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红心大战

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红心大战
红心大战图片.gif
简体中文名 红心大战
繁体中文名 傷心小棧
英文名 Hearts
游戏类型 棋牌游戏
起源地 美国
流行地区 世界各地

《红心大战》(英语:Hearts)是一种扑克牌游戏,作为历史版本的Windows内置游戏而广泛流行于世界各地。

简介

红心大战是一种多人进行的扑克牌游戏。在最广泛的规则中,游戏人数为四人;游戏目标为出完所有手牌时自己获得的分数尽量低。

历史

最早对于红心大战这一游戏规则的记录可追溯到1887年出版的The Standard Hoyle一书中。该书是红心大战及其他一系列“在美国常见的需要技术以及运气的游戏”的一本指南与规则书。

计13分的Q最早出现于1909年的一种名为Discard Hearts或Black Lady的红心大战变体规则中。该规则同时也是换牌这一规则的来源(而换牌英文称“passing”或“discarding”,“Discarding Hearts”之名也因此得来)。

在Windows平台中,红心大战首次出现在1992年发布的Windows 3.1中,在Windows 8及此后的版本中被Microsoft Solitare Collection替换。各版本的Windows中其名称为“Microsoft 网上红心大战”,但是其实质不需要联网,旨在使用户对网络产生兴趣。

规则

此处介绍最通行的红心大战规则。

游戏准备

  • 4人
  • 去除了大王及小王的一副标准扑克牌,共52张
  • 计分工具(通常为纸笔,亦可用筹码、点棒等计算)

游戏进行

红心大战是以回合为单位进行的。在每个回合中会进行发牌、换牌、出牌(弃牌/舍牌),在回合结束时进行计分。当至少一名玩家的分数大于等于某个事先确定的上限时(通常为100),本局对战结束。

当回合开始时,通常会进行换牌环节。每名玩家选出手中想换走的三张牌,以如下方式将手牌和其他玩家进行交换:

  • 第4n+1局:向左传/顺时针传
  • 第4n+2局:向右传/逆时针传
  • 第4n+3局:向对家传/交叉传
  • 第4n+4局:不传

其中n为非负整数。

四人进行游戏时通常由拥有2的玩家先行将2打出,此后按照顺时针顺序轮流出牌。

当轮到一名玩家出牌时,其应遵循如下规则出牌:

  • 若其为起家,则其可以任选一种花色出牌。注意:在未被垫出时或起家手中上有除以外的其他花色时,不可被作为首张打出。此外,首轮不得出Q
  • 若其手中有与起家(每轮中第一名出牌的人)相同花色的牌,则其必须跟出该花色的牌。
  • 若其手中无与起家相同花色的牌,则其可以垫出任何一张手中的牌。

当一轮结束时,与起家同花色的所有牌中最大的一张牌的出牌者获得本轮的四张牌,将其放置在一旁。牌的比较方式如下:
2<3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A

当一回合结束时,每名玩家将自己获得的所有牌摊开,按照如下规则计分:

  • 、非Q不计分
  • 每一张计1分
  • Q计13分
  • 特殊地:如果一个人的得分为26(即该玩家获得了全部14张带有分数的牌),此时称该玩家“全收”或“击中月亮”(shoot the moon),本回合该玩家得分为0,其他三名玩家得分为26

若无人分数大于等于分数上限则继续对战,否则分数最少者获胜(若出现相同分数则一同获胜)。

可选规则

  • 3~6个人游戏
    • 3人游戏时应去除2
    • 5人游戏时应去除2 2
    • 6人游戏时应去除2 2 2 3
      移除2时,先出牌的人通常为第一个获得手牌的玩家。
  • 有/无换牌规则
  • 有/无击中月亮
  • 有/无J规则
    J计-10分,与击中月亮分开计算
  • Spot Hearts规则:
    23、……、A分别计2、3、……、14分,Q计25分,此时分数上限为500分

拱猪

拱猪是红心大战在中国流行的一类变体玩法。由于此玩法的衍生变体较多,故单独列出。

基本玩法

游戏流程

其流程与红心大战基本相同,在此处仅列出与红心大战有区别的部分:

  • 在回合开始前,不进行换牌,取而代之的则是亮牌环节。在这时,玩家可以选择向大家亮出自己的QJ10A,若玩家拥有上述四张牌的2张及以上,可以亮多张。亮牌后对应的分牌效果翻倍,比如10亮牌后由得分翻倍变为翻4倍。在某种花色第一次出牌时不能出明过的牌,除非手中该花色的牌只有这一张。

注意:A亮出后,所有红心牌的得分全部翻倍。

  • 通常情况下,牌局开始时由拥有2♣的玩家先行将2♣打出(JJ比赛则是由分数最低的玩家首先出牌且不必首出2♣),此后按照逆时针的顺序轮流出牌。
  • 除明牌的限制外,首出没有花色、点数的限制。也就是说,不存在“ 在未被垫出时或起家手中上有除以外的其他花色时,不可被作为首张打出”的限制。
  • 当领出手牌皆为最大时,则直接进入摊牌环节,所有剩余的分牌全部归入领出手里;当剩余的手牌中没有分牌,则提前结束游戏,直接进入计分环节。

分牌

以下所说的分牌得分,均为亮牌前的得分或效果。
234得0分,56、……、10得-10分,J得-20分,Q得-30分,K得-40分,A得-50分,Q(猪牌)得-100分,J(羊牌)得+100分,10(变压器)得分翻倍,如果对局结束时玩家的分牌只有10一张分牌则得+50分,其余牌均不计分(注意:其他手牌并不是得0分,而是不得分)。

计分规则

  • 当一家在一副牌中收齐了全部红桃,则称为全红,此时得分(注意:不是“最终得分”)由-200分变为+200分,若A亮出则翻倍。
  • 当一家在一副牌中收齐了全部分牌,则称为大满贯。此时的得分见下表:
分值/亮牌状态 猪牌/羊牌 红桃A 变压器
+3200分 全亮
+2800分 亮一张
+2400分 ×
+2400分 全亮 ×
+2000分 亮一张 ×
+1600分 × ×
+1600分 全亮 ×
+1400分 亮一张 ×
+1200分 × ×
+1200分 全亮 × ×
+1000分 亮一张 × ×
+800分 × × ×
  • 和红心大战不同,拱猪的计分方式比较特殊,每名玩家最终得分的计算公式为:

自己的得分×3 - 其他玩家的得分之和

结果以最终得分为正分的玩家获胜,得分为0的玩家记为平局,得分为负的玩家失败。

可选规则

  • 分牌全亮:QJ10A全部强制明牌。
  • 除羊全亮:Q10A全部强制明牌,但是J不得明牌。
  • 按点计分:210之间的所有♥牌均按牌面点数计负分,但4计-10分。
  • 逼明:任意三张可明的牌亮牌了,其余一张可明的分牌强制亮牌。
  • 同色垫牌:出红色花色的牌时的垫牌必须是红色花色的牌;出黑色花色的牌时的垫牌必须是黑色花色的牌。如果无同色牌可垫或者垫错,需收当圈所有的分牌且下一轮由垫错的人开始。

变体玩法

两副牌玩法

在这种玩法中,用两副去掉大小王的扑克牌进行游戏,因有两张黑桃Q,即两张猪,民间谓之“拱双猪”。

拱双猪时,有一些不同的规则,如下记载:

  • 拱双猪既可以一张一张地出,也可以两张两张地出。
  • 对子的大小也是对A最大,对2最小。方块的对子大于散牌,在其他花色的散牌大于对子。
  • 同一花色的散牌中按照最大的一张比大小,如:A2大于KQ,如果最大的一张相同,则比较第二张的大小,如果是完全相同的散牌则是先出者为大。
  • 不能领出两张花色不同的散牌,但是可以垫两张花色不同的散牌。

在明牌与计分上拱双猪与拱猪有以下区别:

  • 在双猪中,同样的牌明了一个,另外一个即使不明也具备同样的效果(如:一人明了羊,另外一只羊虽然没明也同样升值为+200分),但没明的一只没有第一轮不能出的限制。如果同样的牌同时亮的话,效果会再翻倍,也就是在都不亮的基础上翻4倍。
  • 当一名玩家同时得到两张变压器时,变压器都不亮、只亮一张和全亮的效果分别是(括号里为游戏结束时玩家所得分牌只有两张变压器时的效果):得分翻4倍(+100分)、得分翻8倍(+200分)和得分翻16倍(+400分)。

打对家

  • 在这种玩法中,四个人进行游戏,可以使用一副牌进行游戏,也可以使用两副牌进行游戏。
  • 玩家和对家是搭档,一组游戏参与者需要相互配合。
  • 各种分牌的分值、游戏流程等和各自单打方式相同。
  • 此种方式难度较高,游戏参与者需要揣摩和分析对家出牌的含义。
  • 计分时各家分开算分,最后再把每组各个人的分加起来,得分为正的队伍获胜,若双方得分均为0则和局。例如:游戏结束时东家得红桃A、6、7、9、10,南家得猪牌,西家得红桃2、3、4、5、8、J、Q、K和变压器,北家得羊牌,个人最终得分应为东:-50,西:-570,南:-90,北:+710。东西组总分-50+(-570)=-620,而不是200(全红)×2=400,南北组总分为+620分,最终南北组获胜。

游戏术语

  • 拱猪:在黑桃Q尚未露面的前提下,主动出小于黑桃Q的猪牌谓拱猪。
  • 分红:在许多红桃尚未露面的前提下,主动出红桃(通常指较小的红桃)谓分红。
  • 攻变:在草花10尚未露面的前提下,主动出小于草花10的变牌谓攻变。
  • 牵羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出大于方片J的羊牌谓牵羊。
  • 放羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出小于方片J的羊牌谓放羊。
  • 上家:上家即位于本家左方的对手。
  • 下家:下家即位于本家右方的对手。
  • 对家:对家即坐在本家对面的玩家(可能是对手也可能是搭档)。
  • 圈(juàn):当它和其相应的分牌同时出时能得到相应的分牌的牌张。
  • 明:发牌结束后,主动亮出猪、羊、变压器或红桃A给其他牌手看。明牌时该牌分值乘以二。
  • 垫牌:没有手中花色的出牌中替出的牌。
  • 断门:在一门花色上没有牌张。“断门”也称“缺门”。
  • 天绝:一张没出的情况下,某一种花色断门。
  • 定:使出的牌在一圈中永远保持最大。“定”一词多出现在民间拱猪游戏的俗语中。
  • 调:连续多次出某一花色的小牌,让某张牌出来。
  • 放:使劲出一种花色,通常是为了使不得某一张分牌。
  • 收:刻意用“圈”去得某张牌。
  • 当猪:即失败。“当猪”一词用于民间游戏中,正式比赛中说为“失败”。