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文明系列:德国

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本文介绍的是:《文明》系列的登场文明
关于:关键词“德国”的其他条目
参见条目:「德国

德国German)为Firaxis Games开发的战棋游戏系列《席德·梅尔的文明》系列中出场的文明之一。

文明

领袖为腓特烈大帝[1](Friedrich II von Hohenzollern,1712-1786)。

文明II

领袖为腓特烈二世[2](Friedrich II von Hohenstaufen,1194-1285)和玛丽亚·特蕾莎(Maria Theresa,1717-1780)。
文明设定为完美主义、文明性。

文明III

领袖为俾斯麦(Otto von Bismarck,1815-1898)。
特色单位为替代坦克的德国坦克(Panzer),拥有16点攻击力及8点防御力,每回合最大可移动3格,一回合内可以多次攻击,但只能在同时拥有石油与橡胶资源的情况下生产。
文明设定为科学性、军事性文明,初始解锁科技为战争法则(Warrior Code)和铸铜术(Bronze Working)。
奥地利(Austria)作为独立隐藏文明出场,领袖为查理五世(Charles V,1500-1558)。

文明IV

领袖为腓特烈[1]俾斯麦
特色单位为替代坦克的德国坦克(Panzer),拥有28点攻击力,但只能在拥有石油资源的情况下生产。
特色建筑为替代工厂的装配工厂(Assembly Plant),可额外将2人口转化为工程师,在拥有煤炭资源的情况下建造该建筑的速度减少50%。
初始解锁科技为狩猎(Hunting)及采矿(Mining)。
神圣罗马(Holy Roma)作为独立文明出场,领袖为查理曼(Chalesmagne,742-814)。

文明V

领袖为俾斯麦,领袖特色能力为条顿狂热(Furor Teutonicus),效果为

  • 击败位于蛮族营地的蛮族单位有67%几率得到25黄金,并使获得一个与最近一次击杀的位于蛮族营地中的相同单位。
  • 陆地单位维护费-25%。

该文明在原版及《众神与国王》没有特色建筑,但拥有两个特色单位:

  • 替代枪兵的步兵单位日耳曼佣兵(Landsknecht),拥有16点近战攻击力,每回合最大可以移动两格。
  • 替代坦克的装甲单位德国坦克(Panzer),拥有80点战斗力,6点移动力。

《美丽新世界》中的特色建筑为替代银行的同业公会(Hanse)[3],可额外为每条本文明通往城邦的商路+5%产能。
奥地利(Austria)作为独立文明出场,领袖为玛丽亚·特蕾莎

文明VI

领袖为红胡子腓特烈(Friedrich I,1122-1190)和路德维希二世(Ludwig II,1845—1886)。
特色单位为替代潜艇的现代海军袭击者单位U型潜水艇(U-boat),无需石油资源即可建造;拥有65点战斗力,75点远程攻击力,2点射程,3点移动力;生产成本更低;+1视野;在海洋单元格作战时+10战斗力。
特色区域为替代工业区的商业同业公会(Hansa),建造费用比工业区更低;每个相邻的商业中心、水渠、运河和堤坝区域+2生产力;每两处相邻区域+1生产力;每个相邻的资源+1生产力。
文明特色能力为自由帝国城市(Free Imperial Cities),效果为:

  • 每座城市都能建造比平常多一个区域(无视人口数量限制)。

红胡子腓特烈

标准版的领袖
其领袖能力为神圣罗马皇帝(Holy Roman Emperor),效果为:

  • 获得一个额外的军事政策槽位。
  • 攻击城邦时+7战斗力。

议程"钢铁王冠"(Iron Crown)的表现为"喜欢不与城邦来往的文明。讨厌城邦宗主国,或征服城邦的文明。"

路德维希二世

通过“大建造者包DLC”获得。
其领袖能力为童话国王(Swan King),效果为:

  • 奇观(即使未建成)从每个相邻区域处获得+2 文化值。
  • 解锁“城堡”之后,所有文化相邻加成将提供旅游业绩。

议程“永恒之谜”(Eternal Enigma)的表现为“喜欢在城市里未建满区域的文明。讨厌尽可能建满区域的文明。”

注释

  1. 1.0 1.1 即普鲁士国王腓特烈二世
  2. 即神圣罗马帝国皇帝腓特烈二世
  3. 替换原版及《众神与国王》中的特色单位日耳曼佣兵

相关页面

参考网站:https://civilization.fandom.com/wiki/German