昭和
基本資料 | |
用語名稱 | 昭和招核 |
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其他表述 | ㍼(Unicode文字)、招核 |
相關條目 | o軍馬鹿、特攝劇、機動戰士高達系列、戀舊、偶像、共產趣味、昭和維新之歌、好!很有精神! |
“ | 尊 皇 討 艦。 | ” |
昭和(日語:
本義簡介
昭和,是日本第124代天皇裕仁在位使用的年號,出自中國《尚書·堯典》的「百姓昭明,協和萬邦」。
該年號使用時期為1926年12月25日—1989年1月7日,是日本各年號中使用時間最長的,合共64年;但由於開始時是年底、終結時是年初,所以若嚴格計算,則為62年又13日。
昭和時期是日本社會、政治斷層式劇變的時期。在昭和統治的前半段時間,即1926—1945年,日本從明治維新以來走的開國貿易、軍國主義擴張的道路走入死胡同:從九一八事變開始,日本舉國走上了軍部的無計劃侵略路線,自絕剛剛起步的自由意識、一步步擴大侵略戰爭,乃至發動了侵華戰爭和太平洋戰爭兩場大戰,給周邊國家帶來了災難性的破壞,最終也在不義中走向滅亡;後半段時間,即1945—1988年,日本在投降美國後,藉助韓戰迅速完成復興,並在冷戰期間一度發展為世界第二大經濟體和重要的文化輸出國。而為了與軍國主義盛行的昭和前期相區別,日本國內一般把戰後部分稱為「昭和元祿」時期。
昭和時代末年,由於美國對日本開始着力限制,實際上日本經濟已經走上下坡路,但實際對國民生活產生影響是在90年代,因此一般不算入昭和時代的特點。
衍生義
昭和作為ACG用語,首先是在某些橫跨昭和末年和「平成」即1989—2018年時期的多作品系列中作為斷代而使用的。在人們發現昭和時代與平成時代的同系列不同作品風格呈現出明顯一致的差異點其實基本是由於90年代日本經濟泡沫崩潰,經濟「失去的十年」導致社會風潮也極大變動造成的後,昭和一詞逐漸被引申為「昭和時代的作品/現象的特性」使用。
昭和統治時期可以明顯地分成兩個時代,但兩個時代體現的突出特點幾乎毫無共通之處,甚至罕有在同一個領域共通的。因此在ACG文化中,幾乎沒有需要特別強調「二戰昭和」和「戰後昭和」的用法,如果需要進行「戰前」和「戰後」對比時一般是不計年號的。
由於昭和時代可以分為兩部分,故而作為時代特性代稱的「昭和」屬性自然也有兩種截然不同的特色。不過,由於時間跨度、科技水平、國家國策等眾多顯而易見的原因,系列作的「昭和作品」一般都是指1945—1988年的,而與軍隊有關的「昭和」則一般都是指1926—1945年的。不過,除了少數用「大正(1912—1926年時期)清新」與昭和軍國主義作對比的作品,這兩種的「昭和」都是與「平成」作對比。
此後,因對「戰前昭和」與「平成」的對比,又引申出了兩種「昭和」用法。要注意的是,兩者本身都是含有相當大貶義成分的誇張表現,一旦用力過猛的話,很可能會導致角色本身的形象惡化、甚至整個作品的立場變得尷尬。
甚至,在令和時代開始的今天,平成也變成了類似昭和的用法,成為與如今的令和時代做對比的符號。
作為用語的昭和
作為用語使用的「昭和」,一般用來指時間跨度跨越80年代和90年代(一般都延續至今)、作者不同、風格有着明顯差異的日本作品系列或現象,其90年代前的作品及其特性。常用與此對比的作品系列包括幾個大IP的特攝劇,如假面騎士系列、奧特曼系列霹靂布袋戲等,此外高達等巨大機械人系列也常常被進行這類時代對比。高達系列的對比真的不是白富野對比其他麼?……
在這些對比中,昭和時代作品常被列出的特點包括:
- 不憚於影射甚至直接提及現實現代歷史;
- 場景大,敢於直接以實際的戰爭開局並戰到一方投降;
- 敢於死重要人物並詳細刻畫;
- 敢於涉及反戰、環保等敏感議題,並旗幟鮮明地表達看法;
- 畫風與21世紀的作品有較大差異,後期處理技術比較原始。
注意:以上僅為「常被泛泛列出的」特點,不代表編者意見,也不代表該系列的全部同時期作品均有此特點!
除此之外,部分與ACG相關的職業,如聲優、藝人尤其是女性聲優、偶像以及不良/暴走族/黑社會等,也會有「昭和」與「平成」的說法。遊戲中的「昭和」與「平成」則往往是以「平成」指軍武、軍隊萌化/娘化的遊戲,「昭和」指寫實模型[1]的遊戲總之絕大多數都是與平成時代的同職業/同系列作品對比、並得出平成時代的該職業/作品不如昭和時代的結論
此外,在嘲笑日本現代的自衛隊發生的新聞(主要指醜聞)時,也常常會用到「昭和」之說。此時的「昭和」顯然指的則是1945年以前的舊日軍,但因為整體語境是「嘲笑日本自衛隊」,因此依然是以二戰昭和為肯定一方、平成為否定一方的,如「昭和男兒,平成死宅」。注意:僅供調侃,萬勿因此而真的認為二戰日軍優於現代日本自衛隊!
用法舉例
- 氣氛突然昭和了起來——用於突然有人提出民族主義乃至軍國主義或種族主義論調或「反萌化」時;
昭和( )男兒,平成死宅/廢物。- 平成男兒,令和廢柴
- 以及由此衍生到其他國家的用法,如:
- 蘇維埃男兒,俄羅斯死宅。 (或「沙皇男兒,普京廢物」)
- 東德男兒,聯邦死宅
德三雄鷹,聯邦肥雞(或「德皇雄鷹,聯邦/魏瑪肥雞」)。
- 以及由此衍生到其他國家的用法,如:
也有反其道而行之的說法「寧要平成廢宅,不要昭和馬鹿」或者「寧要聯邦肥雞,不要納粹雄鷹」等,以表達「娛樂至死總好過自取滅亡」之意,不過遠不及前者常見。比如說:
- 寧要平成頹廢,不要令和英豪(又叫「寧要明仁頹廢,不要德仁英豪」)
- 寧要聯邦肥雞,不要德皇雄鷹
- 寧要普京廢物,不要沙皇男兒
作為萌屬性的昭和
雖然如前所述,「昭和」作為用語時可以用於概括日本一些職業在二十世紀經濟高速增長階段時的精神面貌,但觀眾對角色的萌點進行歸納時似乎很少把這些戰後昭和元祿的特點歸納進作為更偏向於戰前「昭和」的本萌點——比如是在昭和時代的偶像與平成時代的偶像同台、並體現出了前述昭和元祿時代與平成時代的偶像特性差別衝突的情況下,該萌點也更偏向於展示年齡段不同的世代彼此之間價值觀差異巨大情況下的衝突摩擦與理解(類似國內70、80、90、00世代之間差異巨大的三觀代溝)。此時本萌點也與並非指代該萌點本身的「昭和」原意。
因此一般說到「昭和」作為萌屬性時,指的均是「昭和前期」,是角色有意或無意作者的惡意做出對舊日軍誇張模仿、甚至崇拜的行為。為了至少讓觀眾將其行為與實際的軍國主義作出區分,這類行為往往會極度誇張且教條化,甚至如同表演,屬於逗比屬性的一類亞種。具體在表現上,主要可以分為兩類:
- 符合傳統對於IJA的形象:無計劃豬突(板載突擊)+自殺式攻擊+抗命不遵,且在裝備或打扮上與IJA有着共同點。這一類一般也可以稱作陸軍馬鹿屬性。不過,沒有符合第二條而僅在形象上模仿IJN的則不會被冠以昭和屬性或「海軍馬鹿」屬性。畢竟陸軍惡玉。
具備此項屬性的角色: - 真的在行為上崇拜當年的舊日軍並以之為榮,做出種種類似排外、模仿舊日軍禮儀、唱舊日軍軍歌、乃至公開宣稱支持侵華戰爭或/和太平洋戰爭等行為的。這種人物形象極為危險:第一,這個角色已經過於鮮明地表現了對二戰和舊日軍這個各種意義上的敏感議題的態度,極易引起反對該態度的觀眾不滿;第二,從對這個角色或這個屬性的態度又可以直接看出作者對二戰和舊日軍的態度,因此至少得罪一邊讀者已經是無法避免的事。在作為「萌屬性」的情況下,除了極度誇張上述行為之外,作者則可能會讓劇情發展實際產生了類似當年舊日軍所要面對的矛盾,並且讓該角色旗幟鮮明地做出和舊日軍不同的選擇,以示其「實際上跟昭和完全不同」。
具備此項屬性的角色(其中斜體為反派):- 東鄉美森因為大赦要犧牲老攻而叛國兩次呀兩次,我從未見過如此平成之人!——《結城友奈是勇者》 結果在手遊第八章全星劇情里依然難逃用力過猛之嫌,確實是不好平衡
- 石馬戒嚴——《刃鳴散》眾所周知,刃鳴散沒有正派人物,只有基佬和扭曲的基佬。
- 叢雲——《葬曉電光戰記》 雖然「不律」和作品主角「曉」同樣也是IJA背景,但三人身上的IJA屬性都沒有多少,而軍國主義特點則只有叢雲有……這已經完全不算萌點了吧!
- 近藤達也——《關我史事》 舊IJN成員,硬核軍國主義者……所以說哪一點萌啦!相應地希茲小姐雖然也是昭和前期生人但沒有任何昭和屬性。
- 真國日本——《逆轉世界的電池少女》 作品的反派組織,來自平行世界、維持軍國主義的昭和時期的日本,在2019年對現代日本施行軍事侵略,並且霸道地封禁了以偶像、漫畫、電子遊戲為代表的亞文化。
用來對比泡沫經濟通貨膨脹用途或者拖稿水劇情- 昭和40年的5億日圓換算成現在貨幣價值50億——《鬥牌傳說》
當年的一夜6圈半莊麻將等於現在的20年仿佛看到了富堅義博
以昭和時代為背景的ACG作品
- 《螢火蟲之墓》
- 《昭和處女御伽話》
- 《昭和元祿落語心中》
- 《昭和物語》
- 《廚刀與小青椒-一日料理帖-》
(待補充)
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外部連結
- ↑ 雖然「寫實模型」的遊戲並不等於遊戲本身寫實,有的甚至比萌/娘化遊戲還不科學
- ↑ 大逆轉裁判的發生時間大約在虛構的1902—1903年之間,是明治年間