osu!/譜面
譜面
分類
在 osu! 中,並沒有「官方譜面」的概念。除了遊戲創始人 peppy 自己製作的幾張譜面之外,其他幾乎全部的譜面都由社區的玩家們自己製作,審核並上架。
為了讓玩家能更容易玩到高質量的譜面,並且方便團隊管理,osu! 對譜面做了分類[1]。
上架
上架 (Ranked) 譜面,部分玩家也稱之為官譜(即使這些譜面並非是官方製作的)。如果譜面進入了這個類別,則表示官方團隊認為這張譜面的質量已經達到了標準[2]。此時譜面會開放排行榜,供全球的玩家遊玩、留下成績並獲取表現分 (pp)。
一旦譜面進入上架分類,就不能移入其他分類。[注 1]
過審
過審 (Qualified) 譜面,也稱為合格譜面,作為不坑害玩家,避免產出糞譜的最後一道防線,這個分類能幫助譜師改正並消除譜面的問題之處,也能在譜面出現致命性的錯誤時,大大減少社區的負面反饋。
當至少兩名譜面審核團隊成員[注 2][注 3]認為此譜面已經達到了標準,並提名[注 4][注 5]了這張譜面,譜面會自動從待定分類移入合格分類,並排入上架隊列。
若譜面整體沒有什麼大問題,譜面會在 7-10 天后,自動移入上架分類[注 6],並清除排行榜所有成績。
若譜面被其他玩家挑出比較嚴重的問題,譜面審核團隊會下架[注 7]這張譜面,並清除排行榜,以供譜師進一步修改完善。同時,根據譜面問題的明顯性和嚴重程度,提名譜面的成員也會受到評估[3]。這有可能會給他們帶來一些負面影響。
待定或製作中
待定或製作中 (Pending / Work in Progress, WIP) 譜面,是譜面類別中最常見的分類。這兩個類別本質並無區別,前者表示已製作完成,後者表示未製作完成。
任何玩家在提交譜面至官網時,可選擇兩者中的一個作為譜面類別。這種譜面沒有排行榜,不能獲取表現分 (pp)。
當譜面收到 5 名玩家的推薦 (Hype) ,同時有摸圖玩家 (Modder) 提供了譜面修改意見,譜面質量達到上架標準後,就可以去尋找審核團隊來推動譜面進入上架分類了。
墳場
處於墳場 (Graveyard) 類別的譜面,也稱作墳圖。待定或製作中的譜面 28 天未更新後,將會自動轉為墳場譜面。這種譜面沒有排行榜,不能獲取表現分 (pp)。
墳圖不能被提名,也不能被玩家推薦。當然,譜師隨時可以把墳圖復活成待定或製作中譜面[注 8]。
一般來說,墳場譜面的質量參差不齊,可能不適合大多數玩家遊玩。
社區喜愛
社區喜愛 (Loved) 譜面,又稱為心選譜面。這類譜面可能並不符合上架標準,但它們在某些方面上開拓了遊戲玩法,或者其他原因而受社區玩家歡迎,從而脫穎而出。這些譜面和合格譜面類似,有排行榜,但不能獲取表現分 (pp)。
社區喜愛計劃 (Project Loved) 團隊會定期挑選出社區內的高人氣譜面,在經過社區投票後把它們移入社區喜愛譜面類別。
達標
達標 (Approved) 譜面,是一種已被棄用的譜面類別,現在與上架 (Ranked) 譜面無異。
在 2014 年之前,第一套表現分系統 (ppv1) 還沒有出現。所有玩家是靠在上架譜面里獲得的總分,也就是靠誰打的圖多,成績數量多來決出排名的。但是有些譜面的歌曲長度超過 5 分鐘,玩家可能會打出比其他譜面高出幾倍的分數。這看起來很不公平。所以團隊決定,把這種符合上架標準但又「爆分」的譜面移入達標 (Approved) 類別,不給這種譜面計分。當然,這種做法現在已經廢除了。
未上傳
未上傳 (Not Submitted) 譜面,又稱為私譜。服務器未能識別的譜面被自動歸為這一類別。
玩家在本地修改譜面,自己製作一張譜面,或是其他玩家製作、上傳,但隨後又在服務器上刪除的譜面,均是這種類別。
這種譜面在選歌界面中並無圖標標識。
選曲
osu! 是一款社區音樂節奏遊戲,用於製作譜面的曲目均由譜師自己選擇。
因為 osu! 的大部分玩家包括遊戲開發者 peppy 是宅,osu! 的選曲大部分都與ACGN、東方、v家、galgame、n站唱見、其他音遊以及各種宅文化曲目有關。簡單來說就是二次元濃度爆表。除此之外,偶爾也可以見到一些梗曲。
精選藝術家
精選藝術家 (Featured Artists、FA),是 osu! 官方團隊為了給遊戲帶來更多的原創的授權歌曲,而特別邀請的一系列曲師或歌手。在精選藝術家列表內列出的高質量歌曲,均可用於製作譜面,且會在部分官方活動或 lazer 搜索系統中給予使用了這些歌曲的譜面較高的優先度。[4]
在音樂節奏遊戲裡比較出名的曲師和歌手:3R2、A.SAKA、AAAA、Aiobahn、ARForest、Camellia、EmoCosine、Frums、ginkiha、Kobaryo、LeaF、linear ring、litmus*、MDK、MYUKKE.、nora2r、Sennzai、Silentroom、USAO、xi、Yooh、Yuyoyuppe、Zekk等等,均加入了 osu! 精選藝術家。以他們提供的歌曲所作的譜面已出現於 osu! 各大官方錦標賽中。
屬性
每張譜面都有自身的屬性(或參數)。部分參數可以被模組影響,並同樣影響着譜面實際的難度。
- 長度 (Length):譜面的長度,即譜面第一個物件到最後一個物件出現的時間。它包括了掉血時間 (Drain Time) 和休息時間。玩家群體習慣於根據譜面的長度,把譜面分作短圖 (< 1:30),普通圖和長圖 (> 5:00)。
- 每分鐘節拍數 (BPM,Beats Per Minute):俗稱曲速。
- 掉血時間 (Drain Time):指血條會自然消耗的時間(osu!standard、osu!catch)。即需要玩家注意並擊打物件(音符)的時間。它不包括不含物件(音符)的休息時間。
- 譜面編號 (SID):服務器上的某張譜面的編號。所以可以通過譜面編號搜索到某張特定譜面。
- 難度編號 (BID):服務器上的某個難度的編號。所以可以通過難度編號搜索到某個特定難度。
- 譜面難度參數 (Song Difficulty):由 CS、AR、OD、HP 組成,又稱為譜面的四維。這些參數會影響譜面實際難度。
全稱 | 簡寫 | 主模式 | 太鼓模式 | 接水果模式 | 下落模式 |
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Circle Size | CS | 圓圈大小。CS 越高,圓圈越小。 | - | 盤子大小。CS 越高,盤子越小。 | 鍵位數量。只能設置為 1-10 之間的整數。 |
Approach Rate | AR | 縮圈速度。AR 越高,縮圈越快。 | - | 水果落速。AR 越高,水果落速越快。 | - |
Overall difficulty | OD | 判定嚴度。OD 越高,判定越嚴格。 | 判定嚴度。OD 越高,判定越嚴格。 | 分數因子。只影響分數。 | 判定嚴度。OD 越高,判定越嚴格。 |
HP drain rate | HP | 扣血速度。HP 越高,失誤扣血越多,擊中物件回血越少。 |
難度
難度 (Difficulty),一般指一張譜面中包含的多個不同難度的關卡。切勿與衡量譜面遊玩時給玩家的難度參考(星級,Star Rating,SR,或星數)混淆。
osu! 內譜面的星級,由遊戲內置算法自動計算[注 9]並顯示在遊戲界面內。星級一般與譜面的遊玩難度成正比,譜面越難,星級越高。
命名
osu! 中,難度的命名均由製作它們的譜師所確定。osu! 提供了一套標準命名方案,提供給譜師所選擇,同時也方便遊玩它們的玩家理解並初步判斷譜面的難度或星級範圍。另外,如果歌曲已經被其他音樂節奏遊戲所收錄,譜師也會借用這些音樂節奏遊戲的難度命名規則(或參考歌曲的來源作品)來給它們命名。
osu! 譜面中星級最高的單張譜面(俗稱主難)、或者星數相近的幾個最高譜面可以由譜師自己命名。但要反映歌曲的某些元素或者歌曲衍生的梗,不能隨意起名。[5]
下表是 osu! 的標準難度命名方案,和可供參考、來自其他音樂節奏遊戲的難度命名方案。[6]
體系 | 難度名 | |||||
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星級和官方顏色標註[7] | 0-2 | 2-2.7 | 2.7-4 | 4-5.3 | 5.3-6.5 | 6.5+ |
縮寫 | E | N | H | I | X | U |
主模式 | Easy | Normal | Hard | Insane | Expert Extra |
Expert+ Extreme Ultra |
太鼓模式 | Kantan | Futsuu | Muzukashii | Oni | Inner Oni Ura Oni |
Hell Oni |
接水果模式 | Cup | Salad | Platter | Rain | Overdose | Deluge |
下落模式 | Easy | Normal | Hard | Insane | Expert Extra |
Expert+ Extreme Ultra |
Beatmania IIDX | Beginner | Normal | Hyper | Another | Black Another | Leggendaria |
熱舞革命 (DDR) |
Beginner | Basic | Difficult | Expert | Challenge | |
DJMAX | EZ | NM | HD | MX | SC | |
EZ2DJ 及 EZ2AC | EZ | NM | HD | SHD | EX | |
流行音樂 (pop'n music) |
Easy | Normal | Hyper | EX | ||
音律炫動 (SOUND VOLTEX) |
BASIC (BSC) |
NOVICE (NOV) |
ADVANCED (ADV) |
EXHAUST (EXH) |
INFINITE (INF) | |
GRAVITY (GRV) | ||||||
MAXIMUM (MXM) |
HEAVENLY (HVN) | |||||
VIVID (VVD) | ||||||
韻律源點 (Arcaea) |
Past | Present | Future | Beyond | ||
調律詩篇 (Lanota) |
Whisper | Acoustic | Ultra | Master | ||
舞萌 (maimai) |
EASY | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER | Re:MASTER |
中二節奏 (CHUNITHM) |
WORLD'S END ULTIMA | |||||
音擊 (Ongeki) |
LUNATIC | |||||
音樂世界 (Cytus) |
Easy | Normal | Hard | Insane | Chaos | Glitch |
古樹旋律 (Deemo) |
Extra | |||||
蘭空 (VOEZ) |
Special | |||||
STELLIGHTS | Special | |||||
東方Project | Easy | Normal | Hard | Lunatic | Extra | Phantasm |
轉譜
轉譜 (Converted Beatmap),即主模式的譜面,經過 osu! 內置的映射算法,轉換得到的屬於其他遊戲模式的譜面。雖然轉譜在官網內並無詳細介紹,但它卻隨着主模式之外的其餘三個模式出現,至今已有十餘年的歷史。
在 2008 年推出太鼓模式和接水果模式時,它們是作為特殊模式 (Special Mode) 而存在的。它們沒有專屬於此模式的譜面,甚至不能從選圖界面切換,必須從主界面點擊 Special Mode 按鈕,才能進入對應的模式。因此,為了給特殊模式提供可遊玩的譜面,轉譜應運而生。
在穩定版內,只要在選圖界面的左下角點擊 Mode 按鈕(或按下 F1),選擇除主模式之外任意一個遊戲模式後,就可以遊玩到轉譜了。
在鍵盤模式正式上線後,osu! 給這三個遊戲模式開放了表現分 (pp) 計算,並允許玩家上架專譜[注 10]。
但是,不同的遊戲模式,譜面的結構、設計思路、表現手法有非常大的差別。轉譜在轉換的過程中並未考慮到這種可玩性。因此,部分轉譜的排列會很奇怪,有些轉譜的遊玩難度甚至超出人類目前的極限。所以,不推薦玩家遊玩轉譜。相應地,太鼓模式和下落模式的世界賽中,也不會出現轉譜。[注 11]
- 如這張譜面:Ocelot - KAEDE,由於譜師 Hollow Wings 採用了大量的高速折返滑條來強調 Bass,導致該圖的接水果轉譜出現了大量密集的紅果跳和邊緣白果跳,至今無人全連。
轉譜的映射方式 |
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注釋
- ↑ 除非譜面出現重大問題而不得不下架 (DQ)。
- ↑ 又稱為 BN (Beatmap Nominator)、狗。
- ↑ 用狗稱呼譜面審核團隊成員 (BN) 含有戲謔意,暗示了他們並非遊戲團隊的核心成員,只是個打工人。
- ↑ 提名譜面 (Nominate),俗稱為點圖、Q 圖。
- ↑ 在遠古時期,審核團隊提名譜面,是給譜面「貼」一個泡泡上去,當湊齊兩個泡泡,譜面狀態會變成一顆紅心(也就是現在的已上架譜面)。所以玩家又稱提名過程為「泡圖」。而下架過程則稱為「戳泡」。
- ↑ 譜面成功上架的這一過程,俗稱為飛圖或出獄。
- ↑ 又稱為 DQ (Disqualified)。
- ↑ 只要不超限制。
- ↑ 2022 年的一次 pp 和星級系統更新後,穩定版 (stable) 顯示的星級和服務器顯示的星級出現了偏差。表現分 (pp) 計算、成就判定等系統均按照服務器上的星級計算。
- ↑ 與轉譜相對,即專為了某一個遊戲模式而製作的譜面
- ↑ 因為接水果模式的轉譜與主模式相性較好,所以接水果模式的玩家會常遊玩轉譜,對應模式的世界賽中也會使用轉譜。
- ↑ 但其實,接水果模式作圖是基於主模式的物件(音符)來製作的。部分玩家抱怨這樣作圖太抽象,因此,lazer 版將優化接水果模式作圖。