命令與征服:紅色警戒
Command & Conquer Red Alert | |||||||||||
原名 | Command & Conquer Red Alert | ||||||||||
官方譯名 | 命令與征服:紅色警戒 終極動員令:紅色警戒 | ||||||||||
常用譯名 | 命令與征服:紅色警報 終極動員令:紅色警戒 紅警95 | ||||||||||
類型 | 即時戰略遊戲 | ||||||||||
平台 | MS-DOS Microsoft Windows PlayStation PlayStation 3 Mac OS | ||||||||||
分級 |
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開發 | Westwood Studios Petroglyph Games(重製版) | ||||||||||
發行 | Virgin Interactive Entertainment | ||||||||||
總監 | BRETT W. SPERRY | ||||||||||
製作人 | ED DEL CASTILLO | ||||||||||
編劇 | RON SMITH ADAM ISGREEN JOHN SCOTT LEWINSKIRON SMITH ADAM ISGREEN JOHN SCOTT LEWINSKI | ||||||||||
音樂 | FRANK KLEPACKI | ||||||||||
引擎 | Westwood 2D引擎 | ||||||||||
模式 | 單人/多人 | ||||||||||
系列 | 命令與征服系列 | ||||||||||
發行時間 | 1996年10月31日 | ||||||||||
相關作品 | 命令與征服:紅色警戒系列 |
《命令與征服:紅色警戒》(英文名:Command & Conquer Red Alert)是由Westwood Studios開發,Virgin Interactive Entertainment發行的一部即時戰略遊戲。
名稱
遊戲原名《命令與征服:紅色警戒》,由於其主程序名為「RA95.exe」,所以也被簡稱為「紅警95」(但其實際發行時間為1996年,95年很有可能是其立項時間)。
遊戲劇情
“ | 誰能掌控過去,就能命令未來。誰能命令未來,就能征服過去。 | ” |
——凱恩 |
1946年,愛因斯坦博士發明了時間機器,回到了1924年,並殺死了納粹元首希特勒。起初愛因斯坦認為這樣做避免了第二次世界大戰,可以換來世界和平。但是第二次世界大戰仍沒有消失,蘇聯的斯大林取代了希特勒,蘇聯向世界進攻。為了世界和平,德國、希臘等國組成
盟軍結局
經過一系列的戰鬥,包括使用愛因斯坦研製出的超時空傳送儀等尖端科技,盟軍最後攻克莫斯科,炸平了克里姆林宮。一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的斯大林,盟軍高級軍官史塔弗洛斯上校令下屬離開,稍後斯大林被史塔弗洛斯上校殺死。
在結局分支1中,美國扶植沙皇后人羅曼諾夫統治蘇聯,並且認為羅曼諾夫會因為對帝制的迷戀進行復辟並拖垮蘇聯,然而事情不像他們所想的那樣,羅曼諾夫對恢復帝制並沒有興趣,他在秘密策劃下一場戰爭。
在結局分支2 - 隱藏的巨蟻任務中,蘇聯解體後俄羅斯和美國等國家共同成立了全球防禦組織(GDI)。
蘇聯結局
斯大林統一了全歐洲,但在最後,凱恩謀殺了斯大林與其秘書,凱恩隨後失蹤,將全世界拖入綿延無盡的冷戰時期,NOD兄弟會在泰伯利亞降臨時出現,進入《命令與征服》(然而這種說法存疑,是西木的初期設想)。
不過設想一下這時候整個歐洲都已經被蘇聯掌控,而GDI又是俄羅斯和美國以及別的國家成立,如果去接《命令與征服》反而看起來很奇怪,因此這個結局的世界NOD兄弟會很大可能已經在泰伯利亞來臨之前掌控了世界,畢竟娜蒂亞要求指揮官儘可能的穩定局勢哪怕是用武力。
劇情人物
盟軍
- 馮·艾斯林將軍(Günther von Esling,Arthur Roberts飾):德國將軍有趣的是這位仁兄按照劇情應該是魏瑪共和國的軍人但他穿着東德人民軍的制服
- 史達佛洛斯將軍(Nikos Stavros,Barry Kramer飾):希臘將軍,因自己的家鄉希臘被蘇軍踐踏而在盟軍結局中將斯大林殺害。
- 本·卡維利將軍(Ben Carville,Barry Corbin飾):僅在資料片中出現,美國國籍將軍,聯合國特遣部隊指揮官。
- 阿爾伯特·愛因斯坦(Albert Einstein,John Milford飾):德國物理學家愛淫濕毯
- 譚雅·亞當斯(Tanya Adams,Lynne Litteer飾,Lanae Freeborn配音):貫穿整個紅色警戒系列的特種兵
- 戰區指揮官A9(玩家飾):盟軍指揮官,指揮軍隊一次次挫敗斯大林的計劃,最終帶領盟軍走向了勝利僅在資料片劇情中有升軍銜的經歷,最終官至將軍
蘇聯
- 約瑟夫·斯大林(Иосиф Виссарионович Джугашвили,Gene Dynarski飾):蘇聯共產黨黨中央總書記
- 凱恩(Kane,Joseph D. Kucan飾):斯大林顧問真實身份為Nod兄弟會的領袖
- 格拉連科(Радик Граденко,Alan Terry飾):蘇聯軍官,後死于娜迪婭在茶里下毒
- 格奧爾基·庫可夫將軍(Георгий Куков,Craig Cavanah飾):蘇聯軍官(與三代並非同一人),後死於斯大林強人鎖男
- 娜迪婭·澤林科娃(Надежда Зеленкова,Andrea C. Robinson飾):蘇聯內務部主管人員真實身份為Nod兄弟會成員
- 沃爾科夫(Волков):特種兵,未在電影中出現其實狗咬一口就死了
- 契特卡伊:沃爾科夫的寵物狗
- 托波羅夫將軍(Alan Charof飾):僅在資料片中出現,戰地指揮官S7的上司,最後因為S7提拔為將軍而退休並給S7留下一瓶伏特加
- 蘇聯指揮官(玩家飾):一開始以中尉的身份被看過其履歷的斯大林賞識,後面一步步被提拔為將軍,最後在凱恩的幫助下成為了蘇聯主席從結局對話來看指揮官其實也是NOD的成員
- 戰地指揮官S7(玩家飾):僅在資料片中作為主角出現,最後接替托波羅夫將軍
遊戲特色
戰爭迷霧與迷你地圖
相較於有戰爭迷霧和迷你地圖的標配設計,紅色警戒1是相反的,與其前輩《沙丘2》一樣,它是沒有戰爭迷霧,(在沒有雷達站時)沒有迷你地圖,而一旦有了雷達站,供電充足,不被干擾,且地圖探索完畢(盟軍可以通過GPS開啟全地圖),敵人的全部虛實就會暴露無疑,反之亦然。雷達站的設定從某種意義上說使得紅色警戒相較戰爭迷霧誕生以前的即時戰略遊戲的玩法更多樣化,那時很多即時戰略遊戲沒有戰爭迷霧,全靠比賽誰出兵速度快以量取勝(陣營間實力相當),紅警1雖然也沒有,但是有了雷達站,而且可以被中斷的設定使之比傳統的,沒有戰爭迷霧的即時戰略遊戲的不確定性因素增多。
平衡性
相較於後來傾向於各大陣營實力相當的即時戰略遊戲,紅色警戒的平衡性有着很大的不同,它在平衡性方面更傾向於以自身的優勢去壓制對手的弱勢取勝的做法。比如盟軍的裝備沒有蘇軍強大,但是價格更便宜,所以其優勢在於以量取勝,而蘇軍則正好相反。
- 比如,蘇軍的猛獁坦克價格昂貴,建造緩慢,但是卻可以對空(盟軍只有螳螂「當臂」的,隨時可能被戰車碾壓的火箭兵可以對空),如果配合鐵幕(帶無敵效果)使用,當盟軍的坦克數量不夠時就根本無法壓制對方。
- 比如,蘇軍的V2火箭雖然發射速度緩慢(需要裝填),但是火力大,射程遠,且支持濺射攻擊,所以具有更高質的攻城效果。但是盟軍的工程炮則射速較快,射程近,火力小,並且無法遠程攻擊諸如電磁塔這樣的單位,其效果甚至不及坦克海的沖塔戰術更有效果。
- 比如蘇軍從士兵到載具的韌性都高於盟軍,但是卻沒有諸如軍醫、技工這樣的治療單位沿途為軍隊療傷。
其他
原來西木工作室打算將《紅色警戒》作為《泰伯利亞》系列的前傳,但是後來EA將其收購併由西木太平洋製作出了《紅色警戒2》(實則西木本部沒有人手空出來製作RA2),西木本想通過一個廢案作品《命令與征服:叛逆者2》來鏈接紅色警戒2宇宙和泰伯利亞宇宙,但因為搞出一堆沒有帶來商業利潤的項目導致西木被EA解散。SBEA還我西木!
2024年3月8日,在沒有任何預兆的前提下,本作原版以捆綁包的形式與《命令與征服》(原版)、《命令與征服:泰伯利亞之日》、《命令與征服:紅色警戒2》、《命令與征服:叛逆者》和《命令與征服:將軍》一同登陸STEAM,附帶《命令與征服紅色警戒:反戈一擊》和《命令與征服紅色警戒:劫後餘生》兩個資料片,支持EA Play訂閱並追加Windows 10與11的支持。
中國大陸引進風波
1996年,前導軟件最先將正版初代命令與征服引入中國。同時,另一家遊戲公司北京新天地拿到了紅色警戒的代理權。前導軟件對於沒有拿到紅色警戒代理權很是不滿,同時也害怕新天地引進的紅色警戒會影響到自己代理的命令與征服銷量,遂向國家新聞出版署舉報了紅色警戒。前導還在自己控制的大眾軟件雜誌上專門刊登了長達六頁的文章,抓住意識形態問題大做文章。最終紅色警戒正版沒有被引入中國。[1][2] 另有未經證實的傳言聲稱是育碧中國舉報的,但此種說法缺乏證據證實
Mod
PS1版本密碼
對PC版沒用。
盟軍第2關 PJ1OC3IEW
盟軍第3關 EC5NAHTU
盟軍第4關 9BFVYZAZ8
盟軍第5關 P4XS4CZVC
盟軍第6關 FMNAE6U08
盟軍第7關 7XIQW4KQI
盟軍第8關 WPLAGLJ2G
盟軍第9關 4TNT8RJ21
盟軍第10關 FZ0ZY7ZQA
盟軍第11關 X9FJZVJZI
盟軍第12關 5RNHTXLRY
盟軍第13關 J7VEWVT09
盟軍第14關 OLHDAPYHL
盟軍第15關 17LE3FDV
蘇軍第1關 17DUXFJ6C
蘇軍第2關 VMBWOQ284
蘇軍第3關 XN37MCCSO
蘇軍第4關 LH06FZZQL
蘇軍第5關 BUVV20LFF
蘇軍第6關 AVYQ10YA8
蘇軍第7關 LZRJTMQAN
蘇軍第8關 YQX4C9GFH
蘇軍第9關 1QESO8LE0
蘇軍第10關 RKP0UOXJA
蘇軍第11關 CDLKYL7Q4
蘇軍第12關 8T5GGDK25
蘇軍第13關 X5CDE0KN8
PS1版本作弊碼
對PC版本沒用。 |
重製版
於2020年6月6日在Origin及Steam平台發售。Steam版本使用Steam賬號可直接登錄,不需要再額外綁定Origin。
成就列表
註:僅Origin平台具有點數。粗體為可以在紅色警戒重製版中解鎖的成就,斜體為只能在紅色警戒重製版中解鎖的成就。正常字體為僅能在泰伯利亞的黎明重製版中解鎖的成就。
成就 | 成就點數 | 達成條件 |
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老鷹着陸 | 35 | 完成GDI戰役的最終任務 |
Nod的始料未及 | 35 | 完成Nod戰役的最終任務 |
斗篷與匕首 | 25 | 完成《泰伯利亞的黎明》的所有「隱秘行動」任務 |
主機狂潮 | 25 | 完成《泰伯利亞的黎明》的所有「特別行動」額外任務 |
出類拔萃 | 75 | 以最高難度完成所有《泰伯利亞的黎明》戰役任務 |
與機械霸主交朋友 | 15 | 在《泰伯利亞的黎明》和《紅色警戒》中進行10場遭遇戰比賽 |
消滅機械霸主 | 20 | 在《泰伯利亞的黎明》和《紅色警戒》中贏得5場遭遇戰比賽 |
交朋友 | 40 | 進行10多人遊戲比賽(任意設置,包括1vn電腦) |
死亡天降 | 20 | 用離子炮在GDI戰役中摧毀Nod神廟 |
生命…自有出路 | 20 | 完成《泰伯利亞的黎明》中所有的「遊樂場」任務 |
占領 X16-Y42 | 10 | 完成GDI任務1 |
尼孔巴的滅亡 | 10 | 完成Nod任務1 |
坦克大軍! | 35 | 在《泰伯利亞的黎明》和《紅色警戒》的所有任務進程中共計建造500輛坦克。 |
直奔前線! | 35 | 在《泰伯利亞的黎明》和《紅色警戒》的所有任務進程中共計建造1000個步兵。 |
泰晶史學家 | 50 | 在《泰伯利亞的黎明》中解鎖所有獎勵畫廊內容 |
本能反應 | 10 | 在《泰伯利亞的黎明》的點唱機中創建一個播放列表 |
毫無悔意 | 35 | 完成盟軍戰役 |
粉碎反抗軍 | 35 | 完成蘇聯戰役 |
楊教授的愛 | 25 | 完成《反戈一擊》的所有任務 |
時間只是概念 | 25 | 完成《劫後餘生》的所有任務 |
螞蟻? | 25 | 完成《紅色警戒》中所有的「它來自!」任務 |
零戒備 | 75 | 以最高難度完成所有《紅色警戒》戰役任務 |
走着瞧 | 10 | 在盟軍任務1中解救愛因斯塔 |
無人生還 | 10 | 在蘇聯任務1中摧毀村莊並消滅全體居民 |
船舶誕生 | 35 | 在《紅色警戒》中,共計建造50艘海軍船隻 |
火爆脾氣 | 35 | 在《泰伯利亞的黎明》和《紅色警戒》的所有進程中,共計發射100次超級武器 |
任務傷亡 | 35 | 在單個任務中消滅100個單位 |
高空施壓 | 35 | 在《泰伯利亞的黎明》和《紅色警戒》的所有進程中,共計建造500架飛機 |
雨露均沾 | 15 | 在《泰伯利亞的黎明》和《紅色警戒》的所有進程中,占領一座敵對陣營的建築工廠 |
我全都要 | 50 | 在《泰伯利亞的黎明》和《紅色警戒》的所有進程中,占領共計20座建築 |
《紅色警戒》史學家 | 50 | 在《紅色警戒》中解鎖所有獎勵畫廊內容 |
地獄三月 | 10 | 在《紅色警戒》的點唱機中創建一個播放列表 |
禮物送達! | 35 | 在《泰伯利亞的黎明》中使用突擊隊員,或在《紅色警戒》中使用譚雅,通過C4共計摧毀100座建築 |
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