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文明系列:罗马

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本文介绍的是:《文明》系列的登场文明
关于:关键词“古罗马”的其他条目
参见条目:「古罗马

罗马Roman)为Firaxis Games开发的战棋游戏系列《席德·梅尔的文明》系列中出场的文明之一。

文明

领袖为尤利乌斯·恺撒(Julius Caesar,100-44 BC)。

文明II

领袖为尤利乌斯·恺撒利维亚(Livia Drusilla,58 BC-AD 29)。
文明设定为扩张性、文明性。

文明III

领袖为尤利乌斯·恺撒
特色单位为替代剑士的罗马军团(Legionary),拥有3点攻击力及3点防御力,每回合最大可移动1格,但只能在拥有铁资源的城市里生产。
文明设定为商业性、军事性文明,初始解锁科技为战争法则(Warrior Code)和字母(Alphabet)。

文明IV

领袖为尤利乌斯·恺撒奥古斯都·恺撒[1](Gaius Octavius,63 BC-AD 14)。
特色单位为替代剑士的禁卫军(Praetorian),拥有8点攻击力。
特色建筑为替代市场的中心广场(Forum),可额外为所在城市+25%历史伟人出现几率。
初始解锁科技为渔业(Fishing)及采矿(Mining)。

文明V

领袖为奥古斯都·恺撒[1],领袖特色能力为罗马的荣耀(The Glory of Rome),效果为:

  • 建造任何已存在于首都的建筑提高25%生产力。

该文明没有特色建筑,但拥有两个特色单位:

  • 替代石弩的压制武器单位弩炮(Ballista),拥有8点战斗力,10点远程攻击力,2点射程,2点移动力。
  • 替代剑士的步兵单位罗马军团(Legion),拥有17点战斗力,2点移动力,能够创建道路或要塞。

文明VI

领袖为图拉真(Trajan,53-117)和尤里乌斯·凯撒
特色单位为替代剑客的古典时代近战单位罗马军团(Legion),拥有40点战斗力,2点移动力,1点劳动力;消耗更少的铁资源,能够建造特色改良设施“罗马堡垒”。使用罗马军团的1劳动力清理核辐射可获得成就“历史课没教的事”
特色改良设施为罗马堡垒(Roman Fort),通过罗马军团建造;驻扎单位获得+4防御力,自动获得2回合的防御加成;对踏上此单元格的敌对单位造成少量伤害,并剥夺其移动力。
特色区域为替代水渠的浴场(Bath),建造费用比水渠更低;娱乐中心+1宜居度
文明特色能力为条条大路通罗马(All Roads Lead to Rome),效果为:

  • 所有创建或攻占的城市一开始便拥有贸易站。
  • 如果位于首都的贸易路线范围内,城市自动建立一条通至首都的路。
  • 贸易路线经过其城市贸易站时+1金币。

图拉真

图拉真为标准版罗马的领袖,NS版看板三领袖之一
其领袖能力为图拉真圆柱(Trajan's Column(注)一般被称为“图拉真纪功柱”,于公元113年在罗马建立,上面用浮雕的形式记载了图拉真征服达西亚的战绩),效果如下:

  • 所有城市建立时带有一个额外的市中心建筑(从远古时代开始游戏时是纪念碑)。

议程"最佳元首"(Optimus Princeps)的表现为"将尽其所能开疆扩土。讨厌国土狭小的文明。"

尤里乌斯·凯撒

需要在2024年11月24日前游戏内关联2K账号获得,同时获得“猫咪侦察兵”
其领袖能力为我来,我见,我征服(Veni,Vidi,Vici(注)尤里乌斯·凯撒在泽拉战役中写给罗马元老院的著名捷报),效果如下:

  • 首次征服一座城市获得金币时+300金币,摧毁蛮族哨站获得金币时+300金币。研究完“金属铸造”科技后,两者提供的金币数量变为+500金币。研究完“钢铁”科技后,两者提供的金币数量变为+700金币(标准速度下)。
  • 当目标为蛮族时+5战斗力且种质获得正常经验值。

议程"高卢战争"(Gallic Wars)的表现为"讨厌蛮族。喜欢清除蛮族哨站的文明。讨厌对蛮族哨站视而不见的文明。"

“凯撒和图拉真两位谁强一直是个关公战秦琼的问题”

杂谈

刷成就

在《文明6》中的标准规则集中,可以利用图拉真的领袖能力速刷难度成就和地图成就[2]
在1回合结束的游戏中选择图拉真并就地建城,在回合结束后由多出来的纪念碑获得的1分建筑分获胜。

  • 在《迭起兴衰》规则集中,加入了历史时刻,每个历史时刻会额外增加文明得分,导致此方法的不稳定性陡增。具体来说,可能导致失败的原因有:
    • 根据AI文明开局视野及建城位置,可能会触发“率先发现一个自然奇观”(3分)、“率先发现一个新大陆”(4分)、“城市靠近泛滥江河”、“城市靠近火山”、“沙漠之城”、“冰雪之城”和“冻土之城”(均各1分);
    • 克里文明特色单位“奥克奇塔乌”替代侦察兵,会导致该文明在第一回合触发“特色单位整装待发”(4分)。

注释

  1. 1.0 1.1 即盖乌斯·屋大维
  2. 具体来说,有以下3类20+2个,均需获胜才能获得:
    • 难度成就:“比赛,开拓,结束!”(开拓者难度及以上)、“爱尔兰人的心跳”(酋长难度及以上)、“军阀统治”(军阀难度及以上)、“马基雅维利的巨作”(王子难度及以上)、“王权神授说”(国王难度及以上)、“变身皇帝”(皇帝难度及以上)、“十二试炼”(不朽难度及以上)、“如神一般”(天神难度);
    • 地图尺寸:“这杯敬你,亲爱的”(决斗)、“四角战术”(极小)、“六响炮”(小型)、“八个就够了”(标准)、“十诫”(大型)、“十二金刚”(巨大);
    • 地图类型:“结构转变”(大陆)、“独特的雪花图形”(分形)、“我们的海”(内海)、“胜利的滋味”(岛屿)、“阿尔弗雷德·魏格纳的遗产”(泛古)、“洗牌魔术”(随机);
    • 此外,图拉真一回合获胜方法还能获得成就“时间的考验”(远古时代开场获胜)和“你若想去罗马”(使用图拉真获胜)。

外部链接

参考网站:https://civilization.fandom.com/wiki/Roman