置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。

狼人杀

来自萌娘百科
跳到导航 跳到搜索
粉色大猛字.png
猛汉百科欢迎您参与完善本条目☆Kira~
欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门条目编辑规范,并查找相关资料。猛汉百科祝您在本站度过愉快的时光。
网易狼人杀图标.jpg
基本资料
中文名 狼人杀
英文名 Mafia
Wolf Kill
Werewolves
Werewolf
游戏类型 桌面游戏
游戏人数 通常为6~18人
官狼:6~12人

狼人杀在中国广义上是一个通称,可以泛指众多含有“狼人”及类似身份、阵营的杀人游戏,包括国外流行的“米勒山谷狼人”与“狼人游戏”(日式狼人)等。不过狭义上,在中国玩家间较为流行的狼人杀是改编于传统推理游戏“天黑请闭眼”及米勒山谷狼人等的一款多人参与的推理策略类桌面游戏。本条目即主要介绍狭义上的狼人杀(需要与日狼等相对时,习惯称作“国狼”)。

游戏主要以语言描述推动,玩家需要互相较量口才、展开分析判断和推理,并打败敌对阵营能力而取得胜利。狼人杀游戏的机制与其他杀人游戏相类似,参与人数根据玩法而定。和传统杀人游戏相比,狼人杀经过无数改编扩展后,变得更加欢乐,角色甚至丰富得让人晕头转向,衍生出各种丰富的规则和玩法。然而万变不离其宗,狼人阵营和好人阵营(村民阵营)这两大阵营是固定的(当然也有并非如此的非主流玩法),好人阵营以投票、神职发动技能为手段消灭狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人阵营成员。

简要历史

最早于2009年,“大魔王桌游俱乐部”仿照三国杀的名字推出了狼人杀的桌游。2015年,狼人杀的相关商标、IP为西安云睿网络科技有限公司收购,同年在国内数个以狼人杀为题材的综艺节目开始播出,大大带动了狼人杀在国内的热度。2017年,由云睿网络科技公司的子公司狼人杀(海南)文化传媒有限公司开发、网易游戏代理发行的“(官方)狼人杀”手游上线,即玩家社群常称的“网易狼人杀”“官狼”,并由此展开了游戏背景、世界观。除官狼以外,也有其他的以狼人杀及近似题材为主题的手游,部分不以“狼人杀”为名。线下面对面进行游戏及线上通过手游进行游戏为现今主要的两种游戏方式,即面杀与网杀。面杀与网杀虽然在游戏规则流程上基本完全一致,但出于形式的不同,一些游戏过程、技巧实际上存在很大的不同。

台湾等地的狼人杀则受狼人游戏(日狼)的影响相对更多一些,也有八大综合台的综艺节目《娱乐百分百》中的“凹呜狼人杀”单元。近年来,台湾作者制作的Minecraft狼人杀地图“【酷米家族】狼人杀旗舰版”也引起了一些关注。

身份介绍

每名玩家的身份是狼人杀游戏开展的基石。狼人杀作为比较简单的社交类游戏,身份配置和功能上存在比较大的余地,也就是俗话说的“村规”,线下桌游以及不同游戏厂商出品的线上游戏中一些特殊身份会有比较大的差别,不同玩家群体也乐于开发创造新的身份。在一些狼人杀中存在新月事件、灵媒事件及类似的卡片。

注意身份技能之间有强弱之别(如“强神”及“弱神”的称呼),应注意搭配,避免出现某一方过于强势或弱势的情况。标准的对局一般都要求平衡,轮次对应。部分身份可能需要人数较多(12~18人)才比较平衡。

在明牌场中,玩家出局时即翻开其身份牌;在暗牌场中,玩家出局后不翻开其身份牌(特殊身份除外)。

在不同的规则、对局中同一身份以及他们的技能、行动可能存在不同的名称、说法,不同说法在括号中列出。

基础身份

这些身份是狼人杀游戏的基石,几乎所有标准对局中都会出现(至少会出现其替代品)。

  • 上帝/法官/主持人
    • 实际上并非游戏内的玩家,而是作为主持整个游戏的人。特殊身份的加入会使夜晚的流程变得极为复杂,上帝要注意维持正常流程,避免提供额外的信息。
    • 不存在于线上游戏中。线上游戏中其作用一般直接由程序系统所行使。
狼人阵营
  • 狼人
    • 每天晚上狼人方可以杀害任意一个活着的玩家(多个狼人投票决定)。部分规则第一晚狼人仅相互确认,不能刀人,从第二晚开始狼人可以刀人(即首夜无刀)。
    • 在部分规则中狼人可选择在白天投票前自爆,自爆后翻开自己身份牌并直接出局,结束当日所有发言、取消当日投票并进入晚上。
好人阵营
  • 预言家/先知/天眼/通灵师(魔镜少女)
    • 【神职】每晚可以查验一个活着的玩家身份。比较普遍的是只能知道被查验的玩家是狼人还是好人,无法获取具体的神职信息。但在部分规则中预言家可直接查验出具体身份,此时一般称为通灵师或天眼,官狼中为魔镜少女
    • 通常情况下预言家/先知不得反复查验同一个人,部分存在身份改变机制(如含有狼兄弟、魔术师、野孩子、女仆等身份)的板子允许重复验人。
    • 一些极特殊的规则中,先知每晚查验一个在场玩家的身份是平民还是有身份的人(这种情况得到的结果是该玩家非神即狼)。
  • 女巫
    • 【神职】拥有两瓶药水。一瓶是解药/灵药,在该药尚未被使用时可以得知当天晚上被狼人杀害的玩家是谁,并可以救活他;另一瓶是毒药,可以在晚上毒死任意一位活着的玩家。一个晚上不能同时使用两瓶药,且药品是一次性的。关于女巫是否能自救存在许多说法,比较普遍的是全程不可自救或只有第一晚可自救,在一些特定规则中全程均可以自救。
  • 猎人
    • 【神职】当猎人被狼人杀害或被投票处决后,可以枪毙一位活着的玩家(俗称“带走”),在部分规则中也可选择不开枪。
    • 被狼王或白狼王技能带走的猎人可以开枪。
    • 包括但不限于以下几种情况,猎人死亡时不得开枪(夜间猎人睁眼显示不可以开枪):在屠边局中作为最后一神死亡(部分存在第三方的规则除外)、被女巫毒死、被名媛/摄梦人连死或梦亡、殉情而死。在面杀中一般而言会增加猎人每天晚上睁眼的环节,告知其技能是否处于可以发动的状态;在网杀中则无此环节,技能可否发动直接由程序系统在猎人出局时对其显示。
  • 村民/平民/羊驼/兔兔(后两个是动物主题板子中的称呼)
    • 没有任何特殊技能,只能靠推理带节奏找出狼人。
    • 兔兔这么可爱,怎么可以吃兔兔!

附加身份

  • 警长
    • 警长模式附加身份,第一天白天从所有玩家中通过投票选出一名玩家成为警长。警长在白天可以决定发言顺序(顺/逆时针),投票时警长的票算作1.5票(部分规则中算作2票)。警长死后可以指定任意一名活着的玩家成为下一任警长。
    • 在少部分线上游戏中,警长由程序系统直接随机指定。

进阶身份

在大多数桌游及线上游戏中都含有的身份,但并不一定每局游戏中都会出现。这一节大致罗列了早期正版桌游卡牌(身份牌正方形、画风相当毕加索的版本)以及官狼中兼有的进阶身份。

狼人阵营
  • 白狼王
    • 在白天自爆的时候可以选择一名活着的玩家将其杀死。作为最后一狼自爆时不得发动技能(此时视为狼队交牌)。
  • 狼王/毒狼/狼枪/黑狼王
    • 狼人版的“猎人”,自爆、被毒、梦亡或殉情的场合不能开枪。同时有狼王和猎人存在的场合,狼王和猎人发动技能时不翻开身份牌。注意和“白狼王”之间的区别。作为最后一狼出局时不得发动技能(部分存在第三方的板子除外)。
  • 狼美人
    • 每晚可以魅惑一名玩家,被魅惑的玩家不知道自己被魅惑。若当天夜间狼美人被毒死、白天被投票处决或被猎人枪毙,被魅惑的玩家殉情露水夫妻。狼美人不能自刀、自爆(部分规则规定允许自刀但当晚不能魅惑玩家)。老流氓不受狼美人魅惑技能的影响。当狼美人作为最后一狼出局但连死最后一神/民的判定有争议,部分板子判定狼人胜利(视作“狼刀优先”),部分板子判定好人胜利(理解为最后的出局本身已经决出胜负,故最后的出局者不能发动技能),极少数含有第三方的板子判定游戏继续或第三方获胜(此时视情况也有可能判定好人胜利)。
好人阵营
  • 白痴/白神/愚者
    • 绝大部分规则中为【神职】,极少数规则中为村民。当白痴被投票处决时,可以翻开身份牌免于死亡,在之后的游戏中可以继续发言,但没有投票权(也有些规则中仍持票权)。其他方式死亡时无法发动技能。在部分规则中,白痴发动技能之后虽然可以发言,但算作已死亡。
  • 守卫
    • 【神职】每晚可以守护一个活着的玩家,该玩家当晚不会被狼人杀死。守卫不能连续两晚守护同一个玩家,守卫可以守护自己。绝大部分规则规定,若守卫守护的人同一晚被女巫救了,即同守同救,该玩家死亡,实际上是同守同杀同救,也许这就是天选之人吧,同守同救俗称“奶穿”。若守卫守护的玩家同一晚被女巫毒,比较普遍的说法是守卫的守护对女巫毒药无效,俗称“毒穿”。
  • 骑士好人一日侯体验卡
    • 【神职】白天投票处决前的任意发言阶段,骑士可以翻开自己的身份牌并指定一名玩家进行决斗(俗称“戳”),若该玩家为狼人,则该狼人立刻死亡、不能发动技能(如白狼王、狼美人的带人)并直接进入天黑;若该玩家为好人,骑士以死谢罪,发言及投票正常进行。该技能每局游戏只能发动一次。在少数规则下骑士决斗成功依旧可以继续发言和投票。
  • 驯熊师/熊
    • 【神职】代替预言家,每天晚上若驯熊师身边的两名玩家中有狼人,则熊会咆哮(熊是否咆哮为公共信息)。若驯熊师死亡、被冰冻或两边的玩家中没有狼人,则熊不会咆哮。若驯熊师因“种狼”等原因被感染为狼人,熊每晚都会咆哮。熊在咆哮是在死讯公开之前或之后存在很大的争论。
  • 乌鸦
    • 【神职】每晚可以暗中诅咒一名玩家,当天白天该玩家在放逐时额外被投一票(部分规则中为2票)。不能连续两晚诅咒同一名玩家。乌鸦可以诅咒自己。
  • 黑市商人/奇迹商人
    • 部分规则中为【神职】,部分规则中不是。可在任意夜晚选择一名玩家进行黑市交易,给予其一个额外的技能,选择“预言家的验人、守卫的守护、女巫的毒”其中一个(部分规则中可交易技能中没有守护,而是猎人的枪),被给技能的玩家为“幸运儿”。该技能每局游戏只能发动一次。若选择的玩家为狼人,则商人当晚死亡,狼人幸运儿不会获得技能,也不直接知晓自己被选为幸运儿。
  • 赌徒(猎魔人)
    • 【神职】在女巫后行动,可以对场上除自己外任意一名玩家押注(狩猎),若被押注的玩家身份(狩猎的目标)为狼人,则赌徒押注成功,该狼人当夜死亡;若被押注的玩家身份为好人,则赌徒押注失败,赌徒当夜死亡。该技能每局游戏只能发动一次(部分规则中规定该技能从第二晚开始方可使用,且没有使用次数的限制)。注意和“骑士”的区别。女巫的毒药无法毒死赌徒。
  • 名媛(摄梦人)
    • 部分规则中为【神职】,部分规则中不是。每晚必须选择睡一个除自己以外的人(选择一名玩家成为梦游者),被睡者(梦游者)在当晚免疫伤害(包括但不限于狼人杀害、女巫毒药)。如果连续两晚睡了同一个人则被睡者死亡x尽人亡,名媛在夜晚死亡则同夜的被睡者一起死亡,且被睡者死亡时无法发动技能。被睡者并不知道自己被睡。
  • 老流氓
    • 平民,在被女巫毒杀或者猎人枪毙后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天所有人发言结束后死亡(部分规则规定在投票结束后死亡)。老流氓不能被狼美人魅惑。
变动阵营/第三方阵营
  • 丘比特/爱神
    • 部分规则中为【神职】,部分规则中不是。第一晚丘比特可任意指定两名玩家成为情侣(俗称“链子”),情侣中任意一人死亡时,另一人殉情,被殉情带出局者不能发动技能。情侣彼此认识但不互知身份,情侣也不直接知晓丘比特是谁。丘比特被查验为好人,其胜利条件由情侣的身份决定,若为两好人,则丘比特为好人工作;若为两狼人,则通常情况下为狼人工作(有的规则中狼狼恋时丘比特仍然为好人工作);若为一狼一好,则情侣成为第三方阵营,胜利条件为杀死所有其他的人。情侣中若有人在被配对后发生身份变动(如种狼等原因),丘比特本人的阵营不改变,即其阵营只由配对时情侣的身份决定。也有少部分规则中无论情侣的身份状况,情侣均可作为第三方阵营获胜。部分身份的技能(如法海)可能会剪断丘比特所连的情侣关系,但是情侣双方和丘比特本人均不知情。
    • 关于丘比特本人的阵营归属的部分细节存在多种说法,主要分歧在于是否一同成为第三方和情侣死后是否视作神职。部分规则中,狼人击杀所有神职或所有平民时都不需要击杀丘比特。
    • 在部分线上游戏中,丘比特并非一名玩家的身份,其作用直接被程序系统行使。
  • 盗贼/千面人
    • 当游戏中存在盗贼这个角色时,分发牌前额外加入两张“村民”。第一晚摸到盗贼牌的玩家最先睁眼,法官向其展示剩余的两张身份(又称“墓地牌”或“底牌”),盗贼从中选择一张作为本局游戏的身份。若两张牌中有狼人或鬼魂新娘,盗贼必须选择狼人或鬼魂新娘。当然,盗贼牌出现在两张底牌中的情况也是存在的,此时本局游戏没有盗贼出现。在部分面杀局中,为保证游戏的平衡性,若两张底牌是盗贼和狼人、鬼魂新娘和狼人或者都是狼人,则需要叫停游戏并重新洗牌。
  • 混血儿/暗恋者/孤独少女
    • 混血儿可以在第一天晚上,选择支持(暗恋)某位玩家,选择之后不可更改,胜利条件与他支持的玩家相同(即使其自身已经出局)。整个游戏过程中,只有他自己知道他支持的是谁,但他不知道他支持的人的身份、阵营,被支持者亦不知晓其被支持。
    • 混血儿如果成为情侣之一,则在胜利条件判定上支持优先于链子。对于其情侣的阵营,部分规则中无论其是好人还是狼人都属于第三方,但也有部分规则中若其为好人则仍属于好人阵营(以双好人情侣判定)。
  • 野孩子
    • 野孩子小时候被狼养大,后来被村民收养后野性渐渐被压制。第一晚选择一名玩家作为榜样,榜样死亡后在下一个夜晚变成普通狼人(即白天出局,晚上立即变狼,晚上出局,白天过后变狼)。野孩子一般是作为削弱村民而存在的身份。因为一般来说变成狼人优势比较大,所以会出现野孩子第一天上警跳预言家查杀榜样,以变为狼人并为狼人争夺轮次的领先。如果最后一个死亡的狼人是野孩子的榜样或者在榜样死亡的白天放逐了最后的狼人,则判定狼人阵营失败,野孩子作为好人阵营的一员获胜。
  • 妖狐/怨灵/仓鼠/咒狐
    • 第三方阵营,无法在晚上被狼人杀死,被预言家查验则当晚死亡(但若是被石像鬼查验,不会死亡)。胜利条件是若妖狐在场,好人或狼人任何一方阵营达到原本的获胜条件时,算妖狐独自获胜。

其他身份

这些身份往往仅存在于一部分版本的狼人杀游戏中,包括一些玩家原创身份,所以若是在自己玩的游戏中没有找到下列身份,请不要觉得奇怪。

狼人阵营
  • 石像鬼/魔狼
    • 所有普通狼人出局前不与狼人一同行动[1]且不能自爆,每晚可以查验一名玩家的具体身份。所有普通狼人出局后石像鬼每晚可以杀害一名活着的玩家。俗称“大狼”/“(狼)大哥”,在有石像鬼的对局中普通狼人则对应地俗称为“小狼”/“(狼)小弟”。[2]
  • 狼巫
    • 每晚与狼人一同行动,每晚可以查验1人是否是纯白之女。第二晚起若查验到纯白之女,令其死亡。不存在纯白之女的对局中,技能变更为每晚查验一名玩家的具体身份。
  • 恶魔
    • 夜间与狼人一同行动,但无法自刀、自爆,且不会死在夜里(包括女巫毒杀等,是否包括被狼人杀害的猎人的枪毙各个规则说法不一)。每晚可以查验一名玩家的身份,获知其是否为神职。
  • 恶灵骑士
    • 夜间与狼人一同行动,但无法自刀、自爆,且不会死在夜里(包括女巫毒杀等,是否包括被狼人杀害的猎人的枪毙各个规则说法不一)。拥有一次性反伤技能:若被预言家查验,次日预言家出局;若被女巫使用毒药,次日女巫出局。如果恶灵骑士在夜间被同验同毒,则次日预言家出局,女巫不出局但是毒药失效。
  • 金刚狼/厚皮狼/梦狼
    • 金刚狼类似于狼人版的长老/村长,夜间与狼人一同行动,无特殊能力,需要被杀(如自刀、女巫毒杀、猎人枪毙、投票处决等)两次才会出局。后两者则为金刚狼的“弱化版”,厚皮狼仅有在被猎人枪毙时多一条命,梦狼只能免疫一次夜里的女巫毒杀。
  • 战狼
    • 夜间与狼人一同行动,但无法自刀、自爆,且不会死在夜里(包括女巫毒杀、名媛连死等,一般包括被狼人杀害的猎人的枪毙),只能在白天被放逐。
  • 种狼
    • 每晚与狼人一同行动,种狼可以将当晚的被害者感染成狼人,被感染的人失去原本的技能并且和此后与狼人一同行动,胜利目标也和狼人们相同(上帝暗中通知,不换身份牌),当天白天上帝会宣布有人被感染了。这个技能每局游戏只能发动一次。
  • 隐狼/雪狼
    • 不与狼人一同行动,被查验的结果为好人。在部分规则中,普通狼人全部死亡时隐狼可以带刀杀人(称为“强隐狼”)。
    • 在部分规则中,普通狼人全部死亡时隐狼自动出局(称为“弱隐狼”)。雪狼一般为弱隐狼。在极少数规则中,隐狼也不知道其他狼队友的位置(此时称为“狼混”)。
    • 同时存在隐狼和种狼的场合(此时一般为弱隐狼),若隐狼被感染,则在下一晚变成普通狼人。
  • 狼兄&狼弟
    • 第一晚狼人行凶前睁眼互认对方。然后狼兄和其他狼人一起行动,而狼弟不能睁眼。在狼兄死亡后的下个夜晚,狼弟额外单独杀害一名玩家,然后和其他狼人一起行动(部分规则规定下下晚才能和普通狼人一起行动),额外刀女巫不可见,守卫能守住。狼兄弟同时存活的时候狼弟被预言家查验结果为好人。
  • 狼母&狼子
    • 第一夜时由上帝唤醒,使其彼此相认。之后狼母照常跟其他狼人一起醒来杀人,而狼子则不能睁眼。当狼母死亡后,狼子代替狼母跟其他狼人一起醒来杀人。当狼子死亡后,狼母兽性大发,与狼人们一起杀人后当晚还可以单独醒来额外杀一人,额外刀女巫不可见,守卫能守住。狼母子同时存活的时候狼子被预言家查验结果为好人。注意与狼兄弟的区别。
  • 邪恶商人
    • 每晚与狼人一同睁眼。邪恶商人有一杆枪和一瓶毒药,首夜邪恶商人向其中一名狼队友赠予枪,若白天普通狼人被放逐,邪恶商人可以把枪收回并向另一位狼人赠予毒药,毒药可在下一晚使用;若白天没有狼人被放逐,则邪恶商人暂缓交易,猎枪保留。一旦邪恶商人提供的枪或毒被成功使用,邪恶商人必须停止后续交易。如果前两天内没有狼人使用枪或毒,第三晚开始邪恶商人将枪或毒收回并自动装备猎枪。
  • 大野狼
    • 每晚与狼人一同行动后,大野狼可以单独醒来杀害一人。大野狼的刀女巫不可见,守卫可以守住。当有狼人死亡后,大野狼失去特殊技能。
    • 当存在野孩子或者狼狗的场合,若野孩子或狼狗出局而还没有普通狼人出局时,大野狼失去特殊技能。野孩子和狼狗出局时的阵营所属是否为狼人不影响大野狼的技能失效判定。
  • 大灰狼
    • 每晚单独睁眼,与普通狼人可以互相知晓对方身份,但不能互通信息,进入天黑大灰狼可以选择击杀一名玩家。此技能每局游戏只能发动一次,且首夜不能发动技能。单独刀女巫不可见,守卫可以守住。
  • 血月使徒
    • 白天自爆后,下一晚所有神职无法使用技能。若血月使徒为狼人阵营的最后一名存活玩家且被投票处决,其不会立刻出局,而是在下一日天亮时出局。
  • 噩梦之影/梦魇
    • 每晚先于狼人行动,可恐惧一名玩家。若被恐惧的玩家为神职,则其当晚无法使用技能。若被恐惧的玩家为狼人,则狼人阵营当晚不能杀人。部分规则中,不与其他狼人一同行动。
  • 毒狼
    • 每晚与狼人一同行动,毒狼可以指定一名玩家永久失去其特殊技能,这个技能只能发动一次。
  • 火狼
    • 每晚与狼人一同行动,每当有狼人死去时,下个夜晚,火狼指定一名玩家永久失去其特殊技能。
  • 狼鸦之爪
    • 不与狼人一同行动,不知道其他狼人,但是其他狼人知道自己。存活狼人数<3时觉醒,与普通狼人一同行动,并且可以额外使用觉醒刀击杀一人,此人不可以被任何方式救活。觉醒刀在一局游戏中只能使用1次。
  • 黑蝙蝠
    • 每晚与狼人一同行动,每晚可以庇护一名角色,当该角色本晚受到女巫毒以及守卫守护时,技能无效且技能释放者出局,每名玩家只能被庇护一次。
  • 蚀时狼妃
    • 每晚与狼人一同行动,每晚可以封锁一名角色,当该角色本晚受到预言家查验,女巫毒,守卫守护时,反弹给释放技能者,即反弹后预言家实际查验到自己的身份,女巫毒自己出局,守卫守护自己(这种情况可能会造成守卫连守,不过规则上允许)。不能连续两晚封锁同一位玩家。注意与黑蝙蝠的区别。
  • 帝尊魔皇
    • 不与狼人一同行动,普通狼人全部死亡时可以带刀杀人,不能自爆。拥有“纯阳”和“至阴”两种技能,每晚可以使用一种,每种只能使用一次(部分规则规定可以使用多次但是不能连续两晚使用相同的技能,也不能连续两晚对同一名玩家使用技能)。使用“纯阳”可以使一名玩家在当天白天免疫所有伤害(包括放逐投票和放逐猎人开枪);使用“至阴”可以使一名玩家在当晚免疫所有夜间伤害(包括狼刀、女巫毒药以及在夜间出局的猎人开枪)。帝尊魔皇和九天圣人同时对一名玩家使用相同技能,技能失效且该玩家出局;帝尊魔皇和九天圣人同时对一名玩家使用不同技能,技能效果被抵消。
  • 寂夜导师
    • 不与狼人一同行动,不知道其他狼人,但是其他狼人知道自己,普通狼人全部死亡时可以带刀杀人。拥有时波转换器,可以增幅或削弱一名角色,每晚可以使用一种,每种只能使用一次。对预言家使用增幅则多一次验人,女巫多一瓶毒,守卫多一次守护(可以与下一晚连守),狼人多一次刀人;对预言家使用削弱则不能验人,女巫不能使用毒,守卫不能守护,狼人不能刀人。寂夜导师与白昼学者同时对一名好人使用技能,技能失效且该好人出局;寂夜导师与白昼学者的技能目标同时为狼人时,技能失效且寂夜导师出局。
  • 天狗
    • 每晚与狼人一同行动,每晚可吞噬一名玩家,在当日的放逐投票环节被吞噬的玩家可以免受一次放逐出局,天狗不能连续2晚吞同一人,也不能吞噬自己。
  • 机械狼/觉醒隐狼
    • 不与狼人一同行动,不能自爆,普通狼人全部死亡时可以带刀杀人。整场游戏中可以选择一次学习另一位玩家身份的技能,下一晚起便可以使用该身份的技能,学习而来的“狼技能”必然生效(无法被其他技能阻止)。并且其被查验时显示为该身份(板子中为通灵师/魔镜少女)或其所属的阵营(预言家),但仍然属于狼人阵营。
  • 蚀日侍女
    • 不与狼人一同行动,不能自爆,普通狼人全部死亡时可以带刀杀人。自第二晚开始每晚可以选择一玩家进行吞噬,偷走该玩家当夜的夜晚技能并且可以使用[3]。若蚀日侍女在夜晚使用吞噬技能的对象为流光伯爵或他庇护的玩家,则蚀日侍女被流光反噬而出局,但当晚吞噬技能仍然有效。
  • 狐仙
    • 每晚与狼人一同行动,每晚标记一名玩家,且狐仙可指定一名在前一天放逐投票中给被标记玩家投票的玩家死亡。被狐仙指定死亡的神职(阴阳使者除外)均无法发动技能。
  • 混沌之魔
    • 每晚睁眼选择两名玩家进行死亡置换,被置换的两名玩家在当晚和下一个白天遭到致命伤害时,死亡信息被置换,混沌之魔技能失效。若被置换的两名玩家在当晚均死亡,则死亡方式被交换且混沌之魔技能失效。
  • 怪盗狼王
    • 每晚与普通狼人一同行动。具有一次主动技能“顶盾”,若发动,则当晚直到下一个白天免疫所有伤害。怪盗狼王全程不可自刀,在发动技能之前不得自爆,当怪盗狼王作为场上最后一狼时不得发动技能。
  • 狼外婆
    • 每晚与普通狼人一同行动,不能自爆。一旦有普通狼人在非自爆的情况下出局,狼外婆进入隐身状态,被预言家查验为好人。如果狼外婆死亡,下一晚预言家的查验将会颠倒,且剩余存活的狼人免疫所有夜间伤害(包括夜间出局猎人的最后一枪)。
  • 幽灵狼
    • 不与狼人一同行动,免疫狼刀,不能刀人也不能自爆。每天晚上用灵魂锁链捆绑2名玩家,若锁链中的一人倒牌,另一人随之出局。不能连续两晚捆绑同一位玩家。灵魂锁链对道士无效。
  • 寻香魅影
    • 不与狼人一同行动,不能自爆,第一晚随机得知一名其他狼人的位置。其他狼人全部死亡后带刀。每天晚上绑定2名玩家,若链子中的一人倒牌,另一人随之出局。仅可触发一次。因捆绑出局的猎人/狼王不得发动技能。
  • 吸血鬼(狼人方)
    • 不能自刀,在白天和夜间免疫一切伤害(圣光和投票放逐除外),被预言家查验显示为好人,吸血鬼在夜间可以转生为夜魔,夜魔诞生后所有功能牌再行动一次,且身份牌技能被重置(即神父再使用一次圣光、狼队多一刀、女巫解药毒药任选一瓶使用、预言家多一次查验),夜魔不能免疫夜间伤害,被查验显示为狼人,且不能再变回吸血鬼。
  • 夜之贵族(官狼版吸血鬼)
    • 夜间参与狼人讨论与行动。从第二晚开始,可以选择一名其他玩家成为夜仆,夜仆会在下一晚天亮时出局。成为夜仆的玩家不会影响其原有的任何技能、状态和阵营,且只有夜之贵族知道谁是夜仆。当夜仆存在时,夜之贵族无法选择新的玩家成为夜仆。夜仆的出局可被觉醒愚者的秘密之身抵挡。
  • 觉醒狼王
    • 每晚与普通狼人一同行动。可以自刀、自爆。觉醒狼王拥有两次狼王爪技能,可以选择在夜晚将一次狼王爪技能亲传给任意存活狼队友。拥有狼王爪,出局后可以使用狼王爪技能,选择一名玩家,使其一并出局。拥有两个狼王爪的玩家出局且仍有其他狼人存活时,可以开枪带走2名玩家。拥有狼王爪的玩家因中毒、殉情、梦亡出局时,无法发动狼王爪技能且该玩家的所有狼王爪均作废。
好人阵营
  • 魔术师
    • 【神职】每晚可以交换2个人的号码牌,当晚对这两位玩家使用的技能结算结果将会被交换,天亮时被交换的号码将会恢复原状。部分规则中规定每名玩家的号码牌一局游戏中只能被交换一次。
  • 禁言长老
    • 【神职】,通常为【面杀限定】,每晚可以指定一名玩家,该玩家在当天白天不能说话,只能用肢体语言表态。不能连续两晚禁言同一名玩家。权限狗
  • 禁票长老
    • 【神职】每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上该玩家不能行使投票权,不能连续两晚禁票同一人。注意和“禁言长老”的区别。权限狗X2
  • 潜行者
    • 【神职】若潜行者在白天投票处决时投票的玩家没有被处决,则次日晚上潜行者可以发动技能将其杀害。该技能每局游戏仅能使用一次。
  • 狐狸
    • 【神职】代替预言家,每晚可以查验连着的三名玩家的身份,但只能得知其中是否有狼人,但不能知道具体有几个狼人。若查验结果为三好人,则狐狸永久失去特殊技能。
  • 九尾狐/金钱鼠
    • 【神职】有九条尾巴,但是尾巴会随着好人的死去而逐渐减少,每死去一个村民她会失去一条尾巴,每死去一个好人神职,她会失去两条尾巴。每天晚上,她最后一个醒来,主持人会告诉九尾狐她还剩几条尾巴。九尾狐失去所有尾巴时死亡。金钱鼠本质上与九尾妖狐相同,区别只是九条尾巴改为七枚铜钱。
  • 子狐
    • 【神职】限一次,晚上可以迷惑一名角色,若是狼人,则狼人当晚不可刀人;若是狼美人,则不仅不可刀人,狼美的魅惑也会失效。注意与“狐狸”“咒狐/妖狐/仓鼠”“狐仙”“九尾狐/金钱鼠”“花蝴蝶”以及“企鹅/人鱼”的区别。
  • 企鹅/人鱼
    • 【神职】每晚可以优先使用冰冻技能冰冻一名玩家(使用歌声迷惑一位玩家),被冰冻的玩家(被歌声迷惑的玩家)在当晚无法使用技能,若技能目标为狼人则狼人在当晚不得刀人;若技能目标为熊则白天熊无法咆哮。白狼王被冰冻(迷惑)不影响其在白天的自爆带人技能。
  • 花蝴蝶
    • 【神职】限两次,每晚可以拥抱一位玩家,被拥抱的玩家在当晚无法使用技能,实质上为有技能次数限制的企鹅/人鱼,部分规则没有使用次数限制,此时该神牌效果同企鹅/人鱼。
  • 守墓人/灵媒师
    • 【神职】每晚得知上一个白天被处决的玩家是好人还是狼人。验尸官
  • 长老/村长
    • 【神职】被杀害两次才会死亡,第一次被杀害时不会死亡。但若被好人阵营误杀(如女巫毒杀、猎人枪毙、投票处决等),所有好人阵营玩家都会失去特殊技能。
  • 纵火者
    • 【神职】晚上可以选择一个玩家烧掉他的家,如果该玩家当晚被狼人袭击,该玩家因为无家可归流落街头免于被杀,而他左手边第一个狼人会被烧死。这个技能每局游戏只能使用一次。
  • 口吃法官
    • 【神职】第一晚与上帝确定一个手势,白天投票处决完玩家后,口吃法官做出这个手势就能立刻发起第二轮投票。这个技能每局游戏只能使用一次。
  • 牧师
    • 【神职】第一晚与上帝确定一个手势,白天投票后,牧师做出这个手势就能使本轮投票无效,并立刻发起第二轮投票。这个技能每局游戏只能使用一次。
  • 定序王子
    • 【神职】投票结束时可以翻牌,令本轮投票无效自己进行发言,然后重新投票。注意与“口吃法官”和“牧师”的区别。
  • 公爵
    • 【神职】当投票结果出现时,公爵可以翻开自己的身份牌并把票数最多的一个玩家的两票转移到一个其它玩家身上,处理完成后,再进行处决流程。该技能一局游戏只能发动一次。
  • 审判官
    • 【神职】可在任意一晚邀请2名玩家召开会议,参会者需要共同裁决一名玩家,被裁决的玩家当晚直接死亡,若参会者裁决目标不一致则技能失效。这个技能每局游戏只能使用一次。被裁决出局的猎人允许发动技能。
  • 锈剑骑士/仙女
    • 【神职】当锈剑骑士被狼人杀害的回合,锈剑骑士左边的第一个狼人因为锈剑导致伤口感染(被仙女施放诅咒魔法),只能存活一天,当锈剑骑士宣布死亡的下一个早晨,该狼人因伤口感染(由于诅咒魔法的作用)而死(部分规则规定仙女被刀死的当晚左手边的第一个狼人立即死亡)。
  • 变脸者/演员
    • 【神职】游戏开始时上帝随机选出三个有特殊能力的角色,每天晚上开始时,上帝唤醒变脸者选择这些卡中的一张,之后变脸者获得该角色卡的能力一回合。每张角色卡每局游戏只能选择一次。三轮之后变为白板,不过三轮之后大部分神也都差不多白板了
  • 药剂师
    • 【神职】拥有两瓶药剂,一瓶为迷魂药,可以使一名玩家本局游戏中永久失去投票权和发言权;一瓶为回复药,可以使女巫获得一瓶灵药(女巫若未在吃回复药前使用掉原有的灵药,则依然只有1瓶灵药)。一个晚上不能同时使用两瓶药。
  • 刺客
    • 【神职】每两晚当刺客的累计被投票数达到四或四以上的时候,刺客可以在晚上醒来杀害一个玩家。
  • 蛊惑师(好人)/小红帽
    • 【神职】在夜晚可以标记一个玩家,如果当晚蛊惑师死亡,则她标记的玩家代替她死去。不能连续两晚发动技能。
  • 操纵月亮的女孩
    • 【神职】从第二晚开始,可以选择先手发动技能(操纵月亮),将这一天的白天黑夜交换位置,即发动技能后,其余身份不行动,直接天亮并跳过发言阶段,进入投票环节,随后再次进入黑夜,其余身份牌依次行动,随后天亮,上帝报出夜间信息后不进行发言,之后再进行正常的黑夜——白天流程。通常情况下,这个技能只能发动一次(也有部分规则中规定可以使用多次,但需要进行至少一次正常的黑夜——白天流程后才能重新发动技能)。
  • 圣女
    • 【神职】圣女在预言家之后睁眼,可以选择一个玩家净化,被净化的人若为狼人,则永久失去夜晚杀人的能力(即不参与狼人夜间行动,但依然算作狼人阵营,查验结果为狼人)。该技能每局游戏只能发动一次。
  • 神父
    • 【神职】在其他神职全部出局前免疫夜间一切伤害,可使用一次性技能圣光,若对吸血鬼(狼人方)使用则吸血鬼直接出局。在其他神职全部出局后将不再免疫夜间伤害。
  • 面包师/占卜师
    • 【神职】面包师每晚可以将面包送给一名玩家(占卜师每晚标记一名玩家)。狼人无法抵挡面包的香味(由于标记的作用),只能选择攻击“有标记的玩家或者他左右两边的玩家”,且当晚不得空刀,这个技能只能发动一次。
  • 女巫的学徒
    • 【神职】学徒在女巫死后获得研制毒药和灵药的能力,但是只能选择其中一个技能发动,且只能发动一次。发动技能时由上帝丢硬币决定是否成功,若技能发动失败,学徒当晚因为药剂爆炸而死。
  • 见习预言家
    • 【神职】在预言家出局后,获得预言家的技能。
  • 赏金猎人
    • 【神职】每晚可以选择标记一名玩家,如果这名玩家当天白天被宣布死亡,赏金猎人可以在次晚击杀一名玩家。不能连续两晚标记同一名玩家。
  • 命官
    • 【神职】限一次,夜间标记一名玩家,若该玩家在夜间被刀或在白天被放逐,命官随之出局;若该玩家在白天没有被放逐,则命官不出局,且被标记的玩家在放逐投票结束后出局;若该玩家由于其他原因出局则命官技能失效。
  • 圣灵弓手
    • 【神职】若晚上被狼杀死,下一晚狼人失去杀人能力。
  • 术士
    • 【神职】第一晚术士可以指定一名玩家,若该玩家晚上被杀死,则当天晚上术士会得知伤害来源的玩家是谁;若是被狼杀死,则会得知离死者最近的狼人是谁(若被种狼感染则技能不会发动)。
  • 小女孩
    • 【面杀限定】,部分规则中为【神职】,小女孩可以在狼人杀人时偷看,如果被狼人发现,则小女孩会当晚必死亡并跳过该晚的刀人环节,所有的救援行动(守卫的保护,女巫的救药等)都已经为时已晚。部分规则中允许小女孩在狼人睁眼时可以选择与狼人一起睁眼指刀,混在狼队中,同时狼队每晚都有1次指认小女孩的机会,指认到小女孩并且小女孩在当晚睁眼时指认成功;没有指认到小女孩或者小女孩并没有在当晚睁眼则指认失败。
  • 忍者
    • 【神职】晚上可选择是否回避攻击,当晚自己免疫所有伤害(包括但不限于狼人的杀人、女巫的毒药)。每局游戏只能使用一次。
  • 炼金魔女
    • 【神职】炼金魔女拥有两瓶药:未明之雾和法老之蛇。使用未明之雾时指定3名角色,狼人当晚只能刀这3名角色(不得空刀);使用法老之蛇可以复活被狼人刀的角色,当没有使用法老之蛇时,出局信息改为投票后公布。每晚只能使用一瓶药,每瓶药只能使用一次,女巫和面包师的复合体
  • 纯白之女
    • 【神职】每天晚上可以查验一名玩家,具体到身份。第二晚开始,若查验到狼人,令该狼人出局。通灵师与猎魔人的复合体
  • 觉醒预言家
    • 【神职】每天晚上同时查验2名玩家,若他们中有狼人,则得知“是”(不清楚具体的狼人数量),若他们都不是狼人,则得知“否”血染钟楼的占卜师,但是没有干扰项
  • 白猫
    • 【神职】当以任何方式死亡时,翻牌存活至下一次放逐投票结束后。高级流氓
  • 河鲀
    • 【神职】投票结束后,可以翻牌并令所有给你投票的角色死亡(不一定自己出局),注意与炸弹人的区别。
  • 九天圣人
    • 【神职】拥有“纯阳”和“至阴”两种技能,每晚可以使用一种,每种只能使用一次(部分规则规定可以使用多次但是不能连续两晚使用相同的技能,也不能连续两晚对同一名玩家使用技能)。使用“纯阳”可以使一名玩家在当天白天免疫所有伤害(包括放逐投票和放逐猎人开枪);使用“至阴”可以使一名玩家在当晚免疫所有夜间伤害(包括狼刀、女巫毒药以及在夜间出局的猎人开枪)。帝尊魔皇和九天圣人同时对一名玩家使用相同技能,技能失效且该玩家出局;帝尊魔皇和九天圣人同时对一名玩家使用不同技能,技能效果被抵消。
  • 白昼学者
    • 【神职】拥有时波转换器,可以增幅或削弱一名角色,每晚可以使用一种,每种只能使用一次。对预言家使用增幅则多一次验人,女巫多一瓶毒,守卫多一次守护(可以与下一晚连守),狼人多一次刀人;对预言家使用削弱则不能验人,女巫不能使用毒,守卫不能守护,狼人不能刀人。寂夜导师与白昼学者同时对一名好人使用技能,技能失效且该好人出局;寂夜导师与白昼学者的技能目标同时为狼人时,技能失效且寂夜导师出局。
  • 修女/灵鹿
    • 【神职】自身可以抵御一次夜间伤害,入夜后可选择是否发动技能,修女可以祈祷出一次平安夜,当晚所有伤害技能失效,女巫当晚用的解药也将被浪费,这个技能只可以发动一次。
  • 流光伯爵
    • 【神职】自第二晚开始每晚可以对一位玩家进行流光庇护,被庇护的玩家免疫一切夜晚伤害。不能庇护自己,不能连续二晚庇护同一人。若蚀日侍女在夜晚使用吞噬技能的对象为流光伯爵或他庇护的玩家,则蚀日侍女被流光反噬而出局。高级守卫
  • 觉醒愚者
    • 【神职】拥有秘密之身。白天被放逐时,会翻牌并免除本次放逐出局,失去秘密之身。夜间可以用秘密之身保护一名玩家,尝试为其抵消一次今夜受到的伤害(包括猎魔人选中好人导致的出局);若其未受到伤害或已被救活,则秘密之身会尝试为觉醒愚者自己抵消一次伤害。不论为谁成功抵消一次伤害,则觉醒愚者失去秘密之身。白痴与守卫的结合体
  • 侦探
    • 【神职】有侦探的对局中,一般没有警长竞选环节,侦探可以在放逐发言中随时亮出身份并自动佩戴警徽(有警长竞选环节时,侦探亮明身份后警徽会强制移交给侦探),侦探翻牌当天侦探不得改变发言顺序,且当天狼人不得自爆。在放逐发言中,侦探随时可以指定一名玩家翻牌并直接死亡,如果是狼人,直接天黑;如果是好人,发言继续,这个技能只能使用1次(部分规则规定这个技能在侦探佩戴警徽的当天所有人发言结束后强制发动且不能提前发动)。
  • 警犬
    • 【神职】通常与侦探一起出现。当侦探翻死狼人时,下一晚可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人;当侦探翻死好人时,下一晚可以咬死一名玩家。
  • 阴阳使者
    • 【神职】仅限一次,可以复活一名死亡的玩家,被复活的玩家在复活当晚获得生命,保持身份阵营不变,但失去原有的技能。
  • 道士
    • 【神职】不受幽灵狼的灵魂锁链技能影响。每天晚上可以指定3名玩家进行结印,若3名玩家均为狼人,则狼人当晚不能刀人;若3名玩家均为平民,当天放逐投票时道士的票数变为3票;若3名玩家均为神职,当天白天上帝会宣布在放逐投票中被放逐的玩家的身份是好人还是狼人;若不满足上述3种情况则无事发生。不能连续两晚指定完全相同的玩家组合。
  • 白痴仔
    • 【网杀限定】,部分规则为【神职】,拿到该牌的玩家自身显示为预言家,也像预言家一样可以每晚进行查验,但查验结果是随机的而非实际的。
  • 太阳
    • 少部分规则为【神职】,死亡时进行一个额外的白天。
  • 月亮/大公鸡
    • 少部分规则为【神职】,死亡时进行一个额外的夜晚。大公鸡若在夜里被狼人杀死,第二天将无法叫醒大家,跳过白天直接进入黑夜,实质上技能与月亮一致。
  • 替罪羊/僧侣
    • 少部分规则为【神职】,投票处决时若出现平票,则替罪羊被处决天降黑锅!。被处决的替罪羊能够指定哪些玩家可以参加第二天的投票表决。背锅侠
  • 旅者
    • 村民,旅者不会在首夜死于狼人杀害。第一晚如果旅客被狼人指定为目标,则旅者会被主持人告知离他最近的狼人是谁。
  • 高级村民
    • 身份牌正反面都是村民,相当于一个公认的好人角色。民中民,弟中弟
  • 两姐妹
    • 村民,两姐妹牌存在2张,第一晚两人确认身份,之后每天晚上醒来确定投票对象,当天白天两姐妹只能投给昨晚确定的对象。为保证游戏的平衡,通常情况下在15人以上的局中才可以加入此类角色。
  • 三兄弟
    • 村民,三兄弟牌存在3张,第一晚三人确认身份,之后每天晚上醒来确定投票对象,当天白天三兄弟只能投给昨晚确定的对象。为保证游戏的平衡,通常情况下在18人以上的局中才可以加入此类角色。部分规则允许三兄弟与两姐妹共同睁眼并商议投票对象。
    • 平民,因为皮糙肉厚所以被狼人砍中当天不会死亡,但白天只能哼哼叫;若没有在次晚再被砍一刀,猪就恢复到正常状态,再次需要二连刀才会死。因为猪是人类宝贵的食物来源,所以当猪以任何形式死亡后,第二天猪右手边第一个村民也会因为食物短缺而饿死。
  • 法海
    • 村民,在含有丘比特的板子中登场,第一晚在情侣行动后睁眼,得知情侣位置,但不知道情侣身份,可以选择剪断链子或让二人维持情侣关系,如果链子被剪断,则情侣关系解除,情侣双方回归各自的阵营(链子剪断时除法海以外的其他人都不知情)。
  • 兽人
    • 村民,但是被预言家查验显示为狼人。假查杀
其他
变动阵营/第三方阵营

以下身份如无特殊说明,均可作为好人阵营正常获胜。

  • 狼狗
    • 第一晚狼人行动前,狼狗可以选择加入狼人阵营(当狼)还是好人阵营(当狗)。
  • 通灵人/掘墓人
    • 当狼人晚上杀了两个或两个以上的人的时候,通灵人可以从当晚被杀的角色中选一个,变成该角色的身份。该技能一局游戏只能发动一次。
  • 女仆
    • 在投票处决后,若被处决的玩家(或被处决的猎人带走的玩家)没有翻开身份牌,女仆可以翻开自己的身份卡,用被处决的玩家的角色牌继续游戏并继承该角色的技能[4]。如果女仆是恋人之一的话,因为爱情更加重要所以不能发动此能力(女仆与好人的链子视为好人链,女仆与狼人的链子视作第三方)。预言家查验发动技能前的女仆显示好人,查验发动技能后的女仆视其身份而变化。
  • 影子
    • 第一晚指定一个玩家成为主人,胜利条件与影子主人相同,当影子主人死亡时,影子自动变成该玩家的角色(上帝暗中通知)并继承该角色的技能。影子不受火狼、人鱼等角色的技能影响。预言家查验发动技能前的影子显示好人,查验发动技能后的影子视其身份而变化。注意与女仆的区别。
    • 当同时存在影子与复仇者的场合,当影子指定复仇者时,上帝会宣布游戏直接结束,洗牌并重新开始游戏。
    • 部分规则规定,当影子指定的玩家为平民或神职时,狼人屠神需要影子出局。
  • 复仇者
    • 第一晚睁眼决定选择狼人阵营还是好人阵营。死亡的当天晚上可以选择一名玩家发动刺杀技能,若该玩家阵营与复仇者对立则该玩家死亡(部分规则规定复仇者选狼人的场合时刺杀到好人会把该玩家变成狼人),否则无事发生。
    • 复仇者为好人阵营所属时,狼人屠神需要复仇者出局;复仇者为狼人阵营所属时,好人胜利需要复仇者出局。
    • 当复仇者为狼人阵营所属时,不与狼人见面,被预言家查验时为好人,所有普通狼人死后带刀,部分规则规定带刀复仇者被查验时显示为狼人。
    • 当同时存在影子与复仇者的场合,复仇者的所属阵营与影子对立而不是自己选择阵营。若复仇者刺杀尚未变身的影子则复仇者单独获胜,好人与狼人阵营都失败。
  • 宗教老爷爷
    • 上帝将玩家以某个特征(一般为平均)分为两组(也可以启用性别牌),当宗教老爷爷不在的这一组人全部死亡时,宗教老爷爷单独获胜。
  • 狂人
    • 第二个晚上可以选择一位角色并复制他的身份,并且当晚被复制目标并不知情,在第三个晚上的时候就可以使用被复制目标的技能,胜利条件也变为与复制目标相同。
  • 双生儿
    • 双生儿牌存在2张,双生儿共同投票出局的玩家数目达到当局游戏加入的狼人数量,则双生儿单独获胜。注意和“两姐妹”的区别。
  • 天使
    • 部分规则中为【神职】,部分规则中不是。如果天使加入游戏,那么游戏会从第一个白天开始,如果天使在第一个白天被投票处决或第一个晚上被狼人杀害,则天使单独获胜。否则天使算作普通好人,作为天使获胜实在是一件悲喜交加的事情啊!
  • 祈求者
    • 【神职】第一晚选择一名玩家祈求技能,若选择狼人或恶魔则夜间带刀(大部分规则规定仅能使用一次);若选择到天眼则有一次查验,到具体身份;若选择到女巫则有一瓶毒药;若选择到猎人则有一杆枪;若选择到平民则自身放逐投票变为2票。
    • 部分规则中,若祈求者祈求到狼人或恶魔,则自身变为第三方,且夜间刀人次数没有限制。第三方的胜利条件为屠城,好人和狼人的胜利条件均需要第三方出局。
  • 炸弹人/小丑
    • 类似于河豚,但可以作为第三方阵营胜利。白天被投票处决后,所有给他上票的玩家全部死亡,若炸弹人被放逐时炸死场上所有人,则炸弹人单独获得胜利。在部分规则中,炸弹人直接作为第三方阵营,不可作为好人阵营获胜,胜利条件为在白天被投票处决。
  • 吹笛者
    • 第三方阵营,被预言家查验为好人,每晚吹笛者可以迷惑两名玩家(不能迷惑自己)。上帝用手轻碰被迷惑的人,吹笛者闭眼之后,所有被迷惑的玩家睁开眼睛相互确认,如果除吹笛者以外的所有存活的玩家都被迷惑了且吹笛者仍存活,吹笛者单独获胜。在有该身份的场合,好人阵营的胜利条件需要第三方出局。
  • 吸血鬼(第三方)
    • 第三方阵营,被预言家查验为好人,第一晚选择一名玩家成为其傀儡,傀儡离开原所属阵营成为第三方,但身份与技能不变,此后每晚(从第一晚开始)共同选择一名玩家进行吸血。如果除吸血鬼和傀儡以外的所有存活的玩家都被吸血了且吸血鬼仍存活,吸血鬼和傀儡单独获胜。当吸血鬼以任何形式出局时,傀儡随之出局,第三方阵营失败。在有该身份的场合,好人阵营的胜利条件需要第三方出局。
    • 与前面所述的吸血鬼不同,作为第三方时其技能更加类似于吹笛者。
  • 白狼/原初狼
    • 第三方阵营,每晚白狼和其他狼人一起行动,并且白狼每两晚可以单独醒来杀害一人。白狼的胜利条件是全场只剩下白狼,不能作为狼人阵营胜利。注意和“白狼王”的区别。
  • 魅魔
    • 第三方阵营,伪装成狼人在夜晚行动。但可以选择一名好人玩家互为情侣,每晚杀人后,情侣将互相交流信息,情侣中一人死亡,则另一人殉情。
  • 开膛手
    • 第三方阵营,含有此角色的板子通常启用性别牌。开膛手性别固定为男性,从有女性玩家出局的下一晚开始,每天晚上单独睁眼杀死一名玩家。开膛手的胜利条件为所有性别为女性的玩家出局。
    • 开膛手的刀女巫全程不可见,预言家查看开膛手的身份将显示好人,猎魔人对开膛手狩猎时猎魔人出局。暗恋者暗恋开膛手时暗恋者属于第三方,此时若暗恋者性别为女性,第三方获胜需要暗恋者出局。
    • 在有该身份的场合,好人阵营的胜利条件需要第三方出局。当有多个阵营同时达成胜利条件时,胜利阵营判定的优先级通常为夜间狼人优先,白天好人优先。
  • 鬼魂新娘
    • 第三方阵营,第一夜鬼魂新娘先睁眼,选择一名玩家成为自己的新郎,同生共死。新娘、新郎互相确认后,共同选择一名玩家成为证婚人。证婚人单独睁眼,被告知谁是情侣,但不告诉情侣的具体身份。情侣和证婚人组成第三方阵营,杀光所有其他人获胜。情侣每晚都有睁眼交流环节。单身狼全部死亡后,情侣获得杀人功能。如果情侣双双殉情,则杀人功能由证婚人行使。
  • 巫毒女孩
    • 第三方阵营,是特殊的妖狐,每晚可以诅咒一位玩家,当一位玩家被诅咒三次后即死亡实际上这个技能比较鸡肋。女巫的解药可以清除刀口玩家身上的所有诅咒次数。
  • 唐伯虎&秋香
    • 第三方阵营,被预言家查验均为好人,秋香在第一晚得知唐伯虎位置,但是唐伯虎不知道秋香的位置。当唐伯虎以任意形式出局或第三天放逐投票结束后两个条件满足一个,直接进入点秋香环节,唐伯虎选择一名在场的玩家,若该玩家为秋香则第三方阵营获胜。若没有成功点中秋香或秋香提前出局则第三方失败。若唐伯虎点中女巫,则女巫失去毒药;若唐伯虎点中猎人,则猎人直接翻牌并开枪,随后技能失效(视为猎人存活)。
    • 在有唐伯虎与秋香的场合,狼人和好人的胜利条件均需要第三方阵营失败(不需要出局),部分规则规定狼人的获胜条件为屠神而不能屠民。
附加身份
  • 刽子手
    • 和警长类似,不是直接获得的身份,而是投票决定的附加身份。本局游戏中,有权查看被投票处决者的身份。死后身份传递也和警长类似。
  • 男性/女性
    • 作为附加身份出现,开局随第一身份发放,是玩家的第二身份,部分板子直接公开(如含有宗教老爷爷的板子),部分板子不得公开或玩家死亡后公开(如含有开膛手的板子),此类附加身份影响第三方阵营的胜利条件。

对局中的身份配置

在狼人杀中对对局人数及身份的配置一般俗称为“板子”。

最为常见的且仅包括基础身份的经典标准对局板子有2狼2神(预言家、猎人)2民的6人场,3狼3神(预言家、女巫、猎人)3或4民的9或10人场等。对于12人场,则一般为4狼4神4民,需要带上一些进阶身份,例如经典板子有4狼+预言家、女巫、猎人、白痴,4狼(1狼可换为狼王或白狼王)+预言家、女巫、猎人/骑士、守卫,3狼、狼美人+预言家、女巫、骑士、守卫等。

更多的标准对局板子可见于fandom上的狼人杀百科的整理或直接进入官狼游戏查看,此处不再赘述。

对于面杀而言,如果并不要求标准对局,则实际上完全可以根据自身需求自创各种板子、身份,有很强的自由性。

基础游戏流程

游戏一般从第一夜开始,然后夜晚与白天交替进行。

夜晚
  • 狼人杀人
  • 预言家查验身份
  • 女巫救人或下毒
  • 其他夜晚可活动身份活动(也可能在前几个步骤之间或之前)
白天
  • 天亮后,宣布前一晚的状况(某某玩家死亡,或平安夜),第一晚的出局者可留遗言。幸存者轮流发言,根据发言找出狼人,投票处决。若无警长,则从死者的下一位开始发言;若有警长,则由警长指定发言顺序。被处决的玩家可以留遗言。
    • 在大部分规则中狼人可选择在白天投票前自爆,自爆狼人直接出局,结束当日发言、取消当日投票并进入晚上。
    • 若遇到2人及以上得到相同最高票数,那么同票者再次进行发言,由其他人再次投票处决,只可以在前一轮的同票者中选择投票处决对象(即俗称“PK发言、投票”)。若再次同票,则为“平安日”,无人出局。在部分规则中第二轮平票后所有投票者再次进行发言,并进行第三轮投票处决,若第三次平票则宣布为平安日。在部分规则中不存在第二轮投票,第一轮平票后直接宣布为平安日。
    • 如果无人投票,则无人出局。

胜利条件

  • 好人阵营胜利条件:所有狼人死亡。
  • 狼人阵营胜利条件:在不同的规则中狼人阵营胜利条件不尽相同,存在两种常见的规定:
屠城规则:所有好人死亡。
部分规则中为了简化、加快游戏速度,规定好人存活人数<狼人存活人数,或场上仅有1名好人、1名狼人存活时即视作狼人屠城胜利。
屠边规则:所有村民死亡,或所有神职死亡。
部分规则规定如某一派(一般不包括神)多一人,则该派剩下一人时失败。
在屠边规则下,若所有狼人死亡与达成屠边发生在同一夜,视作狼人阵营胜利。(即习惯所称“狼刀优先”,这一原则具有很强的优先性。不仅在此情况下,在各种结算中若无特别强调的特殊身份、技能、规则,一般都遵循这一原则)
部分规则中引入狼人拍刀机制,在狼人阵营判断自身已经绑票、控场时可以选择拍刀,直接交代接下来的刀人、投出顺序,好人神职也可以对应交代技能的使用,直接快速结算胜利与否。若狼人并未绑票、控场而拍刀,视作投降认输。
  • 若加入丘比特,则可能产生第三方阵营,胜利条件为成为最后存活的阵营。部分规则中,若脏链子产生的第三方阵营中的情侣出局,则第三方阵营直接判负(即第三方阵营的胜利必须情侣在场)。
  • 若加入第三方阵营妖狐,妖狐胜利条件为其他任意一个阵营达到其原本的胜利条件且此时妖狐仍在场。
  • 一些进阶身份存在独特的胜利条件。涉及第三方阵营时,好人及狼人阵营的获胜条件可能也会相应发生变动(详见#其他身份中的对应身份)。
  • 部分规则中,若游戏持续时间太久,则流局。但正常标准对局中基本不会出现此情况。

警长环节

警长不是一张身份牌,而是一张标志牌,可以跟身份一起使用。任何身份的玩家都可以竞选警长。

在第一个晚上结束后上帝还没宣布前一晚的状况前,进入竞选警长环节,想竞选警长的人首先举手。然后每个人发表一下竞选发言,也可选择不发言(默认为放弃竞选),整个发言过程中可选择放弃竞选(仍然无资格投票)。然后由未参与竞选的所有人投票给自己认可的警长,可以不投票,得票最多的人当选。

  • 如有2人及以上获得相同票数,那么同票者再次进行竞选发言,其他所有人包括之前竞选失败的人、放弃竞选的人投票给再次竞选的人,如果还同票,那么此局游戏无警长。
  • 如果所有其他上警举手的人都放弃竞选,则跳过投票,最后一个还举着手的竞选者自动成为警长。
  • 如果所有人均上警举手,则无警长。
  • 如果没有任何人投票,也无警长。

警长的权利是白天投票时,其1票当1.5票(部分规则为2票)用。警长也可以指定发言顺序。警长死亡后,可以让任意一名玩家继承警长权力,也可以撕掉警徽不给任何玩家,则警长作废,此局之后无警长。

警长不适合10人以下的局,因为警长的多票容易造成游戏失衡。

上警发言技巧

警长的身份在游戏中,不论是对狼人还是好人一方来说,都是非常重要的。

警上真预言家发言

1.发言状态:必须强势,逻辑必须清晰,一定要有拿警徽的欲望。

2.发言内容:可先报警徽流以防狼自爆,警徽流一警上一警下,如若上警人偏多或偏少可适当调整。如若验出金水可报可不报(在警下必须说),如若前置位没人跳预言家,后置位仅一人上警的情况下可 冒险 直接报其查杀。如若验出查杀,定不能退水,硬怼到底。

悍跳预言家发言

1.发言状态:同样应当强势,发言阳光,为好人做事,不退水。

2.发言内容:悍跳狼可以有多种打法。包括,发警下(好人/队友)(金水/查杀),发警上(好人/队友)(金水/查杀)。发警下好人金水,有利于拉好人票;发警下好人查杀,如若被查杀者为 平民 可顺势抗推,被查杀者为神则可抿出身份自爆带刀。发警下队友金水,队友可选择打倒勾;发警下队友查杀,队友可自爆坐实真预言家身份。警上发好人金水,此方法收效甚微,而且若发给后置位可能被反水立警,但也可能因此而搏到力度,根据实际情况判断。警上发好人查杀,抿后置位身份,有几率在后置位污真预言家。警上发队友金水,可故意聊爆坐实队友好人身份。警上发队友查杀,队友直接反水立警,坐实金刚狼。

诈身份

女巫诈身份,如若是女巫,可起跳发第一天救的银水金水或查杀身份随后退水。

平民诈身份,发后置位警上查杀,给予压力,不推荐发警下查杀或发金水。

在部分规则中,警长并非由投票选出而是程序系统直接随机指定。

在警上环节,若普通狼人自爆,有以下两种处理方法:

  • 警徽流失,上帝报出夜晚信息后进入天黑(即“单爆吞警徽”,通常在10~12人的板子或存在第三方的板子中启用)。
  • 上帝报出夜晚信息后进入天黑,下一晚天亮后跳过警上发言,进入退水时间,随后开始警长投票。若又有狼人在退水时间自爆,则警徽流失,上帝报出夜晚信息后进入天黑(即“双爆吞警徽”,通常在多于12人的板子中启用)。

在警上环节,若自爆的狼人在前一夜晚实际上已死亡,不同的规则对其处理说法不一。如在官狼中,该场仅警徽流失,白天发言投票正常进行。

进阶规则

部分对局规则中存在一些随机“新月事件”, 由晚上死去的最后一个玩家或者主持人随机抽选出一张事件卡,并大声喧读出事件卡上的内容。事件卡分为满月(仅当前回合生效)、狼牙月(延时有效,即直到触发条件生效为止)和暗月(永久生效),也可由主持人决定在游戏开始就使用一张或者两张暗月事件卡来进游戏。通常情况下,狼牙月卡只在人数较多(多于15人)时启用。

以下是一些常用的新月事件卡。

满月与狼牙月
  • 狩猎/采集/舞会/老年聚会
    • 将所有男性/女性/年轻的半数/年老的半数玩家移出游戏一回合。采集的下回合女巫回复一种药剂数量。
  • 小鬼
    • 将最年轻的玩家移出游戏一回合,在下回合他的票数算作3票。
  • 热情洋溢/不满情绪
    • (明身份模式限定)当投票处决的是狼人/好人时立即再进行一次投票。
  • 奇迹
    • 本回合被狼人杀死的人会变成普通村民而不死。
  • 洪水
    • 本回合内,没有放逐环节。男性狼人只能杀死男性,女性狼人亦然。这可以导致两个好人死亡所以至少6人存活时才能使用。
  • 相互怀疑
    • 每回合投票为选择担保两个人而非杀死一个人。无人担保者或担保数最少的玩家全部死亡。
  • 感染/意外
    • 今晚被杀者成为狼人但是一个其他狼人会死亡。
  • 没有我也没有狼人
    • 本回合内,所有玩家不能说出“我”或“狼人”,违反规则的玩家在本回合内不能投票。
  • 愚人节
    • 本回合内,女巫和预言家互换能力,猎人和小女孩(或其他神职)互换能力。情侣必须相互投对方的票。如果情侣中的一方出局,另一方会存活下来,且情侣关系解除。
  • 正面或反面
    • 本回合内,放逐投票结束后,由上帝抛硬币决定是否执行处决,正面朝上则放逐无效;反面朝上则执行放逐。
  • 月蚀
    • (面杀限定)本回合内,所有玩家们背向圆心围坐,讨论时不能看到彼此。主持人要监督玩家不能违反这个规则。玩家们会在投票时恢复正常。
  • 警长罢免
    • 从本回合起,上帝将警长的警徽收回(若无警长则不用执行此操作),并宣布重新进行警长投票(没有竞选发言)。
  • 超级神职/狼人
    • 本回合内,某一神职/狼人的技能得到加强[5]
  • 沉默
    • 本回合内,所有玩家不能说话(平安夜或女巫开毒时除外),白天技能可以发动的神职(如猎人)可以额外发动技能,不论其是否出局。
  • 暴露
    • 仅限当晚,潜行者和刺客的刺杀技能失效,影子的继承技能无法使用(若影子已变为狼人,则在当晚狼人行动时不能睁眼)。
  • 第三方强化
    • 当情侣为第三方时,仅限当晚,情侣可以睁眼并选择杀死一名玩家,若此时第三方情侣已经出局,则杀人功能由丘比特行使。
  • 逮捕
    • 本回合内,狼人在夜间的杀人无效,老流氓翻开身份牌自动出局。若老流氓为当晚的被害者,或者老流氓在先前已出局,则此卡无效。
  • 哑炮
    • 本回合内,若炸弹人或河豚被放逐,则炸弹人当场死亡而上票给炸弹人的玩家不死。
  • 衰老
    • 本回合内,所有带特殊技能的狼人均无法使用特殊技能。
  • 黑魔法
    • 仅限当晚,吹笛者可以迷惑3名玩家,若吹笛者已出局则可以在场下迷惑1名玩家,当此牌生效时,吹笛者的胜利条件判定先于狼人。
  • 拔牙
    • 仅限当晚,种狼若感染了好人,则这次感染失效。
  • 天生神力
    • 本回合内,如果天使在白天被放逐则天使单独获胜。
暗月
  • 葬礼
    • (明身份模式限定)当此牌启用时,游戏变为暗牌模式(即正常出局后不公开身份牌)。
  • 死亡接触
    • (面杀限定)现在开始到游戏结束,狼人必须触摸受害者才能进行刀人,否则就没有受害者。
  • 梦游
    • 从现在开始到游戏结束,上帝将公开预言家在夜晚的查验结果(不公开预言家的查验对象)。
  • 双重身份
    • 第一个死亡的玩家指定一名在场的玩家,被指定的玩家得知所有狼人的位置并且阵营所属变为狼人。

术语

一些含义一目了然、与在游戏外日常生活中含义类似的词汇此处不再赘述。

身份相关
  • 金水:预言家在查验过后是好人的玩家。
  • 双金水:真假预言家均称是好人的玩家。
  • 假金水:预言家查验过后显示好人,但实际上并非好人阵营的玩家(仅在部分身份改变机制或存在第三方的板子中出现)。
  • 查杀:预言家在查验过后,确定某人是狼人。
  • 双查杀:真假预言家均称是狼人的玩家。
  • 假查杀:预言家查验过后显示狼人,但实际上是好人的玩家(仅在部分身份改变机制的板子中出现)。
  • 银水:被女巫救活的玩家,不一定是好人。
  • 铜水:特指在平安夜,被守卫守中的玩家,也不一定是好人。
  • 抿:通过某个玩家的发言、表情、小动作推测其身份。
  • OO坑:场上某种身份的玩家的剩余人数和大概位置。
  • 排坑/盘坑:通过发言、已死玩家的身份等因素推测某种身份的玩家的剩余人数和现存玩家的身份。
  • 颜杀:通过表情和小动作认定某个玩家是狼人。
  • 跳/穿OO衣服:玩家声称自己为某种身份。
  • 退水/脱OO衣服:玩家声称自己不是之前所声称的身份。“退水”也可指在竞选警长环节中举手的玩家放弃竞选。
  • 滴滴代跳:一位非预言家的好人玩家跳预言家并且短时间内不退水,预言家确认该玩家为好人因而选择自己短时间内不跳并通过递话等方式暗中告知查验信息。滴滴代跳可以是合理的,并非一定是实施了场外、作弊行为才能实现。但需要注意,代跳终究属于非常规的打法,需要较强的判断及配合,有时反而会弄巧成拙。这种打法经常用于存在暗恋者的板子。
  • 悍跳:指狼人声称自己为好人身份。一般多指狼人声称自己为预言家。
  • 对跳:两个或以上的玩家均声称自己是某一身份,一般多是对跳神职身份。由于每种神职身份一般只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的,其余的都是假的。但是身份假的并不一定属于狼人阵营。
  • 裸打:神职或狼人中的任意一方全部主动亮明身份。
  • 表水:白天发言时分析有关逻辑以证明自己是好人身份。
  • 接水:在接到一位跳预言家的玩家发给自己的金水时,选择信任这位玩家。也可指承认跳预言家的玩家给自己的身份。
  • 反水:在接到一位跳预言家的玩家发给自己的金水时,选择不信任这位玩家。若被发金水玩家同时选择跳预言家,则为“反水立警”。也可指原本信任一位跳预言家的玩家,后来根据场上信息分析而不再信任他。
  • 认带:为了证明自己是好人身份,同意让跳猎人的玩家死时带走自己。
  • 金刚狼:狼人声称自己为好人身份且从始至终没有被怀疑。
  • 深水狼:没有引起好人阵营注意的狼人。也可指被队友有意保护起来的狼人。
夜晚行动相关
X&n.jpeg
  • 刀:指狼人杀人。
  • 自刀:狼人阵营选择杀死其中一名狼人玩家,意在骗取女巫解药(多是首轮)或跳预言家搅乱局势。
  • 空刀:狼人阵营没有选择杀死任何人。
  • 刀口:指狼人阵营选择杀死的玩家。一般只有狼人及未使用解药的女巫直接知道刀口信息。
  • 续刀:前一晚没有被杀死的玩家在当晚继续成为刀口。
  • 交刀:狼人阵营没有选择杀死任何人,直接认输。
  • 开眼:指经历晚上睁眼、有行动的身份,这些身份直接知晓更多的信息量。常用于指狼人,也可指预言家、女巫。
  • 空守:守卫晚上选择不守任何人。
  • 平安夜:当晚没有人死去,可能是女巫救了等原因,狼人没有袭击成功。
  • 奶穿:女巫在守卫守过的人身上使用解药导致人死亡。
  • 脏链子:丘比特选择的恋人为一好一狼,形成第三方阵营。
  • 黑枪/盲带:猎人在被狼人杀死后随意带走一个玩家,一般是由于不知道场上身份情况,例如第一夜。
白天发言行动相关
  • 踩:指出其他玩家发言中的漏洞。
  • 捞:发言支持某个备受怀疑的玩家。也可指女巫救人。
  • 埋:盗贼声称放弃某一张身份牌。例如“埋了预言家牌”,即意为跳盗贼的玩家声称其第一晚看到的两张身份牌中其中有一张是预言家,但他放弃了这张身份牌而选择另一张,同时也是在声称本对局中没有预言家。
  • 污/脏:通过发言贬低某个玩家的身份。
  • 丢水包:随便指认其他玩家的身份,逼其发言自证。
  • 平安日:当日没有人被投票处决。一般是由于平票或狼人自爆等原因。
  • 冲锋:有狼人与预言家对跳时,其他狼人玩家支持悍跳狼。
  • 倒钩:有狼人与预言家对跳时,其他狼人玩家却在发言及投票时支持真预言家而非悍跳狼,以扰乱好人的视角。
  • 阴阳倒钩/垫飞:有狼人与预言家对跳时,其他狼人玩家在发言及投票时支持真预言家,但在之后的发言中通过自爆等手段故意抹黑、栽赃真预言家。
  • 挡刀:为了保护某个身份,某位玩家装作有该身份的样子,去骗取狼人信任,迷惑狼人视线,为好人做出贡献。但需要注意的是,因为狼人直接知道更多信息,有些时候挡刀反而会弄巧成拙,骗不了狼人却骗了好人。
  • 坐定/坐实:根据场上已知信息,玩家判断另一玩家的某身份坐定,即不再怀疑这个身份的真假。但这也可能是由于视野受限做出的错误判断。
  • 聊爆:就是说话穿帮了,说出了自相矛盾的发言,或是好人阵营应该不能从目前场上已知信息直接推理出但狼人直接知道的事。
  • 自爆:狼人在发言时亮明身份,强行终止发言环节,直接进入夜晚。
  • 抿爆:承受不住被抿的压力,选择亮明身份。也可指狼人跳预言家后因为猜错其他玩家的身份而被戳穿。
  • 划水:发言中没有给出任何实质的信息、观点,也可指线上游戏中在自己发言的回合不说话直接过麦。
  • 票出/扛推/吊死:泛指遭到投票处决。
  • 生推:在没有信息的情况下,只靠发言处决。
  • 归票:通常指最后一个发言的人总结发言,号召大家集中将某人投票出局。
  • 冲票:数名玩家共同投给某人,合力将他投票出局。一般用于指狼人冲票。
  • 绑票:狼人阵营(或第三方阵营)已经控场,即仍然存活的好人阵营人员即使全部人都投对票也无法将狼人(或第三方阵营)投出局,已经必输。
  • 单飞:指其他人都弃票,只有一个人投票的情况。
  • 压手:弃票。
  • 平衡:号召大家将对跳预言家的二人均出局。一般是先号召大家集中将一人投票出局,并建议女巫在晚上将另一人毒死。
警徽相关
  • 警上:指所有参与警长竞选的玩家(包括竞选中途放弃竞选的玩家)。
  • 警下:指所有没有参与警长竞选的玩家。特别地,警下只有一位玩家时,该玩家称作爸爸牌。
  • 警徽流:在白天发言时(尤其是竞选警长时),跳预言家的玩家说明清楚接下来要查验的玩家以及出局后的警徽安排。即使是对跳预言家中没有拿到警徽的那一位,其对接下来要查验的玩家的安排也被习惯称作警徽流。警徽流并非在所有的对局中必须留。但在带有警长身份的线上标准对局中一般被认为必须留,若玩家做出不留警徽流、数日不根据局势发展改警徽流等行为常会被视作等同于聊爆,直接被认为是狼人或新手。
  • 撕警徽:警长出局后不把警徽给任何其他场上玩家。实际游戏中,若无特殊情况,撕警徽一般被视作认狼行为。也可指某一玩家白天号召大家集中将警长投票出局。
  • 吞警徽:狼人在警长竞选中途自爆,导致本场无警徽。
其余
  • 贴脸:情绪化发言以使自己身份坐定。常见的如:“我要不是OO我就XX”等。在网杀中“警下预”也常被视作贴脸,因大多数情况下警下预一定是真预,对狼人方产生了不公平。
  • 场外:泛指玩家代入游戏以外的信息进行游戏。常见的如:两位或多位玩家私下互通身份,玩家在发言及投票时代入个人情感,不断宣称自己是新手,晚上从上帝的主持话语中得出额外的此时以玩家自己身份不应知道的信息(常见的如从略过两种药的其中一种、以及“你要毒谁”得知女巫的用药情况,另如“狼人请统一目标”——场上存活狼人不止1名)会玩的法官会在不符合情况时也故意说这种话使人无法分辨出情况,一人使用两个账号参与同一场游戏等。
  • 挂相:面部表情。

以下术语一般仅在网杀(主要是网易官方狼人杀)中出现:

白天发言行动相关
  • 位置学:仅根据玩家编号、所处位置而对某玩家的阵营直接进行大致判断,如“左侧/右侧大概率开X只狼”“边角位大概率出一狼”“预言家上下位大概率出一狼”等等[6]。这是一类经验打法,不一定在所有的对局均成立。在信息较少的对局中不失为一种可能可以打开局面的办法,但盲信位置学不可取,大多数情况应只用于心证,用位置学强词夺理反而有可能会被票。类似的经验打法也有“38必有一杀”“34黄金刀口位”等等。
麦相关
  • 试麦:开局前测试是否能正常讲话。
  • 黑麦:因为系统故障或其他原因,讲话别人听不见。一般会有人好心提醒,也有狼人趁着预言家黑麦而带节奏的情况。建议发现黑麦后迅速切换到打字模式。
  • 过麦:在自己发言的回合提前结束。
  • 卡麦:在自己回合故意不说话耗时间。
  • 插麦:在别人发言的时候插话。有时候会被视为不礼貌的行为。正规局通常禁止插麦。
房相关
  • 标准房/普通房:所有玩家按照正常的流程和规则进行游戏。
  • 面杀房:全部都用语音,不准打字,除非麦的情况不好。在面杀房打字甚至可能会被认为是贴脸行为。部分线上网杀软件还会使用摄像头(如48Fun,但官狼无需开摄像头),以更加接近面杀的效果。
  • 高配房:有较高等级限制的房,一般至少15级以上方可进入。
  • 经验房:只为增加经验,狼人必须自曝身份伸长了脖子待宰。也就是必须让好人赢。经验房的特点是一局游戏很快,但速度过快往往会被系统检测到从而遭受禁赛一段时间的惩罚。
  • 称号房:只为获取称号,所有玩家必须诚实地公开身份以及进行固定的操作。
  • 娱乐房:进行偏娱乐向的板子的房间。
  • 公会招人房:字面意思,官狼或其他APP的公会进行招募时使用的房间。
  • CP房/聊天房:不开游戏,纯粹为聊天或唱K或秀恩爱而开的房。

其它衍生规则

以下介绍一些游玩玩家较多、知名度较高或在网络节目中出现的非标准对局衍生规则。

猎杀潜狼

  • 7猎人+3狼人的10人(或4猎人+2狼人的6人/8猎人+4狼人的12人)娱乐对局。
  • 采用屠城规则。
  • 通常情况下,第一晚狼人互相确认身份,不杀人,从第二晚开始,狼人可以每晚杀死一名玩家。
  • 被杀死或者放逐的猎人可以带走一名玩家,若带走的玩家是猎人的话被带走的猎人可以继续带走其他的玩家。

所有人都有技能的对局

如网易狼人杀的诸神黄昏、丘比特奇缘、闹闹派对等板子,其特点是没有平民和(普通)狼人,包括狼人在内的所有人均为神职或有技能,为屠城规则。部分对局可能会有多个一样的神职。

出现随机身份的对局

  • 在网易狼人杀中,假面之夜为3神3狼4民的10人场,特殊点在于3神为从预言家、女巫、猎人、守卫和白痴5张牌中随机抽出(类似于盗贼牌造成的身份不确定性)。
  • 在Lying Man第6季中,出现了随机神职(8选4)和随机狼人牌(4张特殊狼人抽选2张,另外两张固定为普通狼人)的12人局。
  • 在节目奇侦妙探中,出现了随机神职6选4的12人局。

狼狼大逃亡

  • 狼人在与村民的缠斗中被驯化成了人类的伙伴,但猎人们仍保留猎杀狼人的传统,为了保护仅存的狼人,村民们开始了行动……
  • 12人局的通常配置为4名猎人、4名狼人(有时会包括1名金刚狼)、预言家、女巫和2名村民。
    • 为了保证游戏的平衡,对好人更有利的配置为2名猎人、赏金猎人(坏人方)、见习猎人(坏人方)、3名狼人、金刚狼、预言家、女巫、人鱼(企鹅)和平民。
  • 在这个模式下,猎人属于坏人阵营;狼人与其他人类属于好人阵营。
  • 猎人每晚共同睁眼并选择枪杀一名属于好人阵营的玩家(允许空枪),当猎人被放逐时,可开枪带走一名在场的好人玩家。白天猎人不得自爆,在夜间出局的猎人不得开枪。
  • 狼人在第一晚睁眼互相确认身份,但不能进行信息交流(即普通狼人不知道金刚狼是谁),此后的晚上狼人全部闭眼。
  • 预言家每晚可查验一名玩家的身份,是猎人、狼人还是其他好人,不能具体到身份牌(即查验到人类好人,不知道是平民还是女巫;查验到狼人,不知道是普通狼人还是金刚狼)。
  • 女巫、平民的玩法与其他玩法大致相同。只不过平民不再是坏人方屠杀的目标了
  • 金刚狼在夜间被猎人一次枪杀只能消耗掉金刚狼的半条命,如果要在夜间枪杀金刚狼需要枪杀2次(可以不连续),但是金刚狼在白天被放逐、在白天被猎人带走或在夜间被女巫毒杀则立即出局。女巫的解药可以救起金刚狼的半条命。
  • 猎人阵营胜利的条件是杀死所有狼人。好人阵营的条件是放逐所有猎人。注意:当猎人杀死所有的人类好人而场上仍存在狼人时,游戏继续。如果最后一名猎人死于放逐的话不得开枪,好人胜利。

双身份狼人杀

  • 分为6人局和8人局2种类型的娱乐对局。游戏开始前,每个人都会得到两张身份牌。只要有1张牌是狼人的话,玩家就属于狼人阵营,否则为好人阵营。
  • 每名玩家要在游戏开始前选择身份牌的顺序,游戏开始时,每个玩家都只能按照表层的身份牌行动或发动技能(潜行狼除外)。
  • 狼刀、女巫毒药、猎枪1次都只能让1张身份牌出局,同样地,女巫的1瓶解药也只能救起1张身份牌。第一张身份牌出局的玩家使用第二张身份牌继续游戏,两张身份牌都出局的玩家需立即离场。
  • 两张身份牌全都是平民(或1张平民1张盗贼)的玩家称为金宝宝,是好人阵营要保护的对象。
  • 在本模式中,狼人的胜利条件是所有金宝宝的所有身份牌全部出局。好人的胜利条件是所有的狼人牌全部出局(包括狼人阵营玩家手里的盗贼牌,不包括狼人阵营玩家手里的好人牌)。
  • 如果本局游戏中没有金宝宝或有3个及以上的金宝宝,这时上帝需要立即宣布游戏结束、洗牌并重新开始新一轮游戏(或者由上帝亲自分配牌确保上述情况不会发生)。
  • 盗贼牌又叫复刻牌,持有盗贼的玩家复刻玩家所持有的另一张身份牌的技能和阵营。如配牌是女巫+盗贼,则第一张牌出局之前,只有1瓶解药和1瓶毒药,只有第一张牌出局了第二张牌拥有的解药和毒药才能使用。
  • 当潜行狼牌放置在底层时,当表层的身份牌尚未出局时,玩家仍能且必须在狼人行动时参与刀人,但是被预言家查验还是会显示表层的身份,此时的潜行狼不得自爆(除非表层身份为狼人或盗贼)。

6人局

  • 牌型配置通常为5张村民牌、普通狼人、潜行狼、预言家、女巫、猎人、守卫、盗贼各1张。
  • 没有上警环节。可以选择顺序发言或自由发言。
  • 当玩家的两张身份牌全是狼人(或1张狼人1张盗贼)的情况下,预言家无论查验哪一张牌都会显示“好人”(部分地区无此规则,无论验哪张都是狼人)。
  • 金宝宝全程闭眼。

8人局

  • 牌型配置通常为6张村民牌、2张普通狼人、潜行狼、预言家、女巫、猎人、守卫、白痴、禁言长老和盗贼各1张。也有部分地区的配置是将禁言长老或其中的1张平民替换成骑士或守墓人,或者把平民中的1张替换成女仆。
  • 可以选择是否有上警环节,如果有上警环节,则单爆吞警徽,警长通常情况下有1.5票。如果没有上警环节,则可以选择顺序发言或自由发言。
  • 白痴在第一次公投出局时,自动翻牌,移交警徽(如果有的话)并失去之后的投票权(不能投他人但可以被投),如果在后续的投票中再次被公投出局,则白痴牌出局。如果玩家的表层身份牌是已经翻牌的白痴牌且出局的话玩家恢复投票权。
  • 第一天晚上,金宝宝第一个睁眼,如果游戏中有2个金宝宝,则2人相互确认,但不能交流信息。
  • 骑士决斗的对象是玩家暴露在外的身份牌,1张骑士牌在一局游戏中只能使用1次技能。
  • 如果被禁言长老禁言的玩家在第二天有身份牌出局,禁言仍然有效。
  • 当玩家的两张身份牌全是狼人(或1张狼人1张盗贼)的情况下,预言家查验第一张牌会显示“好人”,第二张牌会显示“狼人”(部分地区无此规则,无论验哪张都是狼人)。
  • 部分规则中,若游戏持续时间太久,则流局。

可选规则

  • 部分规则规定,预言家和狼人不能组合在一起。

红黑夜

  • 这个模式在Lying Man中名为年兽大作战。
  • 在这个模式中,只有一个夜晚,而且没有刀人环节。
  • 12人局的配置为6个狼人、5个平民和1个村长。
  • 游戏开始后天黑,之后有2次睁眼环节,分别是狼人夜和好人夜。除村长外,所有人有且只有1次睁眼机会,玩家必须在狼人夜和好人夜中选择一个并在对应的环节睁眼,好人可以在狼人夜睁眼,狼人也可以在好人夜睁眼。
  • 村长的身份是公开的,在夜间全程闭眼。
  • 夜间行动结束后,由村长左手边的玩家依次按顺序发言,所有人发言一轮后开始投票(部分地区规定第一次投票需要发言两轮),村长可归票。平民和狼人票数各1票,村长票数为1.5票(部分规则规定村长第一次投票时1.5票,放逐成功后票数变为0.5票)。票数最高的玩家出局并公开身份,如有平票则都不出局(部分规则规定平票者都出局)。
  • 投票环节结束后,开始进入一轮发言一次投票的循环,直到好人阵营或狼人阵营达成胜利条件。
  • 好人阵营的胜利条件是放逐所有狼人,狼人阵营的胜利条件为放逐所有平民(部分12人局规定好人胜利条件为放逐4个狼人,狼人同理)。

黑死病

人数配置与标准对局相同,区别在于该规则下没有狼人阵营,狼人牌全部换为村民牌,但场内玩家仍被告知为正常的对局板子。夜晚由上帝随机刀人(“感染黑死病而死”),但仍然在主持时让狼人睁眼、行动,预言家、女巫及其他神职的夜晚、白天的行动与标准对局一致。好人/玩家阵营的胜利条件为发现场上没有狼人(即提出本场没有狼人的质疑,或者说出“黑死病”三个字),上帝的胜利条件为达成屠边或屠城时仍然未被发现。以下是一些可选规则:

  • 部分规则中,上帝事先在游戏中安排若干个演员,让他们得知这局游戏是黑死病并且安排他们悍跳神职(但是要确保对应的神职不出局)。
  • 部分规则中,上帝仅在第一晚随机击杀一位平民,从第二晚起,预言家查验的玩家就在当晚自动出局。

感染风波

  • 人数配置为1名种狼,7名村民,预言家、女巫、猎人、白痴(或守卫)各1位。
  • 种狼每晚感染一名玩家,该玩家会被上帝提示,原有的技能从下一晚开始失效。被感染的当晚身份不会变化,从下一晚开始变成狼人并睁眼行使杀人功能,变成狼人后可得知种狼位置。
  • 狼人与种狼互不见面,且狼人不能自刀或自爆。
  • 神职牌的技能与正常对局相同,被守卫守护的玩家在当晚免疫感染。预言家可以反复验人,查验到种狼会显示狼人。
  • 狼人阵营的胜利条件为感染在场的所有玩家,好人阵营的胜利条件为种狼和被感染的玩家全部出局。

相亲大会

  • 人数配置为狼人、猎人、平民、丘比特各3位的屠边局。
  • 通常第一夜狼人互相确认身份,不刀人,从第二晚开始,狼人可以刀人。
  • 3个丘比特夜晚不见面,分开连人,丘比特之间不互知对方位置和其他丘比特的连人情况。
  • 一名玩家可以形成多条链子,当其中有人狼链时,和该人狼链玩家形成链子的所有玩家和对应的丘比特全部变为第三方。当然也可能出现多人同时殉情的连锁反应。
  • 单身狼人阵营和单身好人阵营的胜利条件均需要第三方出局;第三方阵营的胜利条件为所有单身玩家(丘比特除外)出局。
  • 当所有狼人都变成第三方阵营时,只有好人阵营和人狼情侣阵营。此时双方阵营胜利条件为对立阵营的所有玩家出局。

暴民式狼人杀

Minecraft狼人杀地图“【酷米家族】狼人杀旗舰版”中的原创狼人杀,更多地结合了Minecraft的游戏特色进行了相当的改编,也因此存在一些限制、问题,其仍在持续更新玩法。该地图中也包含更接近正常标准狼人杀的“辩论式”,其因台湾及大陆的一些Minecraft游戏实况主的游戏视频而受到关注,部分有趣的自创身份及机制也被加入到了一些私下版本的桌游狼人杀当中。

部分自创身份
  • 欺诈师
    • 【神职】游戏开始时狼人显示的队友列表中包括欺诈师。欺诈师可以在晚上参与狼人的杀人行动,但不知道谁是狼人(通过该地图的特殊自制系统实现,与正常标准的狼人杀不尽相同)。注意与小女孩的区别。需要注意的是该身份可能并不适合正常标准的狼人杀,加入前需要自行进行一些改编。
  • 蛊惑师(第三方)
    • 与前文的属于好人阵营的不同,此处的为特殊的妖狐,当预言家查验到其并使其死亡后,预言家失去查验能力。
  • 抖M
    • 类似于天使、炸弹人,可以是单独身份,也可以是附加身份。当被投票处决时,抖M独自获胜。可跟随好人阵营一同胜利。
  • 抖S
    • 加入此身份时同时必须加入抖M。抖S每晚可查验一名玩家是否为抖M,直到查验出抖M。抖M被查验出后,其此附加身份在次日白天向所有玩家公布。此后抖M成为抖S的替罪羊(但抖M不知晓抖S是谁),若抖S因为一些原因出局(包括但不限于狼人杀害、女巫毒杀),抖M代替抖S出局。但若抖S被投票处决、作为情侣殉情,仍然是抖S出局,抖M不受影响。
  • 蠢蛋
    • 在开启蠢蛋机制时,发牌时每个身份有一定几率成为“蠢职业”,玩家在游戏开始时不知道自己是否为蠢蛋。蠢职业身份的技能会被无效化或者改变,例如蠢预言家查验任何人都为狼人,蠢女巫的解药和毒药的作用是相反的。

由于改编较大,此处不过多赘述,详见巴哈姆特上的地图发布贴

线上对局平台

  • 网易官方狼人杀
  • 腾讯饭局狼人杀
  • 48Fun(原名48狼人杀)
  • Wolvesville

网络节目

在以狼人杀为主题的节目中,通常每期进行3局游戏,第三局有时为较为轻松的娱乐局或者小游戏。

综合类

  • Lying Man
    • 战旗TV旗下节目,一共进行了7季狼人杀、1季旗门镖局(即阿瓦隆玩法)和单独的一期双身份狼人杀,其中第6季为国际狼王争霸赛。

录播节目

  • 饭局的诱惑
    • 饭局狼人衍生综艺,有狼人杀环节,通常为9人局。
  • Pandakill
    • 熊猫直播旗下节目。一共进行了5季。
  • GODLIE
    • 虎牙直播旗下节目,网易官狼衍生综艺,一共进行了6季。官狼的部分板子正是来源于GODLIE。在GODLIE中,在Lying Man、Pandakill以及48狼人杀中登场的部分选手悉数出战,也有其他的飞行嘉宾在节目中登场。

直播节目

  • 48狼人杀
    • 偶像团体SNH48主持综艺,共14期,部分期邀请到其他游戏主播进行参赛,后由此综艺衍生出APP《48狼人杀》。其中第14期为2018年bilibili小年yeah》的特别直播活动的一个部分。

活动

网易官方狼人杀自2017年以来举办了数项数次赛事活动,其中较大的有:

  • 狼人杀英雄联赛(WPL)
  • 狼人杀门派赛
  • 狼人杀高校夏季赛
  • 狼人杀主播赛

其他相关游戏

  • 在网易“官方狼人杀”中,2019年12月推出“跑跑狼人杀”(“跑跑狼”),并在之后多次推出新规则。这不算桌游了吧
    • 跑跑狼人杀的原型为Among Us,俗称“太空杀”/“太空狼人杀”。其也可以计入广义上的“杀人游戏”。尽管实际上与狼人杀在玩法上存在不同,但因二者的相似性,在中文网络上也被习惯冠以了“太空狼人杀”的称呼。此后火热起来的类似游戏《Goose Goose Duck》更是直接被广泛翻译作鹅鸭杀/鸭鹅杀。
  • 网易“官方狼人杀”于2022年6月推出“月染狼踪”模式,和普通狼人杀玩法有类似之处,但差异颇大,更近似于染·钟楼谜团。2023年宣布该模式已获得染·钟楼谜团的授权并且计划进行卡牌实体化。
  • 网易“官方狼人杀”于2021年10月推出“你说我猜”模式,现每周一三五开放。2022年4月推出“谁是卧底狼”,与“谁是卧底”游戏有出入,现每周二四六开放。周日时这两个小游戏均开放。2022年3月在愚人节前夕公布了小游戏“狼里奥”。
  • 一夜狼人杀和狼人杀有许多差异,并非为同一个游戏但是近似可以算作狼人杀的远房亲戚
  • 扇子狼人杀

注释

  1. 本节中,若没有特别说明,“不与狼人一同行动”的身份知道其他狼人,但其他狼人不知道自己。于是便有可能出现大狼被小狼刀死的戏剧性场面
  2. 后来这个俗称沿用至所有有普通狼人以外的狼人身份的板子
  3. 根据该技能的状态。如女巫的药等有使用次数的技能,若已经被使用过或用完,则侍女自然不能使用已经被用掉的药。同理,若侍女用掉药,女巫下一晚上开始也不能使用已经被用掉的药。
  4. 若继承到预言家,则可以验人,但不知道先前预言家的查验;若继承到女巫,只能使用女巫还没使用的药;若继承到猎人,被刀或被放逐出局时不得发动技能,除非猎人出局时没有发动技能;若继承到狼人,则从下一晚开始与其他狼人一同行动。此处的技能继承说明同样适用于影子。
  5. 部分超级神职/狼人的加强效果如下:
    • 超级预言家:夜晚多一次验人。
    • 超级女巫:除原来拥有的药水外,还可以额外使用一瓶解药或毒药。
    • 超级猎人:开枪时可以带走相邻的3位(部分规则为2位)玩家。
    • 超级狐狸:查验到3连好人时不会失去技能。
    • 大熊掌:仅限当晚,熊的验人范围扩大到左右手边各2位玩家。
    • 超级狼人:夜晚多一刀(部分规则规定当两名受害者同为神职或同为村民时第二刀有效,否则第二刀无效)。
    • 超级隐狼:当晚所有狼人被查验时均显示好人。
  6. 官狼的玩家排序大多为左侧1-6号玩家,剩下玩家的依序排在右侧。故例如此处“边角位”即为1、6、7、12(12人场)号玩家。

外部链接