AI腔
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啊嘞?! 这个萌属性缺少配图,需要补上…… | |
基本资料 | |
萌属性名称 | 人工智能腔 AI腔 |
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典型角色 | GLaDOS |
相关萌属性 | 电子音 人工智能(AI) 机器人 |
拥有此特征的角色 |
概述
不同于电子音,AI腔的主要特征是机械感、或者说是生硬的模仿感。比如:
- 平稳的语调,听不出情绪变化。
- 不符合自然人习惯的用词习惯,比如把身体称作“硬件”、谈话完毕后会用“再见”作为结束语,等。
- 语法机械化,每个场合都必然用专门的语法说话。这一点和强迫症比较相似。
- 虽然也存在体现情绪的设计,但体现得很刻意,不自然。
最极端的AI腔就是几乎不说人话,甚至只能发出一些简单的提示音。自然人和这种AI腔使用者通常只能进行比如“解散”“集合”“跟随”“停下”“启动后备隐藏能源”之类的简单双向通讯。
- 也存在可以进行复杂通讯的设定,但在这种极端状况下,一般都是自然人或强人工智能单方面发出的,没有相对等的反馈。不过,对机器人而言,也可以使用肢体语言加以补充。比如《机器人总动员》中,身为自然人的麦克雷船长命令GO-4送EVE和WALL-E去修理间维护时,GO-4虽然听得懂麦克雷要它干啥,但只能哔哔两声并挥舞一下机械臂、闪一闪指示灯回应。
AI腔是人工智能还不够强的表现;然而,人工智能变强了不代表AI腔会被摒弃。因为很多人工智能和机器人被创造出来就是为了处理简单任务的,所以为了节约开发和维护成本,只需搭载简配版的AI即可——AI腔几乎必然与简配版相伴生。比如《辐射系列》中,巧手先生因为是需要经常和用户进行复杂通讯的家政机器人,所以搭载了可以和自然人无缝对接的人格矩阵,完全没有AI腔;相比之下保护者机器人、突袭者机器人这些需要大批量产且任务设计十分明确的机器人就因为使用了相对简单的人格矩阵,所以AI腔很明显。再有就是如果用户不健谈甚至抗拒口头交谈,也可能会刻意要求使用极端AI腔。
在ACGN作品中的出现
作为游戏可玩要素
- 《辐射4》DLC《机械守卫》:在机器人工作台上造出来的机器人队友,除了几种男性、女性语音可以之后通过对话启动“人格子程序”改出外,都是AI腔。尤其是几种“哔哔声”语音,真的除了哔哔声什么都发不出来,而且主角会告诉机器人“我就是因为不想谈话才给你选择这个语音”。
著名使用者
此处仅列举几位具有本萌属性的典型人物作为示例。更多请查阅分类:AI腔。
- 声波————《变形金刚》
- 除了迈克尔·贝真人世为沙哑的男低音外,其他作品里的声波说话都是毫无情绪且语调像软件合成的一样十分平稳。上译版中配因技术限制改为用美声唱着说话,仍然保持了语调平稳且无情绪的特征。
- 全体机器人————《机器人总动员》
- 极为经典的AI腔作品,机器人们虽然大部分都不能或只能简单地说几句人话,但却通过肢体语言和提示音,共同表达出了丰富的情感。
- GLaDOS、Atlas、P-body————《传送门系列》
- 在摘除并销毁道德核心之前GLaDOS就是AI腔。
- Atlas和P-body就是前面提到的那种最极端的AI腔,但互相之间的通讯其实是很复杂的,只是作为人类的玩家们听不懂。当然他们也懂得使用肢体语言交流,因此丰富了玩家对他们交流模式的认知。
- PAM、X6-88等追猎者————《辐射4》
- PAM作为一款定制型的突袭者机器人,唯一任务就是用数学手段对事物发展进行
预测( ),所以人格矩阵相对简单,AI腔十分强烈,经常说出“人机接口设定为100%”、“再见”这种自然人在面谈时不会用的词句。 - 追猎者们第三代合成人的底子决定了他们在日常交流当中没有AI腔,仅在战斗中和阵亡时,会有“启动战斗”“单位已停止”这类AI腔词句。
- PAM作为一款定制型的突袭者机器人,唯一任务就是用数学手段对事物发展进行
- 战舰少女:24型————《战舰少女》
- 在剧情中,24型的本体是用于操纵苏联喀山空间站的人工智能,经过自我迭代可以达到和自然人十分接近的水平,但言辞间无情绪流露且偶尔会蹦出来一些不符合自然人习惯的词句比如用“集群”指代“群体”等。同时作为强人工智能她能意识到自己在说AI腔,虽然没法体现情绪但意识到说出此类不符合自然人习惯的词句后,会主动改口。
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