世界计划 彩色舞台 feat. 初音未来/游戏系统
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本页面收录《世界计划 彩色舞台 feat. 初音未来》中的游戏系统。
主页
玩家信息
- 左上地球图标按钮为场景(世界)切换按钮,按钮右边显示当前所在位置。
- 右上信息框显示的依次为玩家等级(ランク,Rank)、水晶、演出加成(ライブボーナス,Live Bonus)数量。经验值可以通过游玩歌曲与角色对话获得。经验值以圖示長度显示。
- 左下角显示当前的活动、卡池等信息。
- 屏幕右侧的第一个按钮为礼品盒(信箱),第二个为任务与成就,第三个为好友。
- 右下的四个按钮分别为招募、成员、剧情、LIVE。
场景
在主页面中,可以去往不同的场景。目前一共有12个默认场景,包括:
- 现实世界:
名称 | 游戏内显示 | 特殊功能 |
---|---|---|
神山高校 | 神山高校 | 购买植物(颜色加成区域道具) |
购物中心 | ショッピングモール | 兑换衣装和表情 |
主题公园 | テーマパーク | 无 |
中心街 | センター街 | 无 |
十字路口 | スクランブル交差点 | 无 |
音乐商店 | 音楽ショップ | 兑换歌曲和不同Vocal版本 |
宫益坂女子学园 | 宮益坂女子学園 | 购买植物(颜色加成区域道具) |
- “世界”:
- 教室的世界:Leo/need团体及各角色加成道具
- 舞台的世界:MORE MORE JUMP!团体及各角色加成道具
- 小巷的世界:Vivid BAD SQUAD团体及各角色加成道具
- 奇幻仙境的世界:ワンダーランズxショウタイム团体及各角色加成道具
- 空无一人的世界::25時、ナイトコードで。团体及各角色加成道具
- 另外所有“世界”都可以购买初音ミク的加成道具和虚拟歌手全角色加成道具。
关于加成道具,参见#装饰道具系统。
- 对话
- 点击左上方的地图按钮,可以在大地图中选择想去的地方。可以与场景中的角色进行对话,地图中将直接指示有新对话的场景。
- 当对话的角色旁有“new”字样时点击并完成对话,可以获得10水晶与角色所在团体的经验,但若有团体等级已经达到上限则该团体不获取经验。团体等级的升高带来主线剧情的解锁。
- 每开始游玩歌曲时(不要求Live成功),对话刷新,角色所处场景也会改变。重新进入游戏、参加虚拟Live或观看MV后,对话也会刷新。
- 对话数量有限。随已阅读对话的增多,new对话数量减少,但每次活动都会增加对应剧情中出现过的角色的对话。
- 点击头顶有对话框的NPC,可以购买道具或歌曲。
装饰道具系统
装饰道具,可以在特定的场景中购买、升级,可增加编队的综合力;装饰道具是一种非消耗性道具,类似于游戏中的装备。
装饰道具主要分为植物(花朵、果樹)和個人/团体道具。升级将会花费金币、碎片、宝石等道具。
- 個人/团体道具
- 购买后按百分比永久增加Live时某个团体單一或全部角色的综合力。
- 個人/团体道具需在相應团体所属的世界购买,购买和升级需要金币、指定属性的碎片。
- 植物
- 于账号等级达到25级以后解锁,购买后按百分比永久增加Live时某个属性的卡牌的综合力。
- 植物需在校園中购买,购买和升级需要金币和不可思议之种。
所有装饰道具满级均为15级,且由10级升至11级时需要额外花费心愿之露,需求量随道具性质变化,详见下文游戏道具/一般道具一节。
卡片系统
成员卡片管理
主页右下方第二个选项(「メンバ一」(成员))进入。在这个模式下,玩家可以查看所拥有的卡牌,或是训练自己的卡牌,以提升综合力。
- 队伍编成
- 点击「
編成( )(队伍编成)」按钮进入。 - 该模式下可以编辑自己的队伍。目前总共可以储存10组编队。
- 一支编队由5张卡牌组成,且角色名相同的卡牌不能重复放入。
- 队伍的队长(リーダー)在Live中有2次发动技能的机会。关于队长与副队长,详见下文亲密关系。
- 点击「メインに設定(主编队设定)」按钮,玩家可以将当前编队设定为主编队。主编队成员的Live2D形象会显示在左侧面板上。
- 协力模式中,将会使用主编队进行游戏;主编队的综合力用来衡量协力模式的能力值。
- 演出服装
- 点击「ライブ衣装(演出服装)」按钮进入。
- 可以自由选择、更换每个角色的服装,相同性别角色之間可換穿各自的服装(需制作,且不含联动卡牌)。
- 在选择服装界面点击「編成メンバーの衣装(设定)」按钮,可以使用已制作的服装。
- 可预览角色服装的3D形象和待机语音。
- 装备的服装会在3DMV演出,结算界面中展现。
- 育成
- 点击「TRAINING(育成)」按钮进入。
- 目前育成系统包含练习,特训,大师训练,技能提升4种。通过使用材料提升卡片的数值。所用材料详见游戏道具小节。
- 练习可以提升卡牌的等级和综合力。
- 特训可以提升等级上限与各项能力。
- 大师训练可提升角色综合力并解锁其他的服装款式(限定4星卡还可解锁限定发型)。
- 技能提升可以提升技能等级使之效果增强,需账号等级达到30级解锁。
- 角色等级
- 点击「キャラクターランク(角色等级)」按钮进入。
- 分为「キャラクターランク(角色等级)」和「キズナランク(亲密等级)」两种。
- 「キャラクターランク(角色等级)」页面下可查看每个角色的角色等级,点击左侧组合标志切换组合以查看不同组合的角色。
- 点击角色图标可以查看该角色对应的角色任务,每完成一个任务可获得1点该角色等级经验。
任务类型包括:作为队长完成Live,获得未拥有的新卡牌、重复的已拥有卡牌、3D服装、表情贴纸、Another Vocal翻唱版本,阅读角色相关对话,角色卡牌技能等级、Master Rank等级升级,角色区域道具、团体区域道具、属性区域道具升级和阅读角色卡牌前(后)篇剧情。 - 角色等级经验还可以通过在挑战Live中提升角色STAGE获得(1点/STAGE)。
- 提升角色等级所需的角色等级经验会随着等级的上升而增加,角色等级最高为110级。
- 角色等级提升时会给予相应的奖励(包括水晶、挑战Live卡槽位、表情贴纸兑换券、角色翻唱卡和角色称号)。
- 点击角色图标可以查看该角色对应的角色任务,每完成一个任务可获得1点该角色等级经验。
角色等级提升奖励详情 | |
---|---|
等级 | 奖励 |
2 | 角色vocal卡×1 |
3 | 水晶×100 |
4 | 水晶×100 |
5 | 角色粉丝称号1(1粒),水晶×300 |
6 | 表情贴纸兑换券 |
7 | 水晶×100 |
8 | 角色live衣服 |
9 | 水晶×100 |
10 | 角色粉丝称号2(2粒),水晶×300 |
11 | 水晶×100 |
12 | 水晶×100 |
13 | 挑战Live卡槽位+1 |
14 | 水晶×100 |
15 | 角色粉丝称号3(3粒),水晶×300 |
16 | 表情贴纸兑换券×1 |
17 | 水晶×100 |
18 | 挑战Live卡槽位+1 |
19 | 水晶×100 |
20 | 角色粉丝称号4(4粒),水晶×300 |
21 | 水晶×100 |
22 | 挑战Live卡槽位+1 |
23 | 角色vocal卡×1 |
24 | 水晶×100 |
25 | 角色粉丝称号5(5粒),水晶×300 |
26 | 水晶×100 |
27 | 水晶×100 |
28 | 表情贴纸兑换券×1 |
29 | 水晶×100 |
30 | 角色粉丝称号6(羽牌1粒),水晶×300 |
31 | 水晶×100 |
32 | 水晶×100 |
33 | 角色vocal卡×1 |
34 | 水晶×100 |
35 | 角色粉丝称号7(羽牌2粒),水晶×300 |
36 | 水晶×100 |
37 | 水晶×100 |
38 | 角色表情贴纸 |
39 | 水晶×100 |
40 | 角色粉丝称号8(羽牌3粒),水晶×300 |
41 | 水晶×100 |
42 | 水晶×100 |
43 | 角色vocal卡×1 |
44 | 水晶×100 |
45 | 角色粉丝称号9(羽牌4粒),水晶×300 |
46 | 水晶×100 |
47 | 水晶×100 |
48 | 角色vocal卡×1 |
49 | 水晶×100 |
50 | 角色粉丝称号10(羽牌5粒),水晶×300 |
51 | 水晶×100 |
52 | 水晶×100 |
53 | 角色vocal卡×1 |
54 | 水晶×100 |
55 | 角色粉丝称号11(羽牌6粒),水晶×300 |
56 | 水晶×100 |
57 | 水晶×100 |
58 | 角色表情贴纸 |
59 | 水晶×100 |
60 | 角色粉丝称号12(羽牌7粒),水晶×300 |
61 | 水晶×100 |
62 | 水晶×100 |
63 | 角色vocal卡×1 |
64 | 水晶×100 |
65 | 角色粉丝称号13(羽牌8粒),水晶×300 |
66 | 水晶×100 |
67 | 水晶×100 |
68 | 表情贴纸兑换券×1 |
69 | 水晶×100 |
70 | 角色粉丝称号14(羽牌9粒),水晶×300 |
71 | 水晶×100 |
72 | 水晶×100 |
73 | 角色vocal卡×1 |
74 | 水晶×100 |
75 | 角色粉丝称号15(羽牌10粒),水晶×300 |
76 | 水晶×100 |
77 | 水晶×100 |
78 | 表情贴纸兑换券×1 |
79 | 水晶×100 |
80 | 角色粉丝称号16(花牌1粒),水晶×300 |
81 | 水晶×100 |
82 | 水晶×100 |
83 | 角色vocal卡×1 |
84 | 水晶×100 |
85 | 角色粉丝称号17(花牌2粒),水晶×300 |
86 | 水晶×100 |
87 | 水晶×100 |
88 | 角色表情贴纸 |
89 | 水晶×100 |
90 | 角色粉丝称号18(花牌3粒),水晶×300 |
91 | 水晶×100 |
92 | 水晶×100 |
93 | 角色vocal卡×1 |
94 | 水晶×100 |
95 | 角色粉丝称号19(花牌3粒),水晶×300 |
96 | 水晶×100 |
97 | 水晶×100 |
98 | 表情贴纸兑换券×1 |
99 | 水晶×100 |
100 | 角色粉丝称号20(花牌4粒),水晶×300 |
101 | 水晶×100 |
102 | 水晶×100 |
103 | 角色vocal卡×1 |
104 | 水晶×100 |
105 | 角色粉丝称号21(花牌5粒),水晶×300 |
106 | 水晶×100 |
107 | 水晶×100 |
108 | 表情贴纸兑换券×1 |
109 | 水晶×100 |
110 | 角色粉丝称号22(花牌6粒),水晶×300 |
- 角色等级能给对应角色提供综合力加成,每提升一级,加成增加0.1%,50级以后不再提供综合力加成(即最高综合力加成为5.0%)。
- 「キズナランク(亲密等级)」是1.12.0版本新加入的等级系统。点击某个角色后即可查看与其他角色的亲密等级。
- 不是任意两个角色之间都存在亲密等级但存在后续补齐的可能性,如果全部补齐的话一共有325个角色组合。最初实装的存在亲密等级的组合只有同团内的任意两角色,以及任意一名原创角色与所在团体初始就存在的虚拟歌手之间。目前存在亲密等级的角色组合也正随着更新而不断增加。
- 亲密等级系统实装后,队伍编成新增副队长位置(即2号位),当队长角色和副队长角色间存在亲密关系时,完成Live(挑战模式除外)便可获得大量亲密等级经验;若其他位置也有与队长存在亲密关系的角色,也能获得亲密等级经验,但只有前者的十分之一;同一编队内只有与队长相关的亲密关系才能获得经验。
(例:VBS四人+WS天马司编队,队长位为小豆泽心羽、副队长位为白石杏。则完成Live后,心羽×杏的亲密等级获得一定经验;心羽×彰人、心羽×冬弥的亲密等级获得前者的十分之一经验;心羽×司不存在亲密关系而不获得经验;杏×冬弥、杏×彰人、彰人×冬弥由于三人均不是队长角色,即使存在亲密关系也不会获得经验。) - 提升亲密等级所需的亲密等级经验会随着等级的上升而增加,亲密等级上限由两名角色中角色等级较低者决定,最高为55级。
(例:小豆泽心羽的角色等级为25级,白石杏的角色等级为20级,则心羽×杏的亲密等级上限为20级,若要继续提升则需要先提升杏的角色等级) - 亲密等级提升时会给予相应的奖励(包括水晶、愿望的碎片、大电池、新Live内对话语音和亲密称号)。
- 成员一览
- 点击「メンバー一覧(成员一览)」按钮进入。
- 可以查看自己所拥有的卡牌列表。
- 点击右上角的两个按钮,可以进行筛选和排序。
- 玩家可持有的卡牌数无数量限制,但是每张卡牌只能有一张。重复获得的卡牌会进入休息室。
- 角色图鉴
- 点击「キャラクタ一プロフィ一ル(角色图鉴)」按钮进入。
- 可以看到每个角色的信息及简介、自我介绍。
成员卡片信息
在编成时长按卡牌小图即可查看卡牌详细信息。
- 属性
- 所有游戏中登场的卡牌,都被分配了五个属性Cute(キュート)、Cool(クール)、Pure(ピュア)、Happy(ハッピー)、Mysterious(ミステリアス)之一(分别简称为红、蓝、绿、橙、紫)。卡牌的属性不固定。属性在卡面/头像的右上角显示。
- 稀有度(レアリティ)
- 游戏卡片总共分为5种稀有度:、、->、->、。
- 只有3星、4星卡牌才能进行特训。
- 1星为剧情奖励,无法交换,也没有其他的获得途径。
- 为角色生日卡面独有的稀有度。
- 等级(レベル)
- 不同稀有度的卡牌等级上限不同。3星和4星卡牌在达到满级后可以通过特训提升等级上限与各项能力。
- 可以通过游玩歌曲和练习来获得经验、提升等级。
稀有度 | ||||||
等级上限 | 特训前 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
特训后 | 50 | 60 |
- Master Rank(マスターランク)
- 每一张卡牌都可以提升Master Rank。卡牌初始的Master Rank为Lv.0,最多提升至Lv.5。Master Rank在卡牌/头像的右下角显示。
- 卡牌的Master Rank可以在育成界面的「マスタートレーニング(Master训练)」处选择卡牌进行提升。
- 提升Master Rank需要消耗愿望的碎片或愿望的纯结晶。
- 提升Master Rank所消耗的道具如下表:
提升一级Master Rank所需消耗表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
稀有度 | |||||
所需个数 | 1 | 5 | 50 | 1000 | 2000或1个 |
总计 | 5 | 25 | 250 | 5000 | 10000(1个等价于2000) |
- 每提升一级Master Rank都会提升固定数值的综合力,提升的数值随着稀有度的增加而增加。
- 提升综合力数值如下表:
提升Master Rank所提升综合力数值表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
稀有度 | |||||
每级提升的综合力 | 150 | 300 | 450 | 540 | 600 |
满级提升的综合力 | 750 | 1500 | 2250 | 2700 | 3000 |
- Master Rank还可以提升活动pt加成,具体请见“活动加成”部分。
- 如果卡牌附赠角色衣装,在Master Rank提升至Lv.1、Lv.3和Lv.5时,会解锁该衣装的其它染色版本。卡牌对应的角色可以直接使用,其它角色也可以新制做该衣装染色版本。
- 如果该卡牌是一张限定卡,在Master Rank提升至Lv.2时,会解锁卡面对应角色的新发型,同时解锁赠送衣装的头饰的穿戴(如果有头饰的话),其它角色制作限定卡衣装时会更换成通用头饰所以不受影响。直白的说就是抽到限定卡牌时赠送的衣装,其中的衣服可以直接穿戴,而对应角色的发型和头饰需要Master Rank达到2级时才可穿戴和应用。当然也有小部分卡牌例外。
- 提升一定数量的卡牌Master Rank还可以获得对应角色经验值,用于提升角色等级。
- 能力值
每张卡牌有着三种能力值:演出(Performance),技巧(Technique),元気(Stamina)。- 该项已于2023/09/30三周年版本废除,目前综合力即为卡牌的唯一强度参数。
- 等级越高,综合力越高。同时解锁卡牌剧情也可以提升综合力,按稀有度提升幅度会有所增加,且后篇剧情能够提升大量综合力。
- 全队综合力之和即为编队的综合力。
- 特定区域的道具设置可以提升角色综合力。
- 编队综合力=卡牌的综合力+场地道具加成+角色等级综合力加成+称号加成。
- 技能(スキル)
- 游戏中的每一张卡牌都持有一个技能,可以在查询卡牌信息时查看右下方以了解技能名字和具体效果。
- 卡牌的技能主要分为提高得分、恢复HP、修改判定。
- 所有技能都会提高得分,提高得分类技能提升的幅度远超同稀有度的其它类型技能。
- 每张卡牌的技能名字都不同,但对应的技能种类的对应效果都是相同的。
- 卡牌技能的效果、数值和升级消耗都会随着稀有度的增加和技能等级的增加而增加。
- 卡牌的技能可以在育成界面的「スキルアップ(技能升级)」处选择卡牌进行升级。
- 技能一共有四个等级,初始为Lv.1,最多提升至Lv.4。
- 技能升级的途径通常为使用技能书、愿望的碎片和愿望的纯结晶。
- 技能升级的所需要的经验值如下表:
技能升级所消耗的经验值表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
稀有度 | |||||
Lv.1→Lv.2 | 1 | 5 | 25 | 500 | 1000 |
Lv.2→Lv.3 | 2 | 10 | 75 | 1500 | 3000 |
Lv.3→Lv.4 | 2 | 10 | 150 | 3000 | 6000 |
总计 | 5 | 25 | 250 | 6000 | 10000 |
- 升级技能不会增加综合力。
- 所有卡牌里,只有普通的加分技能,开始会出现恢复血量技能和强化判定类技能,而会出现除生日卡外所有稀有度的技能并提供更加多样化的提高得分类技能。
- 各稀有度持有的技能种类和所有的卡牌技能见下表:
卡牌技能表(使用“/”来区分技能等级) | |||||
---|---|---|---|---|---|
| |||||
| |||||
| |||||
| |||||
|
- 升级一定数量的角色卡牌技能等级还可以获得对应角色经验值,用于提升角色等级。
- 卡牌剧情
- 在角色列表或队伍编成查看卡牌信息时,卡面下方的2个按钮用来解锁卡牌专属剧情。
- 前篇剧情获得卡牌后即可解锁需要消耗对应属性的碎片和宝石解锁。后篇剧情需要特训后满级、并消耗对应属性的碎片和宝石解锁(、和卡牌解锁后编剧情还要额外消耗奇迹宝石)。
- 阅读完剧情后卡牌的各项能力值将会上升,后编剧情提升的能力值比前编剧情提升的能力值要高。
- 解锁前篇剧情会获得25水晶,解锁后编剧情会获得50水晶。解锁一定数量的角色前/后篇剧情还可以获得角色经验值,用于提升角色等级。
- 解锁前/后编剧情所消耗的道具以及解锁前/后编剧情提升的综合力数值见下表:
解锁前/后编剧情所消耗的道具和提升的综合力表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
稀有度 | |||||
前篇所需道具数量 | 10属性碎片 | 200属性碎片 | 500属性碎片 | 1000属性碎片 | 1000属性碎片 |
后篇所需道具数量 | 50属性碎片 | 1000属性碎片 | 2000属性碎片、600属性宝石和80奇迹宝石 | 4000属性碎片、1200属性宝石和120奇迹宝石 | 4000属性碎片、1200属性宝石和120奇迹宝石 |
前/后编剧情提升的综合力数值 | 300/600 | 450/900 | 600/1500 | 720/1650 | 750/1800 |
Live系统
通过主页右下方的「ライブ」选项进入LIVE界面。玩家可以在这里游玩歌曲。分为自由模式、协力模式、挑战模式和排位模式。
歌曲和谱面难度
- 绝大多数歌曲需要在音乐商店使用音樂卡购买,每首歌曲需要10张音樂卡进行兑换。
- 游戏的谱面分为
EASY( ),NORMAL( ),HARD( ),EXPERT( ),MASTER( )五个以双指为主的难度,以及于日服三周年追加,仅部分曲目拥有的,以多指为主的APPEND( )难度。 - 谱面难度最低为5级,目前已推出的最高等级为37级,其中EASY为5-9,NORMAL为10-15,HARD为15-24,EXPERT为21-31,MASTER为25-37,APPEND为24-36[3]。在谱面难度相同的情况下,等级越高,谱面的整体难度越大。
- 部分乐曲的EXPERT、MASTER和APPEND難度设有譜面變速機制。
- 目前僅音樂遊戲合作曲目存在等級為36的MASTER譜面。
- 目前僅超高難易度歌曲世界計劃比賽ULTIMATE曲目存在等級為37的MASTER譜面,且僅該等級的MASTER譜面會出現多指配置。
- 前五个难度等级依次上升,一般规律是:整体难度高就全部都难。
- 由于谱面难度衡量标准不同、整体难度上升等各种原因,部分乐曲内的官方标级存在一定的诈称成分,因此官方等级数据仅供参考。
音符和判定
音符类型
游戏中共有三大类音符:单点、滑键、长条。由于游戏的按键大小不定,且按键分轨足够小(12轨),因此在一定程度上可以认为该游戏为无轨道音游。
- 单点:当指示物到达底线时在音符显示范围内触碰。
- 滑键:根据显示的滑动方向分为向左,向右和向上三种。当其到达底线时在音符显示范围内触碰并向左/向右/向上方滑动。实测证明,向上滑键在音节到达判定线的时候向任意方向滑动都是可以的;但是向左/向右的滑键会额外判定滑动方向(具体判定的空间范围详见下文),如果方向错误会判定为GREAT。同时没有点击动作只滑动不判定。
- 长条:在头部到达底线时按住,同时在按住的时候移动手指以保证触摸点始终在长条显示的按键范围内,尾部到达底线时松开。长条的头尾位置可能不同,按键范围可能会变化,且长条每过谱面半拍就一定存在一个隐藏节点。此外,还有以菱形表示的预设节点,判定时发出单点音效,而隐藏节点判定时没有音效。头尾和节点各加算一个连击数。
- 当长条足够短的时候,长条可以被看作单点来糊(虽然会在一定程度上影响判定结果),玩家可以利用这个特性来解决一些短绿条爆发的谱面。
- 实际上,游戏的长条只判定头尾和节点(包括显示的和隐藏的)好像跟隔壁的蛇差不多,并且由于节点每半拍才生成一个,因此在某些歌曲,碰到一些极其电波(指胡乱移动)的绿条的时候,可以尝试寻找真正的判定点来简化操作。对,说的就是你,ECHO。
- 长条节点只有PERFECT和MISS两种判定,且得分只有普通单键的十分之一。由于目前不存在完全没有任何长条的谱面,因此所有谱面都无法打出ALL GREAT的成绩。
- 在Trace Note出现后,长条将不再局限于原本的形式,后续的谱面中可能会出现以Trace Note及其变种作为开头或结尾的长条,也可能会出现没有长条头尾的长条。
- Trace:于日服三周年时追加,Trace在谱面当中表现为半透明且沿谱面下落反方向逐渐变淡的长条,本身并不需要击打。好像跟隔壁的黑线差不多
- Trace Note:于日服三周年时追加,一般情况下由Trace引导出现,有时也会单独出现或作为长条头尾出现,只需用手指接到即可,同时也有需要额外根据箭头方向滑动的Trace滑键变种,但都是击中即为PERFECT。
- 此外,每种音符都有对应的关键音符,当成功击中该类型的单键、长条起始点、长条无滑键结束点及预设中间节点时,会将该note分数*2,成功击中该类型滑键时分数*3,而对于长条的隐藏中间节点或任意note打出GOOD及以下判定,分数都不会翻倍。
空间判定区域
- 单点、长条起始点:不超过音符边缘1.25个轨道
- 滑键(包括长条结束点):不超过音符边缘1.5个轨道
- 对于 方向滑键,其判定空间范围如下图所示(以向左方向滑键为例):
详细信息请移步此处,在此感谢Bilibili @xfl03的授权使用
音符时间判定
如下图[机制 1]所示:
详细信息请移步此处,在此感谢Bilibili @xfl03的授权使用
演出技能
- 卡片技能发动方式为谱面固定位置发动。无论任何难度和长度,每首歌均有6次技能发动机会,且同一首歌的不同难度谱面的发动点完全相同。队长有2次发动技能的机会(第二次发动机会被称为技能返场)。前五次技能发动的顺序随机,第六次一定是队长的技能返场。
- 协力时同样是6次技能发动机会,每个人的技能发动1次,最后1次由分数最高者返场。
- 协力技能的得分倍率和单人演出不同,为队长的技能得分倍率加上编队中其他四人的技能得分倍率的20%。(例如队长为+120%分,队员为+60%,则该编队在协力中的技能倍率为120%+60%×20%×4=168%。)
- 注意:编队中非队长的非得分技能(如判定强化和回血)在协力演出技能中无效;且如果编队中存在条件分卡(比如血分和P分),则在演出途中不符合条件的时候倍率要按照不符合条件的情况计算。(例如编队里队长之外有P分,则演出中打出Great及更低判定时不计算该卡片倍率,血分在血量低于800时按照较低档得分计算)
- 发动技能前后还会伴随一次角色互动的热场应援(返场除外)固定加该谱面基础1%的分数,顺序同样为随机,并且不是5人都会出现应援。
- 协力技能的得分倍率和单人演出不同,为队长的技能得分倍率加上编队中其他四人的技能得分倍率的20%。(例如队长为+120%分,队员为+60%,则该编队在协力中的技能倍率为120%+60%×20%×4=168%。)
- ↑ 本图中数据是通过“帧”换算来的,确定了1秒固定60“帧”,与实际帧率无关。
生命值
演出中的初始固定生命值为1000,每一个MISS扣80点生命值(滑条中的MISS扣40点血),每一个BAD扣50生命值(长条头判尾判BAD不扣血)。
- 体力回复卡发动技能后,生命值可以超过1000,上限为2000。
- 在日服3.2.0版本前,自由模式下,生命值为0时无法继续游戏,可以使用10水晶复活继续游戏(由于本作演出失败/中途退出也不会消耗演出加成,一般情况下不推荐(高难曲目除外);协力模式和5V5中生命值为0仍可继续游戏,但游玩所得分数会降为正常可获得分数的十分之一(5V5不减分),之后若体力回复卡技能发动不回复生命值。
- 日服3.2.0版本后,自由模式下,生命值为0时可以继续游戏,且得分与技能发动不受影响(回复类技能不会回复生命值)。
分数、结算和奖励
在同一难度下,不同歌曲的Live分数期望值并不受谱面物量的影响,而是受编队综合力的影响。在综合力相同的情况下,物量越多的谱面,单个Note的分数越少。
- 在实际演出中,Live分数会受到技能、协力FEVER/SUPER FEVER等加分项目的影响,因此在协力演出中选择适合自己的难度会更容易取得高分。
- 注意:Live分数受連擊數影響。
- 协力模式由于受FEVER影响,因此不记录最高分。
歌曲通关后,会根据通关情况点亮以不同的晶片显示的歌曲通关标识;玩家在歌曲中获得的最高等级通关标识将会出现在选曲界面,以及其他显示曲名和难度的场合中,难度标签的左侧。
- 歌曲未通关时晶片为空心;通关但未Full Combo时变成黄色;达成Full Combo以后变成粉红色;All Perfect后(无论是否带判)变成半粉红色半彩色。手残党:论EASY的用途。
- 由于判定强化不能覆盖全段歌曲,再加上其非Perfect的时间判定区比较小,打出Good的几率并不大,判定强化对于冲击AP的作用比較少,不过还是能一定程度上提高几率。
歌曲完成后,无论何种模式,在结算时均能获得结算奖励。
- 歌曲完成奖励为练习券、随机五种颜色碎片(Cute、Cool、Pure、Happy、Mysterious)以及奇迹水晶(概率极低),分数等级越高,获得的奖励越好。
- 歌曲完成后,参与演出的卡牌会获得固定的卡牌经验值,对应的团体也会增加和角色人数相对应的团体经验值。
初次完成歌曲或达成设定的乐曲目标后可以获得达成报酬。
演出加成(Live Bonus)
增加Live完成后奖励(道具、EXP、活动徽章、PT点)的道具电池,在Live界面右上角选择消耗的数量,在Live Clear之后会根据消耗数量增加获得的奖励(不足时按剩余数量计算)。
- 可选择消耗0~5点演出加成,在活动期间最大消耗数量会由5点提高到10点,消耗数量只能在演出前选择。
- 演出加成会自动回复,每半小时回复一点,自动回复能达到的上限为10点(若购买了DELUXE或PRECIOUS档位的小月卡则为20点),拥有的演出加成最多为99点。
- 演出加成也可以使用水晶购买(10水晶→1点演出加成)和使用道具(小/大电池和特殊节日赠送的道具)获得。
演出加成数量对应奖励倍数 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
消耗演出加成 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
道具/EXP 获得 | 1倍 | 5倍 | 10倍 | 14倍 | 17倍 | 20倍 | 21倍 | 22倍 | 23倍 | 24倍 | 25倍 |
徽章/PT 获得 | 1倍 | 5倍 | 10倍 | 15倍 | 19倍 | 23倍 | 26倍 | 29倍 | 31倍 | 33倍 | 35倍 |
- 注意:本作可以在Live途中重新开始(暂停菜单中间按键/复活菜单中间按键),并且单人Live失败/中途退出不会消耗演出加成。
其他演出设定相关
- 游玩歌曲没有类似于“体力”的设置,没有演出加成或者设置为0也可以随时进行游戏。
- 在Live设定中可以设定打歌面板、音符样式、打击效果样式、按键音等。
- 部分歌曲中有3DMV,2DMV和原曲MV。在游玩时,支持MV的曲目可在Live设置中设定是否将背景替换成MV(默认开启);或玩家可以直接进入MV回放模式(无需事先通关Live)来欣赏MV。让角色露出他们的另一面
自动Live
在游戏版本1.1的更新中,新增了自动live模式。
但是自动Live功能有一定的限制,每天限制10次(若购买了PRECIOUS档位的小月卡则为99次),每次使用需要至少1点演出加成,无法在协力和挑战Live中使用。单按键得分会降低为正常情况下50%,且不计算Combo(会导致没有Combo奖励分),不计入歌曲成就,不计入称号获取条件。
自动Live过程中,全部按键判定为Auto,且右下角显示“Auto Live”字样。
1.12.0版本新增了对Auto Live的详细设置(位于Auto Live开关右侧),包括对一首曲目连续进行多次Auto Live(可设定次数)以及自动使用水晶或小(大)电池自动恢复演出加成的设定。
- 对一首曲目连续进行多次Auto Live时,会自动启用轻量模式,同时画面会变得比平时暗,只有右上角的暂停和右下角的“Auto Live”字样高亮。
- 每一次Auto Live都是分开结算的,若中途退出,已完成的Auto Live所获得的奖励不会消失。
- 若同时选择自动使用水晶和电池恢复演出加成时,会优先使用电池。
- 若在Auto Live进行期间因升级得到演出加成,会把升级得到的演出加成一并消耗完。
(例:在持有2点演出加成时选择对Melt的Master难度连续进行5次Auto Live且自动使用水晶和小电池补充演出加成,每次消耗2点演出加成。在进行了2次后选择退出,则会消耗2个小电池,完成2次Auto live的奖励均会保留)
演出模式
自由模式
单人进行游戏,可以游玩任意已解锁的歌曲。
歌曲默认解锁EASY-EXPERT四个难度,在游玩某首歌EXPERT难度时,如果GOOD及以下判定累计不超过7个,则可解锁其MASTER难度。
- v1.13.0版本新增随机选曲(ランダム)按钮,点击后可跳转至随机一首已解锁曲目。
协力模式
与其他玩家共同完成演出的活动,全员的合计分数决定获得的奖励,每次协力参与的人数上限为5人,可以获得比自由模式更高的奖励。
目前协力模式的游戏房间分为2类:自由房间和高手房间,其中高手房间需要主编队综合力达到15W。自由房的碎片奖励较多,而高手房的Gem奖励较多。
- 玩家可以直接进入房间(实时撮合五人组,又称开野车)、开私人房间或输入号码进入私人房间。
- 高水平私人房间的进行速度高于野团,而且战斗力更强、单场活动p更高。这对冲击TOP上位、争分夺秒的肝帝们很重要。
- 在FEVER CHANCE出现后的一段时间,如果玩家未出现失误,就可以积蓄屏幕两侧的指示槽;若FEVER槽满,在接下来的一定时间(即FEVER段)内可以得分加半;若能积蓄至SUPER FEVER槽,則能獲得SUPER FEVER,SUPER FEVER的加分效果和FEVER一致,但会在结算时获得额外道具奖励。
- SUPER FEVER要求非常严格,必须在FEVER CHANCE段所有人都不出现GREAT以下的判定(不要在FEVER CHANCE断掉COMBO就可以了)。所以只要有一点点失误就不会触发SUPER FEVER。
- 由于技能加分部分的机制是固定时间内加分,因此时间短、技能段覆盖音符多、FEVER段覆盖音符多的歌曲,可以在较短时间内获得较高分数,对协力模式的玩家们较为有利,被玩家称为"效率曲"。中低难度效率曲往往会更受协力玩家们的欢迎,如孑然妒火。
- 在活动举办时,由于游戏pt获取量被设定为歌曲越长获得pt量越高,因此时间长的曲目虽然分数较少但加成较高,对于一般玩家来说更具PT性价比,即本作普遍认为的高分曲(相对来说)。然后全员协力Melt打了个爽。然后全员协力初音天地开辟神话打了个爽。
- 在协力模式中第一次完成歌曲目标一样可以获得达成报酬,初通关、初FC、初AP的星标也一样可以获得。 因此协力模式也是玩家在未解锁歌曲的情况下刷达成报酬和星标的一个手段。但无法通过游玩未解锁的歌曲来解锁其MASTER难度。
挑战模式
每日仅可游玩1次(4:00重置次数),进入后可选择对应角色进行挑战Live。
- 最开始时可选择一名角色直接解锁,其他角色均为锁定状态,只有以该角色作为队长完成30次任意Live后才可解锁。
- 挑战Live只能使用所选角色对应的卡牌,且数量受到角色等级的限制(初始最多为2张,角色等级达到13/18/22级时会新增加一个卡槽)。
- 完成挑战Live后会依据分数获得一定数量的挑战点数(Challenge Point)以及一些固定的奖励(若处于活动期间还可获得活动pt),挑战点数达到一定值之后可提升挑战Live等级(STAGE),每提升一个STAGE,就可获得对应角色的一个角色等级点数,因此挑战Live是提升角色等级的一个重要途径。
- 每个角色的STAGE最高为100,若继续升级则会进入EX STAGE,此时再使用该角色进行挑战Live将无法通过提升STAGE获得角色等级点数。
- v1.6.0时实装Challenge Stamp系统,游玩每天一次的挑战Live后会盖上一枚印章,可以从中获得20个免费水晶。除此之外,每周的最后一次盖章可以在「宝石」、「不可思议之种」、「魔法布匹」等等豪华奖励中选择并获得一个自己喜欢的奖励。系统重置时间为每周一4:00,故要想获得最后的自选奖励,就得从周一开始每天打挑战Live
- v1.10.0/v1.10.5时增加了除水晶以外的7天全勤奖励的获得数量。
挑战模式7天全勤奖励一览(任选其一) | |||
---|---|---|---|
*100 | *10 | *50 | *150 |
*15 | *10 | *50 | *100000 |
排位赛模式
2024春季排位赛
当前正在进行的排位赛季 |
结束时间 - | 2024年6月29日10时59分 (CST)
当前赛季已结束 |
以GMT+8时间计算 |
2.0.0版本新增,是在被称为赛季的时间段内向高段位发起冲击,玩家之间以1v1形式比拼技术的对战型节奏游戏模式。继承了maimai友人对战的光荣传统(
- 只有当账号等级达到50级,且乐曲难度「EXPERT」或「MASTER」的FULL COMBO总数达到10以上时才可进入该模式游玩。[排位赛 1]
- 排位赛遵循如下规则:
- 编队对总分数没有影响、角色技能也不会发动,并按照大会模式[排位赛 2]进行计分。同分时则按照①PERFECT数;②最大COMBO数;③剩余生命值的优先级决定胜负,若根据上述项目仍然不能决定胜负,则视为平局。
- 对战时的曲目选择会根据自身段位,在指定的等级范围内随机抽选,当前赛季具体范围如下:
新手段位(beginner rank):18~25
青铜段位(bronze rank):23~26
白银段位(silver rank):25~28
黄金段位(gold rank):26~30
白金段位(platina rank):28~31
钻石段位(diamond rank):29~32、APD 27~30
大师段位(master rank):30~37、APD 28~34 - 另外,在排位赛中也可以获得演出报酬、乐曲报酬、各种经验值、活动点数和徽章等报酬。决定这些报酬的分数,是以原编队的综合力和演出结果为基础,根据通常的计分法计算的,另外,能够获得的报酬数量和「单人演出」相同,并适用演出加成。
- 关于段位:
- 初始段位:为了决定玩家在排位赛中的初始段位,将进行3次测试当前实力的对战。该对战将以玩家过去的演出成绩为基准,匹配实力相近的玩家。根据这3次对战的结果和过去的演出成绩,决定初始段位。
- 段位点数:要提升段位需要累积「段位点数」。每胜利一场可以获得1个段位点数,在已经累积5个段位点数的状态下再次获胜即可提升至更高一级段位。相反,每失败一场会减少1个段位点数。段位点数为0的状态下失败则降至更低一级段位。
- 段位点数奖励积分:对于段位点数,存在每累积100分即可增加1个段位点数的「段位点数奖励积分」。
段位点数奖励积分会根据演出结果增减,目前的条件如下[排位赛 3]:
ALL PERFECT:+20
FULL COMBO:+10
战胜分段更高的对手:+10
生命值为0:-30
- 关于赛季:排位赛以一定的时间段为一个赛季,实行在该时间段内尽可能争取高段位的赛季制。赛季结束时的段位为最终战绩,可以获得以赛季段位为「称号」的报酬。下一赛季开始时段位将会重置,从初始段位开始比赛。另外,在过去的赛季中的最终段位会被保存下来,随时可以在排位赛界面确认。
- 历史赛季列表如下:
- ↑ APPEND难度的FULL COMBO不会被计入总数。
- ↑ 是官方比赛(如RAGE Project SEKAI 2020 Winter powered by AQUOS)时使用的计分模式,具体为:
PERFECT:+3
GREAT:+2
GOOD:+1
BAD、MISS:±0 - ↑ 1.ALL PERFECT和FULL COMBO的奖励积分不会叠加。
2.即使段位点数奖励积分变为0或更少,段位点数也不会减少。
虚拟演唱会模式
目前游戏内的虚拟演唱会可分为常规虚拟演唱会和特殊的Connect Live。
常规虚拟演唱会
主要包括新手欢迎演唱会、活动的after live、角色的生日/纪念日演唱会、节日演唱会(包括万圣节、圣诞节、跨年、新年、情人节、白色情人节、七夕),以及某些特殊纪念演唱会。其中活动的after live在活动结束后可随时在剧情模式里观看。2.5.0版本更新以后,一段时间之前举办的其余类型的虚拟演唱会定期追加,可以在等候区通过免费水晶购买回看。
- 可以与其他玩家在游戏里体验虚拟歌手演唱会的机能,每個房間最多容納100名玩家。
- 虚拟演唱会开始之前,在等候区可以和其他玩家使用表情和动作等进行互动交流。
- 虚拟演唱会过程中,可以更换自己的造型(均通过游戏内所获得的货币购买,使用虚拟货币或有偿石)。
- 虚拟演唱会过程中,可以通过点击屏幕来挥动应援棒,滑动或倾斜设备来自由移动视角,并且可以和其他玩家一起用各种各样的方式进行应援(更换应援棒颜色或者使用礼物、动作、表情)。
- 虚拟演唱会结束后,会赠予玩家参与奖励(表情、水晶、愿望的碎片、称号等)和应援分数奖励(按1/100pt成比例兑换)
目前举办的常规虚拟演唱会内容见常规虚拟演唱会页面。
Connect Live
Connect Live是游戏中一种特殊的虚拟演唱会,于2021年9月26日的1周年Wondershow Channel中宣布举办,以「在游戏中最大程度地再现现实的live体验」为目的。与常规的虚拟演唱会相比,Connect Live表现出以下特点:
- 所有歌曲以完整版形式演唱
- 角色的动作和语音均为实时化(部分角色可能为事先录制)
- 全新的舞台和现场演出(360°环形视角)
由于歌曲均为完整版且数量更多,加上存在实时互动环节,Connect Live时长远比常规的虚拟演唱会要长。目前Connect Live只在固定日期举办且当天只举办2-3场,每场的MC会有所变化。观看完整演唱会需要用付费水晶购买门票。
相比常规虚拟演唱会,Connect Live是更为大型的活动,会有线上虚拟道具以及线下周边贩卖。每次演出前官方也会专门推出前日谈剧情对话。
2.5.0版本更新以后,一段时间之前举办的虚拟演唱会不定期追加,可以在等候区通过付费水晶购买观看。(自第8次Connect Live以后的新系列将不再追加)
目前举办过的Connect Live见Connect Live页面。
剧情故事
主页右下方第3个按钮「ストーリー」进入剧情模式,分为主线/活动剧情和支线剧情兩种。阅读游戏中的剧情是熟悉整个世界计划登场团体、角色的基础。
- 每完成一话主线剧情,奖励50水晶和1个音樂卡。
- 每完成一话正在进行的活动剧情,奖励50水晶和2个音樂卡。
- 主线/活动剧情
- 可查看所有团体的主线剧情[4]和过去已结束的所有活动的剧情及对应的活动后虚拟演唱会(混团活动从第十六期『天馬さんちのひな祭り』开始才具有活动后虚拟演唱会)。
- 界面右下角会显示出场团体及活动开始的时间,点击白色小圆圈可查看具体出场角色。
- 在界面最左侧可选择某个团体以筛选出与该团体相关的所有活动及剧情,其中关键剧情对应的活动在其图标左上角会有标记。
- 在界面右上角可筛选出有某个或某些角色出场的活动剧情。
- 若在该界面观看未观看过的活动剧情,每完成一话剧情奖励2张音乐卡(而没有50水晶)。
- 若在该界面观看未观看过的虚拟演唱会,可以补领演唱会的表情奖励(在10s倒计时结束后任何时间退出即可获得)。
- 日服自v2.6.0版本起,实装了对活动剧情的阅读激励水晶:若过去的活动剧情在对应的当时的活动中一话未读,则在活动结束后,对一次活动中全部剧情无跳过无快进(允许手动点击跳过对话和自动播放)的看完,会总计给予活动期间阅读一话剧情的水晶量(50水晶)。包括举行中的活动剧情在内,以跳过剧情、快进剧情的形式播放剧情完毕,或意外的在剧情播放期间退出了游戏,则标记对应剧情为“跳过剧情”(剧情右上角有“SKIP”字样)。对标记了“SKIP”的剧情重新无跳过无快进的补完,也可以被用于参与获得上面所述的无跳过奖励。
- 支线剧情
- 支线剧情即为每个角色的卡牌剧情,点击对应角色即可快速查看该角色所有卡牌及其卡牌剧情的解锁状况。
- 卡牌剧情相关详见上文“卡牌剧情”部分
扭蛋(招募)
- 扭蛋(ガチャ)是游戏中获得卡牌的最主要方式。
- 除fes卡池和多彩通行证卡池外,其他卡池单抽概率为:()3%,8.5%,88.5%,
- fes卡池单抽概率为:6%,8.5%,85.5%。
- 除fes卡池和必得4星卡池外,其他卡池10连保底概率为:97%,()3%。
- Fes卡池10连保底概率为:94%,6%。
- 必得四星卡池10连保底概率为:100%。
- 多彩通行证卡池单抽概率为:97%,3%
普通(Pick UP)扭蛋
- 普通Pick UP扭蛋单抽消耗300水晶,10连3000水晶(或者仅限1次的1500付费水晶)并保底一张,每天亦可使用100付费水晶抽一次(如果购买了小月卡则有两次,若购买的为PRECIOUS档位的小月卡还会有一次免费且不获得扭蛋贴纸的单抽)。
- 和主流抽卡游戏一样,本游戏也存在天井系统,每1抽都可获得一张扭蛋贴纸,300张可以换一张当期Pick UP新卡。兑换期限过后,多余的扭蛋贴纸将按照1:5的比例自动转换为愿望的碎片。
- 扭蛋贴纸除了兑换卡池新卡之外,还可以兑换为扭蛋贴纸券。每次兑换需要10个贴纸,每个卡池最多兑换10次(即最大将100张贴纸转换为贴纸券)。之后可以在其他卡池使用贴纸券兑换新卡,相当于转移天井道具到其他卡池。不过每次最多使用10张,因此你还是需要在该卡池抽200张卡。
- v1.10.0/1.10.5版本更新后,可以使用常驻扭蛋贴纸券来兑换往期常驻活动和常驻活动卡池的卡牌,、和分别使用2张、7张、30张贴纸券兑换。当然,贴纸券只能兑换半年前实装的活动、和一年前实装的活动卡池。
- 如果某张卡被明确标为“期间限定”,那么在当期Pick UP卡池结束后,该卡牌将无法在其他卡池中抽出,而只能等运营复刻该卡池。
- 需要特别指出的是,限定卡贴纸券和一般常驻卡贴纸券为两个独立的道具,无法共通使用。
- 在天井系统之外,于v1.8.0版本实装了扭蛋奖励机制。使用无偿石抽1张卡可获得0.5点奖励点,使用有偿石抽1张卡可获得1点奖励点(注:如果混合使用,一律按无偿石计算)。获得50点可以额外获得一张,获得100点可以额外获得一张Pick UP新卡。之后扭蛋奖励点会清空,可以再次累计奖励点。
- 扭蛋奖励机制不会在含有任何种类限定卡面的卡池中出现。
- 目前每期新Pick UP卡池固定出3张,并且每张UP只有0.4%。其中两张卡会有新衣服,另外一张没有新衣服,但是技能更强。开服有大佬解包发现,实际上这张没衣服的4星是3星转过来的“假4星”。
- 官方于2021年12月13日的『Wondershow Channel #15』生放送中宣布,自第45期活动「祈りの先 願う明日は」开始,所有卡面都会自带新服装。“假4星”自此成为历史
和GBP一样,也有保底券(俗称机票)抽卡,但并无10连选项,并且出率依然是可怜的3%。- 官方于2022年3月25日发布的v2.0.0开发日志中宣布,从2022年4月30日14时59分开始本卡池与单属性扭蛋将废止。
与本卡池的废止相对应,「以上确定抽卡券」也将废止。玩家目前持有的「以上确定抽卡券」将在日后被回收,每回收1张相应返还*300。
- 官方于2022年3月25日发布的v2.0.0开发日志中宣布,从2022年4月30日14时59分开始本卡池与单属性扭蛋将废止。
特殊扭蛋
在常规的Pick UP(常驻/限定)卡池之外,还会有其他卡池:
单属性扭蛋:该卡池一般在常驻池开始3天后开放,其中只包含当期活动加成属性和当期角色的卡。也就是说抽到的卡至少都有25%的加成- Colorful Festival(カラフルフェスティバル):简称Fes,为特殊的限定卡池,自2021年4月开始每3个月开放一次。其中包含强力限定卡,并且该卡池中的出率会提高到6%(2倍出率)。
- 在当期Fes结束后,Fes限定卡将不能再抽出,只能等到下次Fes开催时抽取。在之后的Fes池中可以抽到全部的往期Fes,不过非常看脸。
- 由于Fes属于限定卡池,因此可以将抽卡兑换获得的限定贴纸兑换为限定贴纸券。同时,也可以使用限定贴纸券井当期Fes卡。
- 二周年亮相了dream pick的fes卡池,该卡池除了有当期活动的4张限定加上fes的两张限定出现率up外,玩家还可以选择1张往期的fes卡和3张常驻4星卡作为up卡,所以该卡池总共会有10张卡出现率up。史上最多up的卡池
- 生日限定卡池:于一周年后实装的一种新的卡池类型,特性如下:
- 生日限定卡有特殊的稀有度;
- 可以直接升至等级上限不需要进行特训(但同时说明只有一张卡面),上限和一样是Lv.60;
- 拥有十分强力的特殊回复技能技能1级的效果是4星奶卡技能1级的2倍,升级的技能消耗花费比少,但比多;
- 在休息室进行交换时,只能交换300个愿望的碎片;
- 第一期卡池开放时间为角色生日当天15:00,之后改为0:00(即Happy Birthday Live首次开演时),持续一周时间。
- 卡池内只会出现该角色的卡面、卡面和卡面,不会出现卡面。也就是说出了彩球就一定是生日卡
- 最多可以进行100次抽卡,在进行100次后可以使用生日限定的扭蛋贴纸直接兑换出符合条件的生日限定卡,同时生日限定扭蛋贴纸无法兑换成各种类型的扭蛋贴纸券用于其他类型的卡池。
- 每年在开放新的生日限定卡池时都会同时对该角色前几年的所有生日卡池进行复刻,且天井互通。
- 箱活限定卡池:于三周年后实装的一种新的卡池类型,于每次世界链接活动期间开催,特性如下:
- 组合各成员分别有一张箱活限定卡出现率up,这几张箱活限定卡也将作为该期活动的指定加成卡面。
- 在当期卡池结束后,箱活限定卡依然可以在该组合之后箱活的卡池中抽取,类似于Fes卡。
- 由于箱活限定卡池属于限定卡池,因此可以将抽卡兑换获得的限定贴纸兑换为限定贴纸券。同时,也可以使用限定贴纸券井当期箱活限定卡。
- 多彩通行证卡池:为购买BASIC或DELUXE档位的小月卡后出现的专用卡池,每周可以在该卡池进行一次免费单抽,且为保底。
- 免费十连卡池:此卡池会在周年及新年时开放。
- 卡池开放时玩家每天上线都可领取一张免费十连招募券,最多领7次。领取的招募券只能用于免费十连卡池。
- 以下卡池只能使用3000有偿钻石抽取十连,且卡池开催时只能抽取1次。
- 新手卡池:此卡池为第一次进入游戏后七天内开放。
- 玩家抽完后会获得一张新手卡兑换券,可以在交换所里兑换自己想要的四星卡。说白了就是用3000有偿石头换一张自选四星
- 四星自选卡池(必得4星):该卡池一般在Fes开催的前一个月开放。
- 玩家抽取之前可以在往期的常驻卡中选取十张作为该卡池会出的卡。
- 周年限定服装卡池:此卡池会在周年时开放。
- 每个团体都会有周年限定服装卡池,所以玩家最多可以抽取6次。
- 玩家抽完后可以获得一套仅能给抽取团体穿的服装(虚拟歌手的限定服装可以给所有同性角色穿)。
- Happiness Package卡池(必得4星):玩家抽取前可以从*1,*150,*600,*900+*90,*150,*60,*3000000中选择一份作为额外奖励。
- 新手卡池:此卡池为第一次进入游戏后七天内开放。
- 以下卡池只能使用5000有偿钻石抽取十连,且卡池开催时只能抽取1次。
- 四星自选卡池[LIMITED EDITION]:此卡池在三周年时第一次出现。
- 玩家抽取之前可以在往期的限定卡中选取十张作为该卡池会出的卡。(这也是目前的唯一一个获取复刻过的限定卡的途径,也正因如此,抽这个池子价格达到了惊人的5000付费水晶)
- 四星自选卡池[LIMITED EDITION]:此卡池在三周年时第一次出现。
(待补完)
游戏道具
点击右上角菜单,选择第二排第二个「持ち物」确认自己拥有的道具。
游戏货币
- 金币
- 游戏的主要货币之一。可以通过打歌、完成任务、活动Pt奖励、登录奖励、交换所兑换等方式获得。
- 用来购买升级各种装饰道具。
- 虚拟币/应援币
- 游戏的主要货币之一。可以通过每日登录,大月卡通行证奖励、交换所兑换等方式获得。
- 用来在虚拟演唱会模式中购买应援动作,部分人物服装及装饰等道具,或在演唱会中赠送礼物或发送醒目留言,以获得应援点数(每枚应援币获得1分应援点数)。
- 购买甘酒或甘酒套装,抽取新年运势签和绘马。[5]
- 在Connect Live中
抽虚拟周边( ),抽到的虚拟周边可以在自定义名片中扎虚拟痛包和摆虚拟阵。自推诅咒警告
- 水晶
- 游戏的主要货币之一,分为免费水晶和付费水晶:
- 付费水晶只能通过充值或购买礼包一次性获得。
- 免费水晶可以通过打歌获得S级/Full Combo(Hard难度以上)、完成任务、活动Pt奖励、完成剧情、登录奖励、玩家升级等方式获得。
- 中期以后免费水晶比较难以获得。
- 若游戏中没有说明,先使用免费水晶,只有免费水晶不足时,才会使用付费水晶。
- 可以在招募页面的右上角确认免费、付费水晶的数量。
- 用途为招募、购买演出加成(Live Bonus)肝帝专用和打歌体力为0时复活(不推荐),以及购买Connect Live门票(只能使用付费水晶)。
一般道具
- 碎片和宝石
- 与卡片一样,碎片和宝石分为5种类型Cute(キュート)、Cool(クール)、Pure(ピュア)、Happy(ハッピー)、Mysterious(ミステリアス)。
宝石相较于同属性的碎片要更加稀有,但二者均不可或缺。 - 可以从游玩歌曲的奖励中,或是在交换所兑换获得。
- 用途为特训,开启卡牌剧情,购买個人道具,是本游戏十分重要的道具。
- 奇迹宝石是一种比较特殊也是最稀有的宝石(习惯叫彩瓶),用于特训与开启卡牌剧情。
- 不可思议之种
- 用来购买升级植物的装饰道具。
- 获得途径为活动奖励、挑战Live(每天2个)、每月Live任务,或者协力Live中以极低概率掉落。
- 练习券
- 初级练习券取得的途径为打歌时固定掉落,每一张可提供200点经验值。
- 中级练习券取得的途径为每日挑战Live(5张,连续7天完成挑战Live还可选择一次性获取50张)、活动交换所兑换(嘉年華活动最多50张)以及每月通常演出任务获取,每一张可提供10000点经验值。
- 高级练习券初次亮相於繁中服和韩文服限定活动「月光下的中秋應援祭」,取得的途径为活动交换所兑换(馬拉松活动最多20张)[6]或付费购买(如二周年限定礼包)以及活动方式取得。每一张可提供50000点经验值。
- 用途为给角色卡牌升级。
- 技能书
- 初级技能书每一张可提供1点经验值。
- 中级技能书每一张可提供50点经验值。
- 上级技能书每一张可提供250点经验值。
- 可以用于提升卡牌技能等级。
- 魔法之布和魔法之线
- 用于制作角色的衣装(300布+30线/套)。
- 音乐卡
- 用于兑换歌曲(10张/首)。可通过完成新手任务、阅读主线及活动剧情、活动交换所兑换(最多10张)、每月通行证、7日连续挑战模式全勤(v1.10.0新增)或氪金(300付费水晶10张+一张免费单抽券,每月限10次)获得。
- Vocal卡和Vocal卡交换券
- Vocal卡用于兑换歌曲对应角色的Another Vocal版本。可以通过参与角色的生日限定虚拟演唱会、“世界链接”活动的章节交换所交换或直接使用Vocal卡交换券交换获得。
- 承接上文,Vocal卡交换券的唯一用途即为在交换所中交换角色的Vocal卡,可通过非“世界链接”活动的活动交换所交换或使用愿望的碎片在交换所中交换。
- Vocal卡交换券分为组合限定和通用两种,前者仅可在对应组合箱活的活动交换所中交换,只能交换组合中角色的Vocal卡;后者则可在混活的活动交换所中交换或愿望的碎片交换,可交换任一角色的Vocal卡。由于虚拟歌手没有组合限定型的交换券,因此只有通用型交换券能交换虚拟歌手的Vocal卡
- 愿望的碎片和愿望的纯结晶
- 愿望的碎片(一般称碎片)
- 可通过在休息室分解重复的、和卡面获得(分别是:5个/张,50个/张,300个/张),或是通过大月卡通行证奖励、交换所兑换等方式获得。
- 卡池兑换过期后剩余的扭蛋贴纸会兑换为5倍于贴纸数量的碎片。
- 在虚拟演唱会结束后会根据玩家本场的应援分数对应结算为愿望的碎片(按1/100pt成比例兑换),有些限定的虚拟演唱会在参与后也会赠予玩家愿望的碎片。
- 愿望的纯结晶(一般称音符)则只能通过分解重复的卡面获得(1个/张),1个音符可以在交换所当中将其兑换成2000个碎片。
- 在提升技能等级时,每一个会提供1经验,每一个会提供2000经验。
- 碎片还可以在愿望的碎片交换所兑换一系列物品,可见下表:
道具 | 心愿之露*1(每月限15次) | 中级练习券*15 | 奇迹水晶*10 | 魔法之线*3 | 魔法之布*30 |
---|---|---|---|---|---|
所需碎片 | 300 | 100 | 50 | 50 | 50 |
道具 | 应援币*300(每月限10次) | 100000金币 | 属性碎片*50 | 属性宝石*5 | 不可思议之种*10 |
所需碎片 | 100 | 100 | 5 | 5 | 200 |
- 心愿之露
- V2.1.0实装的新道具,主要用于提升装饰道具等级并解锁其等级上限。
- 在装饰道具提升至10级后,若想继续提升至11级需要使用心愿之露,解锁后该装饰道具的等级上限提升至15级。
- 各装饰道具所需心愿之露数目可见下表:
装饰道具 | 个人 | 初音未来 | 原创角色团体 | Virtual Singer |
---|---|---|---|---|
所需心愿之露 | 5 | 1 | 15 | 6 |
- 除官方赠送和每月通常演出任务获取外,可以在交换所中使用愿望的碎片兑换(每月的交换上限为15个),也可以在活动pt交换所中兑换(每个活动最多使用活动pt点兑换3个)。
- 心愿的小瓶
- V3.1.0版本实装的新道具,每使用一个可增加1点对应角色的角色等级经验。
- 目前该道具只能在“世界链接”类型的活动中通过各角色对应的章节交换所获取(30000徽章/个,最多兑换2次)。
- Live Bonus回复道具
- 目前共有三类Live Bonus回复道具,分别是小电池、大电池及特殊道具:如情人节巧克力和白色情人节巧克力。
- 小电池可于活动交换所中获得,每个回复1点Live Bonus。
- 大电池一般由官方在维护后向全服发放,每个回复10点Live Bonus。
- 特殊道具既包括官方在对应节日期间向全服发放或限时开放购买的特殊道具,也包括因联动赠送的特殊道具,每个回复10点Live Bonus。但是葱只回复1点
任务系统
目前任务系统主要有五个部分:新手任务、通常任务、称号成就任务、每月Live任务和额外任务。其中新手任务、通常任务分类下的所有任务完成后将不再于任务列表中显示。
新手任务
顾名思义,此类任务主要是为了让新玩家了解游戏系统设计的任务,同时得以让新玩家快速获取水晶。
详细的新手任务列表请见下表(对于要求相同、奖励相同而次数不同的任务会简并后展示,下同):
任务要求 | 奖励 |
---|---|
阅读Leo/need的主线开场剧情 | ×100 |
阅读MORE MORE JUMP!的主线开场剧情 | ×100 |
阅读Vivid BAD SQUAD的主线开场剧情 | ×100 |
阅读Wonderlands×Showtime的主线开场剧情 | ×100 |
阅读25时,在Nightcord。的主线开场剧情 | ×100 |
阅读虚拟歌手的主线开场剧情 | ×100 |
在音乐商店里交换乐曲 | ×100 |
完成一次协力Live或欢乐嘉年华Live | ×100 |
制作Live服装 | ×100 |
购买区域道具 | ×100 |
完成所有新手任务 | ×2000 |
通常任务
此类任务主要是为了让玩家进一步熟悉游戏系统,可以看作是新手任务的延伸。
详细的通常任务列表请见下表:
任务要求 | 奖励 |
---|---|
在服装店制作1套服装 | ×50 |
提升1次角色卡面的技能等级 | ×50 |
提升1次角色卡面的Master Rank | ×50 |
在服装店制作1套另一种颜色的服装 | ×50 |
将1名角色的角色等级提升至3 | ×300 |
在个人档案界面设置3个称号 | ×50 |
选择乐曲的Another Vocal版本并完成1次Live | ×50 |
完成15次挑战Live | ×50 |
在角色简介界面阅读1名角色的自我介绍 | ×50 |
阅读角色卡面剧情前编1次 | ×50 |
阅读角色卡面剧情后编1次 | ×50 |
使用虚拟物品(如小、大电池)1次 | ×50 |
在虚拟演唱会的大厅交换1套虚拟服装 | ×50 |
完成引继码设置(非密码设定) | ×50 |
参加1次虚拟演唱会 | ×50 |
和1名其他玩家成为朋友 | ×50 |
完成3/8/15/25/35/45/60/75/90/110/130/150次Live | ×10 |
称号成就任务
此类任务完成后可以得到称号作为奖励,用于个人档案中向其他玩家进行展示。
其中部分称号会随着任务完成度的提高而产生样式的变化,在个人档案的称号选择界面会保留每种样式最高等级的称号供玩家选择。
详细的称号成就任务列表请见下表:
任务要求 | 奖励 | 备注 |
---|---|---|
完成39次Live | 称号“39!” | |
完成3939次Live | 称号“3939!” | |
玩家等级提升至50级 | 称号“一人前” | |
玩家等级提升至100级 | 称号“老手” | |
玩家等级提升至200级 | 称号“白金” | |
玩家等级提升至300级 | 称号“钻石” | |
玩家等级提升至400级 | 称号“红宝石” | |
玩家等级提升至500级 | 称号“珍珠” | |
连续30天登录游戏 | 称号“全勤奖” | |
累计365天登录游戏 | 称号“已经在这里很久了” | |
累计730天登录游戏 | 称号“ずっと昔からいる” | |
累计1095天登录游戏 | 称号“遥か昔からいる” | |
累计获得10获得1级称号/20(X-1)种歌曲的Another Vocal版本 | 称号“另一种歌声” | 羽牌,X代表对应等级,10≥X≥2 |
累计获得180+20X种歌曲的Another Vocal版本 | 称号“另一种歌声” | 星牌,X代表对应等级,最高10级 |
将所有组合的组合等级提升至20级 | 称号“箱推” | |
将5种区域道具的等级提升至10级 | 称号“道具大师” | |
将所有角色的角色等级提升至5级 | 称号“大家我都喜欢哦” | 非羽牌 |
将所有角色的角色等级提升至10/15/20/30/40级 | 称号“大家我都喜欢哦” | 羽牌,最高5级 |
将所有角色的角色等级提升至40+10X级 | 称号“大家我都喜欢哦” | 花牌,X代表对应等级,最高5级 |
将所有角色的角色等级提升至100级 | 称号“大家我都喜欢哦” | 星牌 |
通过5/10/20首歌曲的全部难易度谱面 | 称号“完美主义” | 非羽牌,最高3级 |
通过20+10X首歌曲的全部难易度谱面 | 称号“完美主义” | 羽牌,X代表对应等级,最高10级 |
通过120+10X首歌曲的全部难易度谱面 | 称号“完美主义” | 花牌,X代表对应等级,最高10级 |
通过420+10X首歌曲的全部难易度谱面 | 称号“完美主义” | 星牌,X代表对应等级,最高10级 |
合计5/10(X-1)首歌曲的easy难度谱面完成Full Combo | 称号“live大师 初级” | fc5首歌曲后获得1级称号,X代表对应等级,每十级会更换一次样式,60≥X≥2,称号上会显示具体fc数量,下同 |
合计5/10(X-1)首歌曲的normal难度谱面完成Full Combo | 称号“live大师 中级” | |
合计5/10(X-1)首歌曲的hard难度谱面完成Full Combo | 称号“live大师 上级” | |
合计5/10(X-1)首歌曲的expert难度谱面完成Full Combo | 称号“live大师 达人” | |
合计5/10(X-1)首歌曲的master难度谱面完成Full Combo | 称号“live大师 皆传” | |
合计5/10(X-1)首歌曲的master难度谱面完成All Perfect | 称号“live大师 真·皆传” | |
以2000生命值完成一次Live | 称号“安全第一” | |
一次Live中续关5次以上并完成 | 称号“永不言弃” | |
以1000 Combo以上状态完成一次Live | 称号“腱鞘炎” | |
累积获得100万金币 | 称号“百万富翁” | |
在一次协力Live或欢乐嘉年华Live中达成5人全员Full Combo | 称号“大家都Full Combo了!” | |
在一次协力Live中,5人全员选择同一首歌曲 | 称号“同步性” | |
在一次协力Live或欢乐嘉年华Live中,5人全员佩戴至少1种相同的称号 | 称号“分身” | |
在协力Live或欢乐嘉年华Live中累计发送1000次表情贴纸 | 称号“打招呼很重要” | |
在等候室中累计迎来100位成员 | 称号“相遇与告别” | 即抽到重复角色卡面100次 |
收集30种表情贴纸 | 称号“贴纸收集狂” | |
累计阅读500个区域对话 | 称号“什么都知道” | |
在不使用跳过及快进的情况下,阅读100话主线或支线剧情 | 称号“认真阅读” | |
在不使用跳过及快进的情况下,阅读100+100X话主线或支线剧情 | 称号“认真阅读” | 羽牌,X代表对应等级,最高5级 |
在不使用跳过及快进的情况下,阅读600+100X话主线或支线剧情 | 称号“认真阅读” | 花牌,X代表对应等级,最高5级 |
使用5位一年级学生角色组成的队伍完成100次Live | 称号“高中一年级学生” | |
使用5位二年级学生角色组成的队伍完成100次Live | 称号“高中二年级学生” | |
使用5位宫益坂女子高中学生角色组成的队伍完成100次Live | 称号“宫女学生” | |
使用5位神山高中学生角色组成的队伍完成100次Live | 称号“神山学生” | |
使用5位男性角色组成的队伍完成100次Live | 称号“男生大师” | |
在协力Live或欢乐嘉年华Live中累计获得100次MVP | 称号“MVP” | |
在协力Live或欢乐嘉年华Live中累计获得100次SUPER STAR | 称号“SUPER STAR” | |
获得50套服装 | 称号“时尚领袖” | |
向1名其他玩家发出朋友申请 | 称号“朋友募集中” | |
与100名其他玩家成为朋友 | 称号“能不能交到100个朋友呢” | |
5名朋友一起游玩一次协力Live或欢乐嘉年华Live | 称号“最好的朋友” | |
在有Leo/need角色出演的虚拟演唱会中累计获得5000X个应援点数 | 称号“Leo/need啦啦队” | 非羽牌,X代表对应等级,最高5级 |
在有MORE MORE JUMP!角色出演的虚拟演唱会中累计获得5000X个应援点数 | 称号“MORE MORE JUMP!啦啦队” | |
在有Vivid BAD SQUAD角色出演的虚拟演唱会中累计获得5000X个应援点数 | 称号“Vivid BAD SQUAD啦啦队” | |
在有Wonderlands×Showtime角色出演的虚拟演唱会中累计获得5000X个应援点数 | 称号“Wonderlands×Showtime啦啦队” | |
在有25时,在Nightcord。角色出演的虚拟演唱会中累计获得5000X个应援点数 | 称号“25时,在Nightcord。啦啦队” | |
在有虚拟歌手角色出演的虚拟演唱会中累计获得5000X个应援点数 | 称号“虚拟歌手啦啦队” | |
在有Leo/need角色出演的虚拟演唱会中累计获得Y个应援点数 | 称号“Leo/need啦啦队” | 羽牌 Y的计算方式为:$Y=\begin{cases}10000X+20000, & \text{$1 \le X \le 5$} \\ 50000X-180000, & \text{$6 \le X \le 10$}\end{cases}$
X代表对应等级,最高10级 |
在有MORE MORE JUMP!角色出演的虚拟演唱会中累计获得Y个应援点数 | 称号“MORE MORE JUMP!啦啦队” | |
在有Vivid BAD SQUAD角色出演的虚拟演唱会中累计获得Y个应援点数 | 称号“Vivid BAD SQUAD啦啦队” | |
在有Wonderlands×Showtime角色出演的虚拟演唱会中累计获得Y个应援点数 | 称号“Wonderlands×Showtime啦啦队” | |
在有25时,在Nightcord。角色出演的虚拟演唱会中累计获得Y个应援点数 | 称号“25时,在Nightcord。啦啦队” | |
在有虚拟歌手角色出演的虚拟演唱会中累计获得Y个应援点数 | 称号“虚拟歌手啦啦队” |
每月Live任务
每月1号刷新,通过完成Live获取Live点数,当Live点数达到一定值时即可获取对应档位的奖励。
Live点数的获取方式包括:
- 每完成1次单人/协力/欢乐嘉年华/排位赛Live,获得等同于Live Bonus加成倍数的Live点数
- 每天完成的前3次协力/欢乐嘉年华Live,可额外获得10点Live点数
- 完成每天的挑战Live,获得30点Live点数
- 完成额外任务,获得任务奖励的Live点数
在持有小月卡时,上述获取的Live点数自动翻倍。
每个Live点数档位都有通常奖励和高级奖励两种,其中通常奖励可以免费获取,高级奖励则需要通过购买当月的大月卡后获取。说白了不就是通行证吗(
每月Live任务各档位的详细奖励如下(以日服为准):
要求的Live点数 | 通常奖励 | 高级奖励 |
---|---|---|
100 | ×10000 | 当月服装类型1 |
200 | ×10000 | ×50 |
300 | ×10000 | ×10 |
400 | ×10000 | ×50 |
500 | ×50 | ×10 |
600 | ×10000 | ×50 |
700 | ×10000 | ×10 |
800 | ×10000 | ×50 |
900 | ×10000 | ×10 |
1000 | ×10 | ×50 |
1100 | ×10000 | ×10 |
1200 | ×10000 | ×100 |
1300 | ×10000 | ×10 |
1400 | ×10000 | ×100 |
1500 | ×50 | ×10 |
1600 | ×10000 | ×100 |
1700 | ×10000 | ×10 |
1800 | ×10000 | ×100 |
1900 | ×10000 | ×10 |
2000 | ×200000 | ×100 |
2100 | ×10000 | ×10 |
2200 | ×10000 | ×100 |
2300 | ×10000 | ×10 |
2400 | ×10000 | ×100 |
2500 | ×50 | ×10 |
2600 | ×10000 | ×100 |
2700 | ×10000 | ×10 |
2800 | ×10000 | ×100 |
2900 | ×10000 | ×10 |
3000 | ×100 | ×100 |
3100 | ×10000 | ×15 |
3200 | ×10000 | ×100 |
3300 | ×10000 | ×15 |
3400 | ×10000 | ×100 |
3500 | ×50 | ×15 |
3600 | ×10000 | ×100 |
3700 | ×10000 | ×15 |
3800 | ×10000 | ×100 |
3900 | ×10000 | ×15 |
4000 | ×1500 | ×100 |
4100 | ×10000 | ×15 |
4200 | ×10000 | ×100 |
4300 | ×10000 | ×15 |
4400 | ×10000 | ×100 |
4500 | ×50 | ×15 |
4600 | ×10000 | ×100 |
4700 | ×10000 | ×15 |
4800 | ×10000 | ×100 |
4900 | ×10000 | ×15 |
5000 | ×200 | 当月服装类型2 |
5100 | ×10000 | ×15 |
5200 | ×10000 | ×100 |
5300 | ×10000 | ×15 |
5400 | ×10000 | ×100 |
5500 | ×50 | ×15 |
5600 | ×10000 | ×100 |
5700 | ×10000 | ×15 |
5800 | ×10000 | ×100 |
5900 | ×10000 | ×15 |
6000 | ×300 | ×100 |
6100 | ×10000 | ×15 |
6200 | ×10000 | ×100 |
6300 | ×10000 | ×15 |
6400 | ×10000 | ×100 |
6500 | ×50 | ×15 |
6600 | ×10000 | ×100 |
6700 | ×10000 | ×15 |
6800 | ×10000 | ×100 |
6900 | ×10000 | ×15 |
7000 | ×30 | ×100 |
7100 | ×10000 | ×15 |
7200 | ×10000 | ×100 |
7300 | ×10000 | ×15 |
7400 | ×10000 | ×100 |
7500 | ×50 | 当月服装类型3 |
7600 | ×10000 | ×100 |
7700 | ×10000 | ×15 |
7800 | ×10000 | ×100 |
7900 | ×10000 | ×15 |
8000 | ×30 | ×100 |
8100 | ×10000 | ×20 |
8200 | ×10000 | ×150 |
8300 | ×10000 | ×20 |
8400 | ×10000 | ×150 |
8500 | ×50 | ×20 |
8600 | ×10000 | ×150 |
8700 | ×10000 | ×20 |
8800 | ×10000 | ×150 |
8900 | ×10000 | ×20 |
9000 | ×10 | ×150 |
9100 | ×10000 | ×20 |
9200 | ×10000 | ×150 |
9300 | ×10000 | ×20 |
9400 | ×10000 | ×150 |
9500 | ×50 | ×20 |
9600 | ×10000 | ×150 |
9700 | ×10000 | ×20 |
9800 | ×10000 | ×150 |
9900 | ×10000 | ×20 |
10000 | ×2 | 当月服装类型4 |
额外任务
2.4.0版本实装,于每次活动开启时刷新,通过完成任务来获取Live点数以提升每月Live任务进度。 小月卡的Live点数翻倍机制对任务的奖励有效。
详细的额外任务列表请见下表:
任务要求 | 奖励(无小月卡) |
---|---|
当期活动期间,每天完成过1次以上的Live | Live点数×50 |
完成50次Live | Live点数×50 |
完成10次Full Combo | Live点数×50 |
游玩10首不同的歌曲 | Live点数×50 |
阅读当期活动剧情的最后一话 | Live点数×50 |
在当期活动的活动交换所中使用20000个徽章 | Live点数×50 |
参加当期活动的活动后虚拟演唱会 | Live点数×50 |
完成上述全部7个任务 | Live点数×150 |
游戏菜单
点击主页右上角的按钮可打开设置页面。可以查看游戏详细信息、设置、引继设定、帮助信息等,包括玩家持有道具、水晶、玩家等级、剧情通过信息、主编队卡牌与数值。
个人资料
- 点击菜单栏的「称号&プロフィール」按钮,可以进入个人资料界面。
- 界面左侧展示的卡面默认为主编队的队长(リーダー),可以在设定中修改。
- 上侧的推特图标需要绑定推特才会显示,点击后可以进入绑定的推特,可以在设定中绑定并修改。
- 用户信息栏显示用户昵称、主编队等信息。
- 用户栏上方的文本框可以输入昵称,昵称会在协力Live、排名、好友列表中展示。昵称长度上限为10个字(全角半角都算1个字),昵称文字的显示效果可以变换。
- 称号下面的文本框为自我介绍,自我介绍一般显示在排名中。(长度上限为20个字;文字的显示效果可以变换,和昵称一样。
- 用户栏下部为主编队卡牌信息和主编队综合力。
- 点击右侧粉色箭头可以看到通关的乐曲数、FULL COMBO乐曲数,各角色等级等。
称号系统
- 在个人资料页面点击「变更」按钮即可更换和浏览称号。
- 称号可以展示出玩家喜欢的角色、团体或是荣誉;称号会出现在协力Live房间的用户框里,也会出现在排行榜和好友列表上。
- 称号分三种:角色称号(キャラクター)、成就称号(アチーブメント)、活动称号(イベント);没有获得的成就称号会以上鎖的方式显示在列表里。
- 角色称号包括:每個角色的一个称号,共26种。
- 成就称号包括:39!、3939!、一人前、べテラン、皆伝等,目前共67种。部分成就称号会给予少量综合力加成(每获得一个成就+10,无需装备)
- 活动称号包括游戏中各种活动的排名称号。
- 部分称号可以极少量增加编队综合力,详见各称号的详情页面。
设置
- 点击菜单栏的「オプション」按钮,可以进入设置界面。
- 设置界面上部有三个标签,各标签下都有很多设置选项,详见下图:
账户继承
可以使用Google Play Games账户/苹果Game Center账户进行继承,或者使用引继码跨系统继承。
注意:
- Google Play和Game Center可同时绑定同一个游戏账号数据。
- 2022年11月26日的『Wondershow Channel』#26上宣布,为了限制活动代打,会在活动开始24小时后,限制曾到达过活动分数前1000名的玩家账号在该活动期间引继次数为2次。
其他系统
- 道具仓库
- 点击菜单栏的「持ち物」按钮进入,可以查看拥有的消耗性道具。
- 客户支持
- 点击进入游戏界面的右上方有一个“三条杠”形状的按钮,点开后弹出菜单
- 从左往右按钮依次为:“引き継ぎ”(账户引继)、“サポート”(客户支持)、“キャッシュクリア”(清除数据)、“データ削除”(注销账号)。
- 注意:若使用了“データ削除”按钮进行了账号注销,该账号将无法通过任何形式找回(包括寻求客服支持),使用该功能时请慎重考虑!
- 在日服寻求客户支持时,需要使用日语。