符文之地傳說
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Legends of Runeterra | |||||||||
原名 | Legends of Runeterra | ||||||||
官方譯名 | 繁體中文:符文大地傳說 | ||||||||
常用譯名 | 符文之地傳說、符文之地傳奇 | ||||||||
類型 | 卡牌遊戲 | ||||||||
平台 | Windows Android iOS | ||||||||
分級 |
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開發 | 拳頭遊戲 | ||||||||
發行 | 拳頭遊戲 | ||||||||
相關作品 | 《英雄聯盟》 |
符文之地傳說(英語:Legends of Runeterra,簡稱LoR)是拳頭遊戲開發的一款策略類集換式卡牌遊戲。
2019年10月16日,拳頭遊戲在慶祝英雄聯盟全球十周年的全球直播中,正式宣布了《Legends of Runeterra》全新產品的消息。2020年4月30日,海外各地區進行公測。
遊戲介紹
《符文之地傳說》對英雄聯盟IP進行了立體的呈現與深度拓展,提供豐富的策略維度、靈活多元的卡牌獲取途徑以及優秀的美術品質。
《符文之地傳說》為玩家提供了極富沉浸感的IP體驗,同時也對英雄聯盟世界觀進行了深度拓展。玩家可以在遊戲中使用自己熟悉的英雄,也會結識更多全新角色。
《符文之地傳說》擁有動態十足的回合機制。在同一回合內,攻防雙方都有機會出牌。玩家在解讀對手戰略意圖的同時可以實時作出應對,每一次行動都至關重要。同時,英雄局內升級、角色技能搭配、陣營選擇以及多種法術卡牌賦予遊戲更多的策略維度。
遊戲玩法
- 在牌局開始前,雙方可選擇自己的牌組。
- 一個牌組的卡牌上限為40張,其中英雄牌上限為6張,同一張卡牌只能使用3張。一套牌組只能攜帶至多兩個地區的卡牌[1]。每個地區都有自己特色的玩法。
此時牌局開始
- 在牌局開始時,雙方各獲得一點法力值,獲得四張手牌(可選擇部分或全部隨機更換一次),隨機選取一方獲得「攻擊標識」[2]。擁有攻擊標識的一方可進行攻擊,另一方防守。
- 其中普通法力槽上限為10點,法術法力槽上限為3點。施放法術優先使用法術法力槽的法力,其次使用普通法力槽的法力。打出其他卡牌只能使用普通法力槽中的法力。
- 玩家在手牌中最多持有10張牌,在「備戰席」和「戰場」上最多有六個單位。超出該上限的卡牌和單位將會被移除牌組。
此時首回合開始
- 攻擊方可進行出牌、攻擊、施放法術或跳過此階段。其中只可使用已打出至「備戰席」上的卡牌移至「戰場」進行攻擊,攻擊後消耗掉攻擊標識。進行一次操作後對方即可操作,反覆交替進行,其中法術有慢速、快速、疾速、專注四類[3],慢速法術視為一次操作,其餘法術可於其他操作同時進行。
- 攻擊方進行一次操作後,防守方可進行出牌、阻擋、施放法術等操作或跳過此階段。阻擋時只可使用已打出至「備戰席」的卡牌進行阻擋,當對方進攻時,防守方只能選擇阻擋、施放快速或疾速法術、跳過此階段。
- 受到阻擋的單位會互相打擊,各自向對方造成自己「力量值」大小的傷害,若該等於或超過自己的「生命值」,則該單位視為死亡,移出牌組。未受到阻擋的單位則會直接攻擊水晶主堡,雙方的水晶生命值均為20點。
- 當雙方均跳過此階段或無法進行更多操作時,此回合結束,未使用完的法力儲存至法術法力槽(上限為3點),進入下一回合。
此時一個回合結束
- 雙方交換攻防順序,另一方獲得「攻擊標識」,雙方獲得當前回合數的法力值,獲得一張手牌。每回合重複上述過程。
- 當有一方的水晶生命值降為0及以下時,視為此牌局失敗,對方獲勝。當有一方抽空卡牌時視為失敗,對方獲勝。當達成卡牌中的獲勝條件(菲奧娜,班德爾神木,星泉)[4]即可勝利,如果雙方同時達到了獲勝條件,遊戲會以平局結束。若進行至第40回合時仍未決出勝負,則視為平局。
遊戲內容
故事背景
《符文之地傳說》可以作為你了解符文之地故事途徑,在遊戲中你不僅能見到你在《英雄聯盟》中熟悉的英雄角色,你還能了解到以往只存在於背景故事中的嘉文三世、希思莉亞等角色。
地區
遊戲中的所有卡牌均來自於符文之地上的一個地區,目前已上線11個地區,分別為:比爾吉沃特、德瑪西亞、弗雷爾卓德、艾歐尼亞、諾克薩斯、皮爾特沃夫&祖安[5]、暗影島、巨神峰、恕瑞瑪、班德爾城、符文之地[6]。
英雄卡牌
目前遊戲已上線來自11個地區的上百位英雄,他們各自都有不同的遊戲技能或效果,升級後更能獲得更強大的力量,逆轉勝負或一舉擊潰敵人。
收集品
遊戲中擁有豐富的表情貼紙、牌桌、卡牌卡背、守護精靈、英雄皮膚等收集品。
關鍵詞
關鍵詞以繁體中文、英文為主,採用部分玩家熟識的簡體中文翻譯。資料以CC BY-SA 3.0的形式從《符文之地傳說》遊戲、遊戲中文百科LoryxWiki[7]、Fandom LoR[8]等網站獲取。
類型 | 關鍵詞 | 解釋 |
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基礎詞條 Basic Keywords |
出牌(打出、Play) | 從手牌中打出此單位。 |
攻擊(Attack) | 組織單位進行進攻,擁有攻擊效果的單位在攻擊時將觸發此效果。 | |
格擋(Block) | 格擋是非關鍵詞,使用單位抵禦進攻方單位的攻擊即為格擋。 | |
打擊(Strike) | 單位以力量值對敵軍造成傷害時,觸發此效果,戰鬥結算後或使用法術均皆可,力量為0的單位無法進行打擊。 | |
打擊主堡(水晶打擊、Nexus Strike) | 此單位打擊敵方主堡時觸發此效果。 | |
回合開始(Round Start) | 回合開始時將觸發此效果。 | |
回合結束(Round End) | 回合結束時將觸發此效果。 | |
各處(Everywhere) | 包含在場上、在手牌中、在牌組裡、以及已經棄置的卡牌,之後才生成/召喚的也算在內。 | |
升級(Level up) | 無論在手牌或牌組中,達成條件時英雄便會升級。 | |
最強(Strongest) | 指力量值最高的單位,若出現平手狀況,則按生命值,接着是魔耗值決定。 | |
最弱(Weakest) | 指力量值最低的單位,若出現平手狀況,則按生命值,接着是魔耗值決定。 | |
目睹(See) | 非詞條,當單位在場上時才能目睹。 | |
狀態 Status |
開悟(Enlightened) | 達到10點魔力上限時,即可進入『開悟』狀態。 |
洗劫(Plunder) | 若本回合敵方主堡受到我方傷害,打出的卡牌可觸發其『洗劫』效果。 | |
探底(Deep) | 我方牌組剩餘卡牌數量小於等於15張時,即可進入『探底』狀態。此時具有『探底』的友軍單位獲得+3|+3。 | |
破曉(Daybreak) | 若此牌是我方在回合中打出的第一張卡牌,則觸發『破曉』效果。 | |
夜臨(Nightfall) | 若此牌『不是』我方在回合中打出的第一張卡牌,則觸發『夜臨』效果。 | |
效忠(Allegiance) | 召喚此卡牌時,若你牌組頂的卡牌與其來自同一區域,即可觸發效忠的效果。 | |
掌控(Behold) | 我方場上或手中有該張卡牌即算掌控。 | |
名望(威名、Reputation) | 在本牌局中,若友軍單位單次打擊造成5點以上傷害至少4次,即可進入『名望』狀態。 | |
光環(Aura) | 非詞條。擁有光環效果的友軍在場上時,光環效果即生效。如果未指定範圍,那麼光環效果僅對場上友軍生效。 | |
重建太陽圓盤(Restored Sun Disc) | 地標『荒埋的太陽圓盤』完成倒計25即可進入重建太陽圓盤狀態。 | |
進化(Evolve) | 一旦己方在本局遊戲召喚單位的詞條或給友軍的詞條達6種,具有進化的友軍單位便+2|+2。 | |
川流(Flow) | 若己方在上個回合打出過2+個法術或技能,則滿足川流條件。 | |
嶄新(New) | 如果玩家尚未在該局遊戲中打出具有該名稱的卡,則該卡是「嶄新」的。 | |
強化(Empower) | 當單位的力量值達到指定數值以上時,就能獲得強化的增益效果。 | |
泰坦(Titan) | 生命值或力量值為8或以上的單位 | |
動作 Actions |
抽牌(Draw) | 指從牌庫或手牌抽一張牌,並置於一個玩家的手牌最右端。如果沒有特別指定,從牌庫抽的牌為牌庫頂端的牌。 |
棄置(Discard) | 棄置一張牌,即從手牌將這張牌完全移除,棄置行為可以觸發特別的效果,如果沒有明確說明,玩家可以自由選擇需要棄置的牌。 | |
汲取(Drain) | 造成傷害時,我方主堡恢復等同於傷害量的生命值。 | |
俘虜(Capture) | 遭到俘虜的卡牌將被從牌局移除,並在俘虜其的單位離場後返回。俘虜了單位的卡牌如果被沉默後離場,那麼被俘虜的單位將不能返回場上。 | |
奪取(Nab) | 從敵方牌組底部抽一張非英雄牌。 | |
泯滅(Obliterate) | 將單位完全從牌局移除,不會觸發遺願且無法復生。 | |
鼓舞(備戰、Rally) | 如果我方沒有「攻擊標識」,獲得「攻擊標識」(本回合我方可攻擊)。「攻擊標識」不可疊加。 | |
召回(Recall) | 使該單位重返手牌,並移除其身上所有效果。被召回的牌如果幻化為了其他單位,召回時不會恢復成原單位。 | |
擊暈(Stun) | 從戰鬥中移除單位,該單位無法進行攻擊或格擋,直到回合結束。 | |
凍傷(Frostbite) | 使單位力量值本回合歸零,但可受其他效果影響而變動。 | |
沉默(Silence) | 除卡牌種類及所受傷害外,移除所有的特性、能力、以及持續性效果。 | |
支援(Support) | 使用支援單位進行進攻時,其右邊的單位會獲得增益效果。 | |
效忠(Allegiance) | 召喚此卡牌時,若你牌組頂的卡牌與其來自同一個區域,即可觸發效忠的效果。 | |
復甦(Revive) | 非官方詞條,召喚一個之前死去的單位的完全複製。 | |
亂擲(Toss) | 從我方牌組底部泯滅指定張樹的非英雄卡牌。 | |
祈願(Invoke) | 從三張天界牌中挑選一張在手牌生成。 | |
重鑄(Reforge) | 隨機生成1張復原刀刃所需的刀刃碎片,生成3張後,即可生成放逐之鋒。 | |
變取(Phase) | 為厄斐琉斯挑選下一個月之武器。 | |
倒計X(Countdown) | 回合開始:此牌倒數1。倒數至0時,摧毀此牌並發動倒數效果。 | |
快轉(Advance) | 讓擁有倒數的地標倒數指定回合數。 | |
預言(Predict) | 從牌組中的三張卡牌挑選一張,洗牌,並將該牌置於牌組最上方。 | |
屠殺(Slain) | 使用友軍單位打擊,或透過傷害、擊殺效果擊殺單位(敵方自己擊殺單位,或因閃靈效果陣亡等情況則不算)。 | |
劍舞(Blade Dance) | 召喚出特定數量的刀刃,發動額外攻擊。 | |
海祭(Spawn) | 召喚1個1|1觸手。若場上已有觸手,則每海祭1次,便賦予其+1|+1。如果場上有不止1個觸手,那麼海祭的buff僅對1個觸手生效(最強觸手) | |
鑄煉(Forge) | 賦予友軍 +1|+1。如果該友軍單位已裝備道具,則改為賦予該道具。 | |
應變(Improvise) | 從兩個隨機裝備中選擇一個,並將其裝備到友軍單位上。如果該友軍單位不是從手牌中打出的,則改為隨機裝備1個道具。 | |
同化(Assimilate) | 如果有任何友軍單位裝備了暗裔裝備,將其轉化為暗裔單位。如果該友軍單位是暗裔英雄,則改為將其升級。 | |
吹升(Draft) | 將1張卡牌洗回牌組,並使其魔耗值-1。 | |
關鍵詞 Keywords |
威嚇(Fearsome) | 只能由力量值3點以上的敵軍格擋。 |
隱密(Elusive) | 只能由隱秘單位格擋。 | |
快速攻擊(Quick Attack) | 攻擊時可搶先格擋卡牌進行打擊。 | |
雙重攻擊(Double Attack) | 此牌攻擊時,會先打擊格擋單位一次,然後再與它同時打擊。 | |
碾壓(Overwhelm) | 若有高於敵方格擋卡牌生命值的超額傷害,則加諸敵方主堡。 | |
光盾(Barrier) | 此單位下次所受之傷害無效,持續一回合。 | |
吸血(Lifesteal) | 此單位造成傷害時,其主堡恢復等同於傷害值的生命值。 | |
堅忍(Tough) | 所有來源的傷害-1。 | |
挑戰者(Challenger) | 可挑選敵方的格擋單位。 | |
弱勢(Vulnerable) | 敵軍單位可挑戰此單位,強迫其進行格擋。 | |
再生(Regeneration) | 每回合結束時,帶有『再生』詞條的單位的生命值將完全恢復。 | |
定身(Immobile) | 無法攻擊或格擋。 | |
無法阻擋(Can’t Block) | 無法進行格擋。 | |
閃靈(Ephemeral) | 此單位打擊或回合結束時便會陣亡。 | |
遺願(Last Breath) | 此單位陣亡時能力便會生效。 | |
飛逝(Fleeting) | 回合結束時,飛逝卡牌將從手牌中消失。 | |
先遣(Scout) | 只指派偵查單位進攻,且為當回合首次時,獲得進攻主動權。 | |
調節(Attune) | 召喚此牌時,恢復1點法術法力。 | |
法盾(Spellshield) | 使下個會對此單位造成影響的敵方法術/技能對此單位失效。 | |
血怒(Fury) | 此牌每擊殺一個單位,便會獲得+1|+1。 | |
擴增(Augment) | 每當我方打出1張生成的卡牌,賦予此牌+1|+0。 | |
潛伏(Lurk) | 當友軍在潛伏卡牌位於其套牌頂部時進行攻擊時,它會潛伏,使各處潛伏者盟友獲得+1|+0。每個玩家每回合只能激活一次此效果。 | |
衝擊(Impact) | 此牌在攻擊時進行打擊,便對敵方主堡造成1點傷害。此特性可疊加。 | |
命定(Fated) | 每回合我方首次指定此牌為目標時,賦予此牌+1|+1。 | |
附着(Attach) | 在友軍單位上打出此牌,此牌便會附着在該單位上,並給予其此牌的能力值與特性。該單位離場後,召回此牌。 | |
重壓(Formidable) | 此牌不以力量值,而是以生命值進行打擊。 | |
起源(Origin) | 此英雄會計入牌組的其中一個牌組區域,你可在打造牌組時,不分卡牌區域將指定卡牌加入牌組。 | |
聖化(Hallowed) | 具有聖化的單位死去時,己方獲得「直到本局遊戲結束,己方攻擊時,本回合給最左的進攻友軍+1|+0」。聖化效果可疊加。 | |
埋伏(Ambush) | 若沒有其他隱藏的埋伏友軍單位,則能以隱藏狀態打出。隱藏友軍單位是魔耗值為2的2|2單位。支付隱藏友軍單位埋伏的魔耗值,即可將其幻化為原本的卡牌。 | |
硬派(Brash) | 只有擁有3點生命值或以上的敵軍才能格擋此單位。 | |
陷阱(Trap) | 附在對方卡組中的另一張卡牌上並設置陷阱,抽到附有陷阱的卡牌時執行效果。將牌庫中的卡牌幻化為其他卡牌不能移除陷阱。 | |
祝福(Boon) | 附在我方卡組中的另一張卡牌上並設置祝福,抽到附有祝福的卡牌時執行效果。 | |
法術類型 Spells |
慢速(Slow) | 慢速法術可以在戰鬥外,以及未有其他法術時釋放,敵方可以應對。 |
快速(Fast) | 快速法術可以隨時釋放,但對手將有機會應對。 | |
疾速(Burst) | 疾速法術會立即釋放,效果結束後敵方才可行動。 | |
專注(Focus) | 無法在戰鬥中釋放或用來應對其他法術,立即釋放。 | |
技能(Spell) | 可以產生類似法術的效果,由卡牌單位生成,對手可以進行應對。 |
遊戲特色
- 可升級卡牌。遊戲中所有英雄牌達成某種條件後均可升級,升級後可以獲得
更強大的身材( )、技能、詞條或者效果。同時還有富有特色( )的升級CG或動畫。 - 多樣獲勝方式。除了平常的擊毀敵方水晶主堡,此遊戲還擁有其他多樣的獲勝方式:
- 集卡難度低。該遊戲以類通行證方式獲得新卡,或者直接購買特定卡牌,買了之後7天之內未使用還可以退款,拒絕「氪金抽盲盒」。
- 低隨機性、高博弈性。遊戲中帶有隨機性的卡牌相當少,更強調強競技環境下的對弈。攻守互換、形勢反轉,遊戲機制允許你隨時響應敵方行動,或者藉此反擊,而不是「你出牌我看着」,同理,對手也可以反擊你。
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