个游戏中无法凭空创造什么工业品,只能用修理损坏物资的形式完成。这些损坏物资不能被玩家制作,也没有别的作用。
名称 | 详情 |
---|---|
描述: 重量:20 在三级金属工作台制作子弹。 | |
描述: 重量:20 用途同上。 | |
描述: 重量:1 在三级工作台做成吉他。 | |
描述: 重量:1 在二级金属工作台做成手枪。 | |
描述: 重量:1 在二级金属工作台做成霰弹枪。 | |
描述: 重量:1 在三级金属工作台做成突击步枪。 | |
描述: 重量:1 在二级金属工作台做成头盔。 | |
描述: 重量:1 在三级金属工作台做成防弹衣。 | |
描述: 重量:4 合成玩具的原料(无儿童时也能捡到但是没有用)。 | |
描述: 重量:4 在二级草药工作台合成药的原料。医院有售。 |
工具
工具也可兼做武器,用工具打人不消耗耐久,一次性工具除外。
工具耐久均为10,一次性除外。
名称 | 详情 |
---|---|
描述: 金属台等级:1 合成:7零件,4木头 节约摧毁碎石时间80%。碎石中没有任何物资。 | |
描述: 金属台等级:1 合成:3零件,1机械零件 一次性开锁。优点是声音小(楼上楼下基本听不到),速度快,不占地方。初始家中一般有两个。 | |
描述: 金属台等级:1 合成:10零件 最弱的冷兵器。 | |
描述: 金属台等级:2 合成:2零件,1武器零件 一次性,破拆栅栏状的门。 | |
描述: 金属台等级:2 合成:5武器零件,5木头 威力最强之近战武器。 摧毁家具时,如果家具里面还有东西,它们不会消失。 |
武器
除子弹外重量都是一个,且不得堆叠。一般武器都没有耐久概念。不建议留特别多的枪在家,枪越多子弹需求越大。
名称 | 详情 |
---|---|
描述: 金属台等级:3 重量:20。不同枪通用。 合成:1火药、1弹壳、1零件兑换1子弹。 | |
描述: 金属台等级:1 合成:4零件、2木材、3武器零件。 用途:仅能战斗,无工具效果。伤害仅次于斧头。有耐久。 | |
描述: 金属台等级:2 合成:5武器零件、1坏手枪。 伤害较低,如果有步枪,就留在家里吧。 | |
描述: 金属台等级:2 合成:7武器零件、1坏霰弹枪。 伤害高,但不好操作。 | |
描述: 金属台等级:3 合成:9武器零件、1坏步枪 每次三发子弹,所以如不是犯罪高峰,千万别留在家里。 | |
描述: 不能合成,仅见于建筑工地的狙击手剧本。由于是单发,战斗中特别难用。射程无限[注 2]。 |
护甲
同时带多个护甲可以叠加。护甲不需要武器零件合成。
名称 | 详情 |
---|---|
描述: 金属台等级:3 合成:10零件、5机械部件、1坏防弹背心 | |
描述: 金属台等级:2 合成:4零件、3机械部件、1坏头盔 |
食品与嗜好
每人每天消耗半个食品。超过这个限制便会饥饿,两天后变成特别饥饿,影响结局,建议从第三天开始单日吃饭。儿童消耗减半,但最好还是一起吃。
名称 | 详情 |
---|---|
描述: 重量:10,不能制作 喜欢咖啡的玩家每天消耗一个水和一个咖啡。 | |
描述: 重量:10 草药工作台,1烟草和1零件合成4香烟。 | |
描述: 重量:10 草药工作台,1自制烟草和1零件合成4卷烟。 | |
描述: 重量:10 二级草药工作台,1烟草、1自制烟草和1零件合成4优质卷烟(甚至比普通烟还贵一些)。 | |
描述: 一个食品,不需要烹饪。但价较高。不能自制。 | |
描述: 重量:4个 单独烹饪,或和蔬菜一起做成双倍的菜(较省水)。生吃为半个食品。可在老鼠夹消耗肥料/肉/罐头制作。 | |
描述: 重量:4个 不能单独烹饪,只能和生肉一起做成双倍的菜。生吃为半个食品。可在二级花园消耗肥料制作。 | |
描述: 重量:1个 可于酒厂制作,需要4白糖、4水和1燃料,花费4小时。 可以卖给军队,也可制酒精。当然最主要的还是喝——以改善心情。安东和克里斯托不喝,其他人在心情不好时喝,罗曼随时都可以。 |
药品
名称 | 详情 |
---|---|
描述: 重量:2 在一级草药工作台使用酒精、草药、零件制作。 | |
描述: 重量:2 在一级草药工作台使用酒精、草药制作。 | |
描述: 重量:2 在二级草药工作台使用胶囊壳、草药制作。 |
其他
名称 | 详情 |
---|---|
描述: 重量:2个 加强人物心情,十本到达最大值。不能自己制作。 | |
描述: 除出售外别无用途,且任何商人都不会提供。 重量:4 如果地图有港口,收集8珠宝,可偷渡提前结束游戏。 自家必出一个,其他详见副本介绍。 | |
描述: 冬天唯一水源(也是其唯一用途),挖门外雪堆获得,在酿酒机、锅上变成水。不得交易,在物品栏中的雪到了春天不会融化。 |
设施一览
必需品
不做的话,坚持不住那么多天。
名称 | 详情 |
---|---|
描述: 合成:6零件、8木材 供人物睡觉。白天如果没有床,无法睡觉。受伤(即使是不显示的轻伤)和生病的人即使不困也能睡。 | |
合成:10零件、5木材 升级:20零件、10木材、5机械部件 升级描述: 将肉转变为饭,一个肉、一个燃料和五个水变成一份饭。如果有菜,则一个肉、一个菜、两个燃料和六个水变成两个饭。升级后可以节约水和燃料。 做熟的饭无限期保存(但占用位置无法做新的) | |
合成:18零件、6木材 升级:20零件、1温度计(4电子部件)、5机械部件 增加温度,建设两个即可。高级暖炉燃烧更慢。每个暖炉最多储备6燃料,储备越多温度越高。升级时其中的木柴将消失! |
奢侈品
不做也可,做了可以改善避难所评价。
名称 | 详情 |
---|---|
合成:5零件、5木材 建设一个即可改变评价,两个最大化。 | |
合成:3零件、3木材 建设两个可以使评价最大化,一般开局送一个。 |
修理设施
名称 | 详情 |
---|---|
开局即存在,最高三级。 第二级新增修补、沙发、老鼠夹、吉他、花盆、卷烟制作台。 第三级新增强化门、酒精制作器、温度计、白炽灯与灌装器。 | |
花费10零件、5木材。 最高三级,可以造多个,但一个就够了。 第二级新增斧头、锯条、手枪、头盔。 第三级新增步枪、子弹、防弹衣。 |
生产设施
名称 | 详情 |
---|---|
合成:15零件、5木材、3机械零件 需要一个滤芯和五小时生成水,水自动收集。不管什么天气(冬天除外),不管放在哪均有水生成。 | |
合成:10零件、5木材、10机械零件(消耗最多的),限做两个 需要肥料或罐头、肉做诱饵(蔬菜不行),不定时地转化为两个肉。 | |
合成:30零件、30木材、2机械零件 需要8水和1肥料,48小时转化为五个草药。最多同时种植四个。 可以在这里把肉和菜变成肥料。 升级:30零件、15木材、3机械零件、4电子部件、1白炽灯(4电子部件制作)。 升级后可用1肥料和10水以72小时转变为四个菜。最多同时种植两个。 |
娱乐设施
名称 | 详情 |
---|---|
合成:5零件、10木材、2机械零件、1坏吉他,需要三级主基地。 正常情况下只能做一个。 最好的音乐家是兹拉塔,其次是罗曼和凯蒂娅,再次是帕夫列和阿里卡。使用吉他时收音机的音乐将被遮蔽。 | |
合成:7零件、2电子部件 正常情况下只能做一个。 收音机共有 |
安全设施
增加防御,降低被袭击的损失。
名称 | 详情 |
---|---|
最多三个,每个消耗2零件和10木材。二级主基地可建设。 | |
只出现于修补全部制作之后。花费30零件,15木材,2机械部件,4电子部件。三级主基地可建设。限一个。 |
需要人员的工作设施
名称 | 详情 |
---|---|
合成:14零件、6木材、2机械零件 可以制作绷带、卷烟、劣质烟、自制药。也可以把草药转变为土烟草。 升级:30零件、30木材、3机械零件、4电子部件、1漏斗(4电子部件制作)。 升级后可制作药品和优质烟。 | |
合成:14零件、6木材、5机械零件 花费5小时,将4白糖、4水和1燃料转变为一瓶酒。可以同时生产五瓶。 | |
合成:20零件、10木材、10机械零件、1温度计(4电子部件制作) 花费5小时,将1酒、1滤芯和1燃料转变为两瓶酒精。 |
玩具
玩具属于设备,不能移动。一个儿童一天内不会重复使用一个玩具。使用一个玩具耗时一小时,但如果中断,当天也不会再使用。儿童可以制作玩具。
家中原始玩具有涂鸦和跳房子两个点。
名称 | 详情 |
---|---|
消耗4零件与2木头(唯一不需要坏玩具的)。 | |
消耗3零件与1坏玩具。孩子制作。 | |
消耗5零件与2坏玩具。孩子制作。 | |
消耗6木头、4零件与4坏玩具。需要三级主基地,限做一个。 |
幸存者名单
这些人物取材于游戏公司的职员们,以及他们的孩子。
可操控角色
人物介绍 | |||
帕夫列(Pavle) | |||
别号 | 跑得快 | 战乱开始前,帕夫列是一名足球运动员,与妻子和孩子住在城市优美的一处。战乱后,他与妻子和孩子已经很久没有相见,跟其他幸存者一样靠拾荒寻求生存。
好结局:找到了家人并出国。 中结局:没找到家人,但保有信心。 坏结局:没找到家人,或许再也不可能。 | |
职业 | 足球运动员 | ||
技能 | 快跑选手:比其他角色跑得更快,能弹吉他 | ||
嗜好 | 无 | ||
负载量 | 12格 | ||
战斗力 | 一般。会使用枪械 | ||
承受力 | 一般 | ||
凯蒂娅(Katia) | |||
别号 | 砍价姐 | 在本地长大,常年去国外读书并当上了一名记者。
战争规模扩大时,她志愿当一名战地记者,写下战争现场的所见所闻 回到家乡后,发现她的家已成为了废墟,父母不见踪影,至此她一直在寻找她的父母。 好结局:找到了父母,出版著作。 中结局:找到家人,但父母不想出版,很久后才出。 坏结局:没找到家人,痛苦烧毁日记。 | |
职业 | 记者 | ||
技能 | 砍价:与商人交易时,己方商品涨价20% | ||
嗜好 | 咖啡 | ||
负载量 | 12格 | ||
战斗力 | 弱。 | ||
承受力 | 差爱上吊 | ||
布鲁诺(Bruno) | |||
别号 | 厨子 | 战前,他开了一家餐厅,还出了一档“布鲁诺烹饪课”的电视节目。
而现在,他认为能找到一盒肉罐头或者一袋米就是幸福了。 好结局:找到了妻子。 中结局:找到妻子,但她精神受到了伤害。 坏结局:没找到妻子。 | |
职业 | 厨师 | ||
技能 | 烹饪:烹饪食物和酿酒时可以减少一份水,更新后做药节约转移给了医生 | ||
嗜好 | 抽烟 | ||
负载量 | 10格 | ||
战斗力 | 一般 | ||
承受力 | 强离家出走坑队友没有问题 | ||
鲍里斯(Boris) | |||
别号 | 大力哥 | 一位搬运工,腿受伤了,
战争之前有一个幸福的家庭, 但最近儿子生病死去,妻子被杀。 好结局:重新开始了生活。 中结局:重新开始,但活在痛苦当中。 坏结局:酗酒,与杀死了妻子的人打架被杀。 | |
职业 | 搬运工 | ||
技能 | 速度最慢,声音加一级 | ||
嗜好 | 抽烟 | ||
负载量 | 17格(最大) | ||
战斗力 | 很强,防御力很高 | ||
承受力 | 差爱上吊 | ||
罗曼(Roman) | |||
别号 | 男神、战神 | 战争前的流氓头,
开战后成为了优秀的战士, 不忍心杀死曾经的好友,离开了军队。 好结局:改邪归正,当了一名警察。 中结局:逃离了这个城市,被自己的过去折磨。 坏结局:吸毒而死。 | |
职业 | 军人 | ||
技能 | 战斗力强,能弹吉他 | ||
嗜好 | 抽烟 | ||
负载量 | 10格 | ||
战斗力 | 最高,冷兵器伤害最高,更新后枪技能转给了自定义人物警察 | ||
承受力 | 极差。不反偷钱,但反杀人。受伤容易打架。稍不注意结局就会不好。 | ||
马可(Marko) | |||
别号 | 消防员 | 一位优秀的消防员(综合实力强,四成外国人首选),
和一次被救的女人有两个女儿, 战争开始后无路可去。 好结局:找到家人,重新开始。 中结局:找到家人,但她们受到了伤害。 坏结局:没找到家人,或许她们已死。 | |
职业 | 消防员(唯一的单人开局者) | ||
技能 | 找到更多东西 | ||
嗜好 | 无 | ||
负载量 | 15格(第二,唯一) | ||
战斗力 | 一般 | ||
承受力 | 差 | ||
安东(Anton) | |||
别号 | 老头,大爷,战神,因为反击率高 | 一位优秀的数学家,
却在战争中毫无用处, 学生们牺牲自己保护了他。 好结局:回归研究,获得大奖。 中结局:只为自己考虑,逃出国家,到西方当了精算师。 坏结局:痛苦地躲藏到学术当中。 | |
职业 | 学者 | ||
技能 | 抓老鼠时间更短(未证明) | ||
嗜好 | 不准喝酒 | ||
负载量 | 8格(最低) | ||
战斗力 | 很差 | ||
承受力 | 一般 | ||
阿里卡(Arica) | |||
别号 | 刺客、小偷 | 小时受酒鬼父亲的虐待,被迫长期偷东西
战争中父亲却牺牲自己救了她, 虽然出身邪恶却很正直。 好结局:埋葬了父亲,结婚成家。 中结局:改过自新,但还是不敢结婚。 坏结局:痛苦无法承受,盗窃被抓。 | |
职业 | 小偷 | ||
技能 | 产生的声音降低一级 | ||
嗜好 | 抽烟 | ||
负载量 | 10格 | ||
战斗力 | 很高,但由于声音小,不能使用吸引战术 | ||
承受力 | 一般 | ||
马林(Marin) | |||
别号 | 工人 | 一位优秀的技工,
曾经帮一个男孩修好了玩具,但他没有来取, 不肯帮军队修武器,妻子被杀了。 好结局:重新开始了生活,找到了男孩。 中结局:重新开始了生活,但不敢面对男孩。 坏结局:丧失了希望,不认真工作了,酗酒而死。 | |
职业 | 技工 | ||
技能 | 做东西需零件减20%,五个以上生效(更新后砍家具奖励转移给了木匠,节约电子部件转移给了程序员) | ||
嗜好 | 咖啡 | ||
负载量 | 10格 | ||
战斗力 | 较差 | ||
承受力 | 差 | ||
茨维塔(Cveta) | |||
别号 | 大妈 | 一位教育家,
觉得军队不会攻击学校,但错了, 逃到这里,担心着学生们。 好结局:重新开始了生活,学生们都很好。 中结局:重新开始了生活,但有些人再也回不来。 坏结局:丧失了希望,没有去工作,靠低保勉强生活。 | |
职业 | 教师 | ||
技能 | 只需三次对话即可成为孩子的朋友(正常五次) | ||
嗜好 | 无 | ||
负载量 | 8格(最少) | ||
战斗力 | 最差(速度不比鲍里斯强多少) | ||
承受力 | 差 | ||
兹拉塔(Zlata) | |||
别号 | 钢琴、音乐姐 | 音乐学生,
父母被炸死, 但还是乐观地看待生活。 好结局:去了加拿大继续学习。 中结局:没有去外国,但保存着生活的希望。 坏结局:不再研究音乐,留在国内陪伴父母 | |
职业 | 音乐家 | ||
技能 | 所有人心情提高一级 | ||
嗜好 | 无 | ||
负载量 | 12格 | ||
战斗力 | 差,但看家效果不错 | ||
承受力 | 很强,最容易好结局 | ||
艾米利亚(Emilia) | |||
别号 | 律师 | 一位成功人士,
母亲早死,但家庭生活幸福, 战争中父亲却被抢劫的军人杀了。 好结局:成为当地的法官,逮捕了一批军人。 中结局:去了西方,赚了很多钱,但内心仍然受到了伤害。 坏结局:当了一个小律师,害怕男人 | |
职业 | 律师 | ||
技能 | 不明 | ||
嗜好 | 咖啡 | ||
负载量 | 10格 | ||
战斗力 | 中 | ||
承受力 | 最强 | ||
利维亚(Livia) | |||
待补 | 别号 | 孕妇 | 婚姻幸福但战争爆发了,
丈夫在战争中失踪, 留下的只有肚子里的儿子 好结局:生下儿子并再婚。 中结局:去了西方,赚了很多钱,但内心仍然受到了伤害。 坏结局:难产而死 |
职业 | 孕妇 | ||
技能 | 同布鲁诺 | ||
嗜好 | 不准喝酒 | ||
负载量 | 8(不准出门) | ||
战斗力 | 不准值班 | ||
承受力 | 最强 |
孩子
通过教育能进行简单的工作(但长期工作会烦躁),不能和上门者对话,不能进行避难所建设,饭量减半,不能作战和值班。
后期作为新人加入时常出现bug,在玩家决定接受他们之前孩子就会被自动拒绝,即使玩家后来接受了(至今未修复)。
其他角色
弗兰柯( ):上门拜访的行商。博洋( ):军营商人,提供净水、罐头、药品、绷带、武器配件、武器、弹药。收购烟酒。博日娜( ):半塌房屋女,见人就打。卡莱尔( ):港口走私商,送玩家离开。他知道机场的情况,而机场有一个老头怒骂走私商骗了他。维克托( ):学校叛军商人。
副本一览
一般来说,杀军人属于做好事。无特殊说明的,地图无其他人。地图的描述会随着玩家的收获、杀人而变化。由于副本物资有限,任何剧本都是有限时间的(自定义最多80日,剧本20-45日)。注意,只有进入新副本,次日才能开启更新的副本。
废弃小屋( )
初始地图,两层楼和地下室,一家人被抢劫,幸存的父亲杀了劫匪,离开了。阅读纸条后可获得一把坏手枪和五个武器零件。
共有三个家具。
需要撬棍[注 3]和铁锹。
炮击的房子( )
初始地图,有两层楼和地下室。
东面出口有一个死去的士兵,可以搜索一些东西。
需要撬棍[注 4]和铁锹。
倒塌的加油站( )
初始地图,一个人被炸死,第二天来了人埋葬他。二层有纸条,看过后地下室会出现三个珠宝和一些书。
需要锯条、撬棍[注 5](没锯条不要带)和铁锹。
这个副本1.3版本添加的。
鬼屋( )
初始地图(不与加油站同时出现),可能出珠宝。在这里可获得港口的线索。
共有4个家具。
需要撬棍[注 6]和一个锯条。
这个副本是在周年纪念版添加的。
车库( )
父亲受伤,儿子出售工具和材料。药品、绷带高价收购(除远古版本外收购立刻吃掉,不要妄想靠反复购销刷单),第一次卖药凯蒂娅和兹拉塔会高兴。基本上有了车库是很大的利好。
儿子会提供电子零件以供交易。
如果非法入侵房子,儿子将不会与玩家交易。
儿子手中有手枪和刀。
需要锯条(如果要偷东西,需要撬棍[注 7])。
机场( )
包括左侧航站楼一平民、一架损坏的飞机和飞机右侧指挥塔二军人。
杀死军人不会有道德惩罚,杀死平民有道德惩罚。
共有十件家具。
需要撬棍[注 8]和铁锹。
这个副本是在周年纪念版添加的。
老城区( )
从右侧上三楼和右侧空地背景中会有人开枪。有一个平民赶玩家走,杀死他会受道德惩罚可以让狙击手干掉他。旧版有独特的物品——通行证,价值很高但没有其他作用,它在新版中移除,换成了绷带和香烟。
手机版的右侧空地没有狙击手,并多了一扇门。
这个副本是在1.3版本添加的。
妓院( )
规模很大,4—5个黑社会(不包括商人)抓女人来赚钱。可以交易,但往里走就会敌对。有防弹衣、步枪、霰弹枪。两个女人在地下室,可以救出,会得到道德奖励。盗窃他们的东西不影响心情。
杀死商人和黑社会没有惩罚。
可以在不杀人的情况下救人。方法如下[3]:
- 需要一个锯条、一个开锁器和斧头。
- 使用锯条打开第四层的门,然后破坏第四层被封上的门。
- 破坏后到下层躲藏,然后破坏第三层被封上的门。如果被看到也没有关系,不要太长即可。如果没有被看到,就立即冲开跑到门左边的柜子处。
- 如果被看到,跑到门左边柜子处黑社会就会回去。但是黑社会一直跟着你,就跳到左边,等黑社会离开再回到原处。
- 如果黑社会四处走动挡住去路而时间不多,拿起东西走人,第二天回来继续。
- 砍掉衣柜,商人会来查看。
- 沿着柜子—刚才被破坏的门—梯子下面的房间—左边的房间—楼下的房间—右边的房间—地下室的路线到达地下室。要快,但是要让商人到达柜子,但必须要进入大楼并关上刚才被破坏的门。等他到达柜子,打开地下室的门让女人出去。
- 如果被看见,跑下楼,通过左边的门。黑社会会让你离开。等他们回到里面,然后等大厅或者大厅右边地下室上面的房间没有人,然后去撬锁。
- 跟着女人出去,黑社会不会攻击玩家或女人,只要走出大楼就安全了。
需要撬棍[注 11]和两个锯条。
半塌的房子( )
两个版本,注意描述。
- 可以交易的版本从左侧进入,右侧大楼属于他们个人。
- 从右侧进入的版本有四个女人,其中一个带枪,敌对(但是平民,不能杀),左侧房子还有一个人。
第一个版本需要撬棍[注 12]和铁锹。第二个版本需要撬棍[注 13]、锯条和铁锹。
中央广场( )
有两个版本
第一个版本需要撬棍[注 14]、两个锯条和铁锹。第二个版本需要待补。
市场
有四个商户,分别为:
- 贩卖材料的
马特奥( ) - 贩卖酒精的
佩塔尔( ) - 贩卖药品的
博亚纳( ) - 贩卖食品的
尤罗( )
有很多好东西,但几乎都要偷。躲避左边楼里的警卫,可以进入下水道,里面有三个珠宝、一把手枪和二十发子弹,不算偷窃。
狙击点( )
一个男人被打伤了,躲在喷泉后面。背景中会有人开枪,注意利用掩体观察子弹激发的粉末。冲到左侧楼里,给男人开下水道的门。男人送你五个珠宝。
旅馆( )
三个版本,注意描述。
- 有一个疯子。
- 3-4个土匪关押人质,救人全家高兴,但第二天这里的东西都会变成人质私人所有,很麻烦。
- 解法是在没杀完土匪时就释放人质,这样的话人质会被土匪打死
- 商户。上楼会使其敌对,除交易外也没什么东西。
第一个需要需要撬棍[注 15]和铁锹(土堆、锁不少,别带太残的)。第二个版本需要撬棍[注 16]和铁锹。第三个版本需要一个锯条和撬棍[注 17]。
建筑工地( )
两种版本。注意地点描述。
- 第一种,两名军人,一个平民(会被兵杀,但操作快可救),军人有手枪、步枪和防弹衣。平民有手枪和五个电子部件。该地还有破吉他、手枪和一些子弹。
- 第二种,两名狙击手杀人取乐。几天后来他们就消失了。杀了军人可得唯一的狙击步枪(但不实用)。在这里可获得港口的线索。
- 这两者第一次都不能下地下室,第二次才能去,发现一群人被枪杀于此。
第一个版本需要需要撬棍[注 18]和两个锯条。第二个版本需要撬棍[注 19]、铁锹和一个锯条(在地下室,首次不需)。
贫民窟( )
一个画家住在这里,第一次来必须给他带饭,否则他会饿死。然后他给你展示他的箱子,里面有一个珠宝和一个酒精。
需要撬棍[注 20]和一个锯条。
圣母教堂( )
两种剧本,如果说神父出事了就是第一种。教堂主建筑后面有三层楼。
- 进门爬梯子,五个土匪,大厅里一个,地下室两个,剩余在后面。
- 神父和一些平民。后面的楼可以随便去,但地下室不能向左走。有报告称平民会钻到后面楼去,然后玩家过去敌对了(正常只会有一个不敌对的)。
第一个版本需要一个锯条和铁锹。第二个版本需要铁锹和两个教条。
寂静的小屋( )
新手禁区。有一对老夫妻,并未受战争影响。除开私人物品,基本什么都没有,而且第二次去夫妇都会死,全家特别伤心。不要去,为成就最多去一次。
城市医院( )
医院尚在营业,免费为玩家治疗伤病(轻伤小病除外)。出售药物。什么工具都不需要,锁里面是私人的!过一段时间医院会多若干土堆。
- 如果人物轻伤重病,则两者都会得到治疗,反之亦然。
- 治疗只是立刻吃药罢了,病不会立刻好。
仓库( )
三个土匪,好东西很多。左侧门卫一人拿手枪,右侧楼房二人(右侧进入)。
需要撬棍[注 21]和两个锯条(由于开发完善,没有土堆)。
军事哨所( )
共有六个军人和NPC
有大量的枪支弹药[注 22]。
可以跑到中间的瞭望哨,然后趁军人爬梯子时将军人杀死。
需要撬棍[注 23]和三个锯条。
超市( )
两种剧本。说“军人控制”、“危险”是第一种,“人民拾荒”是第二种。
- 一个军人强奸妇女。他身上有步枪和一个酒。这个剧本还需要铁锹。如果不救,全家难过。第二次去妇女消失,来了另一个女人赞美或批评玩家(不管是否是救人的人物)。
- 一群平民来找东西,他们火力很强,会先手翻走重要的物资。对付他们的办法是随地丢一些较不值钱的东西(如卷烟)或者在他们开始找东西前离开副本,因为他们每个堆都要找一找。任一人背包装满即会撤离。
第一个版本需要撬棍[注 24]和铁锹。第二个版本需要撬棍[注 25]。
炮击的学校( )
两种版本。注意地点描述。
- 第一种,学校被正义的叛军占领,可以交易。不能杀,敌人有五六个,根本打不过,而且会伤心。很难躲过他们进入内部。
- 第二种,学校被流浪汉占领,他们主要集中在地下室。好东西不少。
第一个版本需要铁锹、一个锯条和撬棍[注 26]。第二个版本需要撬棍[注 27]、铁锹和两个锯条(一个在一楼,一个地下室,里面是私人的菜园,开了也无用)。
别墅废墟( )
两个剧本,第一种有“危险”提示。
- 3-4个土匪,杀了房主,火力极强。需要从二楼阳台进入。进入后在门口藏身处等待。当一人到左边要下地下室时,跑步吸引他,待他过来斩杀。所有人出来之后都会先去尸体那边。第二人(如三人则无第二人)出门后在二楼进行跑步吸引(如果被发现,关门重置敌视野),准备斩杀。三四二人会躲在房间不出来。到房间正上方藏身处跑步吸引(别惊动两个人),然后斩杀第三人,关门,再以此法杀第四人。什么都不要捡,尸体上的东西特别多。不建议鲍里斯出征此副本。原房主被杀,扔在地下室。
- 一对平民夫妻,地下室里有一些不是个人的东西,把丈夫打投降即可,妻子无武装。看放大镜发现丈夫的妻子死了,这个女人救了丈夫,尚未结婚。
第一个版本需要撬棍[注 28]和一个锯条(由于开发完善,没有土堆)。第二个需要撬棍[注 29]。
港口( )
访问后三天卡莱尔来访,支付八个珠宝换船票。再等三天可以送玩家离开(发生在白天,切勿跳过上午)即使玩家在港口杀了那个人。在送船票后,他私人的物品就变成无主了。一般是最后的一层地图,至少游戏要进行十五天才能结束。
- 珠宝不够不要到最左侧去和他见面,或者次日设法集齐。
- 一般有港口的地图都必能攒足珠宝。
需要撬棍[注 30]和一个锯条。
面包店( )
可交易场所(少量食物)。有一家人,男人有一枪一刀八九发子弹,女孩无武装,生病的老人可交易食物。到左侧会出劫匪试图闯入,有两手枪一刀一些子弹。干掉劫匪全家高兴。
如果要偷东西,需要撬棍[注 31]。
邻居事件链
一般来说,选择帮助增加大家的心情。第一天绝不会发生任何事件,第二天大概率不发生。一天内绝不会发生两次事件。DLC中,儿童无法与他们对话。拒绝对话视为拒绝帮助。所有事件(包括商人和加入者)都发生在早10:00到中午12:00,且一天只会发生一次。下午3:00,访客将会离开。事件进程玩家无法操作,只是当场被抹除,次日早晨加入(收礼除外)罢了。已知的bug,出门者可能会消失。只有接受了上一步,才有下一步。
如果玩家队伍少于三人,则送礼事件更多发生,求助事件更少。
切记,对话者将被派出帮忙,如果想换人,可点击“让我想想”。
商人一般三天出现一次,冬季/犯罪/城市战斗时可能拖延。
邻居事件 | 内容 | 奖励 | 其他 |
---|---|---|---|
狙击手的猎物 | |||
二十个木头。 | DLC人物,如果剧本有他,这个事件没法发生 | ||
十五本书。 | |||
三个罐头。 | |||
一个粗药和两个药。 | |||
得到五个蔬菜。 | |||
帮助修房子。 | 奖励一瓶酒精。 | 告别:送一瓶酒。 | |
帮助修房子。 再次求助:家里没人,需要保护。 |
得到十个子弹。 | 告别:一把损坏霰弹枪,十个子弹,六个武器零件(正好修复) | |
两个儿童 | 妈妈生病,需要两个药(只有一个也行)。 第二天他们来要两个罐头。 |
妈妈给奖品:八个咖啡。 | 第一次拒绝则次日要送医院。 其中拒绝过的,在中央广场会有一个NPC说他们都死了。 |
救人 | 次日来要一个绷带。 |
奖品是一个珠宝。 | 奖励可以拒绝,所有人高兴。 |
要求晚上去拿被警察抢走的救济粮。 | 各种食品。 | 警察来质问你们。有罐头、咖啡等奖品,(做坏事) 否认没有额外的后果 但有报告称直接拒绝警察对话会遭到夜袭。 | |
搜索废房子 | 白糖和烟草。 | ||
要求盗窃富人。(做坏事)。 | 一些食物和水。 | ||
要求盗窃医院。(做坏事)。 | 大量药品。 |
游戏技法
交易bug
上门商人与凯蒂娅交易时,可以反复用较贵的两件商品互相购买,这样可以原地营利。注意同时买卖同一商品无效。最新的版本中仍可用。
一般来说,如玩家与商人同时有绷带和药品时,一个绷带可以换一个药品,否则,需要加五个零件。但一个药品可以换一个绷带加十个零件。
吸引战术
- 敌人会倾向于到达声音的来源。利用这一点,原地跑步再躲进藏身处
- 被敌人发现则进入藏身处也不能免疫伤害。
放养战术
杀光其他人,殴打商人至投降(但不要让商人在投降前看到尸体),然后商人虽不能交易,但那里的物品会刷新。
新闻与特殊时期
常见新闻有以下几种:
- 香烟/咖啡价格暴涨(到达两倍)
- 燃料缺乏(部分物资点的东西减少。)
- 城市战斗(封锁一部分副本)
- 食品缺乏(肉类价格增加,且老鼠夹失效两天)
- 冬天和冬天结束;冬天以后物资点会还原,但该没东西还是没东西。
- 犯罪和犯罪结束(夜袭强度、频率增加,犯罪结束后有两天安全期)
- 和谈(游戏结束前一个电台会关闭,但绝不会发生于开局十天内,发生了是假谈判)
- 如果假谈判发生了,则游戏必然以邻国干预而结束。听到邻国干预七天后战争结束,且不可能是假的。
冬天
- 部分副本被封锁
- 木材和零件价格加倍
- 不能从净水器获得水源,只能挖雪然后在炉子上融化。
- 晚上温度过低,人物可能死亡
- 严寒期(仅发生于罗曼-凯蒂娅和阿里卡-凯蒂娅-马林-米沙剧本冬天)温度可能到0℃以下。此时一般不发生夜袭。
注意事项
- 做两个一级暖炉,在晚上装满(6个)燃料;或做一个一级暖炉和一个二级暖炉。
- 在冬天到来前尽力屯一些水,除非迫不得已,不要烧雪取水,因为燃料是很珍贵的。
- 在冬天前整理一下副本的物资,把他们带到当地的房子里,有的物资点会消失。
- 必要时带斧头到外面砍家具,因为燃料比较方便携带。
夜袭
第二天早上时玩家会得知前一天晚上的夜袭情况。除犯罪剧本(罗曼-凯蒂娅/阿里卡-凯蒂娅-马林-米沙)外,第一天绝不会发生夜袭。夜袭共分十二级:
- 低级,并不坚定/比我们还害怕/只是几个拾荒者,发生于前几天
- 中级,一群难对付的匪徒/他们是来真的/难缠的一群人,较多见(不会发生于犯罪期)
- 高级,狡猾难缠的一群人/全副武装/具有进攻性,犯罪期多见
- 高级和特级犯罪即使是房屋防御最高,只有一个人值班也要受伤。
- 特级,无耻的一群武装抢匪/想杀我们/非常具有进攻性且装备很好,犯罪期发生,极少见
剧情·父亲的遭遇
亚当的女儿发着高烧,他的哥哥想借女儿生病获得撤出城市的资格,但亚当觉得她的身体已不能承受旅行。第三天后,亚当实在坚持不住昏倒,醒来发现女儿失踪了。
真相(由于叙事问题有争议):亚当带着女儿去看病,但已无法挽回,愤怒的亚当不肯接受现实,让自己认为哥哥带走了她,杀死了哥哥。事实上,想撤出城市的人都在教堂被杀了。亚当被自己的大脑欺骗了,以为女儿一直没死。(如不走剧情坚持到战争结束,则结局显示他一直没找到女儿)
剧情·消失的电波
因为电台始终曝光军队的暴行,军队打断了播音员的腿。但他仍然坚持报道。儿子参加起义,与父母关系紧张。
结局:如果选择坚持报道则播音员被杀,如果拒绝坚持报道则他苟活,一直怨恨自己的软弱。
剧情·燃烧的灰烬
博物馆的成员在袭击中努力保全这个国家的珍宝。
如选择逃跑,把宝物卖给外人,就没有好结局,但不卖就会死。不管怎么选择一人必死。
配置需求
Windows
操作系统: Windows XP SP3 (32 bit) / Vista
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4 / AMD Athlon(TM) X2 2.8 Ghz
内存: 2 GB RAM
图形: Geforce 9600 GS / Radeon HD4000 / Shader Model 3.0, 512 MB
DirectX 版本: 9.0c
声卡 :DirectX compatible
操作系统: Windows 7 |Windows 8
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Quad 2.7 Ghz / AMD Phenom(TM)II X4 3 Ghz
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 260 / Radeon HD 5770 ,1024 MB / Shader Model 3.0
DirectX 版本: 9.0c
声卡:DirectX compatible
Mac OS X
操作系统: OS X 10.6 Mavericks
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4 / AMD Athlon(TM) X2 2.8 Ghz
运存: 2 GB RAM
图形:Geforce 9600 GS / Radeon HD4000 / Shader Model 3.0, 512 MB
声卡:Integrated
操作系统: OS X 10.6 Mavericks
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Quad 2.7 Ghz / AMD Phenom(TM)II X4 3 Ghz
运存: 2 GB RAM
图形:GeForce GTX 260 / Radeon HD 5770, 1024 MB / Shader Model 3.0
声卡:Integrated
SteamOS+Linux
操作系统:Ubuntu 12.04
处理器:Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4 / AMD Athlon(TM) X2 2.8 Ghz
内存:2 GB RAM
图形:Geforce 9600 GS / Radeon HD4000 / Shader Model 3.0, 512 MB
操作系统:Ubuntu 14.04
处理器:Intel(R) Core(TM)2 Quad 2.7 Ghz / AMD Phenom(TM)II X4 3 Ghz
内存:4 GB RAM
图形:GeForce GTX 260 / Radeon HD 5770, 1024 MB / Shader Model 3.0
杂谈
2020年,波兰政府官方宣布将该游戏加入到波兰学校的阅读清单中,并且允许年满18岁的社会学、伦理学、哲学以及历史学等相关学科学生免费领取一套游戏。
2022年,波兰政府在官方网站里表示它允许并提倡学校和老师免费下载该游戏并将其作为课堂教学材料使用[1]
2023年,被纽约现代艺术博物馆永久收藏。
参考文献
注释
- ↑ 游戏设定发电厂尚正常工作
- ↑ 狙击步枪图片是AK,而步枪图片则是汤姆逊
- ↑ 或2个开锁器
- ↑ 或2个开锁器
- ↑ 或1个开锁器
- ↑ 或1个开锁器
- ↑ 或1个开锁器
- ↑ 或1个开锁器
- ↑ 手机版两个
- ↑ 或2个开锁器
- ↑ 或2个开锁器
- ↑ 或5—6个开锁器
- ↑ 或5—6个开锁器
- ↑ 或3个开锁器
- ↑ 或6个开锁器
- ↑ 或3个开锁器
- ↑ 或2个开锁器
- ↑ 或1个开锁器
- ↑ 或2个开锁器
- ↑ 或1个开锁器
- ↑ 或2个开锁器
- ↑ 算上建筑和军人手中的,大约100多发
- ↑ 或4个开锁器
- ↑ 或2个开锁器
- ↑ 或2个开锁器
- ↑ 或3个开锁器
- ↑ 或2个开锁器
- ↑ 或4个开锁器
- ↑ 或2个开锁器
- ↑ 或2个开锁器
- ↑ 或1个开锁器
外部链接
- 官方网站:This War of Mine. (原始内容存档于2016-09-20).(英文)
- 这是我的战争Wiki:首页(英文)
- 这是我的战争Wiki:游戏介绍条目(英文)
- 这是我的战争Wiki(中文)