狼人遊戲
基本資料 | |
全稱 | 汝は人狼なりや?(你是狼人嗎?) |
簡稱 | 人狼ゲーム(狼人遊戲) |
遊戲類型 | 桌面遊戲 |
遊戲人數 | 5+ |
狼人遊戲(
日狼的規則主要來源於2002年發佈的意大利遊戲《塔布拉的狼》(Lupus in Tabula,日:タブラの狼)。《塔布拉的狼》與《米勒山谷狼人》世界觀接近,但在規則、角色等很多方面都完全不同。因此基於《塔布拉的狼》的日狼也與基於《米勒山谷狼人》的國狼產生了差異。
遊戲規則
不同地區、形式(版殺、網殺、面殺)、版本的日狼在規則細節上通常也會有所差異,以下以較常見的規則為準。
準備
所有玩家圍成一圈,一人將成為
GM為每個玩家隨機分發身份卡,並保證他們不會看見其他人的身份。
遊戲從夜晚開始。
- 部分規則中遊戲從白天開始
夜晚
GM宣佈天黑,所有玩家閉眼。
然後GM讓狼人醒來並指定攻擊誰。狼人指定要攻擊的玩家。如果場上有多名狼人,他們可以通過手勢彼此交談和決定攻擊目標。確定目標後,狼人閉上眼睛。
- 部分規則規定首夜無刀,或首夜固定襲擊GM上帝也得死
然後GM讓占卜師醒來並指定查驗誰。占卜師指定要查驗的玩家。GM通過事先約定的手勢或卡片來告訴占卜師目標玩家是否是狼人,這樣周圍就不會被注意到。在那之後,占卜師閉上眼睛。
- 其他夜間醒來的身份同理
白天
GM宣佈天亮,所有玩家睜眼,GM宣佈昨晚被狼襲擊的玩家。被狼襲擊的玩家出局並從遊戲中移除。
- 甚至沒有遺言
- 如果狼人的襲擊被抵擋,則宣佈
昨晚沒有人員傷亡( )
之後,倖存者之間進行幾分鐘的自由對話而不是按順序發言,期間可以隨意
- 日狼沒有警長規則
在對話時間結束後,GM宣佈停止對話。倖存者通過投票的方式決定流放[1](
- 極少部分規則允許其留遺言
白天到此結束,日夜不斷重複,直到遊戲結束。
出局
出局的玩家被排除在遊戲之外,在遊戲結束之前不得說話,也不能用面部表情、手勢等方式試圖告訴倖存者一些事情。
- 當然,也不能參與投票
出局玩家的身份將向所有人公開或保持隱藏直到遊戲結束(按事先約定)。在遊戲結束時,出局的玩家與同陣營的倖存者共同勝利或失敗。
遊戲結束
當滿足以下任一條件時,GM宣佈遊戲結束:
- 所有狼人出局:村民陣營勝利
村民的數量≤狼的數量( ):狼人陣營勝利- 日狼沒有屠邊的規則
- 第三方陣營滿足勝利條件:第三方陣營勝利
- 某些板子還可能有平局
主要身份
村民陣營
平民
市民(
大多數玩家的職責,沒有任何能力的一般人。
驗證系
占卜師(
夜裏指定一位玩家,得知該玩家是否是狼人。
靈媒師(
得知白天被流放的玩家是否是狼人。
- 國狼守墓人
- 由於其性質,其不能在死亡時公開身份的規則中使用
防禦系
騎士(
夜裏指定一位玩家,防止其被狼人襲擊。
- 在首夜固定襲擊GM的規則中不能守GM上帝要死你不能攔着
- 禁止自守,部分規則允許連守
- 既不是國狼獵人也不是國狼騎士,甚至不完全是國狼守衛
騎士團(
集體行動的騎士,知曉其他騎士團的身份。
- 允許自守,允許連守
硬漢(タフガイ)/王子(
被狼人襲擊後不立即出局,在第二天晚上出局。
- 國狼白貓
- 部分規則規定硬漢的身份牌為平民,即硬漢不知道自己的身份
自證系
共有者(
一般為2人一組,互相知曉對方「共有者」的身份。即知曉除自己以外,另外一人的平民身份。
反擊系
獵人(ハンター)
因襲擊或流放而出局時,可以選擇帶走一人(部分規則可以選擇不帶)。
- 國狼獵人
- 當獵人出局導致遊戲結束時,獵人不能帶人
埋毒者(
因襲擊而出局時,隨機帶走一狼。因流放而出局時,隨機帶走一人。
稻草娃娃(わら
因襲擊或流放而出局時,可以選擇帶走一人。
- 與獵人不同,即使在出局將導致遊戲結束時,也可以帶人。
狼人陣營
狼人
狼人(
夜間襲擊一名非狼玩家。如果有多個狼人,則狼人可以知曉其他狼人的身份。
- 禁止自刀、空刀
人類
狂人(
作為狼人同伴的人類。因為是人類,在占卜師/靈能力者眼裏並不是狼人。狂人沒有特殊能力,同時與狼人群體不同,狂人與狼人互不知曉對方的身份。
- 妥妥的暴民
- 不能帶刀的隱狼
狂信徒(
知道所有狼人是誰的狂人的加強版。但是狼人不知道誰是狂信徒。
- 更像隱狼了
- 依舊不能帶刀
叛變的共有者(
一般為2人一組,互相知曉對方「叛變的共有者」的身份。即知曉除自己以外,另外一人的狂人身份。
第三方
妖狐陣營
妖狐(
被狼人襲擊不會出局,但被占卜師選為占卜對象時會出局。在占卜師與靈能力者眼中是村民。在計算勝利條件時,妖狐並不屬於村民或狼人的任意一方,當村民或狼人任一陣營達成勝利條件時,若妖狐存活,則取代原本的獲勝陣營,獲得遊戲的勝利。
- 國狼咒狐,但是妖狐可能不止一個
背德者(
作為妖狐同伴的人類,知道妖狐是誰。當妖狐全部出局時,背德者會立即出局。妖狐不知道背德者是誰。
孤狼陣營
孤狼(
夜晚與狼人一起行動,勝利條件是流放其他所有狼人而獨自存活。狼人不知道誰是孤狼。
- 無刀白狼,但只獵狼
第二身份
情侶(
2人一組,互相知曉對方「情侶」的身份。一人出局後,另一人也會出局。
- 遊戲開始前GM指定兩個人為情侶,並在首夜告訴每個玩家
- 如果情侶在不同的陣營,他們將是獨立陣營,勝利條件是「存活至遊戲結束」
- 也有和國狼一樣使用丘比特的規則
推薦配置
以下配置僅供參考,實際配置時可在平衡的情況下加入身份加國狼身份也可以,或參考國狼配置。
人數 | 市民 | 能力者[3] | 狼人 | 狂人 | 妖狐 | 背德者 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 2 | 1 | 1 | 1 | |||
6 | 3 | 1 | 1 | 1 | |||
7 | 3 | 2 | 1 | 1 | |||
8 | 4 | 2 | 1 | 1 | |||
9 | 4 | 2 | 2 | 1 | |||
10 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | ||
11 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | |
12 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | |
13 | 4 | 4 | 3 | 1 | 1 | ||
14 | 4 | 4 | 3 | 1 | 2 | ||
15 | 4 | 4 | 3 | 1 | 1 | 2 | |
16 | 5 | 4 | 4 | 2 | 1 | ||
17 | 5 | 4 | 4 | 1 | 2 | 1 | |
18 | 6 | 4 | 4 | 1 | 3 |
術語
- 例:佔CO,意為聲稱自己為占卜師身份
- 注意:CO同一陣營的不同身份在人狼遊戲中也被視為「騙」,如村民CO占卜師,靈能者CO占卜師等
真:「騙」的反義詞,指某人CO的身份與其真實身份相同。
陣型:表示CO占卜師與靈能者的人數,一般記為X-X。
- 例:有2人CO占卜師,1人CO靈能者,則此時的陣型為2-1
灰:身份未定且無CO的人。
特攻:CO占卜師的狼人或狂人對其他人給出黑(●)判定。
包庇:CO占卜師的狼人對其他狼人給出白(○)判定。
誤爆:CO占卜師的豬隊友狂人對狼人給出黑(●)判定。
GJ:Good Job的縮寫,指騎士護衛成功國狼守衛守中。
GS順位:GS是Grey Scale的縮寫,等於國狼的「身份高低」。
- 根據規則,當場上僅剩1人或2人的時候,遊戲一定會結束(此時沒有狼人生存則村民獲勝,否則狼人獲勝),依此逆推,在正常情況下每天會減少2人(一人在白天被流放,一人在夜間被襲擊)
- 計算公式:繩數=(場上人數-1)/2,向下取整
PP:Power Play的簡稱。指狼人尚未
- 如果狼人陣營中的某人意識到了這一點,就會公開身份使狼人與狂人合作,流放其他玩家而獲勝
- 這時候所有非狼玩家都會說自己是狂人
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