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上海愛麗絲幻樂團

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上海愛麗絲幻樂團logo.png
基本資料
社團原名 上海アリス幻樂団
上海アリス幻楽団
社團譯名 上海愛麗絲幻樂團
社團類型 同人遊戲社團
成立時間 2001年12月(?)
所在地 日本 東京
官網 http://www16.big.or.jp/~zun/

上海愛麗絲幻樂團(日語:上海アリス幻樂団,「」又作「」)是日本的一個同人團體,主要從事彈幕射擊遊戲的開發製作。

代表作品為「東方Project」系列彈幕遊戲。

簡介

可別被「上海愛麗絲幻樂團」的名字騙到,雖然小組的名字含有中國的上海,但是和中國一點關係都沒有。起這個名字完全是因為ZUN對上海這個都市的錯誤印象。

上海愛麗絲幻樂團的主要開發製作內容為彈幕射擊遊戲,並有相關的小說、漫畫、資料本等衍生作品,且與另一同人社團「黃昏Frontier」合作開發彈幕格鬥遊戲。

上海愛麗絲幻樂團官方於2020年06月14日正式入駐bilibili。[1]


關於社團名稱

東方正作的第1-5作(俗稱「黑歷史五作」)發布時,社團的名稱為「ZUNSoft」。ZUN在申請參加(不過落選了)2001年12月的C61時,使用的就是這個名字。2002年,創作第6作《東方紅魔鄉》時,「上海愛麗絲幻樂團」開始為人所知,並且,2002年6月之後,上海愛麗絲幻樂團的官方主頁名稱也由「東方幻想空間博麗神社」更名為「上海愛麗絲幻樂團」。

根據社團管理員ZUN的解說,「上海」和「愛麗絲」兩個詞分別代表的是東方文化和西方文化;「上海」是一個東西方文明交匯融合的城市,「愛麗絲」的名字也暗含童話的意味。合起來,「上海愛麗絲」這個名字融合了東西方的幻想色彩。而之所以名為「幻樂團」,是因為首次報名申請參加聖戰時,是作為一個音樂社團而參加的。這個名字是為了呼應整個東方系列遊戲的主題而取的。

Q:您把「上海」和「愛麗絲」這樣東西方意境結合的詞彙組合為工作組的名稱,其意圖是什麼呢?

A:其基本在於和洋折衷。我印象中的上海是西洋文化與東洋文化相交匯的都市,所以在名稱里就嘗試
加入了上海這個詞。這和雖然不在東京不過公司名稱里卻有東京二字是一樣的。
愛麗絲是什麼呢?是居住在租界裡的小孩子吧?不過一說「愛麗絲」,相對地童話意境就更強了吧。
「上海愛麗絲」這個名字中,有著東洋、西洋與幻想的意義,我則嘗試用人們熟知的詞彙把它們表達了出來。
另外「幻樂團」呢,是我本來是想作成音樂工作組的所以就加上去了(笑)
以現在「上海愛麗絲幻樂團」這個名字首次申請參加同人會時我們其實就是個音樂工作組。
雖然結果落選了。
那時預定要推出的作品就是《蓬萊人形~ Dolls in Pseudo Paradise》。現在隨處可見的(本CD)
便是那時的復刻版。
東方的黎明--ZUN演講會

關於香霖堂株式會社

這是一個由ZUN所建立,用於處理稅費對策、東方版權以及商業相關事宜的公司

基本上,東方Project系列的商業作品均是由香霖堂株式會社所發行

黃昏FrontierD.N.A.Softwares的部分成員也有參與到此公司中

社團成員與同人創作

上海愛麗絲幻樂團雖然名義上是社團,但是實際上社團成員只有ZUN和負責東方Project的版權處理等事務的Ruw(小山田文雄)。整個遊戲的腳本、遊戲系統、音樂都是幾乎是由ZUN一人包辦的。

身為上海愛麗絲幻樂團的管理員,從第1作《東方靈異傳》到最新的第18作《東方虹龍洞》,整個東方系列的整數作幾乎是由他獨立創作的(除了花映塚的結局圖由alphes代工,獸王園的敵機點陣繪由海原海豚繪製,虹龍洞之後的卡牌繪是由KI-SAN(神主之妻)繪製的)。

第7.5作《東方萃夢想》,第10.5作《東方緋想天》,第12.3作《東方非想天則》,第13.5作《東方心綺樓》,第14.5作《東方深秘錄》,第15.5作《東方憑依華》以及第17.5作《東方剛欲異聞》是與以格鬥遊戲製作而著名的同人團體黃昏Frontier合作;第9作《東方花映塚》的Ending畫面,由黃昏邊境的alphes所作;第12.8作《妖精大戰爭》由比良坂真琴繪製立繪;第14.5作《東方深秘錄》與第15.5作《東方憑依華》由春河萌繪製立繪。第17.5作《東方剛欲異聞》由TOKIAME繪製立繪。在早期Amusement Makers的成員也給ZUN以很大的技術援助。

ZUN幾乎是一個人完成了東方系列的所有系統,音樂,畫面,並且引出了大量的二次同人作品。並且ZUN對於二次創作相當鼓勵和支持。

作品

以下為上海愛麗絲幻樂團創作的歷代官方作品一覽表,包括遊戲作品和相應的衍生作品。[2][3]

PC-98時代 (舊作)

1996年至1998年以PC-98為平台發表的作品。此時期的作品被現在玩家戲稱作「東方黑歷史」。此時期ZUN總共出了五部作品,分別為《東方靈異傳》、《東方封魔錄》、《東方夢時空》、《東方幻想鄉》、《東方怪綺談》。其中的《東方靈異傳》作為第一作只是一個神奇的打磚塊遊戲。發行時的社團名稱為「ZUNSoft」。由於當時PC-98已處於衰退期,這幾款遊戲並不出名,但受到日後Windows上新作的影響而重拾注目。目前遊戲商品已經絕版,硬體也不易取得,但有心的玩家可透過模擬器一睹其風貌。

東方靈異傳 ~ 對祈禱者的高度回報
販售日期:1996年11月
販售Event:鳩山祭
類別:打磚塊遊戲
系列第1作。這是一個「打磚塊」遊戲,和往後的系列作截然不同。主角博麗靈夢(登場名:博麗靈夢)第一次登場。
東方封魔錄 ~ 東方樂園的故事
販售日期:1997年8月
販售Event:Comic Market 52
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第2作。奠定了東方系列主要遊戲的型態。霧雨魔理沙第一次登場(登場名:魔梨沙(魔理沙))。五關卡並追加Extra關卡。
東方夢時空 ~ 千變萬化的次元之夢
販售日期:1997年12月
販售Event:Comic Market 53
類別:對戰射擊遊戲
系列第3作。相當罕見的「對戰射擊遊戲」。
東方幻想鄉 ~ 桃源鄉物語
販售日期:1998年8月
販售Event:Comic Market 54
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第4作。加入「低速模式」系統,可選擇不同的自機,日後系列作的特徵已大致具備。六關卡並追加Extra關卡。
東方怪綺談 ~ Mystic Square
販售日期:1998年12月
販售Event:Comic Market 55
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第5作。六關卡並追加Extra關卡。

Windows作品

作者停滯了四年後,繼續以Windows為平台發行作品,並將社團名改為現在的「上海愛麗絲幻樂團」(上海アリス幻樂団)。遊戲整體水準較舊作有大幅度的進步,尤其背景音樂與人物設定有優異的表現,在同人遊戲之中是極為出色的作品,也帶起許多同人社團的二次創作風潮。值得一提的是:製作者ZUN身兼程序、音樂、美術、劇本,幾乎是一人包辦整個遊戲製作。

彈幕射擊遊戲

東方紅魔鄉 ~ 緋紅惡魔的體現
體驗版公開日期:2002年6月10日
販售日期:2002年8月11日
販售Event:Comic Market 62
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第6作。運行平台改為Windows。引入了作為東方系列特色的「符卡系統」(一套有自我特色與背景敘述的彈幕),如果在不使用Bomb且不被敵彈命中的情況下擊破敵方的特定彈幕階段,系統會認定玩家「收取」對應符卡。六關卡並追加Extra關卡。
少女彈幕奇譚:東方妖妖夢 ~ 完美的櫻花盛開
體驗版公開日期:2002年12月30日(Comic Market 63)
販售日期:2003年8月17日
販售Event:Comic Market 64
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第7作。十六夜咲夜升格為自機。採用「櫻點系統」作為得分系統。低速移動時人物中間增加亮點(判定點),方便玩家進行避彈與擦彈。六關卡並追加Extra關卡,達成特定條件還會再追加Phantasm關卡。
人妖彈幕幻夜:東方永夜抄 ~ 不朽之夜
體驗版公開日期:2004年5月14日
販售日期:2004年8月15日
販售Event:Comic Market66
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第8作。八雲紫愛麗絲·瑪格特羅依德蕾米莉亞·斯卡雷特西行寺幽幽子魂魄妖夢升格為自機。本作採用玩家方人類與妖怪同隊的作業系統,令可選角色大幅增加;採用「人妖值」系統與「刻點」系統,引入了「符卡練習」模式並增加了「Last Word」符卡的挑戰。六關卡並追加Extra關卡。
注意:「人妖」,指人類與妖怪(本作最初的四組可用自機均為人也有半人半靈也有亡靈配對)。
彈幕開花宣言:東方花映塚 ~ 千變萬化的花之姿
體驗版公開日期:2005年6月12日
販售日期:2005年8月14日
販售Event:Comic Market 68
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第9作。重新啟用了當初在東方夢時空使用的對戰射擊系統,關卡配置上與其它正作較為不同。
彈幕的傳統:東方風神錄 ~ 信仰之山
體驗版公開日期:2007年5月20日(第4回博麗神社例大祭)
販售日期:2007年8月18日
販售Event:Comic Market 72
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第10作。以靈擊系統取代Bomb(取消Bomb槽,靈擊消耗定量靈力)。本作使用特殊得分系統「信仰」,並取消了擦彈分數獎勵。六關卡並追加Extra關卡。
受詛咒的禁忌彈幕:東方地靈殿 ~ 地底的自然信仰
體驗版公開日期:2008年5月25日(第5回博麗神社例大祭)
販售日期:2008年8月16日
販售Event:Comic Market 74
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第11作。本作沿用靈擊系統,使用特殊得分系統「通信」。兩位主角可以與對應的三位搭檔配合,不同的搭檔會給予主角不同的特技和遠隔靈擊支援。六關卡並追加Extra關卡。
幻想的彈幕物體:東方星蓮船 ~ 未確認幻想物體
體驗版公開日期:2009年3月8日(第6回博麗神社例大祭)
販售日期:2009年8月15日
販售Event:Comic Market 76
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第12作。東風谷早苗升格為自機。本作採用「飛碟系統」作為資源系統與得分系統。六關卡並追加Extra關卡。
從虛傳甦醒的彈幕:東方神靈廟 ~ 十欲
體驗版公開日期:原定2011年3月13日(第8回博麗神社例大祭),由於地震最後在2011年4月16日WEB先行配布
販售日期:2011年8月13日
販售Event:Comic Market 80
類別:縱捲軸射擊遊戲 
系列第13作。本作採用「靈界系統」,並首次出現了會回復體力的BOSS。另外,本作重新啟用了永夜抄的符卡練習模式,增加了「Overdrive」符卡的挑戰。六關卡並追加Extra關卡。
不可思議與令人不安的異變:東方輝針城 ~ 欺詐的角色
體驗版公開日期:2013年5月26日(第10回博麗神社例大祭)
販售日期:2013年8月12日
販售Event:Comic Market 84
類別:縱捲軸射擊遊戲 
系列第14作。遊戲系統大幅簡化,採用了上線收點獎勵資源的機制。首次出現了能把整個遊戲場景反轉的角色。六關卡並追加Extra關卡。
狂氣的彈幕遺產:東方紺珠傳 ~ 瘋狂王國的遺產
體驗版公開日期:2015年5月10日(第12回博麗神社例大祭)
販售日期:2015年8月14日
販售Event:Comic Market 88
類別:縱捲軸射擊遊戲 
系列第15作。鈴仙·優曇華院·因幡升格為自機事實上在花映塚鈴仙就已經當自機了。本作設置傳統遺產模式與完美無缺模式兩種遊戲進行方式,採用了擦彈獎勵資源的資源機制,彈幕難度較高。六關卡並追加Extra關卡。
東方天空璋 ~ 四季之中的隱星
體驗版公開日期:2017年5月7日(第14回博麗神社例大祭)
販售日期:2017年8月11日
販售Event:Comic Market 92
類別:縱捲軸射擊遊戲 
系列第16作。射命丸文琪露諾升格為自機事實上在花映塚這兩位也就已經當自機了,採用了「季節系統」,並附有符卡練習模式。六關卡並追加Extra關卡。
東方鬼形獸 ~ 狡猾的野獸和最弱的生物
體驗版公開日期:2019年5月5日(第16回博麗神社例大祭)
販售日期:2019年8月12日
販售Event:Comic Market 96
類別:縱捲軸射擊遊戲 
系列第17作。採用「動物靈系統」作為資源系統(與星蓮船的「飛碟系統」有相似之處),主角可以選擇不同的動物靈憑依,不同的動物靈將影響遊戲對話及結局。本作附有符卡練習模式。六關卡並追加Extra關卡。
東方虹龍洞 ~ 無聯繫的市場商
體驗版公開日期:2021年3月21日(第18回博麗神社例大祭)
販售日期:2021年05月3日(Steam)[4]
類別:縱捲軸射擊遊戲 
系列第18作。十六夜咲夜東風谷早苗再次成為自機、兩名人類第一次同台自機,首次採用了「卡片系統」。
東方獸王園 ~ 所有生靈的未竟之夢
體驗版公開日期:2023年05月07日(第20回博麗神社例大祭)
販售日期:預計2023年08月13日
類別:縱捲軸射擊遊戲 
系列第19作。重新啟用了與東方花映塚使用的對戰射擊系統,同時延續了虹龍洞的卡牌系統等。關卡配置上與其它正作較為不同。

彈幕格鬥動作遊戲

黃昏Frontier合作製作:

彈幕幻想奇譚:東方萃夢想 ~ 無形與失落的力量
體驗版公開日期:2004年8月15日(Comic Market 66)
販售日期:2004年12月30日
販售Event:Comic Market 67
系列第7.5作。本遊戲是與另一個同人社團黃昏邊境(黃昏フロンティア)共同製作,ZUN負責劇本與一部份背景音樂。
彈幕幻想格鬥再次降臨:東方緋想天 ~ 緋色氣象狂想曲
體驗版公開日期:2007年8月17日(Comic Market 72)
販售日期:2008年5月25日
販售Event:第5回博麗神社例大祭
類別:彈幕格鬥動作遊戲
系列第10.5作。肉搏攻擊弱化了不少,更加注重彈幕連擊,使用方向鍵+D可以在空中飛行,取消宣言和靈擊,直接使用SC卡來作為攻擊手段,增加了卡片升級和天氣系統,操作和戰鬥思路跟萃夢想相比有了巨大變化。仍然是和黃昏共同製作的。
彈幕幻想格鬥:東方非想天則 ~ 追尋特大型人偶之謎
販售日期:2009年8月15日
販售Event:Comic Market 76
類別:彈幕格鬥動作遊戲
系列第12.3作。本作風格偏機械化,增加了東風谷早苗、琪露諾、紅美鈴、靈烏路空、洩矢諏訪子5個新人物,與凪、鑽石星辰、黃砂、烈日、梅雨5個新天氣,對原有角色進行了改動。
東方心綺樓 ~ 絕望的化妝舞會
體驗版公開日期:2012年12月30日(Comic Market 83)
WEB體驗版:2013年4月12日(於黃昏Frontier官方網站上發布)
販售日期:2013年5月26日
販售Event:第十回博麗神社例大祭
類別:彈幕格鬥動作遊戲
系列第13.5作。系統大幅度改動,角色全程浮空和技能使用方式均有大變化,新增加人氣系統。SC的使用則類似於萃夢想,宣言後才能使用。
東方深秘錄 ~ 地獄邊境的都市傳說
體驗版公開日期:2014年12月29日(Comic Market 87)
Web體驗版:2015年5月4日
販售日期:2015年5月10日
販售Event:第十二回博麗神社例大祭
類別:彈幕格鬥動作遊戲
系列第14.5作。沿用心綺樓基礎系統的續作,立繪由鈴奈庵的畫師春河萌擔當。
東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers.
體驗版公開日期:2017年5月7日 (第十四回 博麗神社例大祭)
販售日期:2017年8月11日
販售Event:Comiket Market 92
類別:彈幕格鬥動作遊戲
系列第15.5作。

橫版彈幕動作遊戲

東方剛欲異聞 ~ 被水淹沒的沉愁地獄
體驗版公開日期:2019年10月6日
販售Event:第八回博麗神社秋季例大祭
類別:橫版彈幕動作遊戲
系列第17.5作。東方系列正作第一款橫版彈幕動作遊戲,由上海愛麗絲幻樂團和黃昏邊境共同製作

其它類型彈幕遊戲

東方文花帖 ~ 拍攝子彈
販售日期:2005年12月30日
販售Event:Comic Market 69
系列第9.5作。同名書籍的遊戲部分。控制射命丸文的彈幕攝影遊戲。彈幕攝影遊戲,就是自機一邊在彈幕中穿梭,一邊控制鏡頭拍下對手的照片。相機具有拍照與消除子彈的雙重功能。Shoot有「射擊」與「拍照」的雙重意義。
對抗新聞 ~ 東方文花帖
販售日期:2010年3月14日
販售Event:第7回博麗神社例大祭
系列第12.5作。本作依然由射命丸文擔任主角的彈幕攝影遊戲,新增人物姬海棠果(姬海棠はたて)。這回是曾作為附贈而製作的《東方文花帖》的第二作。和前回的相比,所有的角色、場景煥然一新,難度有所下降。
妖精大戰爭 ~ 東方三月精
販售日期:2010年8月14日
販售Event:Comic Market 78
系列第12.8作。與東方文花帖一樣為同名書籍《東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity.》的遊戲部分。控制琪露諾與三個妖精之間展開大對抗的彈幕冰凍遊戲,增加了「冰凍」功能。與以往遊戲不同的是立繪並非由ZUN而是《東方三月精》的畫師比良坂真琴所繪。
彈幕天邪鬼 ~ 不可能的符卡
販售日期:2014年5月11日
販售Event:第11回博麗神社例大祭
系列第14.3作,遊戲類型類似於東方文花帖。自機是鬼人正邪,通過各種道具的幫助來躲避不可能的彈幕。首次加入類似於成就系統的異名(Nickname)收集。
秘封噩夢日記 ~ Violet Detector.
販售日期:2018年8月10日
販售Event:Comic Market 94
系列第16.5作,遊戲類型類似於東方文花帖。自機是宇佐見菫子
戀彈者們的黑集市 ~ 100th Black Market.
販售日期:2022年8月13日
販售Event:Comic Market 100
系列第18.5作,遊戲類型繼承了東方虹龍洞。自機是霧雨魔理沙

音樂CD

蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo Paradise (上海愛麗絲幻樂團 2002)
蓮台野夜行 ~ Ghostly Field Club (上海愛麗絲幻樂團 2003)
夢違科學世紀 ~ Changeability of Strange Dream (上海愛麗絲幻樂團 2004)
卯酉東海道 ~ Retrospective 53 minutes (上海愛麗絲幻樂團 2006)
大空魔術 ~ Magical Astronomy (上海愛麗絲幻樂團 2006)
未知の花 魅知の旅 (上海愛麗絲幻樂團 2011)
鳥船遺跡 ~ Trojan Green Asteroid (上海愛麗絲幻樂團 2012)
伊弉諾物質 ~ Neo-traditionalism of Japan (上海愛麗絲幻樂團 2012)
燕石博物誌 ~ Dr.Latency's Freak Report (上海愛麗絲幻樂團 2016)
旧約酒場 ~ Dateless Bar "Old Adam" (上海愛麗絲幻樂團 2016)
虹色のセプテントリオン (上海愛麗絲幻樂團 2021)
七夕坂夢幻能 ~ Taboo Japan Disentanglement (上海愛麗絲幻樂團 2024)

  • 彈幕格鬥遊戲音樂

出版物

東方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia.,分別於以下雜誌上連載:
Colorful PUREGIRL,2003 - 2004
Magazine ELFICS,2004 - 2005
Elnavi,2005 - 2006
電擊萌王,2006 - 2007
東方外來韋編,2015至今
東方三月精 ~ Eastern and Little Nature Deity.(CompAce,2005 - 2006)
東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity.(CompAce,2006 - 2009)
東方三月精 ~ Oriental Sacred Place.(CompAce,2009 - 2012)
東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.(一迅社,2005年8月出版)
東方紫香花 ~ Seasonal Dream Vision.(虎之穴,2005年10月出版)
東方求聞史紀 ~ Perfect Memento in Strict Sense.(一迅社,2006年12月出版)
東方求聞史紀 記憶する幻想郷(Comic REX,2006年12月)
東方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue.(Comic REX,2007 - 2009)
東方儚月抄 ~ 月のイナバと地上の因幡(まんが4コマKINGSぱれっと,2007 - 2009)
東方儚月抄 ~ Cage in Lunatic Runagate.(Chara☆Mel,2007 - 2009)
The Grimoire of Marisa(一迅社,2009年7月)
東方茨歌仙 ~ Wild and Horned Hermit.(Chara☆Mel,2010年2月)
東方鈴奈庵 ~ Forbidden Scrollery.(CompAce,2012 - 2017)
東方求聞口授 ~ Symposium of Post-mysticism.(一迅社,2012年4月出版)
東方外來韋編 Strange Creators of Outer World.(2015至今)
東方三月精 ~ Visionary Fairies in Shrine. (2016至今)
東方文果真報 ~ Alternative Facts in Eastern Utopia. (角川,2017年3月出版)
新作弾幕本プレビューブック(隨外來韋編2018年秋號附送,The Grimoire of Usami的預覽版)
The Grimoire of Usami 秘封倶楽部異界撮影記録(角川,2019年4月出版)
東方智霊奇伝 反則探偵さとり(東方外來韋編Web版,2019年至今)
東方酔蝶華 ~ ロータスイーターたちの酔醒(CompAce,2019至今)

相關社團及作品

ZUN參與過創作作品的其他社團。

Amusement Makers 的作品

Amusement Makers及其各個後繼社團的作品。

  • 瞬殺サレ道?作品

詳見被瞬殺之道

  • RebRank作品

詳見RebRank

  • 秋空シンセシス作品

詳見秋空Synthesis

  • ぴえとろ作品

詳見Pietoro

呑んべぇ会的作品

詳見吞兵衛會

D.N.A.Softwares作品

詳見D.N.A.Softwares

公司商業作品

ZUN在公司里參與商業創作的作品。

Taito Corporation作品

  • グレイテストストライカー》(2000年12月2日 / PS2 / プログラム)
  • ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国》(2002年3月20日 / PS2 / プログラム)
  • 武刃街》(2003年12月25日 / PS2 / プログラム、コンセプトデザイン)
  • ラクガキ王国2 魔王城の戦い》(2004年9月22日 / PS2 / スペシャルサンクス·ゲストラクガキ製作)
  • 《EXIT》(2005年12月15日 / PSP / プログラム)

其他作品

二次同人音樂CD

其他商業作品


注釋

  1. 來自神主ZUN的問候視頻:https://www.bilibili.com/video/av455918839
  2. 東方吧Wiki:ZUN. 東方吧Wiki. (原始內容存檔於2022-01-23). 
  3. 日文維基百科:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E6%96%B9Project
  4. 於日本時間5月4日0時正式發售,此時中國時間為5月3日23時。

外部連結