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幻影坦克娘

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画师Afa的红警2幻影坦克娘人设
基本资料
本名 幻影坦克
萌点 幻影
出身地区 德国黑森林
活动范围 全球
所属团体 盟军
个人状态 服役
亲属或相关人
创造人:爱因斯坦

幻影坦克娘是游戏《红色警戒》及其衍生作品中的盟军登场单位幻影坦克的娘化角色。

简介

红色警戒以及尤里的复仇中盟军的一款伪装坦克,是爱因斯坦在德国黑森林中研发的一种坦克。

虽然它无法隐形,但它却可以利用先进的光线偏折原理可以伪装成树木(不能伪装成石头和草丛)来隐藏自己。

此外即使是伪装状态也可以用高热能射线攻击敌人,给敌人出其不意的奇袭,适合于防守和伏击,但对建筑相当无力。怕心灵控制。

经常用来保护光棱坦克娘,毕竟可以分分钟秒杀恐怖姬器人

跟光棱娘关系很好,两人经常一起行动,经常是幻影娘推进并确保安全后,光棱娘才怯生生的跟过来
话外音:两个人关系真的很好呢~在晚上看见她们在一起也很有活♀力的样子

在红色警戒3中,幻影坦克(出厂)在野地会伪装成树木,在城区会伪装成房车。但如果幻影坦克娘碾掉了什么东西,那么她的伪装形态将会更新。

在RA3中光棱坦克娘不见了,而幻影坦克娘会射出类似于光束武器的镭射攻击,那一天晚上,光棱和幻影两个人喝醉了······

游戏中的资料(红警2)

另一版本的红警2幻影坦克娘人设

制造费用:1000

生命值:200

移动速度:7

视野:9

装甲厚度:轻型

武器装备:电磁波发射器

升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我修复;

建造条件:盟军战车工厂+盟军作战实验室

特殊能力:

  • 幻影:变化为周围的树(有高有胖)

主武器

MirageGun

伤害:100

攻击间隔:70

射程:7(地面、海面)

对匍匐步兵伤害:100%;

伤害对装甲:100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100%;

精英主武器

MirageGunE

伤害:150

攻击间隔:80;

射程:9(地面、海面)

对匍匐步兵伤害比例:100%;

伤害对装甲:100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100%;

豆知识

  • 幻影坦克一共更换过3次图标,从前2版图标来看,幻影坦克最初参考了美国的M19防空车和M42防空车(图标上甚至还是双联装主炮),但最终版无论是图标还是建模都参考了英国的挑战者-1型主战坦克。
  • 图标上的幻影坦克炮塔是可旋转的,但是游戏里的幻影表现与坦克杀手一样为无炮塔坦克,这源于原版游戏引擎的限制,如果想要让有炮塔坦克获得伪装能力那么会变成只有炮塔被伪装(想象一下坦克底盘上面长着一棵树的样子……),因此这一设计最终被放弃。单独的炮塔和炮管文件在游戏的mix包里仍能找到,这是西木有过这一想法的最好证据。后来的Ares平台实现了这一设计,在使用Ares制作的mod中是可以见到能够正常伪装的有炮塔坦克的(如心灵终结3.3的幻光火箭炮)
  • 在原版战役“海市蜃楼(Mirage)”中幻影坦克第一次出场,爱因斯坦向指挥官介绍这一全新单位时提到了“它可以伪装成指定有机物的外观”,这一段话指向的是游戏文件中被注释掉不再使用的原主武器(上面内容中写到的MirageGun在alpha测试时为其副武器)TankMakeupKit,其作用为伪装成指定的物体(如树木)。这一能力在心灵终结2.0时期的幻影坦克上存在过。
  • 虽然游戏数据中有3星幻影坦克使用的武器代码,但由于bug,这个代码无法套用,因此3星的幻影坦克使用的依旧是初始武器。

游戏中的资料(红警3)

画师Afa的红警3幻影坦克娘人设
人设捏他了红警2中的光棱坦克娘

设计用途:先进攻击坦克;

制造方:未来科技有限公司;

原产国:法国,荷兰(技术供应);

量产方:盟军装甲车辆厂;

价格:1600;

时间:15秒;

HP:500;

攻击范围:125(星级187.5)已计算星级加成;

单发伤害:200(星级312.5)已计算星级加成;

攻击间隔:约1.6s;

移动速度:80;

碾压/被碾压等级:20/20;

科技需求:最高许可;

特殊属性:溅射,普通单位具有一次溅射能力,溅射范围150内5个目标,造成25伤害;星级单位具有两次溅射能力,一次溅射可以溅射范围150内7个目标,造成40光谱伤害,二次溅射可对范围75范围内3个单位造成20点穿甲伤害(注:对于被罩上铁幕,处于无敌状态的敌方载具,光棱炮的散射伤害依然有效,但无法击杀铁幕单位。该BUG出现原因疑似EA编写过滤表时失误,导致二段溅射没有被过滤。);

关键指标

>光谱散射炮

>杜兰普FT-70电子干扰器

>反向式伪装扫描仪

>超静音低信号引擎

>防护优良的乔巴姆装甲

操作

首先我们说下幻影坦克在哪几种情况下会显现出来。

  1. 攻击时。
  2. 受到伤害
  3. 所在处被使用基因突变器
  4. 被制造出来的一瞬间。
  5. 移动中

于是,幻影坦克娘的使用有以下几条原则。

  1. 宜攻击机动单位,忌攻击建筑。等幻影坦克拆了兵营,敌人早就把你的大本营拆光了
  2. 宜“不用而用”,忌指挥攻击(不作死就不会死)。
    应该将幻影移动到欲攻击的对象旁任其自由攻击,而不必指挥其攻击(可以有效地攻击心灵控制车),有些初级的指挥官指挥大本营里冲出浩浩荡荡的幻影群,那就是在攻击状态下,其结果必然在半路被逆推。
  3. 宜智取,忌强推力敌!(这是幻影最高的应用准则!)
    以早期盟军对攻为例,通常幻影会碰到飞行兵的防守,此时若以不怕牺牲的精神强推矿车娘,结果就是指挥官您的幻影死光光而敌人的矿车渐渐恢复元气,所以只可打游击战,一发现飞兵有移动迹象就马上逃,换个角度继续打,最终一定可以消灭他的矿车而自己可以不受伤。
  4. 宜“防守性攻击”,忌“犀牛式攻击”(犀牛坦克:关我什么事!废话,就你是能一头打进去还能全身而退的)
    幻影与其他作战部队正面决战时(以犀牛为例),应隐蔽缓慢推进,在最远距离杀伤对手,等待其冲上,这样可以最大限度杀伤对手而把自己的牺牲减到最小程度,有时会出现犀牛死光而幻影毫发无伤的情况,而不可象犀牛对战一样冲到面前再打,点着对手犀牛往上冲那更是送死。当然,如果对付光棱坦克娘的话,冲吧,骚年
  5. 宜作为防守用的埋伏性武器。派遣几辆到敌人的必经之路上停下来,能有效阻碍敌人步兵进攻!比让小兵进房子更有效!

至于对付幻影坦克娘,如果对于地图很熟悉的话,看到什么不和谐的树或者汽车就派空军或者远程单位上去强A就对了! 恐怖机器人笑了←除非海量堆填,要不然一炮一只,而且假设你面对的不是一片“森林”

游戏台词

(红色警戒2) 选择(选中人家时)

- Mean, green, and unseen! 火力凶猛,绿色环保,来去无踪!

- Aren't the trees lovely? 树木不漂亮么

- Perfert hideout 最佳的隐蔽位置

- Natural sanctuary 很逼真的隐藏点

- Want some shade? 需要隐蔽起来么

- Nobody's here but us trees! 这儿除了树外没有人影


移动(让人家跟你走时)

- Layin' low 安静下来

- Look natural 看起来自然些

- Creeping ahead 悄悄地前进

- On the prowl 在潜行中

- Tree planting (准备)把树种那儿

- Going mobile 开始移动

- Now you see me,soon you won't 现在您看见我,不一会就不会了


攻击(让人家上的时候)

- Surprise! (发动)突袭

- Ha-haa! 哈哈!

- Sneak attack! 暗地袭击

- One more for the landfill 又一辆(被打得)报废了

- Time for an ambush 伏击时刻来了


(红色警戒3)

单位语音
场合 英文台词 英文语音 法文语音
出场 Mirage tank, operational!
幻影坦克,行动中!
<sm2>AUMirag_VoiCreatea.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiCreatea.wav</sm2>
You call for the mirage?
你在找我(幻影坦克)吗?
<sm2>AUMirag_VoiCreateb.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiCreateb.wav</sm2>
Mirage field, standing by!
幻影力场就绪!
<sm2>AUMirag_VoiCreatec.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiCreatec.wav</sm2>
选中 Mirage tank!
幻影坦克!
<sm2>AUMirag_VoiSela.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiSela.wav</sm2>
We are wait your direction!
我们在等候你的指令!
<sm2>AUMirag_VoiSelb.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiSelb.wav</sm2>
Camouflage, standing by!
伪装完成,待命中!
<sm2>AUMirag_VoiSelc.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiSelc.wav</sm2>
Bonjour, Commander!
你好(法语),指挥官!
<sm2>AUMirag_VoiSeld.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiSeld.wav</sm2>
What should it be?
我们应该变成什么?
<sm2>AUMirag_VoiSele.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiSele.wav</sm2>
伪装时选中 Do they suspect we're here?
他们有怀疑我们在这儿吗?
<sm2>AUMirag_VoiSelMira.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiSelMira.wav</sm2>
Is it time?
是时候了吗?
<sm2>AUMirag_VoiSelMirb.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiSelMirb.wav</sm2>
Wait for the right moment!
等待正确的出击时机!
<sm2>AUMirag_VoiSelMirc.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiSelMirc.wav</sm2>
Keep still!
别动!
<sm2>AUMirag_VoiSelMird.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiSelMird.wav</sm2>
Shhh!
嘘!安静!
<sm2>AUMirag_VoiSelMire.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiSelMire.wav</sm2>
Blending in!
融入环境之中!
<sm2>AUMirag_VoiSelMirf.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiSelMirf.wav</sm2>
Nothing here but trees!
这里除了树之外什么都没有!
<sm2>AUMirag_VoiSelMirg.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiSelMirg.wav</sm2>
移动 Place to place!
从这儿,到那儿!
<sm2>AUMirag_VoiMova.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiMova.wav</sm2>
On the prowl!
我们四处徘徊!
<sm2>AUMirag_VoiMovb.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiMovb.wav</sm2>
To the next mirage!
到下一个幻影(藏身地)当中去!
<sm2>AUMirag_VoiMovc.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiMovc.wav</sm2>
Proceed!
开始行动!
<sm2>AUMirag_VoiMovd.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiMovd.wav</sm2>
Into the background!
藏身于背景之中!
<sm2>AUMirag_VoiMove.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiMove.wav</sm2>
Understood!
明白!
<sm2>AUMirag_VoiMovf.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiMovf.wav</sm2>
Prepare to blend!
准备伪装!
<sm2>AUMirag_VoiMovg.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiMovg.wav</sm2>
伪装时移动 Maintain cloaking field!
维持隐形力场的运作!
<sm2>AUMirag_VoiMovSpca.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiMovSpca.wav</sm2>
Careful now!
现在小心点!
<sm2>AUMirag_VoiMovSpcb.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiMovSpcb.wav</sm2>
We're out in the open!
我们现在显露在外!
<sm2>AUMirag_VoiMovSpcc.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiMovSpcc.wav</sm2>
Take it steady!
保持稳定!
<sm2>AUMirag_VoiMovSpcd.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiMovSpcd.wav</sm2>
They may see us now!
他们现在有可能看到我们!
<sm2>AUMirag_VoiMovSpce.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiMovSpce.wav</sm2>
战斗中选中 Firing Spectrum Cannon!
光谱炮开火!
<sm2>AUMirag_VoiSelBata.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiSelBata.wav</sm2>
End it quickly!
快点让这一切终结!
<sm2>AUMirag_VoiSelBatb.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiSelBatb.wav</sm2>
Au Revoir!
再见!
<sm2>AUMirag_VoiSelBatc.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiSelBatc.wav</sm2>
Again, AGAIN!
再来一次,再来一次!
<sm2>AUMirag_VoiSelBatd.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiSelBatd.wav</sm2>
Don't let them leave!
别让他们活着回去!
<sm2>AUMirag_VoiSelBate.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiSelBate.wav</sm2>
攻击 Ambush them!
伏击他们!
<sm2>AUMirag_VoiAtka.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiAtka.wav</sm2>
Commence attack!
开始攻击!
<sm2>AUMirag_VoiAtkb.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiAtkb.wav</sm2>
Now, now!
就是现在!
<sm2>AUMirag_VoiAtkc.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiAtkc.wav</sm2>
Fire at will!
自由开火!
<sm2>AUMirag_VoiAtkd.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiAtkd.wav</sm2>
Now is the time!
是时候了!
<sm2>AUMirag_VoiAtke.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiAtke.wav</sm2>
AHA!
啊哈!
<sm2>AUMirag_VoiAtkf.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiAtkf.wav</sm2>
C'était fatal!
这是致命的一击!
<sm2>AUMirag_VoiAtkg.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiAtkg.wav</sm2>
Attack!
攻击!
<sm2>AUMirag_VoiAtkh.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiAtkh.wav</sm2>
移动攻击 Don't let them see us coming!
不要让他们看到我们来了!
<sm2>AUMirag_VoiMovAtka.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiMovAtka.wav</sm2>
Approaching the target!
靠近目标!
<sm2>AUMirag_VoiMovAtkb.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiMovAtkb.wav</sm2>
Track them down!
追踪他们!
<sm2>AUMirag_VoiMovAtkc.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiMovAtkc.wav</sm2>
It's time to play our hand!
是时候到处去玩玩了!
<sm2>AUMirag_VoiMovAtkd.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiMovAtkd.wav</sm2>
Now's our chance!
现在是我们的机会了!
<sm2>AUMirag_VoiMovAtke.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiMovAtke.wav</sm2>
被攻击选中 How bad are we hit?
我们受到了多严重的打击?
<sm2>AUMirag_VoiSelUnda.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiSelUnda.wav</sm2>
They found us!
他们找到我们了!
<sm2>AUMirag_VoiSelUndb.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiSelUndb.wav</sm2>
We're taking damage!
我们正在遭受攻击!
<sm2>AUMirag_VoiSelUndc.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiSelUndc.wav</sm2>
撤退 There's no where to hide!
我们已经无处可藏了!
<sm2>AUMirag_VoiReta.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiReta.wav</sm2>
It's not safe here!
这里一点也不安全!
<sm2>AUMirag_VoiRetb.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiRetb.wav</sm2>
We must find cover!
我们必须找些掩护!
<sm2>AUMirag_VoiRetc.wav</sm2> <sm2>FR-AUMirag_VoiRetc.wav</sm2>

起义挑战

指挥官挑战“你的金矿塌了”中解锁幻影坦克。快速完成本挑战,可以选择4兵营+4道场核心+基地车,爆兵海碾压敌军,一般可以在2分钟左右完成挑战。

建议道场在离敌人家门稍近的地方展开,核心压步兵,基地车压IFV和ACV,注意合理利用路径点巡逻模式与强制碾压指令。

外部链接与注释

https://cnc.gamepedia.com/Mirage_tank_(Red_Alert_2)

https://cnc.gamepedia.com/Mirage_tank_(Red_Alert_3)