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RefRain 〜prism memories〜

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RefRain封面.jpg
基本资料
游戏原名 RefRain 〜prism memories〜
游戏译名 数据之雨 〜棱晶的记忆〜
发布日期 正式版:2011年8月13日(Comiket 80)
游戏类型 战略性循环攻击型弹幕射击游戏
游戏平台 Windows XP/Vista/7/8/8.1/10

RefRain 〜prism memories〜リフレイン 〜プリズム メモリーズ〜),意译为数据之雨 〜棱晶的记忆〜,是从Amusement Makers独立出的RebRank所制作的战略性循环攻击型弹幕射击游戏(戦略的循環攻撃型弾幕撃込シューティング),Project Blank系列的第二个作品。最初版为C68版,依序更新为C69版、C70版、C72版。2011年8月13日,RefRain正式版在C80上发行。2016年5月13日上午9点,RefRain登陆Steam。[1]现在的最新版本是1.03.6版。

RefRain登陆Steam

本作自机为米莉亚玛琉丝。虽然本作的游戏系统与前作五月雨完全不同,但是本作亦继承了五月雨的世界观和人物,故事发生在兵器电脑M.R.S里的网络世界。

本作突出与敌人战斗的紧迫感和速度感,以紧迫的循环战术为游戏要素,以精密避弹为目标,每首BGM均带有电波旋律,充满赛博朋克风格。

游戏信息

开发、发行:RebRank

游戏类型:战略性循环攻击型弹幕射击游戏

游戏模式:单人模式

对应平台:Windows XP/Vista/7/8/8.1/10

发行日期:2011年8月13日(Comiket 80)

游戏基本操作

移动:方向键

射击:Z键

追加攻击(M.E.F.A2):X键

概念展开(Concept Reactor):C键

高低速模式切换:Shift键

暂停:Esc键

截图:F12键

游戏界面

登录画面

登录画面的右下方有统计信息:

TOTAL TIME:合计启动时间

DIVE COUNT:游戏开始回数

DIVE TIME:游戏进行时间

REFRAIN

选择游戏难度。有Easy、Normal、Advanced、Extreme四级难度,其中Easy只能通关前4面。

DIVE 2 M.R.S.

开始游戏。

TUTORIAL

RefRain游戏系统解说。

LOG ARCHIVE

阅览消息日志。

光标移动:↑↓

显示日志:→、Z键

返回列表:←、X键

MUSIC ROOM

进入音乐室。

曲目变更:↑↓

音量变更:←→

决定、重播、暂停:Z键

退出音乐室:X键

REPLAY

阅览游戏回放。

选择:↑↓

音量变更:←→

决定、重播、暂停:Z键

结束:X键

LOGOFF

返回登录画面。

游戏系统

锁定系统

低速状态下会进入锁定模式。自机命中的目标被锁定,子机开始锁定攻击。从主机命中到锁定完成需要一些时间。

在默认设置的状态下,按住Z键并不会持续锁定攻击,需要用Config.exe变更设置。一旦进入锁定模式,不放开Z键Shift键是不会解除的。放开Shift键后有20帧的时间持续锁定模式,在M.E.F.A2的中途即使放开Shift键也会持续锁定模式直到M.E.F.A2结束。

攻击系统

左下方的M.E.F.A2槽最多可以积累6个阶段,发动M.E.F.A2需要消耗1个阶段,0.5秒~0.75秒(30帧~45帧)内再次使用即可追加攻击,最高可以达到第4阶段(X-4)。M.E.F.A2槽很容易回复。M.E.F.A2有0.25秒~1秒(15帧~60帧)的无敌时间,有消弹能力。

M.E.F.A2第3或第4阶段命中敌机,会使敌机进入眩晕状态。眩晕中的敌机一段时间内不能行动,周围会出现一个环。射击命中眩晕中的敌机或近距离的敌机时,M.E.F.A2槽的回复速度是通常状态下的3倍,此外还会掉落道具,有利于大幅回复Concept Reactor槽。眩晕结束后,根据之前的Hit数,给予得分加算。敌机处于眩晕状态时,在Hit数表示期间内,用M.E.F.A2击破敌机可根据M.E.F.A2的阶段给予倍率得分奖励。同样,敌机处于眩晕状态时,Hit数也会根据M.E.F.A2的阶段给予奖励。短时间让敌机眩晕的时候,追加眩晕的时间会稍微减少,这个耐性在敌机行动一段时间后重置。总Hit数最大值为999999回。

存在M.E.F.A2给予Boss较大的伤害导致Boss的攻击阶段跳过的情况,这时会根据跳过阶段的数量给予奖励。

有一些敌机会使自机射击部分或全部无效甚至反射,无法增加M.E.F.A2槽,效果音比较尖锐,射击命中后有Absolute Defender字样提示,只能靠M.E.F.A2来击破。

左下方的Concept Reactor槽最多可以积累3个,Concept Reactor槽的回复方法是获得道具。使用Concept Reactor时,画面上全部敌弹变成没有撞击判定且可以被击破的物体,但是对激光和爆炸系敌弹无效。击破Concept Reactor化的敌弹可以大幅回复M.E.F.A2槽。Concept Reactor有1秒(60帧)的无敌时间。

官方推荐了循环攻击战法,这也是本作的重要成分。循环攻击战法需要结合M.E.F.A2和Concept Reactor,原理为:

  1. M.E.F.A2攻击敌机和标靶,回复M.E.F.A2槽
  2. 掉落道具,回复Concept Reactor槽
  3. 使用Concept Reactor消弹产生标靶
  4. 如此循环

道具系统

道具从Lv.01到Lv.05,共有5个等级。敌机被击破后会掉落道具,道具会根据目标被破坏时与自机的距离产生变化。击破的敌机离自机很近,或者用M.E.F.A2第3或第4阶段击破敌机时,掉落的道具会自动获得,且固定为Lv.03。获得道具就可以回复Concept Reactor槽。距离越近,道具等级越高,获得道具时的得分与Concept Reactor槽的回复值都会变高。道具得分和Concept Reactor槽的回复值在道具掉落时即刻获得是最高的,之后会随着道具在屏幕上停留的时间逐渐减少。

获得一定数量的道具后会奖励1个残机。道具数在1000以下时,每获得500个道具,奖励1个残机。道具数在1000到3000时,每获得1000个道具,奖励1个残机。道具数在3000到15000时,每获得3000个道具,奖励1个残机。道具数在15000以上时,每获得10000个道具,奖励1个残机。达到10个残机后不再奖励。道具取得总数最大值、各关道具总数最大值均为999999个。

护盾系统

自机会带有一个护盾,可以承受一次普通攻击,护盾只有在Miss后或者每1面结束以后才会恢复。非常强力的攻击会直接贯穿护盾。

奖励系统

Prism Count会根据游戏中游戏者的行动增减,对得分有很大影响。击破敌机、击破Concept Reactor化的敌弹、获得道具会增加Prism Count。击破敌机失败、自机被击中会减少Prism Count。Prism Count最大值为999999。每1面结束时也会获得各种奖励。

其他

复活后自机有3秒(180帧)无敌时间。

大型Boss爆炸期间自机是无敌的。

登场角色

登场自机(M.R.S潜入者)

  • 可以脑部通信或梦中进入M.R.S网络世界
  • 点击图片以阅读隐藏内容

米莉亚

米莉亚
Miria.png
角色说明

机体名:Must Vipier(独决的毒蛇)


标准机体
对机体没有特殊偏好,喜欢方便一点的
子机:诱导型


高速模式:
向自机前方和斜前方发射弹幕。
攻击范围广,威力较低。
低速模式:
向自机前方发射直线状激光。被激光命中的敌机会被锁定。
持续攻击直到敌机被击破。


M.E.F.A2
X-1:
向自机前方发射高威力激光。激光具有贯通性能,对耐久力低的敌机可以形成有效的攻击。
但是,攻击范围非常狭窄,发动后有硬直时间,不适合连续使用。
X-2:
向自机前方发射多发光弹。光弹前进一段距离后爆炸。爆炸持续时间较长,可以有效攻击歼灭范围内的敌机。
但是,单发光弹的攻击力很低,不适合针对耐久力高的敌机。
X-3:
子机向前方发射激光。如果有敌机被锁定,激光会向敌机发射。
展开时间较长,不适合高速移动的敌机。
X-4:
向自机前方发射非常强力的激光,全屏清弹,可以一次歼灭大范围的敌机。
威力和命中率都非常高,是非常强力的攻击。
展开时间很长。

Tee.png
角色说明

机体名:Blitz Lester(闪电莱斯特)


机动力高
M.E.F.A2槽回复速度很快
火力较低
子机:滚动型


高速模式:
向自机前方发射弹幕。
子机也向前方发射弹幕。
低速模式:
攻击开始时子机以自机为中心展开。可以锁定一定范围内的敌机,最多锁定6个。
子机的展开与自机周围的攻击判定有关。
威力很高,但是攻击范围很狭窄。


M.E.F.A2
X-1:
进行扑动攻击。攻击范围广,对耐久力低的敌机可以形成有效的攻击。
但是,发动后有硬直时间,不适合连续使用。
X-2:
向自机前方发射扩散激光。扩散激光持续时间较长,可以有效攻击歼灭范围内的敌机。
但是,单发激光的攻击力很低,不适合针对耐久力高的敌机。
X-3:
激光一齐射击。如果有敌机被锁定,激光会向敌机发射。
如果没有敌机被锁定,激光会向全方位发射。
X-4:
连续发射大量诱导激光。攻击范围与自机位置有关。在下方发动时,从中央向上方展开。在上方发动时,从中央向下方展开。
激光发射后,向自机前方发射强力狙击弹。
全屏清弹,可以一次歼灭大范围的敌机。
虽然是非常强力的攻击,但是展开时间很长。

玛琉丝

玛琉丝
Mews.png
角色说明

机体名:Bronx Terror(犯罪城的恐怖手段)


火力很高
攻击技术丰富
机动力低
子机:编队/自主型


高速模式:
向自机前方发射弹幕和声波。
子机向前方发射激光。
用左右键调整攻击发射方向,用上下键调整激光发射方向的分散和收束。Z键固定发射方向。
低速模式:
向自机前方发射弹幕和声波。
子机分离后自动追踪并攻击最近的敌机。


M.E.F.A2
X-1:
向自机前方发射贯通型导弹。
导弹可以通过方向键调整位置。
发动后有硬直时间。
X-2:
自机左右各发出一道位元激光壁,激光光壁反射短激光。短激光威力较低。
可以通过方向键调整位元激光壁的发射方向。
X-3:
位元激光壁一齐射击。如果有敌机被锁定,位元激光壁会向敌机发射。
如果没有敌机被锁定,位元激光壁会从中央向全方位发射。
X-4:
产生光球后向前方发射。光球移动初速度较低,之后慢慢加速,移动过程中可以通过左右键可以调整光球前进的方向。
全屏清弹。光球威力很高,持续时间较长,可以一次歼灭所有射线上的敌机。
虽然是非常强力的攻击,但是展开时间很长。

登场敌机(中央区域守护者)

为守护M.R.S而存在,通称棱晶(プリズム,Prism),也叫情报构造体。棱晶是为了保护网络世界里的重要资料,由记忆所构成的外壳。部份守护者会先在道中登场,以MID-Boss表示。

完全究极妖精生命体 赛蕾丝

点击展开立绘
Celess.jpg

记忆回路的女主人 鸢尾

点击展开立绘
IrisB.jpg

假想现实世界的魔术师 银朱

点击展开立绘
Vermilion.jpg

白黑兄妹 席德雷斯席德拉斯

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Citrus&Seedless.jpg

幻影的女帝 紫罗兰

点击展开立绘
VIOLET.png

光芒般的存在

点击展开立绘
光芒般的存在.png

关卡流程

关卡 关卡名称 关卡标题 道中BOSS 关底BOSS
1面 中央区域 01 The way to UTOPIA / Natural Landscape - 赛蕾丝
2面 中央区域 02 DATA Flow / Artifclal Landscape - 鸢尾
3面 中央区域 03 Virtual-Labo-Factory / Virtual Reality - 银朱
4面 中央区域 04 Divergence layer of higher level data / Haze in desert - 席德雷斯席德拉斯
5面 中央区域 05 The Central Nervous System / MRS Central Core - 冷酷框体 紫罗兰
6面(二周目) 中央区域 00 Raison d'etre / She said ... - 光芒般的存在

MUSIC ROOM

曲目 名称 出现场合
1 scratched amethyst 米莉亚的主题曲
2 Marbles 标题画面
3 binary spectrum 1面主题曲
4 G01-AN 1面BOSS主题曲
5 Indigo HELiX 2面主题曲
6 Books&Knuckles 2面BOSS主题曲
7 Aspartame 蒂的主题曲
8 Cubism 3面主题曲
9 Optical illusion 3面BOSS主题曲
10 After 5 玛琉丝的主题曲
11 Sand Cloud 4面主题曲
12 Twice a second 4面BOSS主题曲
13 Call of Core 6面BOSS主题曲1
14 RecallProcess 5面BOSS主题曲1
15 immune.sys 5面BOSS主题曲2
16 Unearthed Deus 6面BOSS主题曲2
17 In_cLement
18 Acid Rain : Reverse
19 And the world collides.
20 break; Prism Memories
21 Re-Pray
22 Old titles 旧标题画面
23 Crimson diver [from RedRive] 来自RedRive

游戏秘籍

在角色选择画面,输入“↑↑↓↓←→←→BA”后,按下回车键输入密技,再次按下回车键执行,按下Esc键返回。

输入指令 功能
SOUND X 播放音乐(X为音乐编号)
EXIT 结束
OMIKUJI 结束
LIST CENTRAL 各面播放回数
LIST BOSS 遇到Boss的次数
LIST DIVE 中断次数(含播放次数)
LIST PLAY 中断次数(不含播放次数)
LIST CLEAR 通关次数
LIST SCORE [MIRIA/TEE/MEWS] 各自机的最高分数
LIST SCORE [EASY/NORMAL/ADVANCED/EXTREME] 各难度的最高分数

在游戏画面输入CHEAT YESYESYES后就可以输入密技。

输入指令 功能
SET [REST/PRISM/ITEM/HIT/CREDIT] X 改变数值
FPS X 改变帧数
UNLOCK [TEE/MEWS] 解锁新自机
GODMODE [ON/OFF] 开启或关闭无敌
GOTO [STAGE1/STAGE2/STAGE3/STAGE4/STAGE5/ENDING1/ENDING2/TITLE] 跳关
CHANGE [MIRIA/TEE/MEWS] 中途自爆并变更自机
DIFFICULT [EASY/NORMAL/ADVANCED/EXTREME] 中途变更难度
LASTBOSS X 直接在X面挑战Last Boss

开发成员

  • Yoko
    • 负责:企划、剧情、敌机配置和动作程序、图像、音效
  • Sheile
    • 负责:主程序
  • らいね
    • 负责:背景、图像、音效
  • hajime
    • 负责:子程序、脚本引擎(编译器)制作、存档系统、音效系统、回放系统
  • 竜ライター
    • 负责:作曲、音乐、音效
  • myz
    • 负责:剧情、场景、设定、世界观
  • muraro
    • 负责:角色设计、插图

轶事

本作虽然没有客串角色,但是仍有西方Project的影子,其中:


外部链接和注释