摔跤手
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基本資料 | |
萌屬性名稱 | 摔跤手 |
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萌屬性類別 | 身份職業類 |
典型角色 | 牛戰士,瑟提 |
相關萌屬性 | 格鬥家,戰士,肌肉男/肌肉女,哲學 |
擁有此特徵的角色 |
摔跤手是指從事摔跤運動的運動員,在ACG作品中是一種身份職業類萌屬性。
職業介紹
摔跤對於人類是一種極其自然的戰鬥方式,小孩打架時經常本能地使用摔跤。也許與此有關,希臘、埃及、中國等世界各地的古文明都有摔跤的記載,摔跤被公認是最古老的競技運動之一,在全世界都很受歡迎。
古希臘文明對摔跤運動影響深遠。從公元前776年奧林匹克運動會誕生至今,摔跤始終是奧運會項目。古希臘人非常崇尚摔跤,有人宣稱:"摔跤是最完善、最全面、最協調的一項運動,它是全部體育運動的結晶。"當時希臘有許多著名的哲學家、詩人和軍事將領都是摔跤手,包括大哲學家柏拉圖(本詞條的氣氛開始跤♂灼起來)。
起源於古希臘的摔跤後來發展成古典式摔跤,是現代奧運會的重要項目,特點是禁止腰部以下動作(比如絆腿)、只能用上肢力量摔投對手。此外還有自由式摔跤、蒙古式摔跤、中國式摔跤(與蒙古式摔跤多有交叉)、桑搏(俄羅斯)等流派。
摔跤手的特點
- 由於摔跤運動的廣泛性,各種時空背景的作品中都可能有摔跤手的出場。
- 戰鬥力驚人。正如前文希臘人的看法,摔跤運動對力量、體能、敏捷性、戰鬥意志等多個方面都提出了極高的要求。優秀的摔跤手基本人均六邊形戰士,再加上摔跤在硬地面上殺傷力過高,因此在格鬥圈、體校等群體,其他流派的格鬥選手中往往流傳着「別惹摔跤手」的忠告(普通人最好都別惹)。
- 然而,相比於現實中的地位顯赫,摔跤手在ACG作品中的出場機會則相對較少。原因大概是作品終究觀賞性優先,而畫摔跤手更難產生像刀劍、拳腳那樣炫酷的格鬥場面,甚至引發部分觀眾的哲♂學思考就因為你戴了黃色眼鏡看到的才是黃色的,因此摔跤手在ACG作品中往往不像使用拳腿或兵器的格鬥家那麼受青睞。
與摔跤手相似的職業
- 摔角手:摔跤(wrestling)和摔角(freestyle wrestling)因為名稱相近而很容易混淆。簡言之,摔跤是一項競技性的格鬥項目;摔角則更強調觀賞性和娛樂性,通常有預先設計好的劇本和表演動作,還包括使用道具、向觀眾演講等部分。這種區別有時會被說成「摔跤是真打,摔角是假打」,但摔角手同樣需要出色的格鬥技術和良好的身體素質以漂亮地完成動作,同時還要具備表演能力,用「假打」形容摔角手的工作並不準確。著名摔角手包括巨石強森等。
- 相撲手:相撲和摔跤有很多相似之處,但相撲有其自成體系的規則、服飾、等級制度和文化,並且地域性較強,因此相撲手往往自成一派而不算作摔跤手。
- 柔道/巴西柔術等:這些運動有不少和摔跤類似的技術動作,但更加側重地面技、關節技等,同樣自成一派而不從屬於摔跤。
具有此屬性的典型角色
此處僅列舉幾位具有本萌屬性的典型人物作為示例。
- 摔跤手————《節奏天國》(遊戲關卡「採訪摔跤手」的內容,玩家控制摔跤手做出迎合採訪者的動作)
- 牛戰士————《成龍歷險記》
- 瑟提————《英雄聯盟》
- 澤塔奧特曼 貝塔衝擊————《澤塔奧特曼》戰鬥中會使用各種摔跤招式
- 亞歷山大·卡列林————地球online
- 桑吉爾夫 ————街頭霸王系列
- 摔跤狂————《植物大戰殭屍:英雄》
- 獅鷲假面/暴龍王、雷電————拳皇系列、餓狼傳說系列
- 羅門————拳皇系列
比利·海靈頓————新日暮里
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