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日本將棋

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 > 日本將棋
日本將棋
將棋1.jpeg
日本將棋
中文名 日本將棋
日文名 将棋
英文名 Shogi
遊戲類型 棋牌遊戲
起源地 日本
流行國家 日本等

日本將棋(日語:将棋)又稱日本象棋,是一種策略型兩人棋類遊戲,是日本的傳統桌上棋類遊戲。

簡介

日本將棋與其他象棋(如中國象棋和西洋棋)相比具有不同的特點。其最大的不同點就在於吃了對方的棋子(持駒)以後可以作為自己的子力隨時投入使用(打入)。其他還有如棋子的名稱、棋子的形狀、棋子的數量、棋子的行走方式、多種棋子都以翻轉升級等等,也都是日本將棋的特點。

將棋的始祖是大約五千年以前印度的恰圖蘭卡或中國象棋。主流觀點認為從東南亞傳入;一說由唐朝的象棋傳去日本,演變而成 ,在平安時代演變成與平安將棋、平安大將棋。之後平安將棋分支成小將棋、中將棋、大將棋、大大將棋、天竺大將棋、摩訶大大將棋、泰將棋、大局將棋等諸多日本將棋前身,傳說再由後奈良天皇改良小將棋,最終在江戶初期大橋宗桂去除棋子醉象,確定將棋規則,正式定型了21世紀流行的日本將棋。

21世紀初考古發現,將棋從東南亞傳入一說得到了證實。恰圖蘭卡先後經絲路和東南亞傳入中國和日本,分別形成了兩種棋種。朝鮮象棋和中國象棋極其神似,日本將棋和恰圖蘭比較接近,和象棋差異較大。 在日本出雲挖出了21世紀發現的最古老的將棋,也證明了早期將棋和恰圖蘭卡以及東南亞的一些象棋棋種很接近,特別是泰國象棋。日本將棋聯盟也認可了這一說法。[1]

將棋所反映的是日本國家的政治制度,棋子也有升變,說明了日本人認為,即使是一個小小的步兵,只要努力也能成為耀眼的金將(霧),就算普通人也有成為王侯將相的可能(大霧);日本歷史上長期相對其他民族獨立,領域雖小,小國林立,但都是同一民族,投降敵國、為敵國效命都被視為正常,因此將棋以吃得的對方的子為持駒

歷史

日本將棋的起源、傳承等問題至今仍然可以說是一個未解之謎。1973年,在日本福井縣朝倉氏遺址中,首次出土發現174枚將棋棋子。從那以後,又不斷有新的遺址被發現。被發掘出土的將棋棋子不斷增多,為日本將棋研究者們提供了許多寶貴的第一手資料。

根據現行的出土文物,日本發現最早的將棋棋子出土於平安時代的遺蹟。那麼在平安時代以前,即日本的奈良時代是否有象棋傳入,或者日本人是否已經開始下象棋,這還沒有得到印證。也有人猜測,可能在奈良時代就已經有立體形式的象棋傳入,人們已經開始使用象棋,這一推測也只能等待以後的出土文物來驗證。

大局將棋是目前已有的盤面最大、棋子最多的將棋

將棋在平安時代得到發展的基礎上,在後來的發展過程中又經過了幾次演變。《二中歷》一書中,記載了平安時代有大將棋小將棋之分。根據《二中歷》的文章記載,大將棋棋盤為格數13×13,棋子為13種共68枚,其中包括今天日本將棋中所沒有的銅將、鐵將、橫行、猛虎、飛龍、奔車、注人等,但是沒有今天將棋中的飛車和角行;同樣,當時的小將棋當中也沒有飛車和角行,說明當時的將棋和今天的將棋還是存在的許多不同點的。到了鎌倉時代又產生了「鎌倉大將棋」。鎌倉大將棋棋盤格數為15X15,棋子有29種共130枚。在平安大將棋的基礎上,又增加了飛車、角行、醉象、獅子、麒麟、鳳凰、奔王、龍王、惡狼、龍馬、猛豹、堅行、嗔豬、貓刃、石將、猛牛等棋子,一些棋子的走法也發生了變化。其中,醉象翻轉以後可以變成太子。有了太子,即使王將被吃掉仍可以繼續下棋。

頭銜

段位

日本將棋職業棋士,從四段開始直到九段。四段以下的棋手屬於獎勵會,不屬於正式段位。如果正式棋戰(比如新人王戰,加古川青流戰)會用三段/二段等等段位來稱呼這些獎勵會員。獎勵會從6級開始直到三段,6級大約相當於業餘五段水平。

升段規定 名人戰 龍王戰 其他頭銜戰 一般棋戰 其他方式(熬勝場)
升九段 名人位1期獲得 龍王位2期獲得 頭銜3期獲得 八段後250勝
升八段 A級升級 龍王位1期獲得 頭銜2期獲得 七段後190勝
升七段 B1組升級 龍王挑戰
龍王戰1組升組
龍王戰2期連續升組[2] 頭銜1期獲得 六段後150勝
升六段 B2組升級 龍王戰2組升組 頭銜挑戰 一般棋戰優勝 五段後120勝
升五段 C1組升級 四段後100勝

理論上從6級到三段最快只要十個月,但是目前還沒有人做到。以半年一期的三段聯賽,每期只有2又六分之一[3]個人升四段(大霧)

女性也有女流段級位,但一般和職業差遠了。從女流2級(以前是女流3級)開始直到目前的女流七段

升段規定 女王(Mynavi) 女流王座 女流王將 女流名人 女流王位 倉敷藤花 其他
女流六段以上 成績拔群+理事會審議
女流五段 頭銜7期 女流四段後150勝
女流四段 頭銜3期 女流三段後120勝
女流三段 頭銜1期 女流二段後90勝
女流二段 頭銜挑戰 女流初段後60勝
女流初段 本戰四強突入 挑決聯賽突入 本戰聯賽殘留 四強突入 女流1級後50勝or年度8勝以上
女流1級 女流2級升級後本戰突入 預選決勝突入 八強突入 女流2級後30勝or年度8勝以上
女流2級 本戰突入 16強突入 研修會B2級升級

頭銜

如果棋手獲得了八大頭銜,則會以頭銜稱呼這位棋手。八大頭銜分別是龍王、名人、王位、王座、王將、叡王[4]、棋王、棋聖。龍王和名人是兩大頭銜,會優先稱呼。

對於職業棋手來說,段位也是肩書。但頭銜保持者優先稱呼頭銜。 現役棋手的情況下,優先順序如下。

  1. 龍王·名人(同時持有龍王與名人的情況)
  2. oo(龍王或名人)(龍王和名人中持有一個的情況)
  3. o(保持頭銜數)冠(除龍王和名人的頭銜,保持兩個以上時。)
  4. oo(頭銜名)(除龍王和名人外的頭銜,只保持一個時。)
  5. 永世稱號(日本將棋聯盟認可現役中的稱號,或是現役滿60迎來60歲的「名譽王座」)
  6. 段位

退役棋手和已故棋手,則按

  1. 永世稱號;
  2. 日本將棋聯盟授予的稱號;
  3. 段位優先順序稱呼。

如果一個棋手多次或者連續獲得某一頭銜,則擁有了永世資格。

上、下座

棋士間對戰時,高位棋士坐上座(離入口遠的位置),低位下座。 優先順序如下。

  1. 頭銜保持者。
    1. 頭銜戰時的防衛方。(例:持有龍王·名人二頭銜的挑戰者挑戰持有叡王·王座二頭銜的叡王時,上座是叡王·王座)
    2. 龍王和名人。龍王與名人對戰時,則看保持其他頭銜的多少。保持同樣數量頭銜時,則看其他頭銜的順序(見上)。都只持有相應頭銜時,則看棋士號碼。
    3. 其他頭銜保持者。頭銜者互相對戰時,則看保持頭銜的多少。保持同樣數量頭銜時,則看頭銜的順序(見上)。
  2. 永世稱號資格者。互相對戰時,則看永世稱號的達成時間。
  3. 無永世稱號的一般棋士。互相對戰時,先看段位,段位相同時再看升上該段位的時間。但是現實很多棋士都是看的棋士號碼而不是升段時間

特殊

(待補)

玩法

遊戲目標

  • 將死對方的王將玉將

走子規則

將棋0.png

如圖

  • 圓點表示可以到達(該處超出棋盤或有己方棋子時除外)且不會受阻擋,如有對方棋子即可吃
  • 箭頭表示在不受阻擋的情況下可沿該方向前進任意格,如落點有對方棋子即可吃
  • 三角形表示在不受阻擋的情況下可以到達,如有對方棋子即可吃

圖中對應棋子(簡稱)如下:

  • 第一行:步兵(步)、成步(止[5])、銀將(銀)、成銀(全)、金將(金)
  • 第二行:香車(香)、成香(杏)、桂馬(桂)、成桂(圭)、王將(王)
  • 第三行:飛車(飛)、龍王(龍)、角行(角)、龍馬(馬)、玉將(玉)

以上三行為標準本將棋(當今最常用的將棋規則)所使用的棋駒(將棋術語,棋子)

  • 第四行:八方桂、八方成桂、醉象、太子、成玉

這一行是本將棋變體或其他將棋規則所使用的棋駒(有一些空白棋子是因為沒有找到合適的棋子素材)

升變(成)

圖中黑色棋子進入敵陣、在敵陣內移動或離開敵陣時(即,起點或落點至少一個在敵陣中時)可以升變為圖中其右側的紅色棋子

  • 圖中最右邊一列的棋子不能升變
  • 在實體將棋中,升變後的棋子名稱往往寫在棋子背面,只要翻面就能完成升變
  • 升變是不可逆的,紅色棋子在被吃之前不會變回黑色棋子
  • 只要該棋子還存在可落點,升變就不是強制的,但如果所有可落點都在棋盤外,就必須升變
  • 敵陣的概念在之後詳述

持駒與打入

任何棋子棋子被對方吃掉後,將成為對方的持駒置於對方的駒台上。輪到對手時,對手可以將其「打入」進棋盤中,使其成為對方的棋子

  • 已升變的棋子成為持駒時,恢復到升變前的狀態
  • 持駒可以被打入到棋盤中的任意空格上,打入與走棋一樣視為一手
  • 當一列中已經有一枚己方步兵(成步不算步兵)時,不能將步兵打在這一列
  • 不能打入步兵以將死對手,其它棋子是可以的,但是可以將軍
  • 不能將香車,桂馬,步兵打在底線,特別地,桂馬不能打在次底線
  • 打入到敵陣中的棋子不能立刻升變,必須至少等到下一次移動該棋子才可以升變

開局布置

將棋1.png

如圖,圓點處為敵陣(對王方而言,對玉方而言則相反)

擺盤順序

通常情況下,20個將棋棋駒都是以特定的順序擺入棋盤的,這裡介紹兩個主要的擺盤順序。日本人還真有點儀式感

伊藤流布局順序
  • 擺入王將
  • 從左到右分別擺入兩個金將
  • 從左到右分別擺入兩個銀將
  • 從左到右分別擺入兩個桂馬
  • 從左到右分別擺入九個步兵
  • 從左到右分別擺入兩個香車
  • 從左到右分別擺入角行和飛車
大橋流布局順序
  • 擺入王將
  • 從左到右分別擺入兩個金將
  • 從左到右分別擺入兩個銀將
  • 從左到右分別擺入兩個桂馬
  • 從左到右分別擺入兩個香車
  • 從左到右分別擺入角行和飛車
  • 按照擺入王將,金將,銀將,桂馬,香車的順序擺入九個步兵

讓子

現實對戰時,經常會遇到雙方棋藝相差懸殊的情況。為了提升棋藝弱的人獲勝的可能性,棋藝強的一方可以進行一定程度的讓子,讓子的程度依次是:

  • 讓先(棋藝強的一方執王將,棋藝弱的一方執玉將)
  • 讓子方讓左香車(左邊香車從棋盤上拿下,不打入,不參與對戰)
  • 讓子方讓角行
  • 讓子方讓飛車
  • 讓子方讓兩個子(左香車和飛車)
  • 讓子方讓兩個子(角行飛車)
  • 讓子方讓四個子(兩個香車加上角行飛車)
  • 讓子方讓六個子(兩個香車兩個桂馬角行飛車)
  • 讓子方讓八個子(兩個香車兩個桂馬兩個銀將角行飛車)讓到這個程度應該誰都下的過的吧
  • 讓子方讓十個子(兩個香車兩個桂馬兩個銀將兩個金將角行飛車)

讓子方讓十九個子(單獨剩一個王將)

通常情況下,除讓先外,由讓子方先走第一步。

你也可以在與同伴達成一致意見的前提下,自行設計讓子局面,比如讓左香車,成為對方的持駒

變體

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八方桂變體

八方桂

  • 去掉飛車、角行和兩香車
  • 桂馬的走法變成八方桂
  • 成桂的走法變成八方成桂
  • 可以一方使用八方桂擺法,另一方使用正常擺法對弈
(不使用八方桂的一方吃掉對方的八方桂並打入時,其變成普通桂馬,反之亦然)

成玉

  • 王將(玉將)可以升變為成玉
  • 成玉沒有正式名稱,叫什麼都可以

反補

  • 可以吃自己的棋子,使其成為自己的持駒
  • 可以複合其它變體規則

其它玩法

小將棋

小將棋
  • 圖中空白的棋子是醉象
  • 禁止打入
  • 遊戲目標是吃掉對方的王將(玉將)和太子(如果有)

平安將棋

平安將棋(8*8)
  • 禁止打入
  • 有8*8、9*8、9*9三種版本
  • 因為9*8沒有說明方向所以實際上是四種版本
  • 若一方只剩下一個王將(玉將),該方判負

55將棋

55將棋
  • 將棋的簡化版
  • 敵陣是最後一行而不是三行
  • 靠近自己的一行從左到右是王將(玉將)、金將、銀將、角行、飛車,第二行只有最左邊的步兵,雙方共12枚棋子

Unicode方面

在2002年3月所發表的Unicode 3.2版本當中,日本將棋棋子被添加至Unicode的雜項符號區,位於U+2616及U+2617。

字符 Unicode名稱 Unicode編碼
白色將棋棋子(White Shogi Piece) U+2616
黑色將棋棋子(Black Shogi Piece) U+2617

引申概念

日本將棋題材的ACG作品

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外部連結和注釋

  1. 許建東 上海文化出版社《將棋入門一月通》
  2. 但是前一期降組的情況除外
  3. 2期次點升四段,進入自由組
  4. 2018年初創設,當時排行第三
  5. 「止」是成步俗稱「と金」的簡稱「と」的原形漢字,在不寫假名的場合通常也記作「成」或「同」

日本將棋聯盟