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中國ACG史年表

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本頁面是以編年形式登記中國ACG史重要內容的表格頁面。粗體代表較重要事件。帶「*」的年份為有爭議年份。

  • 有觀點認為中國第一部漫改動畫應為1958年問世的木偶動畫片《三毛流浪記》,此處不採納。
  • 有言論認為自1988年《山水情》之後中國動畫便進入低潮期,此處不採納。
  • 有言論認為中國第一部漫畫雜誌應為1993年創刊的《卡通王》,此處不採納。
  • 有言論認為在1997年以前多地均舉辦過同人誌交流會,此處暫作存疑。
  • 有觀點認為《夢幻西遊》僅為中國現存最早的國產商業網路遊戲。若考慮非商業作品,應為1999年問世的《北大俠客行》,但因其為基於《俠客行》原始碼的二次創作作品,此處不採納。
年份 事件 意義
19世紀
1882年5月8日 《點石齋畫報》創刊 開啟中國近代連環畫發展的序幕
1898年 謝纘泰在香港《輔仁文社社刊》上發表《時局圖》 中國第一幅嚴格意義上的現代漫畫
1899年 《〈三國志演義〉全圖》出版 中國第一部用連環畫形式表現文學作品的連環畫
20世紀
1903年 《俄事警鐘》開設《時事漫畫》專欄 中國第一次使用「漫畫」一詞
1918年9月1日 上海潑克》創刊 中國第一本專業漫畫雜誌
1923年5月10日 暫停》問世 中國第一部動畫(廣告)
1927年 大鬧畫室》問世 中國第一部獨創動畫
漫畫會成立 中國最早的漫畫家組織
1935年 《駱駝獻舞》問世 中國第一部獨創有聲動畫
1940年 鐵扇公主》問世 中國第一部動畫長片
也是中國現存最早有影像記錄的動畫
日本動畫造成了很大的影響
1942年5月 《在延安文藝座談會上的講話》發表 抗戰連環畫熱潮開始
1949年 中華人民共和國成立
1951年 《連環畫報》創刊 新中國第一本全國性漫畫雜誌,連環畫第一次繁榮開始
1952年 北京電影學院美術系動畫專業(現北京電影學院動畫學院)成立 新中國最早開辦的動畫專業
1956年 《驕傲的將軍》問世 中國第一部民族風格動畫
1957年 上海美術電影製片廠成立 新中國第一個動畫專門製作組織,中國學派的開端
1960年 水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》問世 中國動畫史上第一部水墨動畫
1961年 大鬧天宮》問世 被譽為中國動畫史上最偉大的作品
1973年 《連環畫報》復刊 連環畫第二次繁榮序幕
1978年 中國正式實行改革開放政策
1979年 阿凡提的故事》問世 開啟中國大陸電視動畫先河
1980年12月 鐵臂阿童木》引進中國並首播 第一部引入中國大陸的外國動畫
1981年 銀河鐵道999》日中動畫友好交流會 中國第一次ACG線下活動
1984年 霹靂布袋戲系列》問世
第三波創辦「第三波金軟體排行榜」 台灣地區遊戲產業開端
1986年8月 台灣智冠科技與SSI公司簽下中文地區產品代理經銷的合約 全球第一家簽訂授權中文遊戲代理銷售合約的公司
台灣地區開始引進正版遊戲
1986年 連環畫出版及創作遭重創 連環畫繁榮結束
人民美術出版社出版《哆啦A夢》漫畫 第一部引入中國大陸的日本漫畫
1987年 遊戲《星河戰士》問世 中國角色扮演遊戲的先驅
1988年 山水情》問世 中國水墨動畫絕唱,中國動畫開始走向商業化
1990年 軒轅劍》系列首部作品問世 中國最早的角色扮演遊戲之一(註)另外兩部是《群俠英雄傳》、《神州八劍》,具體發行時間無從考證,故並列,中國最早的國風類遊戲,中國存續時間最長的系列遊戲,與同門的《仙劍奇俠傳》系列並稱「大宇雙劍」
1993年 天津大學D-Touch動漫社成立 中國大陸有記錄的最早的高校動漫社團
1993年8月20日 畫書大王》問世 中國大陸第一部現代漫畫雜誌,國漫黃金時代開始*
1994年 神鷹突擊隊》問世 中國大陸第一部電子遊戲
1995年 電子藝界北京辦事處成立 中國大陸開始引進正版遊戲
北京卡通》雜誌創刊 5155工程啟動
MUD遊戲《俠客行》問世 世界上第一款有簡體中文的聯網遊戲
1996年 任天堂和萬信合作,將GAMEBOY引入中國 第一部被引入中國大陸的掌機
中國國家新聞出版總署出台《電子出版物暫時暫行規定》 遊戲出版審查開始
雪椰》單行本第一卷出版 中國大陸第一部國漫單行本
光榮四君子事件發生 電子遊戲的意識形態功能引發中國官方媒體關注
1997年 血獅事件發生 中國國產電子遊戲口碑滑鐵盧
世嘉與四通合作,將世嘉土星行貨引進中國大陸 第一部被引入中國大陸的家用機
金瓶梅之偷情寶鑑》問世 中國第一款Galgame
1998年11月 動漫資訊類雜誌《動漫時代》(Animation & Comic Time)創刊 一般認為這是中文將動畫漫畫合稱為「動漫」一詞的起源。
1998年 廣東漫畫同人聯合展開展 中國最早的同人展*
1999年6月 三角洲特種部隊軍徽爭議 電子遊戲的意識形態功能再度引發官方媒體關注,同時也是中國少有的烏龍抵制事件
2000年 光明日報發表《電腦遊戲 瞄準孩子的「電子海洛因」 直接導致電子遊戲機禁令發布,電子遊戲遭到輿論大規模污名化
關於加強動畫片引進和播放管理的通知》下達
關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》下達,標誌著電子遊戲機禁令的誕生
中國大陸開始限制國外動畫、電子遊戲機的引進
這些政策直接摧毀了萌芽階段的中國主機遊戲產業
藍貓淘氣3000問》開始播出 中國科教類動畫的巔峰,中國ACG商業化的重要嘗試,中國ACG作品首次進行粉絲運營,中國科幻的里程碑[1][2]
天堂》引進台灣、《萬王之王》圖形版問世 中國網遊熱潮的開端,以《天堂》為代表的RPG網遊影響了台灣乃至中國遊戲產業格局
其中《萬王之王》是中國第一款商業化網遊
21世紀
2001年 我為歌狂》開始播出 亞洲第一部校園音樂題材動畫,中國青少年向/高年齡段動畫的先驅之一
中國第一部改編成真人電視劇的動畫
中國第一部改編成遊戲的動畫
韋奇迪和馬天元合作奪得首屆WCG星際爭霸》2V2冠軍 中國第一個電子競技世界冠軍
2002年 關於禁止播出電腦網路遊戲類節目的通知下達 中國大陸電視台遊戲類節目全部停播,不過計算機書刊的遊戲欄目依然留存
動漫情報》播出 中國第一檔動漫資訊類節目
藍極速網吧事件發生 中國大陸輿論批判遊戲論調大熱,並破壞了電競發展的社會環境,《網際網路上網服務營業場所管理條例》於同年9月發布
奧美CD-KEY事件發生 損害了中國遊戲代理商的信譽,再一次打擊了正版玩家的熱情
秦殤》問世 中國在手遊世代之前,少數達到世界水平的遊戲之一(註)不過因為翻譯之類的問題,而被國外遊戲媒體低估,國產單機廠商轉型網遊前的最後一舞;中國遊戲開始步入網路遊戲世代[3]
2003年 國家體育總局將電子競技列為正式體育項目
2004年 《中共中央國務院關於進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》發布 動畫、遊戲審查開始收緊
首屆ChinaJoy於1月在北京開展,並於同年10月的第二屆CJ將永久開展地設為上海 中國有記錄的最早的官方辦展
2004年1月16日 網路遊戲《夢幻西遊》問世 中國目前為止運營時間最長的國產網路遊戲*
2005年1月 電視劇《仙劍奇俠傳》播出 中國第一部遊戲(註)原作95年問世改編真人電視劇
2005年1月20日 國產電視動畫片發行許可制度實行
2005年6月6日 魔獸世界》國服商業運營 改變了韓國網遊在中國一家獨大的局面
2005年 首屆中國國際動漫節(杭州國漫)於杭州舉辦 國內主流輿論中影響力最大的官方展開展,甚至上過新聞聯播
夢裡人》動畫開始放送 中國大陸第一部現代漫畫改動畫*
2006年 知音漫客》創刊 中國漫畫白銀時代開始
財政部等部門聯合發文《關於推動我國動漫產業發展的若干意見 中國首個正面支持動漫產業發展的官方公文
虹貓藍兔七俠傳》播出 中國最成功的武俠動畫(註)但並非「首部武俠動畫」,後者一般認為是1999年的《新少年黃飛鴻》,中國首部高年齡段動畫[4],不過停播事件後因為輿論、資方等多方面原因在出道即巔峰後,逐步沒落
中國動畫低幼化與TV動畫的衰落的開端
李曉峰蟬聯奪得WCG《魔獸爭霸》項目冠軍,後於次年初獲得2006年CCTV體壇風雲人物最佳非奧運項目運動員提名 中國電子競技開始走入大眾視野
2007年 肥豬網建站 中國大陸最早的彈幕視頻網站
2007年7月16日 網路遊戲防沉迷系統上線
2007年11月11日 COMICUP魔都同人祭的前身Comicon1111(註)這場展會即通常意義上的「CP1」,主辦方為復旦大學沸點漫畫社。上海開展 當今中國大陸規模最大、主流輿論中影響力最大的同人展誕生
2008年 全國開啟報刊亭拆除工作 中國漫畫周刊文化開始衰落
2009年6月26日 Bilibili(B站)的前身MikuFans建站 當今中國最大的彈幕視頻網站
也是當今中國事實上最大的宅文化社區誕生
2009年 我叫MT》播出 中國第一部網絡動畫連續劇
摩爾莊園》網絡動畫播出 中國第一部遊戲改動畫
2011年3月16日 中國「十二五」規劃綱要發布,首次將動漫產業列入應大力發展的重點文化產業[5] 動漫產業正式被納入中國總體經濟戰略的一部分
2011年 土豆網正版引進《火影忍者 中國視頻網站正版引進日本動畫的開始
2013年4月 連雲港烤羊事件發生 加速中國動畫低幼化與TV動畫的衰落
2014年 國務院關於在中國(上海)自由貿易試驗區內暫時調整有關行政法規和國務院文件規定的行政審批或者准入特別管理措施的決定》發布 遊戲機禁令逐漸解除。Xbox One成為遊戲機禁令解除後第一部被引入大陸的家用機
2015年7月 戰艦少女2015年7月糾紛事件 「研運一體」此後成為中國國產二次元手遊的主要運營形式
2015年11月3日 Steam中國區成立並支持人民幣結算 極大改變了中國單機遊戲市場狀況,大批盜版玩家開始轉正
中國獨立遊戲加速發展
2016年5月 光榮公司3DM侵權成功 盜版遊戲網站謀求轉型,也為其他ACG產品侵權維權提供法律參考(註)近幾年藍貓方面在進行類似維權活動
2017年10月 PUBG》在中國爆火 以Steam為首的海外遊戲平台開始大範圍步入中國玩家視野
2018年3月29日 原國家新聞出版廣電總局發布《遊戲申報審批重要事項通知》 中國遊戲版號寒冬開始,遊戲版號因部門調整暫停審批申報直至次年4月
中國遊戲市場遭到重創,大量手遊廠商倒閉,中國手遊開始大規模國際化
2018年11月3日 IG電子競技俱樂部英雄聯盟2018賽季全球總決賽奪冠 中國電子競技開始井噴式發展,有媒體將2018年稱為「電競元年」[6]
2019年2月15日 國產重點網絡動畫片「雙備案」新規實行
2019年4月 人力資源社會保障部辦公廳 市場監管總局辦公廳 統計局辦公室 關於發布人工智慧工程技術人員等職業信息的通知》《體育產業統計分類(2019)》發布 電子競技運營師和電子競技員職業獲中國政府部門認可
2019年7月26日 動畫電影《哪吒之魔童降世》上映 中國影史上首個進入票房榜前列的動畫電影
也是目前中國影史上票房最高的動畫電影,引起了社會對動漫文化的廣泛關注
2020年9月28日 網路遊戲《原神》問世 中國首部獲得國際上持續、廣泛關注的網路遊戲
2020年12月16日 網路遊戲適齡提示 中國首個電子遊戲年齡分層制度,也是文化產品首個年齡分層制度
中國ACG產業管理進步的標誌之一
2021年4月2日 專用於信息網絡傳播的境外動畫片「先審後播」政策正式實行 境外網絡動畫由平台自審到政府統一審批,完全納入了網絡影視劇審批範圍
中國大陸的日本深夜動畫引進熱潮趨於結束
2021年8月30日 國家新聞出版署關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》發布 中國大陸網路遊戲實名制全面實施,未成年人網路遊戲時間被嚴格限制
各大電競聯賽宣布將最低上場年齡調至18歲以上,導致中國傳統電子競技人才斷檔
2023年5月2日 CP29爆火,參展社團數和遊客數均創新高 中國同人文化和同人展進入主流視野

參考資料

  1. 其中的恐龍系列是中國第一部恐龍動畫、世界第一部復原古代生態環境的動畫,星際大戰是中國第一部外星人動畫,航天系列是中國第一部太空歌劇,幽默舞台首次在中國動畫上展現了賽博朋克機器人等科幻元素
  2. 曾經擁有藍貓卡通、超級藍貓兩座網站,不過後來都已經關閉;剝去人設、情節之類的外表,其中很多體裁多是高年齡段才會出現的
  3. 【電腦 RPG 遊戲史】#82:秦殤、星球大戰 - 舊共和國武士
  4. 雖然人設是卡通,但是情節元素都是青少年以上才能看到的
  5. 原文為「大力發展文化創意、影視製作、出版發行、印刷複製、演藝娛樂、數字內容和動漫等重點文化產業」
  6. http://www.sktfaker.com/news/11694.html

注釋