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AI腔

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啊嘞?!
這個萌屬性缺少配圖,需要補上……
基本資料
萌屬性名稱 人工智能腔
AI腔
典型角色 GLaDOS
相關萌屬性 電子音
人工智能(AI)
機器人
Folder Hexagonal Icon.svg 擁有此特徵的角色

本條目用於簡述AI腔這一ACG次文化中的萌屬性。

概述

不同於電子音,AI腔的主要特徵是機械感、或者說是生硬的模仿感。比如:

  • 平穩的語調,聽不出情緒變化。
  • 不符合自然人習慣的用詞習慣,比如把身體稱作「硬件」、談話完畢後會用「再見」作為結束語,等。
  • 語法機械化,每個場合都必然用專門的語法說話。這一點和強迫症比較相似。
  • 雖然也存在體現情緒的設計,但體現得很刻意,不自然。

最極端的AI腔就是幾乎不說人話,甚至只能發出一些簡單的提示音。自然人和這種AI腔使用者通常只能進行比如「解散」「集合」「跟隨」「停下」「啟動後備隱藏能源」之類的簡單雙向通訊。

  • 也存在可以進行複雜通訊的設定,但在這種極端狀況下,一般都是自然人或強人工智能單方面發出的,沒有相對等的反饋。不過,對機器人而言,也可以使用肢體語言加以補充。比如《機器人總動員》中,身為自然人的麥克雷船長命令GO-4送EVE和WALL-E去修理間維護時,GO-4雖然聽得懂麥克雷要它幹啥,但只能嗶嗶兩聲並揮舞一下機械臂、閃一閃指示燈回應。

AI腔是人工智能還不夠強的表現;然而,人工智能變強了不代表AI腔會被摒棄。因為很多人工智能和機器人被創造出來就是為了處理簡單任務的,所以為了節約開發和維護成本,只需搭載簡配版的AI即可——AI腔幾乎必然與簡配版相伴生。比如《輻射系列》中,巧手先生因為是需要經常和用戶進行複雜通訊的家政機器人,所以搭載了可以和自然人無縫對接的人格矩陣,完全沒有AI腔;相比之下保護者機器人突襲者機器人這些需要大批量產且任務設計十分明確的機器人就因為使用了相對簡單的人格矩陣,所以AI腔很明顯。再有就是如果用戶不健談甚至抗拒口頭交談,也可能會刻意要求使用極端AI腔。

在ACGN作品中的出現

作為遊戲可玩要素

Nuvola apps important blue.svg
如有需要添加的內容,請自行編輯添加
自己動手,豐衣足食。勿問為什麼沒有oo?
  • 輻射4》DLC《機械守衛》:在機器人工作檯上造出來的機器人隊友,除了幾種男性、女性語音可以之後通過對話啟動「人格子程序」改出外,都是AI腔。尤其是幾種「嗶嗶聲」語音,真的除了嗶嗶聲什麼都發不出來,而且主角會告訴機器人「我就是因為不想談話才給你選擇這個語音」。

著名使用者

此處僅列舉幾位具有本萌屬性的典型人物作為示例。更多請查閱分類:AI腔
Moegirl is watching you.jpg
此處列表只是列舉具有本萌屬性的幾名典型人物(注)作為示例。
如果你想查找更多具有本萌屬性的人物,請查閱分類:AI腔
請不要向本列表大量添加、羅列人物。當列表中人物過多時,請不要繼續添加新角色,而是僅在對應角色條目底部添加分類即可。
  • 聲波————《變形金剛
    • 除了邁克爾·貝真人世為沙啞的男低音外,其他作品裡的聲波說話都是毫無情緒且語調像軟件合成的一樣十分平穩。上譯版中配因技術限制改為用美聲唱着說話,仍然保持了語調平穩且無情緒的特徵。
  • 全體機器人————《機器人總動員
    • 極為經典的AI腔作品,機器人們雖然大部分都不能或只能簡單地說幾句人話,但卻通過肢體語言和提示音,共同表達出了豐富的情感。
  • GLaDOSAtlasP-body————《傳送門系列
    • 在摘除並銷毀道德核心之前GLaDOS就是AI腔。
    • Atlas和P-body就是前面提到的那種最極端的AI腔,但互相之間的通訊其實是很複雜的,只是作為人類的玩家們聽不懂。當然他們也懂得使用肢體語言交流,因此豐富了玩家對他們交流模式的認知。
  • PAMX6-88等追獵者————《輻射4
    • PAM作為一款定製型的突襲者機器人,唯一任務就是用數學手段對事物發展進行預測占卜,所以人格矩陣相對簡單,AI腔十分強烈,經常說出「人機接口設定為100%」、「再見」這種自然人在面談時不會用的詞句。
    • 追獵者們第三代合成人的底子決定了他們在日常交流當中沒有AI腔,僅在戰鬥中和陣亡時,會有「啟動戰鬥」「單位已停止」這類AI腔詞句。
  • 戰艦少女:24型————《戰艦少女
    • 在劇情中,24型的本體是用於操縱蘇聯喀山空間站的人工智能,經過自我迭代可以達到和自然人十分接近的水平,但言辭間無情緒流露且偶爾會蹦出來一些不符合自然人習慣的詞句比如用「集群」指代「群體」等。同時作為強人工智能她能意識到自己在說AI腔,雖然沒法體現情緒但意識到說出此類不符合自然人習慣的詞句後,會主動改口。


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