够级
基本资料 | |
作品原名 | 够级、中式桥牌、中国桥牌、勾机、勾击 |
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作品译名 | Gouji、Qingdao Gouji |
原作载体 | 牌类游戏 |
原作作者 | 青岛李沧区人民群众 |
改编载体 | 各种电脑版和手游版够级 |
相关作品 | 保皇 |
够级是起源于山东青岛并广泛流行于数个省份和地区的一种牌类游戏。
又被称为“中式桥牌”、“中国桥牌”,因方言发音又称“勾机”、“勾击”等;英语中称为“Gouji”或“Qingdao Gouji”。
游戏简介
够级起源于山东青岛,流行于中国山东省、河北省、河南省等省份以及周边的日韩等国家。
够级诞生于20世纪60年代的青岛市李沧区,“够级”的本义正如字面意思,就是“够级别”。够级是多人发明,最初是文革期间青岛的鞠建秋、王增光等人在闲暇之时以“争上游”等规则为原型、增加各种规则衍生出的一种牌类游戏,后来几经完善,形成了今天的够级规则。
够级最初只是流行于胶东半岛地区,后来扩展到周边多个省份,并随着山东人的轨迹而传遍全国,甚至周边日韩等国。传播过程中,也诞生了多种不同的地方规则。目前,够级已是世界休闲体育大会的正式比赛项目。
够级是一种多人合作的大型牌类游戏,讲究团队合作和策略,具有极强的对抗性。
够级已经成为青岛市及山东省的一张文化名片,几乎每年都会举办各种级别的够级比赛。而且,无论是现实中还是网络上,打够级都是山东人业余文化生活的一部分。
另外,另一种大型牌类游戏保皇也是在够级的基础上衍生而来。
游戏人数/坐位/阵营
标准够级的游戏人数通常固定为6人,分为两个阵营。够级的阵营称为“联邦”。
游戏时,两方联邦的6名玩家是交错而坐,即每个玩家的上家、下家和对家都是敌方。
在够级中,对家称为“对头”,上、下家又称“上手”“下手”等。
与够级衍生的保皇不同,保皇的阵营是随机的,每一把都可能不同,而够级的阵营(联邦)是固定的,除非玩家特意调换坐位,重新安排阵营,或者实行轮换制,每隔一定周期(或串三户后)重新划分联邦,。
游戏道具
够级游戏的道具为4副中国标准扑克牌,共54×4=216张牌。
其中的10、J、Q、K、A、2、大小王被称为“够级牌”。够级牌在游戏中有着特殊的用途,详见下文介绍。
王牌又称为“虎”或“画(花)”,大小王分别为“大虎”“小虎”或“大画(花)”“小画(花)”。
牌型及大小
基本牌型
- 单牌:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
- 对牌(对虎):对大王>对小王>对2>对A>对K>对Q>对J>对10>对9>对8>对7>对6>对5>对4>对3
- 三张牌(三虎):三张2>三张A>三张K>三张Q>三张J>三张10>三张9>三张8>三张7>三张6>三张5>三张4>三张3
- 以此类推,四张牌到十六张牌与上述三张牌的大小排序相同。
注意:够级标准规则中不存在顺子、连对、三带一、炸弹之类的牌型。
够级牌
10、J、Q、K、A、2分别以一定张数构成的牌型称为“够级牌”,够级牌是游戏过程中的“开点”所必须的。
够级牌的具体规定为:
- ≥5张10
- ≥4张J
- ≥3张Q
- ≥2张K
- ≥2张A
- ≥1张2
形成其中任意一组的牌型称为“一组够级牌”、“一套够级牌”或“一副够级牌”。
相关说明:
- ①一般规则中,贴2形成的够级牌依然有效,如JJJ+2可以作为够级牌JJJJ,是一套够级牌;但贴王不可以,如QQ+大王不可以作为够级牌QQQ。
- ③大小王虽然也是够级牌,但是不可以用于开点。
- ②部分地区规则中,2虽然是够级牌,但是不可以用于开点。
- 五张10是一组够级牌
贴牌规则
- 贴王(挂王/挂虎/挂画):即用王牌作为替代牌,将N张牌挂上M张小王或大王,作为(N+M)张牌打出,如6666+小王、888+小王小王、JJJJJJ+小王大王等。
- 挂王的牌要用挂更大的王的牌才能压倒,如66666+大王可以压倒55555+小王,QQQ+大王大王可以压倒JJJ+小王小王等。
- 一般规则中,只要牌中贴了大王,那么就没有任何牌可以压过。但有部分地区规则中,可以通过贴更多张的大王压过,比如KKK+大王大王可以压过KKKK+大王。
- 贴2(贴钱):
一般够级规则中,除了王可以贴,2也可以贴,2又俗称“钱”,贴2也称“贴钱”。
即用2牌作为替代牌,将N张牌贴上M张2,作为(N+M)张牌打出,如6666+2、888+22、JJJJJJ+222等。
与挂王不同,贴2时,贴上的2牌视为与被贴的普通牌相同,而并不具有原本2牌的压倒性,如QQQQ可以压倒JJ22,压倒判定时两张2计作J。
游戏进程及规则
抓牌
- 抓牌顺序:逆时针抓牌,每人每次抓一张。抓完牌之后,每人手中有216÷6=36张牌。
- 最先抓牌者的确认:各地规则有所不同,一般是上一局的“头科”(第一名)或“大落”(最后一名),有时也可猜拳或掷骰子决定。
出牌
基本规则
- 出牌:或称“发牌”,在一般情况下,出牌顺序同争上游之类类似,逆时针出牌(顺牌)。但打够级牌、让牌和烧牌例外。
- 首次出牌人的确定:哪个玩家最先抓到两张同花色的3并亮出来(俗称“亮3”),可以获得首次发牌的权力(称为“上班”)。但如果其他玩家两出更多的同花色3,可以夺取首次发牌权(称为“顶班”)。以此类推,直到最多同花色3(实际最多4张)的玩家夺得首次发牌权。也有的地区规则以别的方式确定首次发牌权。
- 出牌、顺牌时只有大牌才能压倒小牌,才能跟牌,而张数(含贴牌)必须一致。
- 每一圈出牌到无人压过时,应该将已出的牌翻过来,正面朝下扣着,称为“扣牌”,扣牌后进行下一圈。
- 过牌与让牌:
- 轮到某个玩家出牌时,该玩家打不过,或者能打过但决定不打,于是该轮不出牌,即为过牌。
- 轮到对头出牌时,对头决定先看看后续下家是否有人顺牌,于是暂时不出牌,即为让牌。让牌之后,根据下家的出牌情况,对头仍有一次机会决定是否出牌。
- 打够级牌:
出牌过程中,如果某一个玩家打出了一组够级牌(见上文),或者打出2、打出大小王、或挂贴大小王,均视为“够级”行为,但贴2不是够级行为。面临够级行为时,出牌顺序不能按照普通出牌顺序应对,而是只能由对家接牌,但烧牌的情况除外。
(打出够级牌的行为在不同地方的称呼有差异,多数情况下此时把“够级”作为动词,可以表述为“够级了”,提醒对家接牌,类似于其他牌类游戏中的“调主了”。)
开点相关
开点是够级中的一种特殊规则,也是游戏过程中的一项重要内容。
- 开点:
若某一个玩家打出任意一组够级牌而没被对家压过,则称为“开点”,只有在对头仍未走科且仍有≥5名玩家的时候,才有开点的机会,一旦对头走科或者玩家数量小于5(也就是走科了任意两名玩家),剩下的玩家就失去开点机会了。(够死级例外,仍有一次开点机会,见下文)
- 明点:
“明点”也就是在抓完牌,在进入发牌阶段之前,玩家“明确宣布对头不开点”。
如果在明点者走科之前,对头(被明点者)未能开点,则明点成功;如果在宣布者走科之前,对头开点了,则明点失败。
明点的贡牌翻倍或加两张(即共三张),详见下文“进贡与还贡”。
- 特点
部分地方规则中还有“特点”(可以理解为“特级明点”、“加强版明点”),也就是在抓完牌,在进入发牌阶段之前,玩家“明确宣布对头没有发牌权”。
“没有发牌权”指的是,只有顺牌的权力,而没有发牌的权力。特点者必须将对头(被特点者)即将获得发牌权的所有牌全部压下,不允许对头有发牌的机会,而只能顺上家的牌。
如果在特点者走科之前,对头(被特点者)未能获得任何一次发牌权,则特点成功;如果在宣布者走科之前,对头获得了任意一次发牌权,则特点失败。
特点的贡牌翻四倍,详见下文“进贡与还贡”。
烧牌相关
烧牌也是够级中的一种特殊规则。
- 烧牌:
当某个玩家打出够级行为时,如果非对头的玩家可以压过,并且一步一贴王(最后一手牌除外),直接走人,那么可以宣布烧牌。
烧牌的优先级规则:
- ①烧牌的发牌优先权高于对头,也就是烧牌者可以优先于对头进行接牌。
- ②若有多名同时烧牌者且不同阵营,则被烧者的联邦玩家烧牌优先权高于敌方玩家。
- ③若有多名同时烧牌者且相同阵营,则按正常发牌顺序确定优先权。
- ④烧牌过程中,是一个持续够级的过程,所以其他玩家不可按正常顺序接牌,但烧牌者的对头可以,并且如果终止了烧牌者的烧牌行为,则为“解烧”,也就是烧牌者烧牌失败。
- ⑤烧牌过程中,如果非对头的其他玩家(包括被烧牌者)接牌,则是又一个烧牌行为,也就是把烧牌者给烧牌了,又称“反烧”。当然,如果牌力足够的话,也可能继续烧牌,出现第三次烧牌、第四次烧牌……,只是几率很低。
- ⑥解烧和反烧都是让被烧牌者逃过烧牌命运的方式。
- ⑦如果烧牌者在烧牌之后,无法做到一步一挂王,则不是“烧牌失败”,而是“诈烧”。诈烧的惩罚规则各地有差异,有的地区规则中,诈烧者只是反过来给被烧者进一张烧贡,也有的是给被烧者双倍进烧贡。
无头相关
- 无头与四家乱斗:
若6名玩家中有一人已经走科,则该玩家就没有了对头,称为“无头”,无头的玩家可以不再遵循够级、烧牌等规则,可以任意接打其他玩家的牌,其他玩家也可任意接打无头玩家的牌。
当6名玩家有两人已经走科之后,剩下的4人不再遵循够级、烧牌等规则,此时进入“四家乱斗”状态,不同地方称呼不同,也有“四户乱残”“四人乱缠”等称呼。
- 够死级:
当头科或二科在走科之前发的最后一手牌称为“底牌”。与争上游或保皇的接风规则有所不同,够级中,此时其对头对于走科者的底牌仍有一次够级机会,称为“够死级”。够死级的优先权高于其他玩家的顺牌权。够死级之后获得发牌权。但如果有人烧牌则例外。
如果够死级之前玩家仍未开点,则够死级依然可以正常开点,除非被烧。
(注:够死级只适用于不憋三规则,详见下文;革命也会形成够死级,详见下文)
有的地方规则中没有够死级规则。
报牌与接风
- 报牌:
玩家手中的剩余牌的张数少于一定数量(比如≤10张)的时候,应告知并展示给其他玩家(但不可被看到牌正面)。
有的地方规则中没有“报牌”规则。
- 接风:
在进入四家乱斗状态之后,不再适用够死级规则,玩家可以像争上游一样正常“接风”(或称“靠风”“接桩”“顺桩”等),也就是有人走科之后,其底牌如果无人能打或者无人愿意打,则下家可以获得发牌权。
憋三规则与不憋三规则
“憋三规则”与“不憋三规则”是两种常见的规则区分。
- 憋三规则:也就是每个玩家手中的3牌必须放在最后一次出牌时打出,且不可挂王或贴钱,而不憋三规则则无此限制。
- 憋三规则中,如果抓完牌后,某个玩家手中没有3牌,在不同地区中有以下三种处理方式,采用其中一种:
- 没有3,则“憋四”,即4牌必须放在最后一次出牌时打出。
- 没有3,则用一张2向对头购买一张3,执行“憋三规则”;若对头没有3,则向联邦索要一张;若联邦也没有,则向联邦的对头购买,以此类推。这种规则称为“买三”。若需要买三的玩家没有2,则用自己手中除了王和2的最大牌买三。
- 没有3,则可以享受不用憋三,也就是无视憋三规则,可以将任意牌放在最后一次。
闷牌: 在憋三规则中,如果一名玩家在打出除了3之外的最后一手牌(也就是倒数第二手牌)的时候,有人将其压倒,这个行为称为“闷牌”(俗称“被闷了”“被憋三”)。
被闷牌者一般情况是大落,但如果在其下家有其他人也被闷,那么前一个被闷者也有一丝机会靠接风成为二落,以此类推。
有的地区又称闷牌为“被清”。
走科
游戏出牌过程中,每个玩家的目标就是保证开点,并先出完手中的牌,走人,并且在力所能及的情况下,帮助自己人走。
- 头科:最先出完手中的牌的玩家,即为头科。
- 二科:第二个出完手中的牌玩家,即为二科。
- 三科:第三个出完手中的牌的玩家,即为三科。
- 四科:第四个出完手中的牌的玩家,即为三科。
- 二落:倒数第二个出完手中的牌的玩家,即为二落。
- 大落:最后一个出完手中的牌的玩家,即为大落。
同阵营的顺位判定问题:
- 如果头科、二科、三科都是其中一个联邦(此种情况又称为“串三户”/“串三虎”),则另一个联邦的三人可以商定谁是四科、二落、大落,或者按户逆时针顺序计算。
胜负判定
根据走科情况,确定双方的胜负。
以下以甲、乙分别表示两个联邦的玩家。
- 以下情况为甲联邦胜:
- 甲甲甲乙乙乙
- 甲甲乙甲乙乙
- 甲甲乙乙甲乙
- 甲甲乙乙乙甲
- 甲乙甲甲乙乙
- 甲乙乙甲甲乙
- 以下情况为乙联邦胜:
- 乙乙乙甲甲甲
- 乙乙甲乙甲甲
- 乙乙甲甲乙甲
- 乙乙甲甲甲乙
- 乙甲乙乙甲甲
- 乙甲甲乙乙甲
- 以下情况为双方平局:
- 甲甲乙乙乙甲
- 甲乙乙乙甲甲
- 甲乙甲乙甲乙
- 甲乙乙甲甲乙
实际上,“联邦的胜负”与“个人的胜负”哪个更重要,取决于落贡的进贡规则,详见下文。
进贡与还贡
根据上一局游戏的情况,败者需要向胜者付出一定代价,比如赌博的情况下,败者付出金钱;比如对败者进行惩罚游戏等。
在纯打牌的情况下,一般以进贡代替。进贡是在抓完牌之后,根据上一局的走科,对应玩家之间执行进贡。
够级游戏中的贡牌有四种,分别为:闷贡、烧贡、点贡、
四种贡的优先级顺序,在不同地区有所不同,常用的优先级顺序为“闷烧点落”。
也有部分地区规则中的优先级是:“点烧闷落”或“点闷烧落”。
“优先权”指的是贡牌大小的优先权,以闷烧点落为例,最大的贡牌优先进闷贡,次大的贡牌进烧贡,以此类推。
闷贡
在上一局游戏中,被闷牌的玩家需要向闷牌者进一张闷贡,闷牌者还一张贡。
有的地区又称闷贡为“清贡”。
烧贡
在上一局游戏中,被烧牌的玩家需要向烧牌者进一张烧贡,烧牌者还一张贡。
如果被烧牌的玩家曾多次被烧牌,也就是反烧之后再次被反烧,则被烧几次,就进几张烧贡。
另外,有的地区规则中,如果反烧的话,被反烧者的烧贡翻倍,第三次烧就再翻倍,以此类推。
点贡
在上一局游戏中,没有开点的玩家需要向对头进一张点贡,对头还一张贡。
如果互为对头的两个玩家都没有开点,则互相进一张点贡,并互相还一张贡。
一般规则中,双方点贡不可以抵消;也有的地方规则中双方点贡可以抵消,也就是都不用进点贡。
- 明点的情况下:
- 若明点成功,则被明点者向明点者进两张点贡(或者三张,也就是明点的额外2张+原本点贡1张)。
- 若明点失败(但明点者自身已开点),则明点者向被明点者进两张点贡。
- 若明点失败(且明点者自身也没开点),则明点者向被明点者进三张点贡。
- 特点的情况下:
- 若特点成功,则被特点者向特点者进四张点贡(或者五张,也就是特点的额外4张+原本点贡1张)。
- 若特点失败(但明点者自身已开点),则特点者向被特点者进四张点贡。
- 若特点失败(且明点者自身也没开点),则特点者向被特点者进五张点贡。
落贡
根据上一局游戏的走科顺序,决定进贡情况。
进贡规则不同地区有差异,常见的进贡规则有。
- 按走科进贡:
- 大落进贡给头科:大落的玩家将手中最大的两张牌进贡给头科的玩家,头科玩家则将手中两张牌还贡给大落玩家。
- 二落进贡给二科:大落的玩家将手中最大的一张牌进贡给二科的玩家,二科玩家则将手中一张牌还贡给大落玩家。
- 关于同联邦进贡/还贡:如果进贡者和还贡者是同一联邦的,是否需要进贡/还贡根据事先定的规则决定。一般可以商议取消进贡(也就是免贡)。
- 串三户特殊规则:
- 串三户的情况下,失败一方每人给对头进一张落贡,对头各还一张贡。
- 如果连续三把,其中一方把另一方串三户,则第三次串三户之后,下一局开局所有的进贡/还贡全部取消(也就是触发免贡)。这是为了避免一方无休止赢下去,另一方无休止输下去,保证游戏的持续可玩性。但也有的地方并无此规则。
- 按贡牌进贡:
这种进贡方式,并不是大落对应头科、二落对应二科的一一对方方式进贡,而是失败一方所有玩家将落贡牌拿出,由胜利一方的头科拿走最大的两张落贡(或者优先选择自己喜欢的贡牌),胜利方的第二个走科者拿走第三大的那张落贡(或者第二优先选择自己喜欢的贡牌)。若是串三户,同样适用,除非触发免贡。
在“按走科进贡”方式中,个人胜负(走科顺序)的因素高于联邦胜负。在“按贡牌进贡”方式中,联邦胜负的因素高于个人胜负(走科顺序)。
进贡特殊规定
- 吃进不吐:一般规则中,如果一个玩家既要吃贡,也要进贡,那么吃的贡不可以再用于进贡(此规则只适用于吃贡、进贡,不适用于还贡)。也有的地区无此规则限制。
- 关于还贡牌:
- 在憋三规则中,还贡者如果手中只有一张3,不可用于还贡。有的地方规则中没有该条限制;也有的地方规则无论还贡者手中有多少3均不允许用3还贡。在“不憋三规则”中,则没有该条限制。
- 一般规则中,如果吃贡者还贡的牌是进贡者手中没有的牌,则该牌不可用于还贡,应换牌重新还贡。
革命
在抓完牌,并完成进贡、还贡过程之后,如果一个玩家手中既无王,也无2,则可以宣布“革命”(当然也可以不选择革命)。
所谓“革命”也就是不参与本局游戏。革命者在走科排序上一般视为四科(所以有人革命的情况下,仍可能串三户)。
- 革命者的开点
革命者在革命之后,也就与闷贡、烧贡无关了。而点贡取决于革命者是否能开点。
一般规则中,革命者在革命时,将手牌中自认为最大的一组够级牌打出,如果被对头压倒,则革命者不开点;如果没被对头压倒,则革命者开点。
- 革命者对头的够死级/开点
革命者的对头,有三次够死级的机会。三次够死级之后,进入无头状态。其他玩家可以正常接打无头者的牌,无头者也可正常接打其他玩家的牌。
如果三次够死级均是用的可开点的三组够级牌(而不是单2、王、贴王等情况),则无头者开点;若无头者没有能力打出三组够级牌,则无头者不开点。
- 革命者联邦走科
如果革命者所在联邦两人分别走科头科、二科,则革命者自动视为三科,这种情况下是将敌方串三户。
如果革命者所在联邦两人分别为大落、二落,则是革命者所在联邦被串三户。
- 革命特殊规则
一般规则中,是不允许两个(或两个以上)玩家革命的,否则本局作废。否则会导致提早进入四家乱打状态,影响开点。
但个别地区规则允许两个玩家革命,这种情况下,会有两人(即两位革命者的对头)分别在三次够死级之后,进入无头状态。但不适用于通常四家乱打的规则,不然剩余四名玩家就无法开点了。由于两人革命本来就不是一般规则,所以规定也就比较灵活。通常是,在两人革命后,四人之中凡是有头的玩家仍可正常开点,直到有一人走科,进入“三家乱打”状态。
变体玩法
够级在不同地区有各种变体玩法,但大部分基本规则都是共通的。
六副够级
六副够级主要流行于山东省临沂市、枣庄市等地,其他地区也有玩的。
- 与一般够级的主要差异
- ①游戏道具:六副够级使用的道具为6副中国标准扑克牌,共54×6=324张牌,每人324÷6=54张牌。
- ②牌型大小:与一般够级相比,多了“多王压单王”的规则。也就是:双大王>大王>小王;双小王>小王;三小王>大王;以此类推,四大王>二大王;等等。
- ③接风:在憋三规则中,如果被闷牌(也就是手里只剩下3),是没有接风权的。
- ④开点:一般来说,2不能用于开点。
八人够级
- 与一般够级的主要差异
- ①游戏人数:正如字面意思,八人够级的玩家数量为8人,分为两个联邦,每个联邦4人。
- (待补充)
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