狼人殺
基本資料 | |
中文名 | 狼人殺 |
英文名 | Mafia Wolf Kill Werewolves Werewolf |
遊戲類型 | 桌面遊戲 |
遊戲人數 | 通常為6~18人 官狼:6~12人 |
狼人殺在中國廣義上是一個通稱,可以泛指眾多含有「狼人」及類似身份、陣營的殺人遊戲,包括國外流行的「米勒山谷狼人」與「狼人遊戲」(日式狼人)等。不過狹義上,在中國玩家間較為流行的狼人殺是改編於傳統推理遊戲「天黑請閉眼」及米勒山谷狼人等的一款多人參與的推理策略類桌面遊戲。本條目即主要介紹狹義上的狼人殺(需要與日狼等相對時,習慣稱作「國狼」)。
遊戲主要以語言描述推動,玩家需要互相較量口才、展開分析判斷和推理,並打敗敵對陣營能力而取得勝利。狼人殺遊戲的機制與其他殺人遊戲相類似,參與人數根據玩法而定。和傳統殺人遊戲相比,狼人殺經過無數改編擴展後,變得更加歡樂,角色甚至豐富得讓人暈頭轉向,衍生出各種豐富的規則和玩法。然而萬變不離其宗,狼人陣營和好人陣營(村民陣營)這兩大陣營是固定的(當然也有並非如此的非主流玩法),好人陣營以投票、神職發動技能為手段消滅狼人獲取最後勝利,狼人陣營隱匿於村民中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人陣營成員。
簡要歷史
最早於2009年,「大魔王桌遊俱樂部」仿照三國殺的名字推出了狼人殺的桌遊。2015年,狼人殺的相關商標、IP為西安雲睿網絡科技有限公司收購,同年在國內數個以狼人殺為題材的綜藝節目開始播出,大大帶動了狼人殺在國內的熱度。2017年,由雲睿網絡科技公司的子公司狼人殺(海南)文化傳媒有限公司開發、網易遊戲代理發行的「(官方)狼人殺」手遊上線,即玩家社群常稱的「網易狼人殺」「官狼」,並由此展開了遊戲背景、世界觀。除官狼以外,也有其他的以狼人殺及近似題材為主題的手遊,部分不以「狼人殺」為名。線下面對面進行遊戲及線上通過手遊進行遊戲為現今主要的兩種遊戲方式,即面殺與網殺。面殺與網殺雖然在遊戲規則流程上基本完全一致,但出於形式的不同,一些遊戲過程、技巧實際上存在很大的不同。
台灣等地的狼人殺則受狼人遊戲(日狼)的影響相對更多一些,也有八大綜合台的綜藝節目《娛樂百分百》中的「凹嗚狼人殺」單元。近年來,台灣作者製作的Minecraft狼人殺地圖「【酷米家族】狼人殺旗艦版」也引起了一些關注。
身份介紹
每名玩家的身份是狼人殺遊戲開展的基石。狼人殺作為比較簡單的社交類遊戲,身份配置和功能上存在比較大的餘地,也就是俗話說的「村規」,線下桌遊以及不同遊戲廠商出品的線上遊戲中一些特殊身份會有比較大的差別,不同玩家群體也樂於開發創造新的身份。在一些狼人殺中存在新月事件、靈媒事件及類似的卡片。
注意身份技能之間有強弱之別(如「強神」及「弱神」的稱呼),應注意搭配,避免出現某一方過於強勢或弱勢的情況。標準的對局一般都要求平衡,輪次對應。部分身份可能需要人數較多(12~18人)才比較平衡。
在明牌場中,玩家出局時即翻開其身份牌;在暗牌場中,玩家出局後不翻開其身份牌(特殊身份除外)。
在不同的規則、對局中同一身份以及他們的技能、行動可能存在不同的名稱、說法,不同說法在括號中列出。
基礎身份
這些身份是狼人殺遊戲的基石,幾乎所有標準對局中都會出現(至少會出現其替代品)。
- 上帝/法官/主持人
- 實際上並非遊戲內的玩家,而是作為主持整個遊戲的人。特殊身份的加入會使夜晚的流程變得極為複雜,上帝要注意維持正常流程,避免提供額外的信息。
- 不存在於線上遊戲中。線上遊戲中其作用一般直接由程序系統所行使。
- 狼人陣營
- 狼人
- 每天晚上狼人方可以殺害任意一個活着的玩家(多個狼人投票決定)。部分規則第一晚狼人僅相互確認,不能刀人,從第二晚開始狼人可以刀人(即首夜無刀)。
- 在部分規則中狼人可選擇在白天投票前自爆,自爆後翻開自己身份牌並直接出局,結束當日所有發言、取消當日投票並進入晚上。
- 好人陣營
- 預言家/先知/天眼/通靈師(魔鏡少女)
- 女巫
- 【神職】擁有兩瓶藥水。一瓶是解藥/靈藥,在該藥尚未被使用時可以得知當天晚上被狼人殺害的玩家是誰,並可以救活他;另一瓶是毒藥,可以在晚上毒死任意一位活着的玩家。一個晚上不能同時使用兩瓶藥,且藥品是一次性的。關於女巫是否能自救存在許多說法,比較普遍的是全程不可自救或只有第一晚可自救,在一些特定規則中全程均可以自救。
- 獵人
- 【神職】當獵人被狼人殺害或被投票處決後,可以槍斃一位活着的玩家(俗稱「帶走」),在部分規則中也可選擇不開槍。
- 被狼王或白狼王技能帶走的獵人可以開槍。
- 包括但不限於以下幾種情況,獵人死亡時不得開槍(夜間獵人睜眼顯示不可以開槍):在屠邊局中作為最後一神死亡(部分存在第三方的規則除外)、被女巫毒死、被名媛/攝夢人連死或夢亡、殉情而死。在面殺中一般而言會增加獵人每天晚上睜眼的環節,告知其技能是否處於可以發動的狀態;在網殺中則無此環節,技能可否發動直接由程序系統在獵人出局時對其顯示。
- 村民/平民/羊駝/兔兔(後兩個是動物主題板子中的稱呼)
- 沒有任何特殊技能,只能靠推理
帶節奏找出狼人。 兔兔這麼可愛,怎麼可以吃兔兔!
- 沒有任何特殊技能,只能靠推理
附加身份
- 警長
- 警長模式附加身份,第一天白天從所有玩家中通過投票選出一名玩家成為警長。警長在白天可以決定發言順序(順/逆時針),投票時警長的票算作1.5票(部分規則中算作2票)。警長死後可以指定任意一名活着的玩家成為下一任警長。
- 在少部分線上遊戲中,警長由程序系統直接隨機指定。
進階身份
在大多數桌遊及線上遊戲中都含有的身份,但並不一定每局遊戲中都會出現。這一節大致羅列了早期正版桌遊卡牌(身份牌正方形、畫風相當畢加索的版本)以及官狼中兼有的進階身份。
- 狼人陣營
- 白狼王
- 在白天自爆的時候可以選擇一名活着的玩家將其殺死。作為最後一狼自爆時不得發動技能(此時視為狼隊交牌)。
- 狼王/毒狼/狼槍/黑狼王
- 狼人版的「獵人」,自爆、被毒、夢亡或殉情的場合不能開槍。同時有狼王和獵人存在的場合,狼王和獵人發動技能時不翻開身份牌。注意和「白狼王」之間的區別。作為最後一狼出局時不得發動技能(部分存在第三方的板子除外)。
- 狼美人
- 每晚可以魅惑一名玩家,被魅惑的玩家不知道自己被魅惑。若當天夜間狼美人被毒死、白天被投票處決或被獵人槍斃,被魅惑的玩家殉情露水夫妻。狼美人不能自刀、自爆(部分規則規定允許自刀但當晚不能魅惑玩家)。老流氓不受狼美人魅惑技能的影響。當狼美人作為最後一狼出局但連死最後一神/民的判定有爭議,部分板子判定狼人勝利(視作「狼刀優先」),部分板子判定好人勝利(理解為最後的出局本身已經決出勝負,故最後的出局者不能發動技能),極少數含有第三方的板子判定遊戲繼續或第三方獲勝(此時視情況也有可能判定好人勝利)。
- 好人陣營
- 白痴/白神/愚者
- 絕大部分規則中為【神職】,極少數規則中為村民。當白痴被投票處決時,可以翻開身份牌免於死亡,在之後的遊戲中可以繼續發言,但沒有投票權(也有些規則中仍持票權)。其他方式死亡時無法發動技能。在部分規則中,白痴發動技能之後雖然可以發言,但算作已死亡。
- 守衛
- 【神職】每晚可以守護一個活着的玩家,該玩家當晚不會被狼人殺死。守衛不能連續兩晚守護同一個玩家,守衛可以守護自己。絕大部分規則規定,若守衛守護的人同一晚被女巫救了,即同守同救,該玩家死亡,實際上是同守同殺同救,也許這就是天選之人吧,同守同救俗稱「奶穿」。若守衛守護的玩家同一晚被女巫毒,比較普遍的說法是守衛的守護對女巫毒藥無效,俗稱「毒穿」。
騎士( )- 【神職】白天投票處決前的任意發言階段,騎士可以翻開自己的身份牌並指定一名玩家進行決鬥(俗稱「戳」),若該玩家為狼人,則該狼人立刻死亡、不能發動技能(如白狼王、狼美人的帶人)並直接進入天黑;若該玩家為好人,騎士以死謝罪,發言及投票正常進行。該技能每局遊戲只能發動一次。在少數規則下騎士決鬥成功依舊可以繼續發言和投票。
- 馴熊師/熊
- 【神職】代替預言家,每天晚上若馴熊師身邊的兩名玩家中有狼人,則熊會咆哮(熊是否咆哮為公共信息)。若馴熊師死亡、被冰凍或兩邊的玩家中沒有狼人,則熊不會咆哮。若馴熊師因「種狼」等原因被感染為狼人,熊每晚都會咆哮。熊在咆哮是在死訊公開之前或之後存在很大的爭論。
- 烏鴉
- 【神職】每晚可以暗中詛咒一名玩家,當天白天該玩家在放逐時額外被投一票(部分規則中為2票)。不能連續兩晚詛咒同一名玩家。烏鴉可以詛咒自己。
- 黑市商人/奇蹟商人
- 部分規則中為【神職】,部分規則中不是。可在任意夜晚選擇一名玩家進行黑市交易,給予其一個額外的技能,選擇「預言家的驗人、守衛的守護、女巫的毒」其中一個(部分規則中可交易技能中沒有守護,而是獵人的槍),被給技能的玩家為「幸運兒」。該技能每局遊戲只能發動一次。若選擇的玩家為狼人,則商人當晚死亡,狼人幸運兒不會獲得技能,也不直接知曉自己被選為幸運兒。
- 賭徒(獵魔人)
- 【神職】在女巫後行動,可以對場上除自己外任意一名玩家押注(狩獵),若被押注的玩家身份(狩獵的目標)為狼人,則賭徒押注成功,該狼人當夜死亡;若被押注的玩家身份為好人,則賭徒押註失敗,賭徒當夜死亡。該技能每局遊戲只能發動一次(部分規則中規定該技能從第二晚開始方可使用,且沒有使用次數的限制)。注意和「騎士」的區別。女巫的毒藥無法毒死賭徒。
- 名媛(攝夢人)
- 部分規則中為【神職】,部分規則中不是。每晚必須選擇睡一個除自己以外的人(選擇一名玩家成為夢遊者),被睡者(夢遊者)在當晚免疫傷害(包括但不限於狼人殺害、女巫毒藥)。如果連續兩晚睡了同一個人則被睡者死亡x盡人亡,名媛在夜晚死亡則同夜的被睡者一起死亡,且被睡者死亡時無法發動技能。被睡者並不知道自己被睡。
- 老流氓
- 平民,在被女巫毒殺或者獵人槍斃後分別進入中毒和負傷狀態,當天不會死亡,在第二天所有人發言結束後死亡(部分規則規定在投票結束後死亡)。老流氓不能被狼美人魅惑。
- 變動陣營/第三方陣營
- 丘比特/愛神
- 部分規則中為【神職】,部分規則中不是。第一晚丘比特可任意指定兩名玩家成為情侶(俗稱「鏈子」),情侶中任意一人死亡時,另一人殉情,被殉情帶出局者不能發動技能。情侶彼此認識但不互知身份,情侶也不直接知曉丘比特是誰。丘比特被查驗為好人,其勝利條件由情侶的身份決定,若為兩好人,則丘比特為好人工作;若為兩狼人,則通常情況下為狼人工作(有的規則中狼狼戀時丘比特仍然為好人工作);若為一狼一好,則情侶成為第三方陣營,勝利條件為殺死所有其他的人。情侶中若有人在被配對後發生身份變動(如種狼等原因),丘比特本人的陣營不改變,即其陣營只由配對時情侶的身份決定。也有少部分規則中無論情侶的身份狀況,情侶均可作為第三方陣營獲勝。部分身份的技能(如法海)可能會剪斷丘比特所連的情侶關係,但是情侶雙方和丘比特本人均不知情。
- 關於丘比特本人的陣營歸屬的部分細節存在多種說法,主要分歧在於是否一同成為第三方和情侶死後是否視作神職。部分規則中,狼人擊殺所有神職或所有平民時都不需要擊殺丘比特。
- 在部分線上遊戲中,丘比特並非一名玩家的身份,其作用直接被程序系統行使。
- 盜賊/千面人
- 當遊戲中存在盜賊這個角色時,分發牌前額外加入兩張「村民」。第一晚摸到盜賊牌的玩家最先睜眼,法官向其展示剩餘的兩張身份(又稱「墓地牌」或「底牌」),盜賊從中選擇一張作為本局遊戲的身份。若兩張牌中有狼人或鬼魂新娘,盜賊必須選擇狼人或鬼魂新娘。當然,盜賊牌出現在兩張底牌中的情況也是存在的,此時本局遊戲沒有盜賊出現。在部分面殺局中,為保證遊戲的平衡性,若兩張底牌是盜賊和狼人、鬼魂新娘和狼人或者都是狼人,則需要叫停遊戲並重新洗牌。
- 混血兒/暗戀者/孤獨少女
- 混血兒可以在第一天晚上,選擇支持(暗戀)某位玩家,選擇之後不可更改,勝利條件與他支持的玩家相同(即使其自身已經出局)。整個遊戲過程中,只有他自己知道他支持的是誰,但他不知道他支持的人的身份、陣營,被支持者亦不知曉其被支持。
- 混血兒如果成為情侶之一,則在勝利條件判定上支持優先於鏈子。對於其情侶的陣營,部分規則中無論其是好人還是狼人都屬於第三方,但也有部分規則中若其為好人則仍屬於好人陣營(以雙好人情侶判定)。
- 野孩子
- 野孩子小時候被狼養大,後來被村民收養後野性漸漸被壓制。第一晚選擇一名玩家作為榜樣,榜樣死亡後在下一個夜晚變成普通狼人(即白天出局,晚上立即變狼,晚上出局,白天過後變狼)。野孩子一般是作為削弱村民而存在的身份。因為一般來說變成狼人優勢比較大,所以會出現野孩子第一天上警跳預言家查殺榜樣,以變為狼人並為狼人爭奪輪次的領先。如果最後一個死亡的狼人是野孩子的榜樣或者在榜樣死亡的白天放逐了最後的狼人,則判定狼人陣營失敗,野孩子作為好人陣營的一員獲勝。
- 妖狐/怨靈/倉鼠/咒狐
- 第三方陣營,無法在晚上被狼人殺死,被預言家查驗則當晚死亡(但若是被石像鬼查驗,不會死亡)。勝利條件是若妖狐在場,好人或狼人任何一方陣營達到原本的獲勝條件時,算妖狐獨自獲勝。
其他身份
這些身份往往僅存在於一部分版本的狼人殺遊戲中,包括一些玩家原創身份,所以若是在自己玩的遊戲中沒有找到下列身份,請不要覺得奇怪。
狼人陣營 |
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好人陣營 |
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其他 |
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以下身份如無特殊說明,均可作為好人陣營正常獲勝。
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對局中的身份配置
在狼人殺中對對局人數及身份的配置一般俗稱為「板子」。
最為常見的且僅包括基礎身份的經典標準對局板子有2狼2神(預言家、獵人)2民的6人場,3狼3神(預言家、女巫、獵人)3或4民的9或10人場等。對於12人場,則一般為4狼4神4民,需要帶上一些進階身份,例如經典板子有4狼+預言家、女巫、獵人、白痴,4狼(1狼可換為狼王或白狼王)+預言家、女巫、獵人/騎士、守衛,3狼、狼美人+預言家、女巫、騎士、守衛等。
更多的標準對局板子可見於fandom上的狼人殺百科的整理或直接進入官狼遊戲查看,此處不再贅述。
對於面殺而言,如果並不要求標準對局,則實際上完全可以根據自身需求自創各種板子、身份,有很強的自由性。
基礎遊戲流程
遊戲一般從第一夜開始,然後夜晚與白天交替進行。
- 夜晚
- 狼人殺人
- 預言家查驗身份
- 女巫救人或下毒
- 其他夜晚可活動身份活動(也可能在前幾個步驟之間或之前)
- 白天
- 天亮後,宣佈前一晚的狀況(某某玩家死亡,或平安夜),第一晚的出局者可留遺言。倖存者輪流發言,根據發言找出狼人,投票處決。若無警長,則從死者的下一位開始發言;若有警長,則由警長指定發言順序。被處決的玩家可以留遺言。
- 在大部分規則中狼人可選擇在白天投票前自爆,自爆狼人直接出局,結束當日發言、取消當日投票並進入晚上。
- 若遇到2人及以上得到相同最高票數,那麼同票者再次進行發言,由其他人再次投票處決,只可以在前一輪的同票者中選擇投票處決對象(即俗稱「PK發言、投票」)。若再次同票,則為「平安日」,無人出局。在部分規則中第二輪平票後所有投票者再次進行發言,並進行第三輪投票處決,若第三次平票則宣佈為平安日。在部分規則中不存在第二輪投票,第一輪平票後直接宣佈為平安日。
- 如果無人投票,則無人出局。
勝利條件
- 好人陣營勝利條件:所有狼人死亡。
- 狼人陣營勝利條件:在不同的規則中狼人陣營勝利條件不盡相同,存在兩種常見的規定:
- 屠城規則:所有好人死亡。
- 部分規則中為了簡化、加快遊戲速度,規定好人存活人數<狼人存活人數,或場上僅有1名好人、1名狼人存活時即視作狼人屠城勝利。
- 屠邊規則:所有村民死亡,或所有神職死亡。
- 部分規則規定如某一派(一般不包括神)多一人,則該派剩下一人時失敗。
- 在屠邊規則下,若所有狼人死亡與達成屠邊發生在同一夜,視作狼人陣營勝利。(即習慣所稱「狼刀優先」,這一原則具有很強的優先性。不僅在此情況下,在各種結算中若無特別強調的特殊身份、技能、規則,一般都遵循這一原則)
- 部分規則中引入狼人拍刀機制,在狼人陣營判斷自身已經綁票、控場時可以選擇拍刀,直接交代接下來的刀人、投出順序,好人神職也可以對應交代技能的使用,直接快速結算勝利與否。若狼人並未綁票、控場而拍刀,視作投降認輸。
- 若加入丘比特,則可能產生第三方陣營,勝利條件為成為最後存活的陣營。部分規則中,若髒鏈子產生的第三方陣營中的情侶出局,則第三方陣營直接判負(即第三方陣營的勝利必須情侶在場)。
- 若加入第三方陣營妖狐,妖狐勝利條件為其他任意一個陣營達到其原本的勝利條件且此時妖狐仍在場。
- 一些進階身份存在獨特的勝利條件。涉及第三方陣營時,好人及狼人陣營的獲勝條件可能也會相應發生變動(詳見#其他身份中的對應身份)。
- 部分規則中,若遊戲持續時間太久,則流局。但正常標準對局中基本不會出現此情況。
警長環節
警長不是一張身份牌,而是一張標誌牌,可以跟身份一起使用。任何身份的玩家都可以競選警長。
在第一個晚上結束後上帝還沒宣佈前一晚的狀況前,進入競選警長環節,想競選警長的人首先舉手。然後每個人發表一下競選發言,也可選擇不發言(默認為放棄競選),整個發言過程中可選擇放棄競選(仍然無資格投票)。然後由未參與競選的所有人投票給自己認可的警長,可以不投票,得票最多的人當選。
- 如有2人及以上獲得相同票數,那麼同票者再次進行競選發言,其他所有人包括之前競選失敗的人、放棄競選的人投票給再次競選的人,如果還同票,那麼此局遊戲無警長。
- 如果所有其他上警舉手的人都放棄競選,則跳過投票,最後一個還舉着手的競選者自動成為警長。
- 如果所有人均上警舉手,則無警長。
- 如果沒有任何人投票,也無警長。
警長的權利是白天投票時,其1票當1.5票(部分規則為2票)用。警長也可以指定發言順序。警長死亡後,可以讓任意一名玩家繼承警長權力,也可以
警長不適合10人以下的局,因為警長的多票容易造成遊戲失衡。
上警發言技巧 |
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警長的身份在遊戲中,不論是對狼人還是好人一方來說,都是非常重要的。 警上真預言家發言 1.發言狀態:必須強勢,邏輯必須清晰,一定要有拿警徽的欲望。 2.發言內容:可先報警徽流以防狼自爆,警徽流一警上一警下,如若上警人偏多或偏少可適當調整。如若驗出金水可報可不報(在警下必須說),如若前置位沒人跳預言家,後置位僅一人上警的情況下可 冒險 直接報其查殺。如若驗出查殺,定不能退水,硬懟到底。 悍跳預言家發言 1.發言狀態:同樣應當強勢,發言陽光,為好人做事,不退水。 2.發言內容:悍跳狼可以有多種打法。包括,發警下(好人/隊友)(金水/查殺),發警上(好人/隊友)(金水/查殺)。發警下好人金水,有利於拉好人票;發警下好人查殺,如若被查殺者為 平民 可順勢抗推,被查殺者為神則可抿出身份自爆帶刀。發警下隊友金水,隊友可選擇打倒勾;發警下隊友查殺,隊友可自爆坐實真預言家身份。警上發好人金水,此方法收效甚微,而且若發給後置位可能被反水立警,但也可能因此而搏到力度,根據實際情況判斷。警上發好人查殺,抿後置位身份,有幾率在後置位污真預言家。警上發隊友金水,可故意聊爆坐實隊友好人身份。警上發隊友查殺,隊友直接反水立警,坐實金剛狼。 詐身份 女巫詐身份,如若是女巫,可起跳發第一天救的銀水金水或查殺身份隨後退水。 平民詐身份,發後置位警上查殺,給予壓力,不推薦發警下查殺或發金水。 |
在部分規則中,警長並非由投票選出而是程序系統直接隨機指定。
在警上環節,若普通狼人自爆,有以下兩種處理方法:
- 警徽流失,上帝報出夜晚信息後進入天黑(即「單爆吞警徽」,通常在10~12人的板子或存在第三方的板子中啟用)。
- 上帝報出夜晚信息後進入天黑,下一晚天亮後跳過警上發言,進入退水時間,隨後開始警長投票。若又有狼人在退水時間自爆,則警徽流失,上帝報出夜晚信息後進入天黑(即「雙爆吞警徽」,通常在多於12人的板子中啟用)。
在警上環節,若自爆的狼人在前一夜晚實際上已死亡,不同的規則對其處理說法不一。如在官狼中,該場僅警徽流失,白天發言投票正常進行。
進階規則
部分對局規則中存在一些隨機「新月事件」, 由晚上死去的最後一個玩家或者主持人隨機抽選出一張事件卡,並大聲喧讀出事件卡上的內容。事件卡分為滿月(僅當前回合生效)、狼牙月(延時有效,即直到觸發條件生效為止)和暗月(永久生效),也可由主持人決定在遊戲開始就使用一張或者兩張暗月事件卡來進遊戲。通常情況下,狼牙月卡只在人數較多(多於15人)時啟用。
以下是一些常用的新月事件卡。
滿月與狼牙月 |
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暗月 |
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術語
一些含義一目了然、與在遊戲外日常生活中含義類似的詞彙此處不再贅述。
- 身份相關
- 金水:預言家在查驗過後是好人的玩家。
- 雙金水:真假預言家均稱是好人的玩家。
- 假金水:預言家查驗過後顯示好人,但實際上並非好人陣營的玩家(僅在部分身份改變機制或存在第三方的板子中出現)。
- 查殺:預言家在查驗過後,確定某人是狼人。
- 雙查殺:真假預言家均稱是狼人的玩家。
- 假查殺:預言家查驗過後顯示狼人,但實際上是好人的玩家(僅在部分身份改變機制的板子中出現)。
- 銀水:被女巫救活的玩家,不一定是好人。
- 銅水:特指在平安夜,被守衛守中的玩家,也不一定是好人。
- 抿:通過某個玩家的發言、表情、小動作推測其身份。
- OO坑:場上某種身份的玩家的剩餘人數和大概位置。
- 排坑/盤坑:通過發言、已死玩家的身份等因素推測某種身份的玩家的剩餘人數和現存玩家的身份。
- 顏殺:通過表情和小動作認定某個玩家是狼人。
- 跳/穿OO衣服:玩家聲稱自己為某種身份。
- 退水/脫OO衣服:玩家聲稱自己不是之前所聲稱的身份。「退水」也可指在競選警長環節中舉手的玩家放棄競選。
- 滴滴代跳:一位非預言家的好人玩家跳預言家並且短時間內不退水,預言家確認該玩家為好人因而選擇自己短時間內不跳並通過遞話等方式暗中告知查驗信息。滴滴代跳可以是合理的,並非一定是實施了場外、作弊行為才能實現。但需要注意,代跳終究屬於非常規的打法,需要較強的判斷及配合,有時反而會弄巧成拙。這種打法經常用於存在暗戀者的板子。
- 悍跳:指狼人聲稱自己為好人身份。一般多指狼人聲稱自己為預言家。
- 對跳:兩個或以上的玩家均聲稱自己是某一身份,一般多是對跳神職身份。由於每種神職身份一般只有一個,對跳的身份裏面至多一個是真的,其餘的都是假的。但是身份假的並不一定屬於狼人陣營。
- 裸打:神職或狼人中的任意一方全部主動亮明身份。
- 表水:白天發言時分析有關邏輯以證明自己是好人身份。
- 接水:在接到一位跳預言家的玩家發給自己的金水時,選擇信任這位玩家。也可指承認跳預言家的玩家給自己的身份。
- 反水:在接到一位跳預言家的玩家發給自己的金水時,選擇不信任這位玩家。若被發金水玩家同時選擇跳預言家,則為「反水立警」。也可指原本信任一位跳預言家的玩家,後來根據場上信息分析而不再信任他。
- 認帶:為了證明自己是好人身份,同意讓跳獵人的玩家死時帶走自己。
- 金剛狼:狼人聲稱自己為好人身份且從始至終沒有被懷疑。
- 深水狼:沒有引起好人陣營注意的狼人。也可指被隊友有意保護起來的狼人。
- 夜晚行動相關
- 刀:指狼人殺人。
- 自刀:狼人陣營選擇殺死其中一名狼人玩家,意在騙取女巫解藥(多是首輪)或跳預言家攪亂局勢。
- 空刀:狼人陣營沒有選擇殺死任何人。
- 刀口:指狼人陣營選擇殺死的玩家。一般只有狼人及未使用解藥的女巫直接知道刀口信息。
- 續刀:前一晚沒有被殺死的玩家在當晚繼續成為刀口。
- 交刀:狼人陣營沒有選擇殺死任何人,直接認輸。
- 開眼:指經歷晚上睜眼、有行動的身份,這些身份直接知曉更多的信息量。常用於指狼人,也可指預言家、女巫。
- 空守:守衛晚上選擇不守任何人。
- 平安夜:當晚沒有人死去,可能是女巫救了等原因,狼人沒有襲擊成功。
- 奶穿:女巫在守衛守過的人身上使用解藥導致人死亡。
- 髒鏈子:丘比特選擇的戀人為一好一狼,形成第三方陣營。
- 黑槍/盲帶:獵人在被狼人殺死後隨意帶走一個玩家,一般是由於不知道場上身份情況,例如第一夜。
- 白天發言行動相關
- 踩:指出其他玩家發言中的漏洞。
- 撈:發言支持某個備受懷疑的玩家。也可指女巫救人。
- 埋:盜賊聲稱放棄某一張身份牌。例如「埋了預言家牌」,即意為跳盜賊的玩家聲稱其第一晚看到的兩張身份牌中其中有一張是預言家,但他放棄了這張身份牌而選擇另一張,同時也是在聲稱本對局中沒有預言家。
- 污/髒:通過發言貶低某個玩家的身份。
- 丟水包:隨便指認其他玩家的身份,逼其發言自證。
- 平安日:當日沒有人被投票處決。一般是由於平票或狼人自爆等原因。
- 衝鋒:有狼人與預言家對跳時,其他狼人玩家支持悍跳狼。
- 倒鈎:有狼人與預言家對跳時,其他狼人玩家卻在發言及投票時支持真預言家而非悍跳狼,以擾亂好人的視角。
- 陰陽倒鈎/墊飛:有狼人與預言家對跳時,其他狼人玩家在發言及投票時支持真預言家,但在之後的發言中通過自爆等手段故意抹黑、栽贓真預言家。
- 擋刀:為了保護某個身份,某位玩家裝作有該身份的樣子,去騙取狼人信任,迷惑狼人視線,為好人做出貢獻。但需要注意的是,因為狼人直接知道更多信息,有些時候擋刀反而會弄巧成拙,騙不了狼人卻騙了好人。
- 坐定/坐實:根據場上已知信息,玩家判斷另一玩家的某身份坐定,即不再懷疑這個身份的真假。但這也可能是由於視野受限做出的錯誤判斷。
- 聊爆:就是說話穿幫了,說出了自相矛盾的發言,或是好人陣營應該不能從目前場上已知信息直接推理出但狼人直接知道的事。
- 自爆:狼人在發言時亮明身份,強行終止發言環節,直接進入夜晚。
- 抿爆:承受不住被抿的壓力,選擇亮明身份。也可指狼人跳預言家後因為猜錯其他玩家的身份而被戳穿。
- 划水:發言中沒有給出任何實質的信息、觀點,也可指線上遊戲中在自己發言的回合不說話直接過麥。
- 票出/扛推/吊死:泛指遭到投票處決。
- 生推:在沒有信息的情況下,只靠發言處決。
- 歸票:通常指最後一個發言的人總結髮言,號召大家集中將某人投票出局。
- 沖票:數名玩家共同投給某人,合力將他投票出局。一般用於指狼人沖票。
- 綁票:狼人陣營(或第三方陣營)已經控場,即仍然存活的好人陣營人員即使全部人都投對票也無法將狼人(或第三方陣營)投出局,已經必輸。
- 單飛:指其他人都棄票,只有一個人投票的情況。
- 壓手:棄票。
- 平衡:號召大家將對跳預言家的二人均出局。一般是先號召大家集中將一人投票出局,並建議女巫在晚上將另一人毒死。
- 警徽相關
- 警上:指所有參與警長競選的玩家(包括競選中途放棄競選的玩家)。
- 警下:指所有沒有參與警長競選的玩家。特別地,警下只有一位玩家時,該玩家稱作爸爸牌。
- 警徽流:在白天發言時(尤其是競選警長時),跳預言家的玩家說明清楚接下來要查驗的玩家以及出局後的警徽安排。即使是對跳預言家中沒有拿到警徽的那一位,其對接下來要查驗的玩家的安排也被習慣稱作警徽流。警徽流並非在所有的對局中必須留。但在帶有警長身份的線上標準對局中一般被認為必須留,若玩家做出不留警徽流、數日不根據局勢發展改警徽流等行為常會被視作等同於聊爆,直接被認為是狼人或新手。
- 撕警徽:警長出局後不把警徽給任何其他場上玩家。實際遊戲中,若無特殊情況,撕警徽一般被視作認狼行為。也可指某一玩家白天號召大家集中將警長投票出局。
- 吞警徽:狼人在警長競選中途自爆,導致本場無警徽。
- 其餘
- 貼臉:情緒化發言以使自己身份坐定。常見的如:「我要不是OO我就XX」等。在網殺中「警下預」也常被視作貼臉,因大多數情況下警下預一定是真預,對狼人方產生了不公平。
- 場外:泛指玩家代入遊戲以外的信息進行遊戲。常見的如:兩位或多位玩家私下互通身份,玩家在發言及投票時代入個人情感,不斷宣稱自己是新手,晚上從上帝的主持話語中得出額外的此時以玩家自己身份不應知道的信息(常見的如從略過兩種藥的其中一種、以及「你要毒誰」得知女巫的用藥情況,另如「狼人請統一目標」——場上存活狼人不止1名)會玩的法官會在不符合情況時也故意說這種話使人無法分辨出情況,一人使用兩個賬號參與同一場遊戲等。
- 掛相:面部表情。
以下術語一般僅在網殺(主要是網易官方狼人殺)中出現:
- 白天發言行動相關
- 位置學:僅根據玩家編號、所處位置而對某玩家的陣營直接進行大致判斷,如「左側/右側大概率開X隻狼」「邊角位大概率出一狼」「預言家上下位大概率出一狼」等等[6]。這是一類經驗打法,不一定在所有的對局均成立。在信息較少的對局中不失為一種可能可以打開局面的辦法,但盲信位置學不可取,大多數情況應只用於心證,用位置學強詞奪理反而有可能會被票。類似的經驗打法也有「38必有一殺」「34黃金刀口位」等等。
- 麥相關
- 試麥:開局前測試是否能正常講話。
- 黑麥:因為系統故障或其他原因,講話別人聽不見。一般會有人好心提醒,也有狼人趁着預言家黑麥而帶節奏的情況。建議發現黑麥後迅速切換到打字模式。
- 過麥:在自己發言的回合提前結束。
- 卡麥:在自己回合故意不說話耗時間。
- 插麥:在別人發言的時候插話。有時候會被視為不禮貌的行為。正規局通常禁止插麥。
- 房相關
- 標準房/普通房:所有玩家按照正常的流程和規則進行遊戲。
- 面殺房:全部都用語音,不准打字,除非麥的情況不好。在面殺房打字甚至可能會被認為是貼臉行為。部分線上網殺軟件還會使用攝像頭(如48Fun,但官狼無需開攝像頭),以更加接近面殺的效果。
- 高配房:有較高等級限制的房,一般至少15級以上方可進入。
- 經驗房:只為增加經驗,狼人必須自曝身份伸長了脖子待宰。也就是必須讓好人贏。經驗房的特點是一局遊戲很快,但速度過快往往會被系統檢測到從而遭受禁賽一段時間的懲罰。
- 稱號房:只為獲取稱號,所有玩家必須誠實地公開身份以及進行固定的操作。
- 娛樂房:進行偏娛樂向的板子的房間。
- 公會招人房:字面意思,官狼或其他APP的公會進行招募時使用的房間。
- CP房/聊天房:不開遊戲,純粹為聊天或唱K或秀恩愛而開的房。
其它衍生規則
以下介紹一些遊玩玩家較多、知名度較高或在網絡節目中出現的非標準對局衍生規則。
獵殺潛狼
- 7獵人+3狼人的10人(或4獵人+2狼人的6人/8獵人+4狼人的12人)娛樂對局。
- 採用屠城規則。
- 通常情況下,第一晚狼人互相確認身份,不殺人,從第二晚開始,狼人可以每晚殺死一名玩家。
- 被殺死或者放逐的獵人可以帶走一名玩家,若帶走的玩家是獵人的話被帶走的獵人可以繼續帶走其他的玩家。
所有人都有技能的對局
如網易狼人殺的諸神黃昏、丘比特奇緣、鬧鬧派對等板子,其特點是沒有平民和(普通)狼人,包括狼人在內的所有人均為神職或有技能,為屠城規則。部分對局可能會有多個一樣的神職。
出現隨機身份的對局
- 在網易狼人殺中,假面之夜為3神3狼4民的10人場,特殊點在於3神為從預言家、女巫、獵人、守衛和白痴5張牌中隨機抽出(類似於盜賊牌造成的身份不確定性)。
- 在Lying Man第6季中,出現了隨機神職(8選4)和隨機狼人牌(4張特殊狼人抽選2張,另外兩張固定為普通狼人)的12人局。
- 在節目奇偵妙探中,出現了隨機神職6選4的12人局。
狼狼大逃亡
- 狼人在與村民的纏鬥中被馴化成了人類的夥伴,但獵人們仍保留獵殺狼人的傳統,為了保護僅存的狼人,村民們開始了行動……
- 12人局的通常配置為4名獵人、4名狼人(有時會包括1名金剛狼)、預言家、女巫和2名村民。
- 為了保證遊戲的平衡,對好人更有利的配置為2名獵人、賞金獵人(壞人方)、見習獵人(壞人方)、3名狼人、金剛狼、預言家、女巫、人魚(企鵝)和平民。
- 在這個模式下,獵人屬於壞人陣營;狼人與其他人類屬於好人陣營。
- 獵人每晚共同睜眼並選擇槍殺一名屬於好人陣營的玩家(允許空槍),當獵人被放逐時,可開槍帶走一名在場的好人玩家。白天獵人不得自爆,在夜間出局的獵人不得開槍。
- 狼人在第一晚睜眼互相確認身份,但不能進行信息交流(即普通狼人不知道金剛狼是誰),此後的晚上狼人全部閉眼。
- 預言家每晚可查驗一名玩家的身份,是獵人、狼人還是其他好人,不能具體到身份牌(即查驗到人類好人,不知道是平民還是女巫;查驗到狼人,不知道是普通狼人還是金剛狼)。
- 女巫、平民的玩法與其他玩法大致相同。
只不過平民不再是壞人方屠殺的目標了 - 金剛狼在夜間被獵人一次槍殺只能消耗掉金剛狼的半條命,如果要在夜間槍殺金剛狼需要槍殺2次(可以不連續),但是金剛狼在白天被放逐、在白天被獵人帶走或在夜間被女巫毒殺則立即出局。女巫的解藥可以救起金剛狼的半條命。
- 獵人陣營勝利的條件是殺死所有狼人。好人陣營的條件是放逐所有獵人。注意:當獵人殺死所有的人類好人而場上仍存在狼人時,遊戲繼續。如果最後一名獵人死於放逐的話不得開槍,好人勝利。
雙身份狼人殺
- 分為6人局和8人局2種類型的娛樂對局。遊戲開始前,每個人都會得到兩張身份牌。只要有1張牌是狼人的話,玩家就屬於狼人陣營,否則為好人陣營。
- 每名玩家要在遊戲開始前選擇身份牌的順序,遊戲開始時,每個玩家都只能按照表層的身份牌行動或發動技能(潛行狼除外)。
- 狼刀、女巫毒藥、獵槍1次都只能讓1張身份牌出局,同樣地,女巫的1瓶解藥也只能救起1張身份牌。第一張身份牌出局的玩家使用第二張身份牌繼續遊戲,兩張身份牌都出局的玩家需立即離場。
- 兩張身份牌全都是平民(或1張平民1張盜賊)的玩家稱為金寶寶,是好人陣營要保護的對象。
- 在本模式中,狼人的勝利條件是所有金寶寶的所有身份牌全部出局。好人的勝利條件是所有的狼人牌全部出局(包括狼人陣營玩家手裏的盜賊牌,不包括狼人陣營玩家手裏的好人牌)。
- 如果本局遊戲中沒有金寶寶或有3個及以上的金寶寶,這時上帝需要立即宣佈遊戲結束、洗牌並重新開始新一輪遊戲(或者由上帝親自分配牌確保上述情況不會發生)。
- 盜賊牌又叫復刻牌,持有盜賊的玩家復刻玩家所持有的另一張身份牌的技能和陣營。如配牌是女巫+盜賊,則第一張牌出局之前,只有1瓶解藥和1瓶毒藥,只有第一張牌出局了第二張牌擁有的解藥和毒藥才能使用。
- 當潛行狼牌放置在底層時,當表層的身份牌尚未出局時,玩家仍能且必須在狼人行動時參與刀人,但是被預言家查驗還是會顯示錶層的身份,此時的潛行狼不得自爆(除非表層身份為狼人或盜賊)。
6人局
- 牌型配置通常為5張村民牌、普通狼人、潛行狼、預言家、女巫、獵人、守衛、盜賊各1張。
- 沒有上警環節。可以選擇順序發言或自由發言。
- 當玩家的兩張身份牌全是狼人(或1張狼人1張盜賊)的情況下,預言家無論查驗哪一張牌都會顯示「好人」(部分地區無此規則,無論驗哪張都是狼人)。
- 金寶寶全程閉眼。
8人局
- 牌型配置通常為6張村民牌、2張普通狼人、潛行狼、預言家、女巫、獵人、守衛、白痴、禁言長老和盜賊各1張。也有部分地區的配置是將禁言長老或其中的1張平民替換成騎士或守墓人,或者把平民中的1張替換成女僕。
- 可以選擇是否有上警環節,如果有上警環節,則單爆吞警徽,警長通常情況下有1.5票。如果沒有上警環節,則可以選擇順序發言或自由發言。
- 白痴在第一次公投出局時,自動翻牌,移交警徽(如果有的話)並失去之後的投票權(不能投他人但可以被投),如果在後續的投票中再次被公投出局,則白痴牌出局。如果玩家的表層身份牌是已經翻牌的白痴牌且出局的話玩家恢復投票權。
- 第一天晚上,金寶寶第一個睜眼,如果遊戲中有2個金寶寶,則2人相互確認,但不能交流信息。
- 騎士決鬥的對象是玩家暴露在外的身份牌,1張騎士牌在一局遊戲中只能使用1次技能。
- 如果被禁言長老禁言的玩家在第二天有身份牌出局,禁言仍然有效。
- 當玩家的兩張身份牌全是狼人(或1張狼人1張盜賊)的情況下,預言家查驗第一張牌會顯示「好人」,第二張牌會顯示「狼人」(部分地區無此規則,無論驗哪張都是狼人)。
- 部分規則中,若遊戲持續時間太久,則流局。
可選規則
- 部分規則規定,預言家和狼人不能組合在一起。
紅黑夜
- 這個模式在Lying Man中名為年獸大作戰。
- 在這個模式中,只有一個夜晚,而且沒有刀人環節。
- 12人局的配置為6個狼人、5個平民和1個村長。
- 遊戲開始後天黑,之後有2次睜眼環節,分別是狼人夜和好人夜。除村長外,所有人有且只有1次睜眼機會,玩家必須在狼人夜和好人夜中選擇一個並在對應的環節睜眼,好人可以在狼人夜睜眼,狼人也可以在好人夜睜眼。
- 村長的身份是公開的,在夜間全程閉眼。
- 夜間行動結束後,由村長左手邊的玩家依次按順序發言,所有人發言一輪後開始投票(部分地區規定第一次投票需要發言兩輪),村長可歸票。平民和狼人票數各1票,村長票數為1.5票(部分規則規定村長第一次投票時1.5票,放逐成功後票數變為0.5票)。票數最高的玩家出局並公開身份,如有平票則都不出局(部分規則規定平票者都出局)。
- 投票環節結束後,開始進入一輪發言一次投票的循環,直到好人陣營或狼人陣營達成勝利條件。
- 好人陣營的勝利條件是放逐所有狼人,狼人陣營的勝利條件為放逐所有平民(部分12人局規定好人勝利條件為放逐4個狼人,狼人同理)。
黑死病
人數配置與標準對局相同,區別在於該規則下沒有狼人陣營,狼人牌全部換為村民牌,但場內玩家仍被告知為正常的對局板子。夜晚由上帝隨機刀人(「感染黑死病而死」),但仍然在主持時讓狼人睜眼、行動,預言家、女巫及其他神職的夜晚、白天的行動與標準對局一致。好人/玩家陣營的勝利條件為發現場上沒有狼人(即提出本場沒有狼人的質疑,或者說出「黑死病」三個字),上帝的勝利條件為達成屠邊或屠城時仍然未被發現。以下是一些可選規則:
- 部分規則中,上帝事先在遊戲中安排若干個演員,讓他們得知這局遊戲是黑死病並且安排他們悍跳神職(但是要確保對應的神職不出局)。
- 部分規則中,上帝僅在第一晚隨機擊殺一位平民,從第二晚起,預言家查驗的玩家就在當晚自動出局。
感染風波
- 人數配置為1名種狼,7名村民,預言家、女巫、獵人、白痴(或守衛)各1位。
- 種狼每晚感染一名玩家,該玩家會被上帝提示,原有的技能從下一晚開始失效。被感染的當晚身份不會變化,從下一晚開始變成狼人並睜眼行使殺人功能,變成狼人後可得知種狼位置。
- 狼人與種狼互不見面,且狼人不能自刀或自爆。
- 神職牌的技能與正常對局相同,被守衛守護的玩家在當晚免疫感染。預言家可以反覆驗人,查驗到種狼會顯示狼人。
- 狼人陣營的勝利條件為感染在場的所有玩家,好人陣營的勝利條件為種狼和被感染的玩家全部出局。
相親大會
- 人數配置為狼人、獵人、平民、丘比特各3位的屠邊局。
- 通常第一夜狼人互相確認身份,不刀人,從第二晚開始,狼人可以刀人。
- 3個丘比特夜晚不見面,分開連人,丘比特之間不互知對方位置和其他丘比特的連人情況。
- 一名玩家可以形成多條鏈子,當其中有人狼鏈時,和該人狼鏈玩家形成鏈子的所有玩家和對應的丘比特全部變為第三方。當然也可能出現多人同時殉情的連鎖反應。
- 單身狼人陣營和單身好人陣營的勝利條件均需要第三方出局;第三方陣營的勝利條件為所有單身玩家(丘比特除外)出局。
- 當所有狼人都變成第三方陣營時,只有好人陣營和人狼情侶陣營。此時雙方陣營勝利條件為對立陣營的所有玩家出局。
暴民式狼人殺
Minecraft狼人殺地圖「【酷米家族】狼人殺旗艦版」中的原創狼人殺,更多地結合了Minecraft的遊戲特色進行了相當的改編,也因此存在一些限制、問題,其仍在持續更新玩法。該地圖中也包含更接近正常標準狼人殺的「辯論式」,其因台灣及大陸的一些Minecraft遊戲實況主的遊戲視頻而受到關注,部分有趣的自創身份及機制也被加入到了一些私下版本的桌遊狼人殺當中。
部分自創身份 |
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由於改編較大,此處不過多贅述,詳見巴哈姆特上的地圖發佈貼。
線上對局平台
- 網易官方狼人殺
- 騰訊飯局狼人殺
- 48Fun(原名48狼人殺)
- Wolvesville
網絡節目
在以狼人殺為主題的節目中,通常每期進行3局遊戲,第三局有時為較為輕鬆的娛樂局或者小遊戲。
綜合類
- Lying Man
- 戰旗TV旗下節目,一共進行了7季狼人殺、1季旗門鏢局(即阿瓦隆玩法)和單獨的一期雙身份狼人殺,其中第6季為國際狼王爭霸賽。
錄播節目
- 飯局的誘惑
- 飯局狼人衍生綜藝,有狼人殺環節,通常為9人局。
- Pandakill
- 熊貓直播旗下節目。一共進行了5季。
- GODLIE
- 虎牙直播旗下節目,網易官狼衍生綜藝,一共進行了6季。官狼的部分板子正是來源於GODLIE。在GODLIE中,在Lying Man、Pandakill以及48狼人殺中登場的部分選手悉數出戰,也有其他的飛行嘉賓在節目中登場。
直播節目
- 48狼人殺
活動
網易官方狼人殺自2017年以來舉辦了數項數次賽事活動,其中較大的有:
- 狼人殺英雄聯賽(WPL)
- 狼人殺門派賽
- 狼人殺高校夏季賽
- 狼人殺主播賽
其他相關遊戲
- 在網易「官方狼人殺」中,2019年12月推出「跑跑狼人殺」(「跑跑狼」),並在之後多次推出新規則。
這不算桌遊了吧- 跑跑狼人殺的原型為Among Us,俗稱「太空殺」/「太空狼人殺」。其也可以計入廣義上的「殺人遊戲」。儘管實際上與狼人殺在玩法上存在不同,但因二者的相似性,在中文網絡上也被習慣冠以了「太空狼人殺」的稱呼。此後火熱起來的類似遊戲《Goose Goose Duck》更是直接被廣泛翻譯作鵝鴨殺/鴨鵝殺。
- 網易「官方狼人殺」於2022年6月推出「月染狼蹤」模式,和普通狼人殺玩法有類似之處,但差異頗大,更近似於染·鐘樓謎團。2023年宣佈該模式已獲得染·鐘樓謎團的授權並且計劃進行卡牌實體化。
- 網易「官方狼人殺」於2021年10月推出「你說我猜」模式,現每周一三五開放。2022年4月推出「誰是臥底狼」,與「誰是臥底」遊戲有出入,現每周二四六開放。周日時這兩個小遊戲均開放。2022年3月在愚人節前夕公佈了小遊戲「狼里奧」。
- 一夜狼人殺和狼人殺有許多差異,並非為同一個遊戲但是近似可以算作狼人殺的遠房親戚。
- 扇子狼人殺
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註釋
- ↑ 本節中,若沒有特別說明,「不與狼人一同行動」的身份知道其他狼人,但其他狼人不知道自己。於是便有可能出現大狼被小狼刀死的戲劇性場面
- ↑ 後來這個俗稱沿用至所有有普通狼人以外的狼人身份的板子
- ↑ 根據該技能的狀態。如女巫的藥等有使用次數的技能,若已經被使用過或用完,則侍女自然不能使用已經被用掉的藥。同理,若侍女用掉藥,女巫下一晚上開始也不能使用已經被用掉的藥。
- ↑ 若繼承到預言家,則可以驗人,但不知道先前預言家的查驗;若繼承到女巫,只能使用女巫還沒使用的藥;若繼承到獵人,被刀或被放逐出局時不得發動技能,除非獵人出局時沒有發動技能;若繼承到狼人,則從下一晚開始與其他狼人一同行動。此處的技能繼承說明同樣適用於影子。
- ↑ 部分超級神職/狼人的加強效果如下:
- 超級預言家:夜晚多一次驗人。
- 超級女巫:除原來擁有的藥水外,還可以額外使用一瓶解藥或毒藥。
- 超級獵人:開槍時可以帶走相鄰的3位(部分規則為2位)玩家。
- 超級狐狸:查驗到3連好人時不會失去技能。
- 大熊掌:僅限當晚,熊的驗人範圍擴大到左右手邊各2位玩家。
- 超級狼人:夜晚多一刀(部分規則規定當兩名受害者同為神職或同為村民時第二刀有效,否則第二刀無效)。
- 超級隱狼:當晚所有狼人被查驗時均顯示好人。
- ↑ 官狼的玩家排序大多為左側1-6號玩家,剩下玩家的依序排在右側。故例如此處「邊角位」即為1、6、7、12(12人場)號玩家。