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明日方舟/集成战略

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明日方舟
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集成战略模式是《明日方舟》于SideStory:密林悍将归来同期推出的类Roguelike新模式。在集成战略模式的游玩中,玩家面临关卡不固定,战斗目标生命值会延续到下一场直至耗尽,而且无法自由选择干员加入作战(取而代之的是用随机出现的招募券招募干员),但是干员的具体情况则与玩家的培养情况相一致。此外集成战略还拥有多重新机制以增加其游玩性。

在第一次集成战略结束后,玩家群体中与开放新集成战略,或复刻第一次集成战略等相关的呼声居高不下,但接下来的一年多中,官方并未发表任何与该模式相关的直接表态,甚至有玩家因为密林悍将归来复刻时未同时复刻集成战略而感到失望;终于,2021年10月24日,官方在2.5周年感谢庆典直播中宣布,集成战略模式将在未来作为常驻游戏模式开放。随后,随着2022年1月5日《傀影与猩红孤钻》的开启,集成战略模式正式作为常驻游戏模式开放。

集成战略活动一览

集成战略.jpg
刻俄柏的灰蕈迷境
傀影与猩红孤钻.png
傀影与猩红孤钻
水月与深蓝之树.png
水月与深蓝之树
探索者的银凇止境.png
探索者的银凇止境

集成战略机制

主题机制

自集成战略模式常驻后,集成战略将根据内容上的将会分为不同的主题,每个主题之间均会存在一定的差异。

主题上线时只会实装一部分内容,之后在月度更新中追加奖励内容、刷新报酬获取机制;同时该主题会收到两次“内容扩充”来扩展该主题的游玩内容。在内容扩充二上线后,奖励内容可以通过源石来进行交换。当该主题所有内容均已上线后,该主题的所有奖励变为常驻获取,但一部分该主题的报酬获取机制(如月度任务等)将会下线。由于这些报酬获取机制所给予的奖励,较为丰富,建议各位玩家按时或尽快获取。

自《水月与深蓝之树》起,玩家可根据需要将自己要攻略的集成战略主题订阅到终端主页右侧的待办列表中,从而方便快速访问。

探索

探索开始

在每一次探索开始的时候,玩家都需要选择本次探索的难度和阵容构成。

难度

玩家在开始探索前,需从已开放的难度中选择其中一个难度。在不同的难度中,玩家可能会在开局时获得部分增益或减益收藏品。这些难度的具体名称和效果会因主题差异。

在《水月与深蓝之树》开放前,仅有以下三个难度:

  • 简单难度:开局通过固定收藏品获得更多的增益——代价是更低的积分倍率与更少的奖励且无法解锁收藏品与分队。
    • 自《傀影与猩红孤钻》开启后,在该难度下,有较低的概率受到特有主题机制诅咒影响。
  • 普通难度:推荐玩家游玩的难度,标准的积分倍率,在普通难度下首次达成游戏结局将解锁困难难度。
    • 自《傀影与猩红孤钻》开启后,在该难度下,有一定的概率受到至少一个特有主题机制诅咒影响。
  • 困难难度:开局通过一个减益收藏品受到一定的减益效果——但将会有更高的积分倍率与更多的奖励。
    • 自《傀影与猩红孤钻》开启后,在该难度下,有更高的概率受到特有主题机制诅咒影响。
      • 从《水月与深蓝之树》开始,普通难度将会和困难合并,以新的难度划分方式进行区别

除了标准的游戏模式外,主题内还可能增设其它的特殊游戏模式,可在各主题专题页查看详细信息。

阵容

在确认难度后,玩家将按照以下步骤构筑本次探索的起始阵容。

战术分队

玩家在该部分需确认本次探索的战术分队。这些探索分队将会为队伍带来不同的收益。

在《刻俄柏的灰蕈迷境》中,玩家初次游玩时,只能选择指挥分队进行探索。

但随着达成一些特定条件,玩家将会解锁其他分队。届时玩家亦能选择这些分队进行探索

  • 随着主题的扩展,玩家可以选择的分队数量将会逐渐扩展;同时这些分队的收益也会根据主题内容发生变化,还请在游戏中或到相关页面进行确认。
招募组合与干员招募

玩家在该部分需确认本次探索的起始阵容。起始阵容的特异性将会极大的影响玩家的选择倾向。

  • 由于在探索初期,玩家会因其阵容上干员数量上的匮乏和质量上的贫弱,故开局建议选择单兵作战能力较强或可以相互照应的干员。

在《刻俄柏的灰蕈迷境》中,玩家是随机的通过招募券或高级招募券来进行干员的获取。

  • 其中必有一张包含4星临时招募的高级招募券
    • 这三张招募券必然是不同职业的否则就会遇上高台打地面隐匿敌人的尴尬情况

自《傀影与猩红孤钻》开启后,玩家除去上述的招募方式外,还可以通过以下三种初始招募券组合中进行队伍起始阵容的搭建:

  • 先手必胜:获得先锋、狙击、特种招募券各一张
  • 稳扎稳打:获得重装、狙击、术师招募券各一张
  • 取长补短:获得近卫、医疗、辅助招募券各一张
    • 其中《刻俄柏的灰蕈迷境》中招募方式被命名为随心所欲,只能在进行过一次探索后方能选择否则新人就会初见真懵逼

在战斗胜利后,玩家也可以招募干员;同时部分收藏品可以解除招募券的职业限制



在点击招募券后,玩家通过消耗希望进行干员招募。招募的干员依据招募的时间和情况,将会被划分成以下三种:

  • 通常招募:此时玩家可从自己手中拥有的干员进行招募。
    • 在首次招募时,若干员已精二,干员的能力水平上限(注)包括技能、模组等会锁定至最高精英化一阶段满级,再次招募同一干员时可进行进阶,同步至普通游戏时的状态。
    • 若在探索途中暂离并对自己手上的干员进行了提升,则再次进入时则会实时更新干员的能力至现有的水平(如果干员已经进阶,或达到首次招募时的最高水平)
      • 部分招募券会带有随机直升。这种招募券会随机挑选几位干员,让其招募后直接就是进阶状态,并显示随机随机直升
    • 对于自身持有的阿米娅,如果解锁了升变,则阿米娅则会出现在所有可升变的职业的招募券中,且在被招募后可通过切换升变来切换职业。

  • 助战招募:通常招募的特殊一类。在初始招募阶段,点击右上角的“选择助战”按钮,即可招募助战干员。
    • 以此方式招募的干员会带上助战招募标记;在探索期间,其能力不会因该干员的原主人对其进行提升而实时更新。

  • 临时招募;在通常招募中,玩家会获得临时招募的机会,以此方式遇到的干员与玩家的持有情况无关。
    • 若为临时招募,则为常规干员。出现时可能的稀有度不低于四星,并有机会获得自己未拥有的干员。
      • 阿米娅、所有三星及以下的干员、所有的联动干员除外阿米娅人手一个,三星以下干员一般不需要希望,联动未知
    • 若为临时招募,则为仅在本模式中出现的专属干员。
      • 若为预备干员,则会出现在任何一张和自身职业相近职业的招募券中,首次招募便是三星满级状态。
        • 同时,预备干员可被重复招募——这也是单干员通关的步骤之一。
      • 若为罗德岛精英干员,则遵循通常招募的情况。
        • 当前主题干员在被获取前同理,但概率较低。
    • 这两类干员(除预备干员)在首次招募时不消耗希望且恒为精一满数值技能7级的状态,再次招募时可进阶为精二满数值技能专精三级的状态(但仍需消耗希望)。
      • 如果该干员拥有模组,将会在进阶后自动装备模组。
上次行动奖励

游戏会根据玩家上一局是否到达第三层,在探索开始时给予玩家额外的增益。

不同主题中,每一次探索开始时,可选的行动奖励未必一致,还请在对应的主题页面查看该次活动的可选行动奖励及增益效果。

探索过程

在探索过程中,玩家需要注意自身的各项数值,谨慎的选择探索的节点和终点,以免遇到功败垂成的情况或者把自己花式卡出去的离谱情况

状态值

在一次完整的探索中,玩家的探索界面会出现下列状态值:

  • 目标生命值:本次探索的剩余生命值。

目标生命值在一次探索中会受到各种因素的影响。在一般情况下,当目标生命值为0时,此次探索即宣告结束,进入结算环节。

  • 在持有部分收藏品的情况下,在目标生命值归零的时候探索并不会结束,而是继续进行并给予生命值加成。故也能通过这些收藏品来逃课部分极其难缠的战斗
    • 但这些收藏品基本上是一次性的且获取难度较高,并且无法在该楼层的最终战斗中使用——故必须掌握好时机。
  • 从《水月与深蓝之树》开始,目标生命值将会有最大目标生命值的限制;并会有收藏品对该该值进行较为严格的限制

在部分情况下,玩家可获得临时生命值。

  • 非战斗状态下,临时生命值以盾牌+数字显示在目标生命值的右侧
  • 进入战斗后,与目标生命值求和计算后,显示在关卡内画面顶部。
    • 在战斗中,临时生命值会优先于目标生命值消耗仅消耗临时生命值通过战斗时视为完美的战术——换句话来说,只要不消耗目标生命值通过战斗即可视为完美的战术故也能通过这个来逃课部分战斗
      • 临时生命值无法抵扣在事件中造成的生命损失。
  • 从《水月与深蓝之树》开始,临时生命值将会与目标生命值分割,转变为类似于《以撒的结合》系列中魂心的存在。

  • 指挥等级和指挥经验:反映玩家在本次探索中的战斗程度。

玩家在某一层的战斗节点取得胜利后,将会根据该层和该战斗节点的属性,进行指挥等级经验值结算。

  • 指挥等级的提升,都会提高玩家的希望和希望上限;部分指挥等级提升中还存在提高携带干员数量的增益。
    • 若某个战斗节点达成了完美通过,则可额外获取少量的指挥经验。
  • 从《水月与深蓝之树》开始,提高最大目标生命值的增益将会加入指挥等级提升所带来的增益中。

  • 希望和希望上限:用于招募和进阶干员的珍贵资源。战斗节点和带来希望的收藏品有限
  • 持有希望数不会超过希望上限。
    • 获得希望时会等量增加希望上限,扣除希望上限时也需要扣除等量希望。

源石锭:在探索中使用的货币,可用于交换资源和选择行动。

  • 同时也可用于前瞻性投资系统中。

可携带干员:编队中可携带的干员数上限。一般以小人标记显示。 可同时部署人数:作战中可同时部署的人数上限。

  • 这两项都会受到特有主题机制诅咒

上述状态值在探索结束后均会还原;另外,这些状态值也会因主题,或发生变化、或增加新的状态值,还请届时到各个主题去确认

探索结算