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奧日和低語之願

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Xbox One X
此遊戲支持Xbox One X畫面強化。
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本遊戲支持Xbox Series X/S專屬強化
Xbox Play Anywhere.svg
此遊戲支持Xbox Play Anywhere,換言之就是買一次就可以同時在Xbox Series X/SXbox OneWindows 10/11上遊玩哦!
精靈與螢火意志
Ori and the Will of the Wisps Cover.jpg
遊戲封面
原名 Ori and the Will of the Wisps
官方譯名 精灵与萤火意志(中國大陸)
奧日和低語之願(港澳台地區)
常用譯名 奧日與螢火意志、奧日與鬼火意志、聖靈之光2、電光耗子
類型 類銀河戰士惡魔城遊戲、平台遊戲
平台 Microsoft Windows
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
分級
CERO:CERO-A.svg - 全年齡
ESRB:ESRB E.svg - 所有人
PEGI:PEGI 7.svg - 7歲以上
USK:USK12 neu2.svg - 12歲以上
開發 Moon Studios GmbH
發行 Xbox Game Studios
Iam8bit
設計師 Thomas Mahler
Chris McEntee
編劇 Jeremy Gritton
Alexander O. Smith
Boris Hiestand
Franciska Csongrady
Chris McEntee
程序 Gennadiy Korol
Ander Goenaga Iriondo
美工 Daniel van Leeuwen
Jeremy Gritton
音樂 Gareth Coker
引擎 Unity
模式 單人
發行時間 Windows, Xbox One
2020年3月11日
Nintendo Switch
2020年9月17日
Xbox Series X/S
2020年11月10日
相關作品 奧日與黑暗森林
如果說有什麼能消弭已經造成的傷害,
那就只有螢火的意志

精靈與螢火意志》(英語:Ori and the Will of the Wisps)是由Moon Studios GmbH開發的一款類銀河戰士惡魔城遊戲。是發售於2015年的《奧日與黑暗森林》的續作。

玩家將扮演一隻名為奧里的精靈,它勇敢、輕盈、果決,在尼文這片土地上開始自己的旅途。

簡介

精靈奧里與小貓頭鷹在一次宿命般的飛行中被暴風雨分離開,在遍布危險的尼文大陸上,奧里投身於重聚家庭,探索未知世界的旅途。

最早於2017年的微軟E3遊戲展前發布會上公布,並於2020年3月11日發售,在故事上保持了與前作的連續性,並引入了新的戰鬥機制。遊戲一經發售便廣受讚譽。

本作是2D視角的3D遊戲,從遊戲規模和硬件要求上都已經稱得上是3A。3D的特性給予了遊戲豐富逼真的光影和細膩立體的音效。奧里踩在不同的地面上會有不同的腳步聲,觸碰到不同的物體時會有不同的交互反饋,這一切都讓本作的遊戲體驗更上一層台階。

本作的配樂也是廣受讚譽。月亮工作室在開發時會將最新的遊戲版本分享給作曲家,讓他能夠一邊遊玩一邊創作,因此本作的配樂非常契合遊戲。

不同於前作,本作的奧里可以說是戰神。刃錘弓矛爆炸放火樣樣精通,整個尼文沒有我奧里一錘子砸不死的生物。前作的存檔模式為手動存檔因此不少玩家一步一存檔,而本作為自動存檔,在奧里走到特定位置時遊戲會存檔,這些位置布置地十分頻繁,常常緊挨着玩家死亡的地方。

遊戲系統

本作是一款平台跳躍,類銀河戰士惡魔城遊戲,注重探索,收集,且附帶解謎要素。一些當前無法到達的地方可以使用以後獲得的能力到達或者使用邪道BUG

隨遊戲進度收集的道具和碎片可以提升或擴展奧里的能力,玩家也可以隨時在遊戲中方便地切換不同的技能。遊戲中各個地方都有回覆體力和能量的道具。

遊戲引入了競速玩法折磨手殘,競速過程中可以看到其他玩家的影子和通關時間。同時遊戲中存在許多支線任務,擴展了遊戲的世界觀和玩法。其中幾個支線任務有家園系統的影子,玩家需要在地圖中尋找材料和道具來重建家園,每次交付材料都會使家園的面貌發生變化。最終玩家會使得這片土地變得繁榮,重獲生機。

雖然比起前作,本作的難度有所下降,但還是有一定難度的。為了使玩家在一次次的嘗試中不感到枯燥和泄氣,ori系列使用了一個小技巧:遊戲音樂始終是連續的,當玩家每次重新開始嘗試時,不會聽到重複的音樂開頭。

在遊玩時,任務系統只會告訴你最終要去哪裡,不會告訴你要怎麼過去。因此迷路或卡關是常有的事。不知道該怎麼做時就搜索攻略吧!

遊戲劇情

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以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀

黑子剩下的一枚鳥蛋孵出了一隻小貓頭鷹,名字叫庫(Kun)。庫和納魯、古莫、奧里一起生活着。

庫的右翅膀先天殘疾,不能飛翔。奧里找到了黑子剩下的一根羽毛你看這是我偷襲你媽的時候你媽掉的,古莫將羽毛綁在了庫的右翅膀上,庫因此得以載着奧里開始了宿命般的一段飛翔。

但它們在飛到尼文大陸上空的時候遇到了暴風雨,庫和奧里被暴風雨分離開,黑子的羽毛也丟了。奧里摔在了水墨沼澤里。當地一種善良的生物——莫基——告訴奧里,沼澤的守護者夸洛克能幫助它。

奧里找到了夸洛克,夸洛克是一隻巨大,年老的青蛙,它對奧里的到來表示歡迎,因為這片土地上已經好久沒有精靈了。夸洛克告訴奧里,它要找的貓頭鷹落在了靜謐森林——一個從某天起再也沒有貓頭鷹的地方,曾經夸洛克可以走水路過去,但現在水源被污染了,只有讓源泉的水磨坊再次轉動,讓清澈的水再次流動,奧里才能去到靜謐森林。奧里出發前,夸洛克給了奧里遠古聖光的碎片。

願它的聲音指引你穿過這片危機四伏的土地。

在奧里和庫消失的這段時間裡,古莫和納魯也一直不斷尋找着。它們坐上了竹筏劃向尼文。即使路遠迢迢,家卻始終如一。

奧里成功地在源泉驅除了腐壞,重新讓水流動,也打開了通往靜謐森林的路。

在靜謐森林裡,奧里和庫重逢,它們激動地抱在一起,但這時史雷克卻出現了,奧里和庫只能躲在樹樁後面,等史雷克過去。

史雷克是一隻巨大恐怖的怪鳥,有一副鐵石心腸,它不歡迎任何人進入它的領地,所有的生物都懼怕它。

奧里和庫一起逃出靜謐森林,卻被史雷克逮到,奧里摔下洞穴倖免於難,庫卻被史雷克殺死。

莫基幫助奧里將庫的義體運回夸洛克地穴,聖光碎片嘗試復活庫,卻沒有成功。夸洛克告訴奧里,光芒的力量很微弱,只有讓光芒的碎片重新匯聚,才能消弭已經造成的傷害。奧里明白了自己的使命,它要開始前往尼文的各個地方尋找聖光的碎片——螢火

臨行前,一隻莫基遞給奧里一根羽毛——正是那根黑子之羽。

拿着吧,奧里。它能幫你走得更遠。

奧里前往沃林深處,打敗了受腐朽影響的蜘蛛莫拉,找回了一個螢火。

奧里前往光之池,找回了一個螢火,但夸洛克卻被腐朽影響,最終死在了光之池。在生命的最後一刻,夸洛克囑託奧里照顧好莫基,守護好這片土地。

奧里前往鮑爾之觸,找回了一個螢火。在那裡它見到了一頭巨大的熊——鮑爾。鮑爾給奧里講了史雷克的故事。

靈樹壽終正寢,再也無力守護聖光,光芒因此消散,腐朽開始蔓延。史雷克在出生前就受到腐朽的影響,等它破殼而出時,只見到成為化石的,父母的骨架,以及滿地的殘骸。史雷克本是一隻貓頭鷹,但天生畸形,全身被鈣化的骨骼所包裹,在幼時被其他成年貓頭鷹敵視,驅逐,因而逐漸扭曲,被黑暗吞噬。

它生於塵埃之中。世界墮落至塵埃,它隨之而起。
它回到灰燼和塵埃之中。它……迷失了,這個可憐的生物,變得鐵石心腸。

奧里最終來到風襲廢墟找回了最後一片螢火。在風襲廢墟中,奧里看到了尼文的過去,以及它精靈祖先的遭遇——靈樹枯萎後,精靈一個接一個死去,直到全部在尼文消失。

在格勒克修建的容器中,奧里找回了最後一片螢火,所有的螢火匯聚成了聖光——西珥。

西珥告訴奧里,它必須儘快回到靈樹。奧里和西珥一起前往哭泣山脊,那是前往靈樹的最後一站。在哭泣山脊,奧里會獲得本作最違反動量守恆的技能——炮彈跳躍,真·左腳踩右腳上天。

奧里終於來到了靈樹之末,在清除完靈樹的腐朽後,奧里將西珥送回了靈樹。但靈樹已經太過蒼老,無力守護光芒,於是靈樹將這個重擔交給了奧里。

你現在必須拋下自己的生命,去拯救所有的生命。

就在奧里即將接過西珥之時,史雷克衝來搶走了西珥。奧里與史雷克展開了一場激戰,最終史雷克落敗,在它石化的父母的遺骸中,史雷克永遠地睡去了。

【獲得成就:鐵石心腸】

虛弱的奧里蹣跚地走到西珥身旁,放走了黑子的羽毛。西珥與奧里融合,光芒找到了新的歸宿,聖光又一次照在了尼文的大地上。庫的生命也重新流動。

但是奧里卻從此消失了。

古莫,納魯,庫和莫基們來到奧里消失的地方,正當大家絕望之時,一顆綠苗從新生的土地中破出,那顆綠苗上閃耀着光芒。

我選擇擁抱光芒。
我的名字,是奧里

家庭得以重聚,輪迴得以轉動。綠苗長成了新的靈樹。

納魯,古莫和庫經常來樹下施肥,玩耍。直到它們一個個老去。

螢火的意志仍然存在。
生命還能重新開始。


【獲得成就:命中注定】


tips:奧里是從靈樹上結出來的,最後又變成了種子長成了靈樹,在遊戲最後一個畫面里,奧里變成的靈樹又結出了一個精靈。

地圖場景

水墨沼澤
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水墨沼澤.jpg


夸洛克地穴
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源泉
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源泉林地
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靜謐森林
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狂風荒漠
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光之池
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午夜地穴
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鮑爾之觸
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沃林深處
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風襲廢墟
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其他

精靈與□□意志:因剛發售時中文字庫不全,導致遊戲文本中許多漢字被替換成了「□」,在後來的更新中此問題得以解決,但也在玩家中留下了說話帶「□」的梗。

電光耗子:本作的動作要素很豐富,熟練的玩家可以配合地形完成流暢絲滑的操作,再加上奧里和它釋放的技能都發着光,所以在某些BOSS戰視頻中只能看見一道電光閃來閃去,因此得名「電光耗子」。

本作通關後沒有自由模式,製作人員名單結束後會回到主界面,再次進入存檔會來到最終BOSS前的存檔點。所以建議先完成支線再通關主線。

在第一次學習技能時建議選擇精靈猛擊精靈大錘,這個技能沒有消耗,且可以用到通關。

BOSS逃課打法:裝備速射,分裂弓和所有的加傷碎片,在BOSS亮血條後直接按着射擊鍵不放,通常能在短短幾秒內打敗BOSS,有的甚至能直接跳過BOSS的第二階段,堪稱邪道。

一些BUG的解決方法

本作的畫面表現十分優秀,但存在某些容易觸發且會影響到正常遊玩的BUG。

  • 靈光迸射的火球直線飛出屏幕,不會下落。

此時需要退出遊戲程序,重新啟動。

  • 在特定位置時畫面卡死不動,但聲音繼續。

在steam庫中右鍵-屬性-測試版,在想要參與的測試中選擇patch2-patch2,下載2G多的更新後即可解決。

  • 無法抓住物體

將滑翔與抓住設為同一按鍵即可解決。

媒體評分與獎項

  • 年度 Xbox 遊戲
  • 2020 年遊戲大獎 「最佳藝術指導」、「最佳配樂和音樂」、「最佳動作/冒險」 提名。
  • 2020 年金搖杆獎 「最佳視覺設計」、「年度 Xbox 遊戲」、「年度終極遊戲」 提名。
媒體評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticPC:88/100
XONE:90/100
NS:93/100
XSXS:92/100
評論得分
媒體得分
Destructoid9.5/10
電子遊戲月刊
Game Informer9.5/10
Game Revolution
GamesRadar
GameSpot8/10 (XONE)
9/10 (XSX)
IGN9/10
PC Gamer美國81/100
VideoGamer.com9/10
The Guardian
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