火焰之纹章系列
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火焰之纹章系列 | |
系列Logo | |
原名 | ファイアーエムブレム |
官方译名 | Fire Emblem 火纹战记 |
常用译名 | 火焰之纹章、圣火降魔录、圣火徽章 |
类型 | 策略角色扮演 |
开发 | Intelligent Systems |
发行 | 任天堂 |
设计师 | 加贺昭三 成广通 |
初代 | 火焰之纹章 暗黑龙与光之剑 (1990年 4月20日) |
最新作 | 火焰之纹章 结合 (2023年 1月20日) |
《火焰之纹章》系列(日语:ファイアーエムブレム;英语:Fire Emblem)是Intelligent Systems开发制作,任天堂株式会社发行的掌机和家用电视游戏系列,并有漫画、OVA、小说等衍生作品。
简介
《火焰之纹章》系列是任记的经典冷门游戏系列。比宝可梦系列还老! 但是销量就…… 与《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》并称为“日式SRPG三杰”。
系列第一作——《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》是SRPG游戏这一游戏类型的开山作品之一,在FC末期卖出了近33万的销量,也从此开创了延续着一贯的高游戏性和高难度的《火焰之纹章》这一系列。
游戏系统
主系列均为回合制战棋类游戏。不同作品的游戏系统略有差别,但战斗系统的核心贯穿全系列。
经典模式与轻松模式
所谓经典模式,其实就是系列最大传统:战败即战死,人死不能复生。这难道不是理所当然的吗!
- 经典模式下,除少数角色
因为剧本没念完,战败也不算死亡,但也不能在之后的游戏中使用了。 - 同时游戏中通常不可复活,或者复活机会珍贵条件严格。历代中只有初代、纹谜及其复刻中的复活之杖、外传及其复刻中的复活圣水和系谱中的圣杖瓦尔基里。
- 因此在游戏过程中一定要慎重,辛苦培养的角色一旦不小心战死,所有努力都付诸流水,还可能会影响到剧情和结局。逼得玩家不得不使出SL大法。
通过这一苛刻的设定,你可以在高难游戏中尽情感受制作者的恶意。
从初代到初代复刻一直沿袭这一传统,直到纹谜复刻才新增了战败角色也可以在后续章节继续使用的轻松模式。人性的回归!但玩家们被虐习惯了,还是选择玩经典模式。
回合制与行动力
一般情况下,游戏中的人物行动力有限,每回合只能行动一次,行动完毕后就必须原地待机。但存在例外情况:
- 部分操作不会完全消耗行动力,只是让角色之后的行动受限。比如某些作品中移动到友军旁边可以交换道具,交换完了以后可以进行除了移动以外的任何行动。
- 某些作品中部分职业(或者装备特定道具,或装备特定技能)有再移动的能力,行动一次后剩余的移动力仍然可以用来移动。
- 大部分作品中都有歌姬/舞娘/吟游诗人等类似的职业,他们可以通过向行动完毕的角色唱歌/跳舞/
念诗来恢复他们的行动力,当然之后自己就会行动完毕。有些作品中也有能起到类似作用的的杖和白魔法。
能力值
每个角色有HP、力量、魔力、技术、速度、幸运、防御、魔防、体格、魅力、移动力等能力数据(视版本而定),决定了一个角色的强弱。
- HP即生命值,归0时角色死亡(或战败)。
- 攻击分为物理和魔法两种,对应的能力值为力量和魔力;防御和魔防可以分别减轻受到的伤害。而在《圣战之系谱》以前的作品里,由于魔法是固定伤害,因此魔力和魔防被合并为一项。在《外传》和《回声》中,力量和魔力被合并为一项。
- 技术影响命中率和必杀率;速度影响回避率,同时还有速度比敌人高出一定程度可以追击的设定;幸运影响命中率、回避率、必杀回避率以及其他一些事件的发生概率。
- 移动力影响每回合能走的格数,不同职业经过不同的地形格,消耗的移动力可能不同;体格影响一些指令操作,有些作品中体格与武器重量的关系会影响战斗中的实际速度,进而影响回避率和追击。魅力影响骑士团计策的伤害、命中和回避。
- 一些道具、武器和技能可以暂时或永久的增加能力值。
成长率
某项能力的成长率是指该项能力在升级时增加的概率,成长率是衡量一个角色培养价值的重要指标。
- 成长率因人而异,相对固定。但一些作品中存在改变成长率的道具或技能。
- 存在横转系统的作品中,人物和职业分别有成长率,最终成长率是人物固有的成长率加上职业成长率的总和。
- 存在子代系统的作品中,子代角色的成长率会根据父母的成长率计算得出。
成长率说到底是个看脸的事,各种意义上都是。正太萝莉成长高,大叔大妈成长低。
武器相克
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从圣战之系谱开始,系列引入了武器克制系统,基本规律是枪克剑、剑克斧、斧克枪。三种近战武器相克循环,战斗时克制方的攻击与命中会得到增益;反之,被克方的攻击与命中会受到减益。
远程武器的克制关系因作品不同而有所区别:如炎克风、风克雷、雷克炎,理克光、光克暗、暗克理,又比如火焰之纹章 if中的设计。
等级与职业
游戏存在等级与职业的设定。战斗和杀敌会得到经验值,经验值攒够100则升级,升级后能力值上升……传统RPG游戏要素。
- 存在满级,满级后必须转职成为高级职业才能继续获得经验值,转职后满级则无法再获得经验值。不过游戏中存在特殊的道具,使用后可以提高角色等级上限。
- 每个职业只能使用特定的武器(有些奶妈职业在转职前只能拿来奶……),转职后则有机会使用其他武器。每个角色都有武器的熟练度,使用武器能提升熟练度,某些高阶的武器只有高熟练度的角色能够使用。
- 转职有多种好处,比如能力值会有飞跃性的提升、能力上限提升、可使用的武器增加、武器熟练度上限提升、可学习更多的技能等。
- 某些作品中存在横向转职,但角色本身固有的成长率不会变。
- 一般来说,如果在满级前提前转职会白白丢失许多级的升级机会,但某些作品横转会重置等级,因此这些作品更鼓励提前转职,以便更快地刷满能力值或学完想要的技能。也有某些作品无论是横转还是上转都不会重置等级。
- 某些作品的技能和职业绑定,而不是和角色绑定,职业变更则技能自动消失。
商店与其他设施
在战前准备界面或者某些关卡中会存在一些特殊设施,需要我方角色前往才能进行互动。在拥有大地图机制的作品里,同一个商店出售的商品可能会随着游戏进度而改变。
- 武器屋:出售剑、枪、斧、弓等能够造成物理伤害的武器。部分作品里的武器屋还提供锻造功能,允许玩家有偿强化武器。
- 此外,部分作品在战前准备界面有一种较为特殊的武器屋,只出售各种基础武器(包含魔法书和杖)且价格比正常情况下贵50%左右,这种也被戏称为“战前黑店”。
- 道具屋:出售各种魔法书、杖和普通消耗品(钥匙、伤药等)。
- 秘密店:出售能力药、转职道具以及一些性能强悍的武器,需要持有会员卡的角色才可进入。部分作品里的秘密店有购买次数限制。在《火焰之纹章 觉醒》里,秘密店的功能被大地图随机出现的旅行商人安娜取代。
- 饰品屋:出现于《火焰之纹章 if》,出售各种饰品,饰品的效果大多和玩家对战或其他设施有关。
- 修理屋:出现于《火焰之纹章 圣战之系谱》,有偿维修角色的武器。
- 中古屋:首次出现于《火焰之纹章 圣战之系谱》,由于系谱设定角色之间的金钱、物品不互通,所以出现了这种设施来实现物品交换的功能。交换物品时,需要其中一方先将东西卖给中古屋,再由另外一方买回。中古屋的物品在关卡结束后自动清空。后续作品里的中古屋的功能则变成回收角色身上的物品。
- 预存屋:出现于《火焰之纹章 圣战之系谱》和《火焰之纹章 多拉基亚776》,存放玩家暂时不需要的物品(上限100件)。这些物品可以在后续关卡的预存屋里取回。
- 教会:出现于《火焰之纹章 圣战之系谱》和《火焰之纹章 多拉基亚776》,有偿回复角色血量。
- 抽奖屋:出现于《火焰之纹章 if》,根据系统内时间,每天提供1次抽奖的机会,奖品包括食材、宝玉、武器、杖、能力药、转职道具等等,具体视当前线路而定。随着游戏进度的深入,抽到好东西的概率也会越来越高。
- 占卜屋:有偿获取关于角色关系、关卡情况和子代角色的信息,内容一般以暗示为主,语焉不详。
- 食堂:最初出现于《火焰之纹章 if》, 通过消耗食材做菜来为下一关出战的角色提供小幅度的buff。
- 斗技场:支付一定的入场费,让我方与斗技场内的敌人进行对战,战胜可以获得经验值和等同于入场费2倍的金钱,战败则角色死亡。只有《火焰之纹章 圣战之系谱》的斗技场是例外,战败只会损失金钱,角色不会死亡。
- 关于斗技场,有以下几点需要注意:
- ①敌人的职业、能力完全随机且无视职业上限(这也是为什么会有斗技场的敌人能灭世的梗),仅能通过入场费的多少和角色本身的能力来猜测敌人的强度;
- ②我方默认只能使用最基础的武器(能用多种武器的情况下,默认为熟练度最高的一种;熟练度持平的情况下,默认用顺序最靠前的一种),但敌人的武器会视我方角色的双防而定,双防越高则武器越强;
- ③无战斗能力的角色不能进入斗技场;
- ④在部分作品里,角色之间的支援效果在斗技场的战斗中一样生效;
- ⑤部分作品的斗技场存在连胜限制,一个角色在斗技场遇到的敌人会越来越强,可以通过换人来解除。
- 训练场:出现于NDS上的2部复刻作品,通过支付一定的入场费来和敌人进行对战,获得经验值,存在连胜限制。
- 训练场与斗技场的区别在于,训练场没有赏金奖励,武器需自带(没带武器的角色也不能挑战),支援效果不生效。
游戏列表
注:本栏只列出简略信息,关于各个作品的详情信息请进入条目中了解。
主系列及复刻
编号 | 封面 | 作品名称 | 平台 | 发售日期 | 世界 | 备注 |
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FE1 | 火焰之纹章 暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light |
FC | 1990年 | 4月20日阿卡奈亚 | ||
FE2 | 火焰之纹章外传 ファイアーエムブレム外伝 Fire Emblem Gaiden |
FC | 1992年 | 3月14日瓦伦西亚 | 又译:索菲亚的复苏 | |
FE3 | 火焰之纹章 纹章之谜 ファイアーエムブレム 紋章の謎 Fire Emblem: Mystery of the Emblem |
SFC | 1994年 | 1月21日阿卡奈亚 | ||
FE4 | 火焰之纹章 圣战之系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 Fire Emblem: Genealogy of the Holy War |
SFC | 1996年 | 5月14日尤格多拉尔 | ||
BS火焰之纹章 阿卡奈亚战记 BS ファイアーエムブレム アカネイア戦記編 BS Fire Emblem: Archanea Saga |
SFC | 1997年 | 9月29日阿卡奈亚 | 通过BS-X卫星下载发行,含有四个通关相互独立的关卡幻之作品 | ||
FE5 | 火焰之纹章 多拉基亚776 ファイアーエムブレム トラキア776 Fire Emblem: Thracia 776 |
SFC | 1999年 | 9月 1日尤格多拉尔 | ||
FE6 | 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣 Fire Emblem: The Binding Blade |
GBA | 2002年 | 3月29日艾雷布 | 神游科技简体中文版译为《火纹战记 封印之剑》,但未发售 | |
FE7 | 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣 Fire Emblem |
GBA | 2003年[1] | 4月25日艾雷布 | 系列首次海外版 发售时英文名无副标题,此后为了与其他作品区分,有时以“Blazing Sword”作为英文副标题 | |
FE8 | 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 Fire Emblem: The Sacred Stones |
GBA | 2004年10月 | 7日玛基维尔 | ||
FE9 | 火焰之纹章 苍炎之轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 Fire Emblem: Path of Radiance |
NGC | 2005年 | 4月20日特利乌斯 | ||
FE10 | 火焰之纹章 晓之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Fire Emblem: Radiant Dawn |
Wii | 2007年 | 2月22日特利乌斯 | ||
FE11 | 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 Fire Emblem: Shadow Dragon |
DS | 2008年 | 8月 7日阿卡奈亚 | 初代复刻 | |
FE12 | 火焰之纹章 新·纹章之谜~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜 Fire Emblem: New Mystery of the Emblem |
DS | 2010年 | 7月15日阿卡奈亚 | 纹谜复刻(包含了BS火焰之纹章 阿卡奈亚战记) | |
FE13 | 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒 Fire Emblem Awakening |
3DS | 2012年 | 4月19日阿卡奈亚&瓦伦西亚 | 火纹DLC地狱的开始 | |
FE14 | 火焰之纹章 if 白夜王国 ファイアーエムブレムif 白夜王国 Fire Emblem Fates: Birthright |
3DS | 2015年 | 6月25日不详 | 又译:火焰之纹章 命运 2015年 7月 9日发布DLC真·主线《透魔王国》 像隔壁宝可梦一样双版本+资料片骗钱 | |
火焰之纹章 if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国 Fire Emblem Fates: Conquest | ||||||
FE15 | 火焰之纹章 回声 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia |
3DS | 2017年 | 4月20日瓦伦西亚 | 外传复刻 系列首次发售官方简繁中文 | |
FE16 | 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月 Fire Emblem: Three Houses |
Switch | 2019年 | 7月26日芙朵拉 | 与光荣特库摩游戏合作开发 2020年 2月13日发布DLC《煤暗之章》 有简繁中文 | |
FE17 | 火焰之纹章 结合 ファイアーエムブレム エンゲージ Fire Emblem Engage |
Switch | 2023年 | 1月20日艾雷欧斯 | 2023年 有简繁中文 | 4月 5日发布DLC《邪龙之章》
外传作品
简称 | 封面 | 中文名称 | 平台 | 发售日期 | 世界观 | 备注 |
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TMS | 幻影异闻录♯FE 幻影異聞録♯FE Tokyo Mirage Sessions ♯FE |
Wii U | 2015年12月26日 | 由Atlus开发 | ||
FEW | 火焰之纹章无双 ファイアーエムブレム無双 Fire Emblem Warriors |
Switch/new 3DS | 2017年 | 9月28日由光荣特库摩游戏开发 有简繁中文 | ||
TMS | 幻影异闻录♯FE Encore 幻影異聞録♯FE Encore Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore |
Switch | 2020年 | 1月17日由Atlus开发 有简繁中文 | ||
火焰之纹章无双 风花雪月 ファイアーエムブレム無双 風花雪月 Fire Emblem Warriors: Three Hopes |
Switch | 2022年 | 6月24日由光荣特库摩游戏开发 有简繁中文 |
- ↑ 此处以日本发售时间为准,下同
卡牌游戏
- 火焰之纹章TCG
- 火焰之纹章0(Cipher)
手机游戏
- 火焰之纹章 英雄
比出正作骗氪来得容易多了任地狱股票都随之而暴涨
衍生作品
OVA
- 火焰之纹章 纹章之谜 OVA
只出了两集就腰斩了。
漫画版
- 火焰之纹章 霸者之剑
由山田孝太郎作画,井泽博原作,连载于集英社《月刊少年JUMP》2001年12月号~2005年8月号,已完结。 - 火焰之纹章 if 尼伯龙根的宝冠
由游行寺たま作画,连载于一迅社《月刊Comic ZERO-SUM》,单行本上卷于2017年9月25日发行。布卡漫画正版配信。官方钦定CP里昂x神威子(卡姆依),正是if人气投票选举男女组第一。 - 火焰之纹章 英雄 英雄们的日常
官网四格小漫画,于2017年11月15日开始在官网刊载!
(待补充)
小说版
(待补充)
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