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中門對狙

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4把AWP的中門對狙.jpeg
4把AWP的中門對狙
基本資料
用語名稱 中門對狙
其他表述 不要慫就是干
用語出處 絕對武力》、《穿越火線

中門對狙,是CS的一個梗。

本義簡介

中門對狙,出自遊戲《絕對武力》(CS)玩家之間的遊戲用語,最初起源於地圖「dust2」。

地圖中,絕對武力與恐怖分子的出生點在一條路上直通,有玩家喜歡開局與對方狙擊手一較高下,即為「中門對狙」。

畢竟開局就炸 對贏了5v4 輸了4v5

衝動二十秒,觀戰兩分鐘

梗的來源與成名

在地圖「dust2」當中,絕對武力出生點的B出口中路門正對著恐怖分子出生點,而且是除了一道大門一個小隧道以外沒有任何的阻礙,而當時「dust2」地圖各種打法都被摸得差不多了,有部分玩家轉向研究如何在開局就讓對方減員,而「dust2」這張地圖的中路由於正對著恐怖分子出生點,而且從絕對武力出生點往B點走兩步就走到中門,因此開始有狙擊手使用「中門對狙」這一方法來儘量爭取讓對面開局減員。

但CS時期由於小隧道的頂部太低,導致中路狙擊手的視野極差基本上匪要退到斜坡後面牆根,開二倍鏡外加角度限定才能看得到中門的人,而警的視野也得是二倍鏡角度限定,甚少人願意真的和人中門對狙,因此CS時期這個打法並未實際發揚光大,僅是曇花一現就消失在了歷史的長河中。

真正使這個梗發揚光大的,是遊戲《穿越火線》(CF)的出現。由於CF的開發商SmilegateValve購買了CS部分地圖在韓服、國服和日服的使用權,因此被稱為「國民神圖」的「dust2」也自然而然的加入了遊戲。

在Smilegate修改過的「沙漠灰」(dust2)地圖中,原本恐怖分子出生點的小隧道的頂部被加高,使得兩方中路狙擊手的視野大大增加,使得當初在CS時期已經日漸式微的「中門對狙」戰術死灰復燃,而且由於視野的開闊,更多的狙擊手也願意使用「中門對狙」這一戰術來使對方開局減員,因此這個梗也因為這個原因而真正的發揚光大。到後來《絕對武力:全球攻勢》(CS:GO)版本的「炙熱沙城2」(dust2)地圖的地形,也參考了CF的改動將恐怖分子出生點的小隧道頂部加高,讓「中門對狙」這個戰術正式在CS中復活。

而在「激流大行動:的更新中,本地圖進行了修改:恐怖分子出生點的小隧道上方增加了一個樓房阻擋物,使得恐怖分子必須跳下階梯才能對狙或是觀察對面中門絕對武力的行動;這一點極大影響了恐怖分子的開局觀察與部署,也極大削弱了」中門對狙「的可行性。或許自此本梗在CS中成為了歷史。

衍生義

時至今日,這個梗已經大行其道,不過其意義已經與「不要慫,就是干」等同,也可指大決戰(一般在大決戰前會有人刷「中門對狙」),亦可指類似「對罵」,「對線」等行為,

說的跟能幹過一樣