明日方舟/集成戰略/探索者的銀凇止境
集成戰略#4 探索者的銀凇止境(Integrated Strategies #4 Expeditioner's Jǫklumarkar),為手遊《明日方舟》集成戰略玩法第三個年度主題。國服於2023年07月13日開啟
活動劇情
序言
“ | 你起身,告別溫暖的爐火,走進薩米的寒風。
探索者旅途的起點處,麥哲倫和她的薩米朋友們正等待着你。 為了求知,為了生存,為了命運的全貌。 |
” |
官方介紹
“ | 探索者自薩米走向無盡冰原 |
” |
主條目
- 主條目:明日方舟/劇情/探索者的銀凇止境
活動關卡
- 主條目:/活動關卡
玩法介紹
冒險前
難度分級
與集成戰略主題「水月與深藍之樹」相同,本主題採用進階式難度模式。每進階一個難度會提升區域屬性和獎勵倍率。
- 挑戰自然 冰原侵蝕凍土,陰影不見盡頭
- 初始目標生命上限較高,坍縮範式加深較為緩慢,但獎勵倍率-40%。
- 挑戰自然·1
- 坍縮值12以上時坍縮範式更容易加深,獎勵倍率-20%。(需要通關挑戰自然難度)
- 挑戰自然·2
- 初始生命上限-4,獎勵倍率+0%。(需要通關上一個難度)
- 挑戰自然·3
- 非完美作戰額外增加1點坍縮值,密文修飾概率:5%,獎勵倍率+10%。(需要通關上一個難度)
- 以下效果在【文化比較】中點亮<鼷獸囤積的收藏>後生效(可作用於該難度及以下所有難度)
- 我方單位生命值+3%
- 戰鬥獲取指揮經驗+5%
- 初始源石錠+2
- 挑戰自然·4
- 精英敵人的攻擊力+10%,密文修飾概率:7.5%,獎勵倍率+20%。(需要通關上一個難度)
- 挑戰自然·5
- 所有敵人的攻擊力+5%,生命值+5%,敵人難度:1[1],密文修飾概率:10%,獎勵倍率+25%。(需要通關上一個難度)
- 挑戰自然·6
- 招募4星及以上幹員時希望消耗+1,敵人難度:2,密文修飾概率:12.5%,獎勵倍率+30%。(需要通關上一個難度)
- 以下效果在【文化比較】中點亮<羽獸銜來的琥珀>後生效(可作用於該難度及以下所有難度)
- 我方單位攻擊力+3%
- 「先行一步」節點派遣的隊員可帶來2-5源石錠
- 詭意行商中會額外出售兩個商品
- 挑戰自然·7
- 所有敵人的防禦力+10%,敵人難度:3,密文修飾概率:15%,獎勵倍率+35%。(需要通關上一個難度)
- 挑戰自然·8
- 所有敵人受到的物理和法術傷害-5%,敵人難度:4,密文修飾概率:17.5%,獎勵倍率+40%。(需要通關上一個難度)
- 挑戰自然·9
- 可同時部署人數-1,敵人難度:5,密文修飾概率:20%,獎勵倍率+45%。(需要通關上一個難度)
- 以下效果在【文化比較】中點亮<角獸踏出的小徑>後生效(可作用於該難度及以下所有難度)
- 我方單位防禦力+3%
- 進入「安全的角落」節點回復1目標生命
- 目標生命高於10時,完美作戰後可獲得1護盾值
- 挑戰自然·10
- 所有敵人的攻擊力+10%,敵人難度:6,密文修飾概率:20%,獎勵倍率+50%。(需要通關上一個難度)
- 以下難度較大,請謹慎選擇
- 挑戰自然·11
- 領袖敵人受到的物理和法術傷害-5%,敵人難度:8,密文修飾概率:20%,獎勵倍率+50%。(需要通關上一個難度)
- 挑戰自然·12
- 進入第一、三、五層時抗干擾指數-1,敵人難度:10,密文修飾概率:20%,獎勵倍率+50%。(需要通關上一個難度)
- 內容拓展·II上線後追加:有概率出現不同的險路惡敵戰鬥(於該難度及以下所有難度生效)[2]
- 挑戰自然·13
- 精英和領袖敵人受到的物理和法術傷害-5%,敵人難度:12,密文修飾概率:20%,獎勵倍率+50%。(需要通關上一個難度)
- 挑戰自然·14
- 所有敵人的防禦力+5%,生命值+5%,敵人難度:14,密文修飾概率:20%,獎勵倍率+50%。(需要通關上一個難度)
- 挑戰自然·15
- 所有敵人的攻擊力、防禦力、生命值+10%,進入新層增長的坍縮值遞增1點,敵人難度:16,密文修飾概率:20%,獎勵倍率+50%。(需要通關上一個難度)
- 此外:一小部分收藏品在<挑戰自然·0-2><挑戰自然·3-5><挑戰自然·6-8><挑戰自然·9-15>會分別呈現出不同的效果,且難度越高,收藏品效果越強。
文化比較
- 在每次冒險結束後,途中招募到的幹員和獲得的收集品都將被按比例(不同難度結算比例不一樣)轉化為「理性視閾」。
- 「理性視閾」可用於在本次開放中提升常規行動時在冰原中的能力。
- 只有在冒險開始前可以進行升級。
- 當所有節點都已點亮後,主界面入口處及該界面左下角將變為「研究完成」,且不再顯示、獲得主觀想像數量。
冒險中
在冒險的任意一場戰鬥都無法重新開始,如選擇放棄作戰或作戰中斷開連接則視為此次冒險結束,並開始獎勵結算(非作戰中隨時都可以離開冒險)。
在離開冒險後於活動初始界面選擇放棄冒險亦可中止冒險,並開始獎勵結算。
戰術分隊
- 永恆狩獵分隊
- 目標生命上限+2,非完美作戰使坍縮值額外+1,完美作戰後坍縮值-2(解鎖條件:文化比較中解鎖【閾限認知】)
- 生活至上分隊
- 初始攜帶3個隨機密文板,遠見預知時總會預知密文板(解鎖條件:文化比較中解鎖【交往範式】)
- 科學主義分隊
- 初始勘察設備抗干擾指數為0,每進入新的一層抗干擾指數+2(解鎖條件:文化比較中解鎖【工具理性】)
- 特訓分隊
- 初始護盾值+3,進階幹員不消耗希望(解鎖條件:在多局遊戲中累計獲得1000指揮經驗)
- 指揮分隊
- 目標生命上限+2,每次戰鬥結束後額外回復1目標生命。
- 集群分隊
- 可攜帶幹員+2,可同時部署人數+2。(解鎖條件:通過第三層【昧明凍土】)
- 後勤分隊
- 初始源石錠+20,初始希望+2(解鎖條件:在多局遊戲中累計獲得200源石錠)
- 矛頭分隊
- 初始目標生命值變為1,所有幹員攻擊力+15%,生命值+15%。(解鎖條件:剩餘10點以上目標生命時完成遊戲結局)
- 突擊戰術分隊
- 招募4星以上的【先鋒】【近衛】幹員時所需希望減少2點,晉升所需希望減少1點,會隨機出現數名已進階的幹員。(解鎖條件:擁有合計至少5名近衛或先鋒幹員完成遊戲結局)
- 堡壘戰術分隊
- 招募4星以上的【重裝】【輔助】幹員時所需希望減少2點,晉升所需希望減少1點,會隨機出現數名已進階的幹員。(解鎖條件:擁有合計至少5名重裝或輔助幹員完成遊戲結局)
- 遠程戰術分隊
- 招募4星以上的【醫療】【狙擊】幹員時所需希望減少2點,晉升所需希望減少1點,會隨機出現數名已進階的幹員。(解鎖條件:擁有合計至少5名醫療或狙擊幹員完成遊戲結局)
- 破壞戰術分隊
- 招募4星以上的【術士】【特種】幹員時所需希望減少2點,晉升所需希望減少1點,會隨機出現數名已進階的幹員。(解鎖條件:擁有合計至少5名術士或特種幹員完成遊戲結局)
- 高規格分隊
- 初始招募時額外獲得1張隨機精銳招募券,5星幹員隨機直升概率大幅提升(解鎖條件:擁有不小於15名幹員時完成遊戲結局)
行動獎勵
當上一次挑戰突破第二層時,開局將可以從隨機在以下獎勵中三個中選擇一個
- 隨手拿點啥:獲得收藏品【熱水壺】(立即獲得目標生命+1,希望+1)
- 購買收藏品:消耗所有的源石錠,隨機獲得一個收藏品
- 回收戰利品:消耗一點希望上限,隨機獲得一個收藏品
- 儲備金支援:獲得5源石錠
- 出發前演講:獲得2希望
- 更多補給品:獲得3護盾值
幹員招募與培養
- 在集成戰略模式中,玩家需要通過職業招募券招募幹員。
- 單職業招募券分為兩種(普通、高級),這兩種招募券均可消耗「希望」招募玩家已有的幹員與羅德島預備幹員,普通職業招募券還有可能抽到一名免「希望」的臨時招募幹員,而高級職業招募券中則必然有一名臨時招募幹員。
- 在遊戲的開始,玩家會選擇一組招募券職業組合。 包括:
- 先手必勝:獲得先鋒、狙擊、特種招募券各一張
- 穩紮穩打:獲得重裝、術師、狙擊招募券各一張
- 取長補短:獲得近衛、輔助、醫療招募券各一張
- 隨心所欲:獲得隨機三張招募券(不會出現三張相同職業),但其中必然有一張包含4星臨時招募的高級招募券。(需使用其它招募組合進行一次探索後才能解鎖)
- 初始幹員可以使用好友的助戰幹員(高規格分隊的額外高級招募券不可使用助戰)。每完成一場戰鬥,玩家亦會獲得一張隨機的招募券。另外,在行商處也可以消耗源石錠購買到招募券。
- 此外,在遊戲過程中,還有可能獲得包括多種職業的招募券,或是在兩張職業招募券中進行選擇。
- 招募幹員的希望消耗為:六星6點,五星3點,四星2點,三星及以下0點。
- 被招募到的幹員最高以精一滿級、七級技能的狀態加入隊伍(如果是玩家擁有的,未達到對應等級的幹員,則以玩家持有的等級和技能等級加入隊伍)。此外,對應幹員的潛能等級也與玩家持有的幹員潛能情況相符,若是臨時招募則默認滿潛能。
- 如果玩家希望進一步提升幹員的等級(僅限四星及以上幹員),可消耗首次招募時一半的希望來對幹員進行進階。進階後的幹員將達到玩家持有的完全狀態(包括等級、技能等級和天賦),而臨時招募的幹員在進階後則將達到精二滿級、技能滿專精的狀態。
- 本模式有十名限定的羅德島幹員,當前僅可在本模式使用。
- 其中,每個職業都有一名對應的三星羅德島幹員,先鋒、近衛、特種對應預備幹員-近戰,術師、輔助對應預備幹員-術師,狙擊對應預備幹員-狙擊,醫療對應預備幹員-後勤,重裝對應預備幹員-重裝;其中預備幹員-重裝是本次主題新增幹員。這些幹員入隊時都是精一55級的狀態,不持有技能。
- 在臨時招募的情況下,玩家有可能獲得五星、持有單技能的羅德島精英幹員,包括先鋒幹員鬱金香、近衛幹員鋒刃、狙擊幹員風暴眼、術師幹員術髓、醫療幹員觸痕。
- 理論上所有的四星及以上幹員均可被臨時招募(包括本次主題的專屬幹員凜視)。
- 在收藏品中,亦有部分道具能幫助幹員招募。
區域與節點
本模式的冒險包含若干層區域,玩家將逐層探索,直至擊敗最終的BOSS。
- 第Ⅰ層-Temp. 03 初霜湖澤
- 從這裏踏入自然,潔白的新雪落在水面,冷冽的風吹送船隻,遊蕩總使人忘記時間。
- 第Ⅱ層-Temp. 01 密靜林地
- 密林中的角獸伏下身體,邀請訪客與它們一同休憩。漆黑樹影無聲無息地濡染雪地,獵物卻還渾然未覺。
- 第Ⅲ層-Temp. -12 昧明凍土
- 嚴寒刺入骨髓,林木逐漸稀疏,黑色的苔原析出星星點點的虹光。路線圖已是一片空白,誰的指引可以信任?
- 第Ⅳ層-Temp. -33 積冰岩骸
- 探索者投向晦暗北方的視線被阻隔,堅韌的薩米抬起山脈,冷酷如岩的戰士築起高牆。還要繼續向前走嗎?
- 第Ⅴ層-Temp. -70 無瑕花園
- 跨過群山,生命再無聲息。從遠古直至此刻,堅冰封存無數生靈,繁育出形如花簇的結晶。
- 第Ⅵ層-Temp. -89 遠見之構
- 無法迴避的命運佇立在冰原的盡頭,此刻,所有人都能看見它。
- 本層為隱藏層,解鎖方法詳見下文「結局與解鎖條件」一節。
- 第Ⅶ層-ΔS 永恆之塵
- 無始無終的時間被有限的生命度量,探索者的腳步揚起亙古之中的沙塵。
- 本層為隱藏層,解鎖方法詳見下文「結局與解鎖條件」一節。
- 第?層-Temp. 00 深埋迷境
- 人跡罕至的深林一隅,迎來了又一批新的客人。大自然從不歡迎,也從不拒絕。
- 本層為隱藏層,需通過「樹籬之途」節點進入本層。
而在每一層中,玩家將自行選擇路徑,來探索各個節點。需要注意的是,這種選擇在現階段是不可逆的。當前可能遭遇的節點如下:
- COMBAT OPS. 作戰
- 大家手裏都拿着武器,肯定不是來談判的。
- 進入一個常規關卡。
- 全面勘察狀態:本次戰鬥後可獲得的密文板(若沒有則顯示「薩米還沒有開口向你預示什麼」)
- EMERGENCY OPS. 緊急作戰
- 有些暴力可能會超出你的預期,這很常見。
- 進入一個常規關卡,但敵人屬性會得到增強。
- 全面勘察狀態:同「作戰」
- 註:若抗干擾指數為0時進入該類型的節點,則會在進入戰鬥後出現提示「本場戰鬥為緊急作戰」
- THE ROOT 險路惡敵
- 壞人,惡棍,詛咒之人......你有麻煩了。
- 進入一個BOSS關卡,第三層會遭遇「邪魔的利刃」、「『邪魔的利刃』,遊蕩者」、「陷落雪祀」、「空洞雪祀」、「糾纏藤蔓」、「古老藤蔓」其中之一。第五層和第六層出現的BOSS詳見下文「結局與解鎖條件」一節。
- 始終處於標準勘察狀態,無法被改變節點類型。
- ENCOUNTER 不期而遇
- 新朋友、老對頭......奇遇不會老去,陳舊的只有傷疤。
- 遭遇一次隨機事件,在部分情形下玩家可以進行選擇。
- 可觸發的事件參見/情景選擇。
- 全面勘察狀態:該「不期而遇」事件的主要選項
- WISH 得償所願
- 許願的形式千奇百怪,而願望本身卻大同小異。
- 獲得一個免費的收藏品(默認只有一個可選收藏品,當抗干擾指數大於1和5時將各自增加一個可選的收藏品)。
- 全面勘察狀態:可獲得的收藏品
- SAFE HOUSE 安全的角落
- 這裏不會有人打擾,食物和水也很充足,別一直緊繃着神經了。
- 可以臨時休息片刻的節點。共有五個可能出現的增益,每次進入時會隨機3個可選增益條目,玩家需要選擇其中的一個。
- 全面勘察狀態:該安全屋裏面3個選項當中其中一個選項
- RECREATION 興致盎然
- 靠着些微小的樂趣,對抗漫漫旅程中的瑣碎與困苦。
- 遭遇一次隨機娛樂事件。交換不同種類的資源,或者消耗資源換取隨機獎勵。
- 全面勘察狀態:該節點事件需要付出的資源
- ROGUE TRADER 詭意行商
- 不是盟友也不是敵人,有些人喜歡站在中間。
- 出售物品的商人。可通過消耗「源石錠」換取收藏品與招募券。在第Ⅰ層的最後一步必定遭遇。
- 全面勘察狀態:該節點內售賣的部分貨品(若坎諾特已離開,則會顯示「這裏有什麼人停留過的痕跡,還有一隻似乎在開口嘲笑的空貨箱」)
- PROPHECY 命運所指
- 你的腳踏在路上、泥中還是雪裏?
- 本次主題的新增節點。在這裏,你將來到重要的抉擇時刻。
- 始終處於標準勘察狀態,無法作為密文板目標。
- LOST AND FOUND 失與得
- 失去的空洞與無措,會被獲得的滿足與喜悅填充。
- 在文化比較點亮相關節點後解鎖。可以選擇自己持有但不需要的一個收藏品或密文板來交換。
- 全面勘察狀態:該節點物品的交換類型
- SCOUT 先行一步
- 總有人要走在前頭,好為後來的人指明道路。
- 在文化比較點亮相關節點後解鎖。可以選擇一名當前招募的幹員暫時離隊。該幹員將在下一層開始時歸來,受到進階嘉獎,並提升設備的抗干擾指數。
- BOSKY PASSAGE 樹籬之途
- 枝條旁,葉片外,未探之地就在身邊。
- 在文化比較點亮相關節點後解鎖。進入該節點後玩家可以消耗1點設備抗干擾指數進入一整層的額外關卡。
- 全面勘察狀態:該節點進入後迷境的可能佈局
- 全部均為戰鬥節點:尖銳的枝杈攔住你的去路,你隱約聽到自然的咆哮聲。
- 無戰鬥節點:林木連成怡人的樹蔭,你隱約聽到歡快的人聲傳來。
- 戰鬥節點和非戰鬥節點都有:草木叢生,小徑模糊不清,但你想去的地點一定就在前方。
另外,在該主題當中,節點信息的顯示和設備的抗干擾指數有關。而一部分節點不受上述影響始終處於標準勘察狀態。
節點信息的顯示和設備的抗干擾指數的關係 |
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結局與解鎖條件
- 結局0:在關卡攻略中失敗,進入結局「風雪蔽目」。
- 結局I:在未滿足任何一個隱藏結局的條件下通關第5層(擊敗【「薩米的意志」】),即可進入結局「越過群山」。
隱藏結局解鎖方法 |
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收藏品
收藏品是集成戰略特有的系統,玩家可以在探索過程中通過各種途徑獲得收藏品,並為自己的隊伍提供各類加成。
可在「儀式用品索引」界面中查看已獲得收藏品的信息。
特殊機制
遠見
當進入新的一層時,在通常情況下,獨眼巨人將會根據當前坍縮等級給予遠見:
- 坍縮等級小於3時:獲得一塊密文板(在到達下一層之後才可使用);
- 執着的眼穿過當下,朦朧的未來被剎那照亮
- 坍縮等級大於等於3時:下一個將被新增或加深的坍縮範式。
- 悲哀的眼窺視厄運,扭曲的未來正吞噬輝光
密文板
- 玩家可在探索中收集密文板,分為「佈局」(艾塔佈局)和「本因」(法瑪謀篇)兩大類。
- 佈局將會指定目標節點,可以是相對當前位置的某個節點,或是當前層級中的特定節點。
- 本因將會施行特殊效果。
- 單塊密文板無法產生任何效果。在節點地圖界面點擊密文板按鈕,選擇一塊佈局和一塊本因組合成完整密文宣告後,將可以改變佈局所指定的節點,或是在進入/經過對應節點時獲得額外的增益。並默認減少1點坍縮值。
除此以外,密文板還具有如下額外效果: 柯瓦狄協語:在同種密文板(同色的/同一分類)組合宣告時,可觸發的密文板自有的增強效果; 凱寧嘉修辭:在<挑戰自然·3>或以上可能出現,可觸發的附加於任意密文板的額外效果。
坍縮範式
- 坍縮等級每提升1,將會觸發一種負面「坍縮範式」或加深(增強)已有的坍縮範式。坍縮等級=當前坍縮值除以4後取整數,但不會大於8
- 在<挑戰自然·1>或以上時,1-8級坍縮等級對應的所需坍縮值則分別變為4,8,12,15,18,21,23,25
- 同一場探索中最多出現4種不同的,共8級的坍縮範式。
- 下面列出了所有可能會在遊戲中間出現的坍縮範式,其中有一部分較為稀有的坍縮範式在受到影響之前不會在「坍縮範式輯錄」當中出現
圖片 | 名稱 | 效果 | 描述 |
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去量化 | 在非戰鬥節點選項中付出希望、源石錠或增長坍縮值時,有25%概率提升1點 | 這片區域裏數字間的邊界變得模糊。人類失去了識別自然數的能力。 | |
去量深化 | 在非戰鬥節點選項中付出希望、源石錠或增長坍縮值時,有50%概率提升2點 | 數字這一概念本身變得模糊不清,以致人類完全失去了使用數的能力。 | |
實質性坍縮 | 戰場中出現4處【國度】,【國度】上的我方單位攻擊速度-50 | 被稱作「國度」的現象開始獨自且頻繁地出現在大地上。 | |
蔓延性坍縮 | 戰場中出現8處【國度】,【國度】上的我方單位攻擊速度-75 | 「國度」正在迅速擴散,其效率已接近大氣循環本身。 | |
非線性移動 | 所有【坍縮體】的生命值+15%,移動速度+15% | 兩點之間,直線不最短。 | |
非線性行動 | 所有【坍縮體】的生命值+20%,移動速度+20%,攻擊速度+20 | 兩點之間,最速降線運動不最快。 | |
情緒實體 | 敵人出場時有5%的概率生命值+100% [3] | 當內心的情緒波動成為敵人的養料與興奮劑...... | |
恐怖實體 | 敵人出場時有10%的概率生命值+100%[3] | 當內心最深處的負面情感成為實在的怪物...... | |
泛社會悖論 | 詭意行商售價提升25% | 社會的定義被改寫,社會產物的價值也隨之改變。 | |
泛文明悖論 | 詭意行商售價提升50%,較為稀有[4]的商品售價提升100% | 文明的本質受到扭曲,一切生產物的定價變得無法用常理解釋。 | |
氣壓異常 | 部署費用的自然回復速度降低20% | 大氣壓強在一個區間內隨意變化,非軍事人員無法適應這種變化,行動變得遲緩。 | |
氣壓失序 | 部署費用的自然回復速度降低40% | 大氣壓強完全沒有規律可循,所有事項都因個人身體不適產生了無可避免的冗餘。 | |
觸發性損傷 | 所有我方單位部署時損失30%生命值 | 生命是行動的前提,也是行動的代價。 | |
觸發性危殆 | 所有我方單位部署時損失60%生命值 | 生命是行動的前提,也即將成為死亡的前提。 | |
趨同性消耗 | 抗干擾指數降低時目標生命上限減少1點 | 只要器械受到損耗,它的使用者便會受到同態傷害。 | |
趨同性缺失 | 抗干擾指數降低時目標生命上限減少2點 | 器械就像是使用者身體的一部分,機器的損耗已等同於使用者受到的損傷。 | |
目空一些 | 目標生命和戰場上敵人的生命不再可見[5] | 你的大腦開始「自然」地略過一些信息,這讓你感到舒適。 | |
睜眼瞎 | 目標生命和戰場上敵人的生命不再可見,所有敵人生命值+10%[5] | 看不到就是不存在,不存在就不需要去思考。無憂無慮的感覺實在是太棒了。 | |
圖像損壞 | 戰場上我方單位的形象不再可見[6] | PRTS運行日誌並沒有反映出任何系統錯誤,但不知為何,幹員們像是被從圖像上摳除了一樣。 | |
一抹黑 | 戰場上我方單位的形象不再可見,我方幹員部署費用+1 [6] | 即使這種情況已經對你的後勤工作造成負擔,PRTS卻堅持認為自己在正常運行,這不太正常。 |
前瞻性投資系統
在探索中行進到【詭意行商】節點時,將有概率解鎖坎諾特的前瞻性投資系統。該系統第一次出現後,在本次探索之後的所有【詭意行商】節點都能夠訪問該系統。同時,在該主題的主界面左下角將會出現投資系統入口,可通過該入口查看當前存款餘額與解鎖進度。
通過消耗源石錠進行投資性存款。根據歷史最高的存款額度解鎖【投資獎賞】,在本次探索結算後於後續探索生效。
每一次存款消耗1源石錠,增加1投資系統儲備餘額,儲備餘額會在每一次探索中繼承。
儲備餘額上限為999,在已達到上限時再嘗試投資,將會提示當前儲備餘額已達上限並無法進行投資。
投資額及獎勵 |
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投資額達25:前瞻性投資系統解鎖取款功能 投資額達100:坎諾特向你展示了貨櫃?[7] 投資額達200:詭意行商中會額外出售一個商品 投資額達325:解鎖收藏品【「坎諾特印記」】 投資額達500:詭意行商中會額外出售一個商品 |
無主的財富
在作戰節點的戰場上會隨機出現寶箱,若成功擊敗寶箱,結算時每個寶箱將額外帶來2~10源石錠的獎勵,並與通關獎勵的源石錠分開結算。
分為3類:額外獲得2源石錠的普通寶箱、反彈40%受到傷害但可額外獲得4源石錠的尖刺寶箱和被擊打會喚醒並攻擊我方幹員且進入保護目標點會損失2目標生命但擊倒後額外獲得10源石錠的巨殼藤蔓。
特殊玩法
探索者檔案
即月度小隊模式。玩家將使用官方給出的小隊在冰原中探索。探索者檔案無法解鎖分隊和收藏品,完成任務目標後獲得一次性獎勵。與上期相同,本次主題中小隊採用1+2模式,即1個小隊初始幹員外加2個自定幹員。
從2023年7月起,探索者檔案每月更替,玩家在探索中會逐漸解鎖小隊的隊員訪談錄(通訊記錄)。第一、二、三段通訊記錄分別在抵達第一、三、五層時解鎖。
探索者檔案在選擇分隊時僅可在指揮分隊、集群分隊、後勤分隊、矛頭分隊、特訓分隊、永恆狩獵分隊、生活至上分隊、科學主義分隊中選擇一個。
探索者檔案列表 |
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本月委託欄
每月更新的委託。每月會有一個A級、一個B級、兩個C級委託。如果不滿意當前委託可刷新,每月可刷新4次。
完成委託條件,獲得一次性的生態標本。A級500生態標本,B級250生態標本,C級125生態標本。
主題更新結束後,月度委託將不再開放。
冬夜展覽館
收錄該主題相關的內容。
- 密文板研究
- 收錄所有獲得過的密文板
- 儀式用品索引
- 收錄所有獲得過的收藏品。
- 隊員訪談錄
- 收錄所有探索者的訪談。
- 邊緣歷史集
- 收錄所有已經觸發的結局。可在該界面中查看已解鎖劇情,達成部分條件的還可查看更多劇情相關內容。
- 坍縮範式輯錄
- 收錄所有已經觸發的坍縮範式。
- 留影展覽
- 收錄探索中的所有插圖。部分插圖可作為主界面視圖。
- 蠻荒樂譜
- 收錄該主題的所有BGM,可任意選擇為主界面背景音樂。
活動獎勵
科考記錄
- 在每次冒險結束後,途中招募到的幹員和獲得的收藏品都將被按比例(不同難度結算比例不一樣)轉化為「生態標本」。
- 「生態標本」可提升等級以獲取獎勵。等級上限將在每月開放提升。
- 內容拓展II開放後,玩家可通過消耗1顆至純源石提升1等級。
生態譜系 | ||
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等級 | 所需生態標本 | 獎勵 |
2023年7月解鎖 | ||
1 | ||
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 | ||
10 | ||
11 | ||
12 | ||
13 | ||
14 | ||
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非官方活動
- 主條目:明日方舟仙術杯
統計報告
“ | 抓住極寒中任何一線生機,挪步追尋無盡冰原的盡頭。 無論命運多麼嚴苛,領受它,向前走。 |
” |
在「探索者的銀凇止境」集成戰略主題中 |
15.35%的博士集齊了「探索者的銀凇止境蝕刻章套組」 |
10.48%的博士兌換了科考記錄中的所有獎勵 |
3.62%的博士解鎖了隊員訪談錄中的全部內容 |
0.98%的博士解鎖了邊緣歷史集的全部內容 |
5.18%的博士通關了<挑戰自然·15> |
14.62%的博士在前瞻性投資系統的投資超過了500 |
博士們「請」坎諾特「降價」 共成功6364372次 失敗794507次 |
博士們最常選擇的招募組合是【取長補短】 |
最受博士們歡迎的分隊是【特訓分隊】 |
博士們共通過宣告密文板降低了305456056點坍縮值 |
671389名博士在抗干擾指數為0的情況下完成了探索 |
377944名博士在抗干擾指數為7點及以上的情況下完成了探索 |
0.31%的博士曾經觸發過目空一些 0.0044%的博士曾經觸發過睜眼瞎 |
在對樹籬之途節點的探索中,博士們最常遇到的環境是每前進一步都能獲得希望 |
在薩卡茲女士的小木屋裏,博士們共選擇了3172227次「簡單轉轉不會有事的」 |
在一次探索中 一位博士最多宣告了22組密文板 |
一位博士最多 通過了24場緊急作戰 |
在通關結局時,一位博士坍縮值達到了123 觸發的坍縮範式為: 泛文明悖論、觸發性危殆、去量深化、氣壓失序 |
註釋與外部連結
- ↑ 若敵人難度為x,則每進入一個新的區域(含第1層),敵方單位的攻擊力和生命值相較於上一層提升x%
- ↑ 第5層-第7層的「險路惡敵」節點有35%概率會變化
- ↑ 3.0 3.1 若該敵人被選中+100%生命值則其身上會出現紅色特效
- ↑ 原價為12源石錠或以上
- ↑ 5.0 5.1 目標生命和護盾值全部扭曲為???,除巨型單位之外的敵人相關的UI也不可見,包括剩餘生命值,弱點部位,紅字傷害,miss,剩餘彈藥數,受到的元素損傷等
- ↑ 6.0 6.1 所有我方單位的模型變為黑色
- ↑ 此時【詭意行商】界面左下角將出現「試探性碰碰商品」按鈕,連續點擊激怒坎諾特。如果選擇「請」坎諾特「降價」,則會進入特殊的商店作戰(前三層「長期試用」,後三層「自然條款」),通關後所有商品免費購買
零元購,但坎諾特會離開商店,且無法新增新的商品
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