红色警戒1/MOD
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简介
在红色警戒2发布以前,红警1的mod一度在中国大陆的网吧非常流行,但是囿于时代局限,这些MOD的独创性往往不是很高,同质化非常严重。在红色警戒2发布后迅速走向了衰落。
绝大多数红色警戒1的MOD的时代局限性,包括但不限于:
- 缺乏独创性。由于当时制作条件的限制(MOD作者缺乏系统的教程、工具,且电脑配置往往不够高,这些都制约了MOD作者制作素材的能力)新增的单位要么是一些原版中被屏蔽为不可制造的单位(如爱因斯坦、巨蚁),要么就是从兄弟游戏泰伯利亚的黎明里面抠出来的,几乎没有任何由MOD作者自行绘制的素材,因此同质化非常严重。
- 设计水平不高。那时mod的制作思路几乎都是“如何把mod做得比原版更难”,而没有什么人去认真思考趣味性问题。Westwood为红色警戒1和泰伯利亚的黎明制作的官方任务难度都不低,但电脑并不是不可战胜的,玩家稍作思考后,不难找出完成任务的思路。Westwood还贴心地为某些任务藏进去了一些方便玩家快速通过的彩蛋,作为给玩家的惊喜。而mod作者们制作的任务往往是一味强调难度,丧失了很多趣味性。
代表作品
红警98:核子战争
年代久远,原作者已不可考。
红警98是在官方资料片Aftermath的基础上修改的,其主菜单下的New Missions是Aftermath的各个任务,虽然可以打开,但由于修改幅度较大,关卡难度变化极大。
红警98的原版任务中存在恶性BUG,苏军和盟军都只能玩一关任务,从第二关起任务即无法再玩。
红警98的对战最大钱数被改为100000,难度被设定为5个等级,但是,仍然只有最简单难度下单位造价才有折扣。部分建筑的占地面积和原版相比存在差异。MOD还增大了时空漩涡的出现概率,多人模式下开箱子非常容易开出时空漩涡。
有大量基于此mod制作的二次mod甚至三次mod。
红警2000:激光时代
同上,原作者已不可考。
红警2000是在原版红警95的基础上修改的,在任务中仍然存在恶性BUG,苏军和盟军都只能玩五关任务,从第六关起任务即无法再玩。
红警2000的对战最大钱数被改为1000000,这就导致了电脑暴兵速度非常恐怖。
不知是作者有意设定还是存在BUG,在红警2000中只要卖掉矿场金钱就会无限增长。因此游戏常常被玩成无脑暴兵大战。
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