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文明系列:美国

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本文介绍的是:《文明》系列的登场文明
关于:关键词“美国”的其他条目
参见条目:「美国

美国American)为Firaxis Games开发的战棋游戏系列《席德·梅尔的文明》系列中出场的文明之一。

文明

领袖为亚伯拉罕·林肯(Abraham Lincoin,1809-1865)。

文明II

领袖为亚伯拉罕·林肯埃莉诺·罗斯福(Anna Eleanor Roosevelt,1884-1962)。
文明设定为明智性、文明性。

文明III

领袖为亚伯拉罕·林肯
特色单位为F-15,拥有8点攻击力、4点防御力、8点轰炸力,射程9格,可以在轰炸中炸死海军及陆军单位,可以进行精确打击,但没有雷达。空中优势为4,只能在同时拥有石油与铝资源的情况下生产。
文明设定为工业性、扩张性文明,初始解锁科技为石工术(Masonry)和陶器(Pottery)。

文明IV

领袖为华盛顿(George Washington,1732-1799)、罗斯福[1](Franklin Derano Roosevelt,1882-1945)及林肯
特色单位为替代海军陆战队的海豹突击队(Navy SEAL),拥有24点攻击力,拥有1-2先发打击,额外自带长途行军晋升。
特色建筑为替代市场的商场(Mall),可额外为此城市+20%商业,并+1由音乐剧、唱片及电影带来的快乐度。
初始解锁科技为渔业(Fishing)及农业(Agricultural)。

文明V

领袖为华盛顿,领袖特色能力为天赐疆土(Manifest Destiny),效果为:

  • 陆军单位+1视野。
  • 购买地块费用-50%。

该文明没有特色建筑,但拥有两个特色单位:

  • 替代轰炸机的轰炸机单位B17,拥有70点远程攻击力,10点射程,2点移动力,额外拥有“攻坚一级”[2]及“规避能力”[3]晋升。
  • 替代火枪兵的火器单位快速民兵(Minuteman),拥有24点战斗力,2点移动力,额外自带“操练一级”[4]晋升,无受地形影响,击败敌人时可获得黄金时代点数。

文明VI

领袖为泰迪·罗斯福[5](Theodore Roosevelt,1858-1919)及亚伯·拉罕林肯
特色单位为替代战斗机的原子能时代天空斗士单位P-51战斗机(P-51 Mustang),拥有105点战斗力,105点远程攻击力,5点射程,10点移动力;对阵战斗机时+5战斗力;飞行范围+2;所获经验值+50%。
特色建筑为替代广播中心的电影制片厂(Film Studio),额外效果为所在城市+100%旅游业绩。
文明特色能力为开国元勋(Founding Fathers),效果为:

  • 标准版:
    • 美国获得所有政体传承加成只需平时一半的时间。
  • 《迭起兴衰》规则集:
    • 美国当前政体的所有外交政策槽位均转为通配符槽位。
  • 《风云变幻》规则集新增:
    • 美国政体中每个通配符槽位每回合提供+1外交支持。

泰迪·罗斯福

泰迪·罗斯福为标准版美国领袖,拥有“造型包DLC”后的“标准版”变为“进步党”(Bull Moose)和“莽骑兵”(Rough Rider)两个造型。

标准版

领袖特色单位为替代胸甲骑兵的工业时代重骑兵单位莽骑兵(Rough Rider),拥有67点战斗力,3点移动力;在首都所处大陆击杀敌人后可获得文化值;在丘陵作战时+10战斗力;维护费更低。
其领袖能力为罗斯福推论(Roosevelt Corollary),效果为:

  • 在首都所在大陆上时单位+5战斗力。
  • 如拥有国家公园,城市的所有单元格+1魅力。

议程"大棒政策"(Big Stick Policy)的表现为"喜欢在自己家乡大陆建立城市追求和平的文明。讨厌那些对(与其首都在同一大陆)城邦或文明发动战争的文明。"

“进步党”

使用标准版泰迪·罗斯福造型,被玩家称为“文老美”。
其领袖能力为古迹与公园(Antiquities and Parks),效果为:

  • 与自然奇观或山脉相邻时,魅力值为“惊艳”的单元格+2科技值。
  • 与自然奇观或树林相邻时,魅力值为“惊艳”的单元格+2文化值。
  • 如拥有国家公园,城市的所有单元格+1魅力。

议程“进步党”(Antiquities and Parks)的表现为“喜欢在高魅力的单元格上定居,并建造高魅力的区域和奇观,喜欢同好此道的文明。讨厌领土魅力值低的文明。”

“莽骑兵”

被玩家称为“武老美”。
领袖特色单位为替代胸甲骑兵的工业时代重骑兵单位莽骑兵(Rough Rider),拥有67点战斗力,3点移动力;在首都所处大陆击杀敌人后可获得文化值;在丘陵作战时+10战斗力;维护费更低。
其领袖能力为罗斯福推论(Roosevelt Corollary),效果为:

  • 在首都所在大陆上时单位+5战斗力。
  • 如与城邦之间存在贸易路线,派往此处的1位使者将视为2位。

议程"大棒政策"(Big Stick Policy)的表现为"喜欢在自己家乡大陆建立城市追求和平的文明。讨厌那些对(与其首都在同一大陆)城邦或文明发动战争的文明。"

亚伯拉罕·林肯

通过“大谈判者包DLC”获得。
其领袖能力为解放奴隶宣言(Emancipation Proclamation),效果为:

  • 工业区每回合提供+3忠诚度和+2宜居度,但种植园每回合提供-2忠诚度
  • 每当工业区及区域内建筑建造完成时,获得一个免费的近战单位,该单位被创建时不消耗战略资源,不需要战略资源维护,且战斗力+5。

议程"联邦维系者"(Preserver of the Union)的表现为:“喜欢拥有相同政体的文明,讨厌拥有不同政体的文明;尤其讨厌那些和自己处于同一时代,但政体类型却和自己不同的文明。”

杂谈


注释

  1. 即小罗斯福
  2. 对城市+33%战斗力
  3. 遭受拦截时-50%伤害
  4. 在复杂地形(丘陵/森林/丛林)中的单位上作战时+15%战斗力。
  5. 即老罗斯福

相关页面

参考网站:https://civilization.fandom.com/wiki/American