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符文之地传说

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Legends of Runeterra
Legends of Runeterra.jpeg
原名 Legends of Runeterra
官方译名 繁体中文:符文大地傳說
常用译名 符文之地传说、符文之地传奇
类型 卡牌游戏
平台 Windows
Android
iOS
分级
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
PEGI:PEGI 7.svg - 7岁以上
USK:USK12 neu2.svg - 12岁以上
GSRR:GSRR PG 12 logo.svg - 辅12级
开发 拳头游戏
发行 拳头游戏
相关作品 英雄联盟

符文之地传说(英语:Legends of Runeterra,简称LoR)是拳头游戏开发的一款策略类集换式卡牌游戏。

2019年10月16日,拳头游戏在庆祝英雄联盟全球十周年的全球直播中,正式宣布了《Legends of Runeterra》全新产品的消息。2020年4月30日,海外各地区进行公测。

游戏介绍

《符文之地传说》对英雄联盟IP进行了立体的呈现与深度拓展,提供丰富的策略维度、灵活多元的卡牌获取途径以及优秀的美术品质。

《符文之地传说》为玩家提供了极富沉浸感的IP体验,同时也对英雄联盟世界观进行了深度拓展。玩家可以在游戏中使用自己熟悉的英雄,也会结识更多全新角色。

《符文之地传说》拥有动态十足的回合机制。在同一回合内,攻防双方都有机会出牌。玩家在解读对手战略意图的同时可以实时作出应对,每一次行动都至关重要。同时,英雄局内升级、角色技能搭配、阵营选择以及多种法术卡牌赋予游戏更多的策略维度。

游戏玩法

  • 在牌局开始前,双方可选择自己的牌组。
  • 一个牌组的卡牌上限为40张,其中英雄牌上限为6张,同一张卡牌只能使用3张。一套牌组只能携带至多两个地区的卡牌[1]。每个地区都有自己特色的玩法。

此时牌局开始

  • 在牌局开始时,双方各获得一点法力值,获得四张手牌(可选择部分或全部随机更换一次),随机选取一方获得「攻击标识」[2]。拥有攻击标识的一方可进行攻击,另一方防守。
  • 其中普通法力槽上限为10点,法术法力槽上限为3点。施放法术优先使用法术法力槽的法力,其次使用普通法力槽的法力。打出其他卡牌只能使用普通法力槽中的法力。
  • 玩家在手牌中最多持有10张牌,在「备战席」和「战场」上最多有六个单位。超出该上限的卡牌和单位将会被移除牌组。

此时首回合开始

  • 攻击方可进行出牌、攻击、施放法术或跳过此阶段。其中只可使用已打出至「备战席」上的卡牌移至「战场」进行攻击,攻击后消耗掉攻击标识。进行一次操作后对方即可操作,反复交替进行,其中法术有慢速、快速、疾速、专注四类[3],慢速法术视为一次操作,其余法术可于其他操作同时进行。
  • 攻击方进行一次操作后,防守方可进行出牌、阻挡、施放法术等操作或跳过此阶段。阻挡时只可使用已打出至「备战席」的卡牌进行阻挡,当对方进攻时,防守方只能选择阻挡、施放快速或疾速法术、跳过此阶段。
  • 受到阻挡的单位会互相打击,各自向对方造成自己「力量值」大小的伤害,若该等于或超过自己的「生命值」,则该单位视为死亡,移出牌组。未受到阻挡的单位则会直接攻击水晶主堡,双方的水晶生命值均为20点。
  • 当双方均跳过此阶段或无法进行更多操作时,此回合结束,未使用完的法力储存至法术法力槽(上限为3点),进入下一回合。

此时一个回合结束

  • 双方交换攻防顺序,另一方获得「攻击标识」,双方获得当前回合数的法力值,获得一张手牌。每回合重复上述过程。
  • 当有一方的水晶生命值降为0及以下时,视为此牌局失败,对方获胜。当有一方抽空卡牌时视为失败,对方获胜。当达成卡牌中的获胜条件(菲奥娜,班德尔神木,星泉)[4]即可胜利,如果双方同时达到了获胜条件,游戏会以平局结束。若进行至第40回合时仍未决出胜负,则视为平局。

游戏内容

故事背景

《符文之地传说》可以作为你了解符文之地故事途径,在游戏中你不仅能见到你在《英雄联盟》中熟悉的英雄角色,你还能了解到以往只存在于背景故事中的嘉文三世希思莉亚等角色。

地区

游戏中的所有卡牌均来自于符文之地上的一个地区,目前已上线11个地区,分别为:比尔吉沃特德玛西亚弗雷尔卓德艾欧尼亚诺克萨斯皮尔特沃夫&祖安[5]暗影岛巨神峰恕瑞玛班德尔城符文之地[6]

英雄卡牌

目前游戏已上线来自11个地区的上百位英雄,他们各自都有不同的游戏技能或效果,升级后更能获得更强大的力量,逆转胜负或一举击溃敌人。

收集品

游戏中拥有丰富的表情贴纸、牌桌、卡牌卡背、守护精灵、英雄皮肤等收集品。

关键词

Ambox glass green.svg
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关键词以繁体中文、英文为主,采用部分玩家熟识的简体中文翻译。资料以CC BY-SA 3.0的形式从《符文之地传说》游戏、游戏中文百科LoryxWiki[7]Fandom LoR[8]等网站获取。

类型 关键词 解释
基础词条
Basic Keywords
出牌(打出、Play) 从手牌中打出此单位。
攻击(Attack) 组织单位进行进攻,拥有攻击效果的单位在攻击时将触发此效果。
格挡(Block) 格挡是非关键词,使用单位抵御进攻方单位的攻击即为格挡。
打击(Strike) 单位以力量值对敌军造成伤害时,触发此效果,战斗结算后或使用法术均皆可,力量为0的单位无法进行打击。
打击主堡(水晶打击、Nexus Strike) 此单位打击敌方主堡时触发此效果。
回合开始(Round Start) 回合开始时将触发此效果。
回合结束(Round End) 回合结束时将触发此效果。
各处(Everywhere) 包含在场上、在手牌中、在牌组里、以及已经弃置的卡牌,之后才生成/召唤的也算在内。
升级(Level up) 无论在手牌或牌组中,达成条件时英雄便会升级。
最强(Strongest) 指力量值最高的单位,若出现平手状况,则按生命值,接着是魔耗值决定。
最弱(Weakest) 指力量值最低的单位,若出现平手状况,则按生命值,接着是魔耗值决定。
目睹(See) 非词条,当单位在场上时才能目睹。
状态
Status
开悟(Enlightened) 达到10点魔力上限时,即可进入『开悟』状态。
洗劫(Plunder) 若本回合敌方主堡受到我方伤害,打出的卡牌可触发其『洗劫』效果。
探底(Deep) 我方牌组剩余卡牌数量小于等于15张时,即可进入『探底』状态。此时具有『探底』的友军单位获得+3|+3。
破晓(Daybreak) 若此牌是我方在回合中打出的第一张卡牌,则触发『破晓』效果。
夜临(Nightfall) 若此牌『不是』我方在回合中打出的第一张卡牌,则触发『夜临』效果。
效忠(Allegiance) 召唤此卡牌时,若你牌组顶的卡牌与其来自同一区域,即可触发效忠的效果。
掌控(Behold) 我方场上或手中有该张卡牌即算掌控。
名望(威名、Reputation) 在本牌局中,若友军单位单次打击造成5点以上伤害至少4次,即可进入『名望』状态。
光环(Aura) 非词条。拥有光环效果的友军在场上时,光环效果即生效。如果未指定范围,那么光环效果仅对场上友军生效。
重建太阳圆盘(Restored Sun Disc) 地标『荒埋的太阳圆盘』完成倒计25即可进入重建太阳圆盘状态。
进化(Evolve) 一旦己方在本局游戏召唤单位的词条或给友军的词条达6种,具有进化的友军单位便+2|+2。
川流(Flow) 若己方在上个回合打出过2+个法术或技能,则满足川流条件。
崭新(New) 如果玩家尚未在该局游戏中打出具有该名称的卡,则该卡是“崭新”的。
强化(Empower) 当单位的力量值达到指定数值以上时,就能获得强化的增益效果。
泰坦(Titan) 生命值或力量值为8或以上的单位
动作
Actions
抽牌(Draw) 指从牌库或手牌抽一张牌,并置于一个玩家的手牌最右端。如果没有特别指定,从牌库抽的牌为牌库顶端的牌。
弃置(Discard) 弃置一张牌,即从手牌将这张牌完全移除,弃置行为可以触发特别的效果,如果没有明确说明,玩家可以自由选择需要弃置的牌。
汲取(Drain) 造成伤害时,我方主堡恢复等同于伤害量的生命值。
俘虏(Capture) 遭到俘虏的卡牌将被从牌局移除,并在俘虏其的单位离场后返回。俘虏了单位的卡牌如果被沉默后离场,那么被俘虏的单位将不能返回场上。
夺取(Nab) 从敌方牌组底部抽一张非英雄牌。
泯灭(Obliterate) 将单位完全从牌局移除,不会触发遗愿且无法复生。
鼓舞(备战、Rally) 如果我方没有「攻击标识」,获得「攻击标识」(本回合我方可攻击)。「攻击标识」不可叠加。
召回(Recall) 使该单位重返手牌,并移除其身上所有效果。被召回的牌如果幻化为了其他单位,召回时不会恢复成原单位。
击晕(Stun) 从战斗中移除单位,该单位无法进行攻击或格挡,直到回合结束。
冻伤(Frostbite) 使单位力量值本回合归零,但可受其他效果影响而变动。
沉默(Silence) 除卡牌种类及所受伤害外,移除所有的特性、能力、以及持续性效果。
支援(Support) 使用支援单位进行进攻时,其右边的单位会获得增益效果。
效忠(Allegiance) 召唤此卡牌时,若你牌组顶的卡牌与其来自同一个区域,即可触发效忠的效果。
复苏(Revive) 非官方词条,召唤一个之前死去的单位的完全复制。
乱掷(Toss) 从我方牌组底部泯灭指定张树的非英雄卡牌。
祈愿(Invoke) 从三张天界牌中挑选一张在手牌生成。
重铸(Reforge) 随机生成1张复原刀刃所需的刀刃碎片,生成3张后,即可生成放逐之锋。
变取(Phase) 为厄斐琉斯挑选下一个月之武器。
倒计X(Countdown) 回合开始:此牌倒数1。倒数至0时,摧毁此牌并发动倒数效果。
快转(Advance) 让拥有倒数的地标倒数指定回合数。
预言(Predict) 从牌组中的三张卡牌挑选一张,洗牌,并将该牌置于牌组最上方。
屠杀(Slain) 使用友军单位打击,或透过伤害、击杀效果击杀单位(敌方自己击杀单位,或因闪灵效果阵亡等情况则不算)。
剑舞(Blade Dance) 召唤出特定数量的刀刃,发动额外攻击。
海祭(Spawn) 召唤1个1|1触手。若场上已有触手,则每海祭1次,便赋予其+1|+1。如果场上有不止1个触手,那么海祭的buff仅对1个触手生效(最强触手)
铸炼(Forge) 赋予友军 +1|+1。如果该友军单位已装备道具,则改为赋予该道具。
应变(Improvise) 从两个随机装备中选择一个,并将其装备到友军单位上。如果该友军单位不是从手牌中打出的,则改为随机装备1个道具。
同化(Assimilate) 如果有任何友军单位装备了暗裔装备,将其转化为暗裔单位。如果该友军单位是暗裔英雄,则改为将其升级。
吹升(Draft) 将1张卡牌洗回牌组,并使其魔耗值-1。
关键词
Keywords
威吓(Fearsome) 只能由力量值3点以上的敌军格挡。
隐密(Elusive) 只能由隐秘单位格挡。
快速攻击(Quick Attack) 攻击时可抢先格挡卡牌进行打击。
双重攻击(Double Attack) 此牌攻击时,会先打击格挡单位一次,然后再与它同时打击。
碾压(Overwhelm) 若有高于敌方格挡卡牌生命值的超额伤害,则加诸敌方主堡。
光盾(Barrier) 此单位下次所受之伤害无效,持续一回合。
吸血(Lifesteal) 此单位造成伤害时,其主堡恢复等同于伤害值的生命值。
坚忍(Tough) 所有来源的伤害-1。
挑战者(Challenger) 可挑选敌方的格挡单位。
弱势(Vulnerable) 敌军单位可挑战此单位,强迫其进行格挡。
再生(Regeneration) 每回合结束时,带有『再生』词条的单位的生命值将完全恢复。
定身(Immobile) 无法攻击或格挡。
无法阻挡(Can’t Block) 无法进行格挡。
闪灵(Ephemeral) 此单位打击或回合结束时便会阵亡。
遗愿(Last Breath) 此单位阵亡时能力便会生效。
飞逝(Fleeting) 回合结束时,飞逝卡牌将从手牌中消失。
先遣(Scout) 只指派侦查单位进攻,且为当回合首次时,获得进攻主动权。
调节(Attune) 召唤此牌时,恢复1点法术法力。
法盾(Spellshield) 使下个会对此单位造成影响的敌方法术/技能对此单位失效。
血怒(Fury) 此牌每击杀一个单位,便会获得+1|+1。
扩增(Augment) 每当我方打出1张生成的卡牌,赋予此牌+1|+0。
潜伏(Lurk) 当友军在潜伏卡牌位于其套牌顶部时进行攻击时,它会潜伏,使各处潜伏者盟友获得+1|+0。每个玩家每回合只能激活一次此效果。
冲击(Impact) 此牌在攻击时进行打击,便对敌方主堡造成1点伤害。此特性可叠加。
命定(Fated) 每回合我方首次指定此牌为目标时,赋予此牌+1|+1。
附着(Attach) 在友军单位上打出此牌,此牌便会附着在该单位上,并给予其此牌的能力值与特性。该单位离场后,召回此牌。
重压(Formidable) 此牌不以力量值,而是以生命值进行打击。
起源(Origin) 此英雄会计入牌组的其中一个牌组区域,你可在打造牌组时,不分卡牌区域将指定卡牌加入牌组。
圣化(Hallowed) 具有圣化的单位死去时,己方获得「直到本局游戏结束,己方攻击时,本回合给最左的进攻友军+1|+0」。圣化效果可叠加。
埋伏(Ambush) 若没有其他隐藏的埋伏友军单位,则能以隐藏状态打出。隐藏友军单位是魔耗值为2的2|2单位。支付隐藏友军单位埋伏的魔耗值,即可将其幻化为原本的卡牌。
硬派(Brash) 只有拥有3点生命值或以上的敌军才能格挡此单位。
陷阱(Trap) 附在对方卡组中的另一张卡牌上并设置陷阱,抽到附有陷阱的卡牌时执行效果。将牌库中的卡牌幻化为其他卡牌不能移除陷阱。
祝福(Boon) 附在我方卡组中的另一张卡牌上并设置祝福,抽到附有祝福的卡牌时执行效果。
法术类型
Spells
慢速(Slow) 慢速法术可以在战斗外,以及未有其他法术时释放,敌方可以应对。
快速(Fast) 快速法术可以随时释放,但对手将有机会应对。
疾速(Burst) 疾速法术会立即释放,效果结束后敌方才可行动。
专注(Focus) 无法在战斗中释放或用来应对其他法术,立即释放。
技能(Spell) 可以产生类似法术的效果,由卡牌单位生成,对手可以进行应对。

游戏特色

  • 可升级卡牌。游戏中所有英雄牌达成某种条件后均可升级,升级后可以获得更强大的身材力量值与生命值、技能、词条或者效果。同时还有富有特色花里胡哨的升级CG或动画。
  • 多样获胜方式。除了平常的击毁敌方水晶主堡,此游戏还拥有其他多样的获胜方式:
    • 菲奥娜」击杀四个单位直接获胜撕破
    • 「星泉」治疗己方单位生命值22点以上直接获胜。
    • 「班德尔神木」召唤过10个不同地区的单位直接获胜。
    • 瑞兹」收集五块符文后进攻即可获胜。
  • 集卡难度低。该游戏以类通行证方式获得新卡,或者直接购买特定卡牌,买了之后7天之内未使用还可以退款,拒绝“氪金抽盲盒”。
  • 低随机性、高博弈性。游戏中带有随机性的卡牌相当少,更强调强竞技环境下的对弈。攻守互换、形势反转,游戏机制允许你随时响应敌方行动,或者借此反击,而不是“你出牌我看着”,同理,对手也可以反击你。

注释

  1. 当加入约德尔人地区卡牌时除外。
  2. 只有首回合随机选取,之后各回合交替拥有。
  3. 部分卡牌出牌时触发的效果会以法术的形式呈现,且可被对方回应或反制。
  4. 参见#游戏特色
  5. 游戏中皮尔特沃夫和祖安视为一个地区。
  6. 只有英雄牌和其他衍生卡
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外部链接