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明日方舟/剧情/傀影与猩红孤钻

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        "注意:数据后必须有英文逗号;所有的双引号和冒号必须是英文符号。"
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明日方舟
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「明日方舟」专题!
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[ 显示全部 ]

该页面记录了明日方舟集成战略#2 傀影与猩红孤钻(Phantom & Crimson Solitaire)的剧情,关卡请前往明日方舟/集成战略/傀影与猩红孤钻条目查看。
下文中,“-[1]”处为博士的名字,随用户名字变化。

开幕文本

戏剧开幕了。

[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 开幕 剧情
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[stopmusic]
[Dialog]
[Background(image="24_RL_castlehall",screenadapt="coverall")]
[Delay(time=1)]
[PlayMusic(intro="$ponder_intro", key="$ponder_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[delay(time=2)]
古堡矗立于林。
破碎得恰到好处。
剧团在此扎营。
为戏剧搭建舞台。
多年经营已显成效。
只可惜仍有疑惑尚未解答。
主演在哪里?
主角在哪里?
沉默,沉默,无人能够奉上答案。
[dialog]
[PlaySound(key="$d_gen_walk_n")]
[Character(name="avg_npc_293_1#6$1",fadetime=1.5)]
[delay(time=3.5)]
主演昭然若揭。
主角无需自证。
请登上舞台。
剧团的新星,剧团的血钻。
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[delay(time=2)]
万物齐备。
戏剧已然开演。
[Dialog]
[Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[stopmusic(fadetime=1)]
[Character]
[Image]

关卡剧情文本

Miss.Christine看到了什么?

卢西恩/“猩红血钻”出击

[HEADER(is_skippable=true,is_autoable=false)] 卢西恩/“猩红血钻” 剧情
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cshost")] 时刻归正,红月已至。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cshost")] 牵丝的人偶正在舞动。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cshost")] 为了至高无上的艺术。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cshost")] 去吧,“血钻”,去吧,他们正是你渴盼已久的观众。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cshost")] 我,剧团忠诚的喉舌,在此宣布——
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cshost")] 演出开始!
[Blocker(fadetime=0.3, block=true, a=0)]

大锁出击

[HEADER(is_skippable=true,is_autoable=false)] 大锁 剧情
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cshost")] 时刻归正,红月已至。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cshost")] 牵丝的人偶正在舞动。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cshost")] 为了至高无上的艺术。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cshost")] 去吧,我的杰作,去吧,为观众们奉上精彩的演出。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cshost")] 我,剧团忠诚的喉舌,在此宣布——
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cshost")] 演出开始!
[Blocker(fadetime=0.3, block=true, a=0)]

喉舌出击

[HEADER(is_skippable=true,is_autoable=false)] 喉舌 剧情
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_csphtm")] 你就是剧团最后的幸存者吗,喉舌?
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cshost")] 呵,呵呵......你并不了解剧团,“新人”。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_csphtm")] 我无需,也不必了解。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_csphtm")] 无论你从何处来,往昔的噩梦。回到你的归处去。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_csphtm")] 这场闹剧,该落下帷幕了。
[Blocker(fadetime=0.3, block=true, a=0)]

“剧作家”出击

[HEADER(is_skippable=true,is_autoable=false)] “剧作家” 剧情
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cswriter")] 盛大篇章已经落幕。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cswriter")] 无趣至极,就让它随烈火燃尽。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cswriter")] 但你仍在这里,追求……真相?
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cswriter")] 我以我的笔勾勒血钻的事迹。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cswriter")] 你又是为了什么,想要阻碍我的创作?
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cswriter")] 无需多言,演员。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cswriter")] 开始你的演绎。
[Blocker(fadetime=0.3, block=true, a=0)]

结局文本

傀影的故事在此告一段落,可喜可贺。

CRIMSON FINALE 舞会终场(击败卢西恩/“猩红血钻”)

戏剧落幕,演员自舞台上走下,要找的人已经找到,城堡探险已经结束,或许现在是该回到正常生活中的时候了。

[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 卢西恩/“猩红血钻” 剧情
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[stopmusic]
[Dialog]
由此,故事迎来终结。
灯光关闭,演员离场,红幕布缓缓拉上。
曲终人散,一切又重归寂静。
[dialog]
[Background(image="24_RL_castlehall",screenadapt="coverall")]
[Delay(time=1)]
[PlayMusic(intro="$loneliness_intro", key="$loneliness_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[delay(time=2)]
傀影恢复了自我。
他仍记得自己的所作所为。
他明白,身为主演的他仅是剧团准备的诱饵。
引诱着这些热诚而高尚的凡人一次次跃入这有来无回的陷坑。
一路艰险,无需言语。
如今他幸而获救,可在这之前呢?
可曾有人迷失在这高耸迷宫中?
自己又可曾将施以援手的同伴推下舞台?
他不敢想象。
他感到羞愧。
[dialog]
[playsound(key="$d_gen_walk_n")]
[character(name="avg_4025_aprot2_1#1$1",blackstart=0.2,blackend=0.7,block=true,fadetime=1.5)]
[delay(time=2)]
[name="???"]该回家了,卢西恩。
[Character(name="avg_npc_293_1#3$1")]
[name="傀影"]你是......
[Character(name="avg_4025_aprot2_1#2$1")]
[name="暮落"]你可给罗德岛添了个大麻烦,希望你现在想好了面对博士时的台词。
[Character(name="avg_npc_293_1#7$1")]
[name="傀影"]......对博士念诵台词只会增加我的愧疚。
[Character(name="avg_npc_293_1#10$1")]
[name="傀影"]我会用行动补偿罗德岛。
[Character(name="avg_4025_aprot2_1#1$1")]
[name="暮落"]那就好。
[Character(name="avg_4025_aprot2_1#7$1")]
[name="暮落"]......
[Character(name="avg_4025_aprot2_1#8$1")]
[name="暮落"]话说回来,这里还真是令人熟悉啊。
[Character(name="avg_4025_aprot2_1#8$1")]
[name="暮落"]舞台,剧场,每位演员梦寐以求的场所。
[Character(name="avg_4025_aprot2_1#9$1")]
[name="暮落"]不想高歌一曲吗?
[Character(name="avg_npc_293_1#7$1")]
[name="傀影"]我的歌喉只会带来灾祸,可以的话......
[Character(name="avg_4025_aprot2_1#9$1")]
[name="暮落"]呼......
[Character(name="avg_4025_aprot2_1#1$1")]
[name="暮落"]抱歉,只是确认一下。
[Character(name="avg_4025_aprot2_1#1$1")]
[name="暮落"]你真的回来了。
[Character(name="avg_4025_aprot2_1#9$1")]
[name="暮落"]需要搭把手吗?
[Character(name="avg_npc_293_1#10$1")]
[name="傀影"]......
[Character(name="avg_npc_293_1#9$1")]
[name="傀影"]......多谢。
[Dialog]
[Character]
[Image(image="24_RL01", fadetime=2, xScale=1.1, yScale=1.1)]
[ImageTween(image="24_RL01", fadetime=1,xScaleTo=0.9, yScaleTo=0.9, duration=40)]
[delay(time=5)]
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0,g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=5, block=true)]
[stopmusic(fadetime=5)]
[Character]
[Image]

RIDICULOUS COMEDY 滑稽喜剧(击败大锁)

戏剧落幕,演员自舞台上走下,要找的人已经找到,城堡探险是否真的就此结束,却无人能够确定。或许,这一切才刚刚开始……

[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 大锁 剧情
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[stopmusic]
[Dialog]
由此,故事迎来终结。
灯光关闭,演员离场,红幕布缓缓拉上。
曲终人散,一切又重归寂静。
[dialog]
[Background(image="24_RL_castlehall",screenadapt="coverall")]
[Delay(time=1)]
[PlayMusic(intro="$mist_intro", key="$mist_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[delay(time=2)]
巨大的玩偶倒在舞台上,再也没了声响。
[Character(name="avg_npc_130",fadetime=1.5,block=true)]
Miss.Christine很想用这柔韧的缝布磨磨爪子,或者窝在玩偶爆开的棉花里小憩一会儿。
但对她来说,现在的首要任务,还是确认傀影的状态。
从傀影失去心智的那刻起,Miss.Christine就一直在给罗德岛的干员们留下线索。
虽然,她并不清楚那些愚钝的家伙能否理解脚印、爪痕与牙印的含义......
然而就结果来看,Miss.Christine还是十分满意的。
优雅的女士轻声嘟囔了几句。
那位斐迪亚还在确认玩偶的状态,女士知道,他在担心玩偶的操控者会突然现身,将傀影再次置入剧团的阴影。
答案自然是不会,女士早已洞察。
探查无果后,斐迪亚前去搀扶傀影。起初,斐迪亚的语气中带着一丝似有似无的戒备。
他也曾是剧团的成员,直至今日,他仍畏惧剧团的一切。
在确认傀影真正回归后,他也卸下了心头的重担,恢复了之前那副轻柔忧郁的模样。
他走下舞台,向着古堡的出口而去。
傀影在阶梯顶端驻足沉思,试图将自己如乱麻一般的心绪整理妥当。
而女士,就在他脚边舔舐着爪子。
出于天性,女士不经意地四下张望,在感到脊背上的瘙痒后,又自然地扭过头去,准备挠挠自己的后背。
但就在转头的瞬间,女士停下了动作。
在那里,她看到了......
[Dialog]
[Character]
[Image(image="24_RL02", fadetime=2, xScale=1.1, yScale=1.1)]
[ImageTween(image="24_RL02", fadetime=1,xScaleTo=0.9, yScaleTo=0.9, duration=40)]
[delay(time=2)]
一位不速之客。
[Dialog]
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[Character]
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GRAND OPENING 盛大揭幕(击败喉舌)

报幕人为各位揭开了舞台的帷幕!他同他的演员一起屈身向观众致意,所有的悲喜剧都将上演,开幕归于他,落幕同样。看完这幕戏,向他献花。

[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 喉舌 剧情
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“剧团喉舌”倒在了舞台上。
手中丝线散落一地,如同蛛网那般,密密麻麻。
他曾经以此操纵古堡机关,以及他那堆邪恶的玩偶。
但现在,随着这位前剧团成员的陨落,一切都结束了。
傀影松了口气。
他的半生被猩红剧团所支配,而今,他再一次挣脱了剧团的枷锁。
“闹剧已然落幕,该让生活重新回归平静了。”
傀影这样想着。
然而......
灯光闪耀,幕布拉开。
舞台还在等待着什么。
他不由自主地取过喉舌的椅子,放在了舞台中央。
他坐下,他思考,他沉默。
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一个细小的声音在他脑中回响。
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[subtitle]
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......
一个音节从傀影嘴唇间流出。
一个,又一个。
紧接着,是字词,是唱段。
舞台不再沉默,主演放声歌唱。
听闻这悠扬的旋律,阴影中传出了几不可闻的声响。
它们在应和,它们在歌唱。
倒地的报幕人也随之爬起,丢弃了手中的丝线,走向自己在舞台上的位置。
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[name="“剧团喉舌”"]......演员已就位。
[character(name="avg_npc_291")]
[name="“剧团喉舌”"]......我也应,履行职责。
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......
暮落已经听到了声响,只要找到傀影,任务就大功告成了。
他推开了大门。
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[name="“剧团喉舌”"]喔,第一位客人。
[Character(name="avg_4025_aprot2_1#4$1")]
[name="暮落"]这,你怎么会......
[Character(name="avg_npc_291")]
[name="“剧团喉舌”"]两位游子如今都回到了剧团的怀抱。
[name="“剧团喉舌”"]可喜可贺。
[name="“剧团喉舌”"]那么,我在此宣布......
[name="“剧团喉舌”"]戏剧开幕。
[Dialog]
[Character]
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在暮落眼中,往昔的梦魇于舞台上一一浮现:
赶车人扬起长鞭。
报幕人傲然挺立。
道具师校准器具。
灯光师呼来喝去。
厨师长磨刀霍霍。
管家沉默不语。
剧作家埋头书写。
“影子”飘忽不定。
“刀舞”寒光闪烁。
“白英花”满面微笑。
至于剧团长本人,他正凝视着暮落。
所有剧团成员都藏在舞台的阴影里,眼中红光烁烁。
唯一一位受到光芒照耀的,则是“血钻”卢西恩。
他清了清嗓子。
他正......
准备歌唱。
[Dialog]
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[Character]
[Image]

SILENT CHAPTER 沉默之章(击败“剧作家”)

剧作家笔下皆为真实。流血是真实,眼泪是真实,生死是真实……猩红剧团的真实不仅于此,发现它,寻找它。摆脱它。

[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] “剧作家” 剧情
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[Character(name="avg_npc_292_1#7$1")]
[name="剧作家"]上好的剧本需要用时间来淬炼。
[Character(name="avg_npc_292_1#7$1")]
[name="剧作家"]舞台已写就,场景已编织。
[Character(name="avg_npc_292_1#7$1")]
[name="剧作家"]主角还听得到剧团的呼唤,主角还会再次登上舞台。
[Character(name="avg_npc_292_1#2$1")]
[name="剧作家"]而在主角身后,“正义的同伴”罗德岛从不缺席。
[Character(name="avg_npc_292_1#2$1")]
[name="剧作家"]主角逃离剧团,又在剧团的呼唤下回归。
[Character(name="avg_npc_292_1#2$1")]
[name="剧作家"]懦夫逃离剧团,却在此刻毅然回首面对我们。
[Character(name="avg_npc_292_1#2$1")]
[name="剧作家"]只为搭救一个有着些许关系的......
[Character(name="avg_npc_292_1#1$1")]
[name="剧作家"]陌生人?同伴?好友?
[Character(name="avg_npc_292_1#1$1")]
[name="剧作家"]总之,他的勇气已然得证,故事也因此迎来终结。
[Character(name="avg_npc_292_1#1$1")]
[name="剧作家"]主角与懦夫都回到了罗德岛,回到了他们的家园。
[Character(name="avg_npc_292_1#1$1")]
[name="剧作家"]而剧团什么都没得到。
[Character(name="avg_npc_292_1#1$1")]
[name="剧作家"]报幕人弃离职责,拿起人偶丝线的那一刻——
[Character(name="avg_npc_292_1#1$1")]
[name="剧作家"]他就注定像所有无聊的反派那样落得个被打倒在地的下场。
[Character(name="avg_npc_292_1#11$1")]
[name="剧作家"]颜面尽失。
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[name="剧作家"]不得不说,以这样的结局收尾是对我个人的亵渎。
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[name="剧作家"]所以我加了一些段落。
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[name="剧作家"]执笔成为阻碍,将创造者的苦难与愤恨强加于主角。
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[name="剧作家"]而作为成长的代价,主角将把对创造者的叛逆贯彻到底。
[Character(name="avg_npc_292_1#7$1")]
[name="剧作家"]再加上罗德岛的介入,我所企盼的,对于角色性格与个人命运的转变尽皆改道。
[Character(name="avg_npc_292_1#7$1")]
[name="剧作家"]由此,故事的终幕就不是我所能着墨的了。
[Character(name="avg_npc_292_1#7$1")]
[name="剧作家"]......
[Character(name="avg_npc_292_1#9$1")]
[name="剧作家"]一篇失败的故事在写就后便会被焚毁,一切都将从头来过。
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[name="剧作家"]创作中难免会出些意料之外的差错,希望您理解。
[Character(name="avg_npc_292_1#5$1")]
[name="剧作家"]写就伏笔,却发现角色没有能力前去回收。
[Character(name="avg_npc_292_1#5$1")]
[name="剧作家"]铺垫许久,主角却倒在了回收伏笔前的那一刻。
[Character(name="avg_npc_292_1#5$1")]
[name="剧作家"]不应出现的配角,不应发生的事件,不应面对的障碍。
[Character(name="avg_npc_292_1#5$1")]
[name="剧作家"]还有不应做出的抉择。
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[name="剧作家"]这属实是我近年来接手的,最具挑战性的剧本。
[Character(name="avg_npc_292_1#1$1")]
[name="剧作家"]万幸的是,在一次次书写中,有那么几篇熠熠生辉。
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[name="剧作家"]而就您的要求来看,我更倾向于推荐您这篇。
[Character(name="avg_npc_292_1#1$1")]
[name="剧作家"]艰难险阻被尽扫一空,众人期盼的美好结局,以及深藏心中的黑暗种子。
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[name="剧作家"]当它花开四瓣,结下果实,一切美好终将化为我们所希冀的悲剧。
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[name="剧作家"]命运已成定数,主角茫然无知。
[Character(name="avg_npc_292_1#9$1")]
[name="剧作家"]我们则在暗处等待,等待着享受结局到来时的无上愉悦。
[Character(name="avg_npc_292_1#10$1")]
[name="剧作家"]不知您意下如何?
[Dialog]
[Character]
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[name="剧作家"]剧团长阁下。
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