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高桥哲哉

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高桥哲哉
高桥哲哉.jpg
本名高橋たかはし 哲哉てつや
(Takahashi Tetsuya)
别名异度之父
国籍日本
出生1966年11月18日
年龄58
职业游戏设计师
活跃年代1988年 -
相关人士妻子:嵯峨空哉
坂口博信光田康典
出身地区日本静冈县
星座天蝎座
代表作品
异度系列》《异度之刃系列
ロールプレイングゲームの要はマップです
角色扮演游戏的要点是地图

高桥哲哉(日语:高橋たかはし 哲哉てつや)是著名的电子游戏设计师编剧和总监,Monolith Soft的创始人之一、董事兼首席创意官。

其参与制作的作品《异度系列》广为人知,被玩家们称为“异度之父”。

经历

早年

静冈县出生,从小喜欢科幻,在上幼儿园前就抱着电视机看《奥特船长》和《奥特赛文[1]。也喜欢看《星际迷航》和《星球大战》,一去电影院就是一整天[1]

作为一个“高达宅”,高桥哲哉从小就非常喜欢机器人,也热衷于摆弄机械。他不但尝试画机器人、宇宙飞船以及火箭等机械装置,还动手拆家里的电视和音响。有一个又大又漂亮的音响被他拆了之后就再也装不回去了,结果生气的父亲把还在上幼儿园的高桥倒吊在了衣柜里[1]

1970年,年仅4岁的高桥哲哉与父亲前往大阪参观世博会,他最想去的是存放月岩的美国馆和手冢治虫制作的机器人馆,但因排队的人太多都未能如愿。这件事虽然给幼小的高桥留下了心理创伤,但也成为了他后来沉浸在科幻世界的驱动力[1]

升上初中后,高桥哲哉通过《Starlog》等科幻杂志,开始进行理论武装,思考相应的话题,并用自己的方式表达出来[1]

日本Falcom时期

1988年,高桥哲哉入职日本Falcom。有一个流传很广的说法是,高桥是因为接触到Falcom开发的游戏《雷诺尼都纪事》,才有了进入游戏业界的兴趣。然而根据高桥本人的说法,他当时虽然有个人电脑,也玩过Falcom的游戏,但并没有非常喜欢。仅仅是因为自己为了购买PC Engine游戏机把学费花光了,害怕父母生气,才决定暂时找一份兼职。而当时,Falcom正好在招人。[2]

在Falcom,高桥首先参加了《Star Trader》的开发工作。在《Star Trader》之后,高桥帮助完成了《伊苏III》的怪物图像,他认为这是自己RPG制作生涯的起点[3]。随后,他又陆续担任了《屠龙剑 英雄传说》《恐龙》的图像设计,积累了游戏开发的经验。

史克威尔时期

1990年,高桥从Falcom跳槽到史克威尔,加入到最终幻想团队中,担任美术与图像设计。1990-1994年,高桥连续参与了《最终幻想IV》《浪漫沙加》《最终幻想V》《最终幻想VI》的开发[4]。在此期间,他与同事田中香[注 1]相识相恋。1995年,高桥与田中香结婚。

在《最终幻想VII》的前期策划阶段,高桥哲哉与妻子田中香将自己构思的《异度》宇宙和故事整理成原案提交作为《最终幻想VII》的剧本。史克威尔的高层经过评估,认为这份剧本虽然不适合作为《最终幻想》,但确实非常优秀,于是决定单独出资,让高桥自己担任游戏监督和脚本。高桥就此离开了最终幻想团队,开始自己独立领导一个团队[注 2]。他在坂口博信的支持下,与高层的反复磋商,决定创作自己世界观下的全新作品。坂口博信事后回忆,虽然在听到高桥对自己说“我想做点新的东西”时感觉“有点寂寞”,但后来看到高桥的桌子上摆满了各种高达和模型枪,也意识到了这是他一直都很想做的事[5]。史克威尔最初规定的开发期限是一年半,在高桥好不容易的拜托下才宽限到两年[6]。即便如此,由于史克威尔调动大量资源去开发《最终幻想VIII》,《异度装甲》开发后期难以为继,到最后无论如何已经来不及了。高桥不得不将Disc1的最后部分以及Disc 2中的剧情通过男主角飞和女主角艾莉的回忆来展现,这令游戏的故事表达能力大打折扣。

1998年2月11日,《异度装甲》发售,但其市场反响并未获得史克威尔的认可[注 3]。高桥本来就一直不赞成史克威尔将精力都放在《最终幻想》系列上[9]。此时又正值史克威尔将大量的资金投入到动画电影《最终幻想:灵魂深处》中,减少包括《圣剑传说》系列在内的其他项目的研发投入,导致大批核心员工因不满而退社。在这多种情况下,高桥意识到,如果继续留在史克威尔,就难以再做自己想做的游戏。于是,他与杉浦博英以及《异度装甲》的艺术监督本根康等人经过商议,于1999年一起从史克威尔退职,寻找一家能够资助异度装甲团队继续创作的公司。

Monolith Soft时期

离开史克威尔时,谈判对象除了南梦宫,还有另外一家游戏公司。对选择哪一边,高桥与杉浦都非常苦恼,最终还是决定与南梦宫合作[10]。于是,在南梦宫的资助下,Monolith Soft于1999年10月1日宣告成立。虽然Monolith Soft招揽了20多位《异度装甲》的开发人员,组建了70人左右的团队开发《异度传说一部曲 权力的意志》[9],但仍然非常缺人手。在规定2年的制作时间内,时间和金钱都在不停缩减,Monolith Soft花了一年的时间招募员工、试验与了解PlayStation 2硬件,因此实际上只开发了一年[9][10]。而当时有着世界最顶尖的3D多边形技术和游戏设计的南梦宫,则一直让这些团队处于待命状态,未向Monolith Soft伸出援手[10],仅在动作捕捉、游戏的销售与推广方面提供帮助[9]

《权力的意志》后,高桥退出一线,在之后的几部《异度传说》系列中仅担任原案与监修。《异度传说》三部曲都没有获得很好的评价,这让高桥感到很不甘心,公司上下也达成了“下次一定要做出让顾客喜欢的游戏”的共识[4]

在为Nintendo DS开发的游戏《灵光守护者》中,高桥再度出任制作人。2005-2006年左右,他在GONZO看到了正在制作中的《勇者物语》电影的影像,脑海中冒出了关于《异度之刃》的最初灵感[11]。某天,高桥在会议结束后回家的途中,在电车上突然想到:“如果人生活在像神一样巨大的身体上,会不会很有趣呢?”他一回到公司,就将这个创意记在一张纸上,拿给杉浦博英等人看[12]。本根康之认为可以以此做出一个立体模型,并且购买了材料来制作。2007年5月1日,万代南梦宫游戏将Monolith Soft的80%股份转让给任天堂[13]。Monolith Soft向任天堂展示了这个企划,任天堂派出横田弦纪作为联合总监协助开发。游戏原定名为《蒙纳多 世界的开端》,后来岩田聪将标题改为《异度之刃》,以纪念高桥过去在《异度系列》中投入的努力。在《异度之刃》中,高桥担任总监督,从最初的创意到最终的调试阶段,参与了游戏开发的每个方面[14]。从此,高桥一直在《异度之刃系列》中担任总监督至今。

余谈

  • 2008年时透露自己有在上小学的一个儿子和一个女儿,儿子年纪更大[15]
  • 兴趣是看科幻小说与看电影。最喜欢的科幻小说作家是神林长平。
  • 被儿子称为“高达宅”[1]。很喜欢做模型,不是直接组装,而是改造并涂色,做好后就送给别人[6]
  • 在史克威尔时相当好战,经常跟周围的人吵架,也会对上司大吼大叫[2]

作品一览

年份 作品 担任
1989 Star Trader 图像设计
屠龙剑 英雄传说
伊苏III 怪物图像
1990 恐龙 地图图像、视觉图像、玩家卡设计
1991 最终幻想IV 战斗图像
1992 浪漫沙加 现场地图设计
最终幻想V 现场图像设计
1994 最终幻想VI 图像监督
1995 前线任务 图像设计
超时空之钥 图像监督
1998 异度装甲 总监、脚本、脸部着色、尾声BGM作词、群众的声音
2002 异度传说一部曲 权力的意志 总监、编剧、主题曲与插曲作词
2004 异度传说二部曲 善恶的彼岸 原案、监修
异度传说 Pied Piper 剧本原案
2006 异度传说 I & II 原案、监修
异度传说三部曲 查拉图斯特拉如是说 原案、监修
2008 灵光守护者 制作人、歌曲作词
2010 异度之刃 总监督、企划、原案、剧本、ED作词
2015 异度之刃X 总监督、原案
2017 异度之刃2 总监督、企划、原案、剧本、作词
2018 异度之刃2 黄金之国伊拉 总监督、企划、原案、剧本
2022 异度之刃3 总监督

注释

  1. 现高桥香,笔名嵯峨空哉
  2. 即第三开发部,因为第三开发部之前在田中弘道的领导下开发了《圣剑传说2》《圣剑传说3》,所以又称旧圣剑组。在《圣剑传说3》完成后,第三开发部中的多数开发成员并入第二开发部开发《沙加开拓者》,不久后高桥哲哉才加入第三开发部,并重组开发团队。因为团队原本预定制作《超时空之钥》的续作《穿越时空》,所以也可以称为《穿越时空》组
  3. 据当时在史克威尔任职、后来退社创立Brownie Brown的龟冈慎一回忆,当时史克威尔对所有项目的最低销量要求都是100万份[7],而根据周刊Fami通的统计,《异度装甲》在1998年内日本国内销量共计89万1675份[8],离100万还有一定的差距。

参考资料

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 社長が訊く Newニンテンドー3DS専用『ゼノブレイド』2. 「月の石」のトラウマ. nintendo. 2015-03-27 [引用时间: 2023-01-11] (日本語). 
  2. 2.0 2.1 「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって. 電ファミニコゲーマー. 2018-02-02 [引用时间: 2023-01-11] (日本語). 
  3. 社長が訊く Newニンテンドー3DS専用『ゼノブレイド』4. 「いいからやってくれ」. nintendo. 2015-03-27 [引用时间: 2023-01-11] (日本語). 
  4. 4.0 4.1 社長が訊く Newニンテンドー3DS専用『ゼノブレイド』3. 背水の陣. nintendo. 2015-03-27 [引用时间: 2023-01-11] (日本語). 
  5. 坂口博信×坂本賀勇 2. 高橋さんの旗揚げ. nintendo. 2011-01-25 [引用时间: 2023-01-11] (日本語). 
  6. 6.0 6.1 「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって. 電ファミニコゲーマー. 2018-02-02 [引用时间: 2023-01-11] (日本語). 
  7. あの頃のあんなお話2 聖剣3編 その1. 2014-02-05 [引用时间: 2023-01-11]. (原始内容存档于2016-11-13) (日本語). 
  8. ファミ通ゲーム白書1999. Enterbrain. 1999 [引用时间: 2023-01-11]. (原始内容存档于2015-08-07) (日本語). 
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 Xenosaga Interview We talk with the director of Xenosaga, Tetsuya Takahashi.. gamespot. 2006-05-17 [引用时间: 2023-01-11] (English). 
  10. 10.0 10.1 10.2 「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた. 4gamer. 2019-06-08 [引用时间: 2023-01-11] (日本語). 
  11. 「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって. 電ファミニコゲーマー. 2018-02-02 [引用时间: 2023-01-11] (日本語). 
  12. ゼノブレイド1. 6人の音楽家を集めて1. “キャッチボール”をしながら1. “キャッチボール”をしながら. nintendo. 2010-05-19 [引用时间: 2023-01-11] (日本語). 
  13. 株式会社バンダイナムコゲームス保有の株式会社モノリスソフト株式譲渡に関するお知らせ (PDF). 2007-04-27 [引用时间: 2023-01-11]. (原始内容存档 (PDF)于2020-11-28) (日本語). 
  14. ゼノブレイド1. 6人の音楽家を集めて1. 6人の音楽家を集めて. nintendo. 2010-05-19 [引用时间: 2023-01-11] (日本語). 
  15. メッセージ. 2008-02-25 [引用时间: 2023-01-11]. (原始内容存档于2008-09-24) (日本語).