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弹匣

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弹匣a.jpg
基本资料
道具名称 弹匣杂志(这里一语双关,magzine在英文里既有弹匣又有杂志的意思)
相关道具 枪械

道具类别 供弹具/快速装弹器


弹匣dàn'xiá(英语:Magazine)属于现实世界中的一种载弹用具,也属于ACG作品中的一种道具,多出现在与战争(一般不晚于一战时期)相关的作品。

概述

如果你不想每打一枪就手动塞一发子弹怎么办?简单,给枪安个弹药盒子,里面用弹簧推动,每次上膛就能推出一发子弹,而且盒子里可以塞很多子弹,装填一次可以打老久了。这就是弹匣。除此之外使用弹匣还有个额外的好处,就是可以把身上的子弹分组以便随时使用。在子弹可以附魔或做类似处理的世界观下非常好用,比如《RWBY》中,Ruby Rose就给不同弹药装进了对应标记的不同弹匣。

弹匣的基本构型无外乎两种:管式弹匣盒式弹匣。前者因为存在易走火、容量低、易损伤的缺陷现已罕见于军警用枪,因此世人印象中的弹匣一般都是盒式弹匣。

而根据弹匣能否快速插拔,也可以分为固定弹匣插入式弹匣。前者也叫弹仓。

弹匣可以很大很大,但大弹匣存在笨重和弹簧行程太长会卡顿的问题,所以军队中服役过的最大的弹匣也就100发。冲锋枪和自动步枪一般用30发弹匣居多,自动手枪则以12~24发居多。

弹匣这种理念可以扩张到其他远程武器上,比如(其实深究的话弹匣最初就是给弩用的)无后坐力炮甚至于导弹。比如戈登·弗里曼用的弩就是5发弹匣供弹。不过因为面杀伤武器本就威力巨大且笨重,配备弹匣会大幅增加操作手的负担,所以不是所有人都认可这么做。

易混淆概念

弹夹dàn'jiā弹匣dàn'xiá只有一字之差,读音也十分相近,人们很少去注意它们的区别甚至把它们混为一谈。甚至在英语国家,也经常会有人混淆clip和magazine这两个相去甚远的词。关于弹夹,详见主条目。

话说如此,PLA成立早期的确是把弹匣叫做弹夹的,而且现在军中还是存在把弹匣叫弹夹并把弹夹叫弹板的存在—_—现在知道为什么PLA为什么不严格要求弹匣读法了么?

分类

弹仓

即前文所述的固定弹匣,有两种:

  • 管式:

泵动式霰弹枪、泵动式榴弹发射器、复合式步枪及杠杆式枪机步枪主要使用管式弹仓设计,可分为单管及双管式一般固定在枪管底部或顶部。弹药以头尾接连方式进入管式弹仓,直至尽头。

  • 旋转式/盒式:

旋转式与盒式弹仓常见于手动步枪上,以扣链齿或拨弹杆推动,一般只能装十发弹药左右。普遍以进弹口兼做抛壳窗,也有如西蒙诺夫PTRS、布雷达M30这类可以直接掰开固定弹匣的设计。

盒式弹匣

最常见的弹匣。根据弹药的形状可以是直形、梯形、弧形、半弧形。根据弹药的容纳和推出排数可分单排单进、双排单进、双排双进、四排双进几种。

鼓式弹匣

即弹鼓。多见于机枪。构型较复杂,包括:

  • 直接将盒式弹匣侧向卷曲形成的弹鼓,如PPSh-41的弹鼓,因为可靠性较差已较少使用。
  • 隔间旋转式的,相当于好几个小盒式弹匣绕轴转,如RPK机枪的弹鼓,弹药经旋转拨轮由内至外到达供弹口,可靠性更高。还有个优点就是可以把弹簧做成发条,先拧紧然后打开后盖,子弹就能轻松地码进去。
  • 鞍型弹鼓(C-Mag),其实相当于两个背向卷曲并在一起的双排盒式弹匣,供弹路线从内到外经过了双排-单排-双排的变化。这种弹鼓容量极大但非常笨重,而且需要高弹力弹簧所以对装填手很不友好。

盘式弹匣

即弹盘。和鼓式弹匣的区别在于盘式弹匣的结构相当于盒式弹匣向前卷曲,也可以看作是盘绕成了圆环的弧形弹匣。所以盘式弹匣一般都扁扁的。盘绕的层数一般在1~3不等。有些盘式弹匣依靠枪械的自动机联动上弹,比如捷格加廖夫DP轻机枪(所以有内战/抗战/朝战老兵管这货叫“转盘枪”);也有些则是靠自带的弹簧上弹,比如A-180冲锋枪。

弹筒

如果把弹匣像旋梯一样卷曲,就得到了弹筒。优点是横向尺寸大幅缩小。自然地可靠性也不太好,且需要高弹力弹簧所以对装填手不太友好。现阶段只有俄罗斯朝鲜有现役的弹筒枪,中国和美国也开发过但都被军警部队拒之门外。

内弹链式弹夹

这玩意有点丢人……

就是在枪械内安装一根弹链,目的是为了节省托弹簧和托弹板的空间。弹链由一颗颗子弹串联而成,在战场上可以为友方提供持续的火力支援。但是实际情况下,内弹链式弹匣并没有节省空间,反而浪费了更多空间,而且经常由于弹匣供弹过快而导致的卡弹问题。所以说这个弹匣倒是称不上一个顶好的设计。

在ACGN作品中的出现

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关于空弹匣

在FPS游戏里,回收弹匣这件事几乎必定会被忽略掉,长此以往在一些玩家或枪迷群体里诞生了“弹匣是一次性的,所以可以打完就扔”这种观念。对游戏开发者而言,这也导致了一些十分潇洒的上弹方式,比如AK:因为AK弹匣的安装方式是所谓的“前挂后卡”,所以玩家角色会用一个新的弹匣从后面一敲将空的弹匣敲掉。事实上这里敲击的是弹匣卡榫。

不论如何,弹匣不是一次性用品,能回收就总是要回收,尤其是特战任务等需要避免留下痕迹的任务就更不能扔了。况且你也不想跟拉来一车散装子弹的后勤大爷大眼瞪小眼对吧?

弹匣容量

事实是,虽然现实中的弹匣一般都有明确的容量设计,但ACGN创作者不一定会理会。举个例子:《半衰期(半条命)系列》中,就出现了MP5有50发弹匣、MP7有45发弹匣的奇景——现实中这两款枪都没有这么大的官方弹匣出品。

相关作品

  • PUBG》:长的短的各种型号的弹匣是在游戏场景中可以搜刮到的配件。
  • 逃离塔科夫
  • 辐射系列》:一些枪支可以改装弹匣提高装填速度和容量,连火箭筒都可以改装弹匣变成三连发。
  • RWBY》:在寒风王国北部的Arugs部署的大型机甲配备有一门和右臂融为一体的巨炮,通过转动炮座上的弹匣滚筒来切换不同类型的弹药。
  • 无主之地系列》:各个公司出品的枪炮弹匣设计各有特色,这里只挑几个代表性的讨论(马里旺公司出品的全是定向能武器所以不参与讨论):
    • 亥伯龙公司出品的冲锋枪和狙击步枪使用很传统的盒式弹匣,但弹匣插入需要机械助力,因此会稍微缓慢。霰弹枪的弹匣比较让人困惑,是类似于撅把枪那样先撅开枪身再将一个方盒子一样的弹匣插入,非常紧凑。
    • 阿特拉斯公司非常喜欢弹筒,他们的手枪和突击步枪大都采用了弹筒。
    • 托格公司在突击步枪方面比较偏好鼓式弹匣,弹匣解脱钮不在枪身上而是在弹匣上,为非常巨大的“拍板”样式。而在火箭筒方面,托格既有插入式弹匣也有固定弹匣,固定弹匣在使用时需要先开盖,暴露出内部的转轴,将弹药排列在转轴四周的卡槽上。

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注释与外部链接