遊戲王官方卡片遊戲決鬥怪獸/卡片種類
本列表條目主要介紹遊戲王卡片遊戲中的卡片種類。
簡介
遊戲王卡片是Konami開發的集換式卡牌遊戲「遊戲王卡片遊戲」(日語:遊戯王オフィシャルカードゲーム)中所使用到的遊戲卡牌。
根據不同的用途,主要分為怪獸卡、魔法卡和陷阱卡3類,並且每種分類下還有不同的細分種類。
此外,也有不屬於上述3類的卡片,但一般為特殊用途或僅具紀念意義,不能加入卡組構築中使用。
怪獸卡
可以與對手怪獸進行攻防,或直接向對手攻擊的卡片。一般作為對戰中的主力使用。
- 卡名
- 卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據。
- 卡名可以被效果改變,但只有卡片上記載的卡名稱為原本卡名。
- 卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待,同名的卡片在卡組中最多存在3張。一些卡在規則上被當作其他的卡名。
- 屬性
- 怪獸卡被賦予:光、暗、地、風、水、炎、神7種屬性。
- 卡的屬性可以被效果改變,同1張卡可以同時擁有多個屬性,但只有卡片上記載的屬性稱為原本屬性。
- 某些卡的效果將會對特定屬性的卡產生影響,但是不存在屬性相剋而影響怪物間的戰鬥結果的情況。[注 1]
- 等級/階級
- 用星星的數量代表的怪獸級別。一般來說,等級/階級越高,怪獸就越強大。
- 有些卡的效果與特定的等級/階級相關,或是可以改變卡的等級/階級,或是在某一條件下當作另外的某一等級/階級使用,但只有卡片上記載的等級/階級稱為原本等級/階級。
- 等級用從右向左排列的紅圓黃星數量表示。超量怪獸和連接怪獸以外的怪獸均持有等級。玩家一般簡寫作LX/LVX(Level的首字母,X為數字)。卡片的原本等級最低為1,最高為12。
- 階級用從左向右排列的黑圓黃星數量表示。只有超量怪獸持有階級。玩家一般簡寫作RX(Rank的首字母,X為數字)。卡片的原本階級最低為1,最高為13。
- 等級數值對怪獸出場的影響:
- 卡編號
- 根據卡片收錄的卡包等在卡上記述的編號,便於搜索和整理卡片。
- 種族
- 怪獸卡被歸為:龍、惡魔、機械、魔法師、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、岩石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍、幻龍、幻神獸、念動力、創造神、電子界族等25個種族。
- 卡的種族可以被效果改變,同1張卡可以同時擁有多個種族,但只有卡片上記載的種族稱為原本種族。
- 某些卡的效果將會對特定種族的卡產生影響,但是不存在種族相剋而影響怪物間戰鬥結果的情況。[注 2]
- 怪獸效果主要分為4類,但也有不屬於其中任意一種的「無種類效果」存在。
- 永續效果
- 此卡在場上正面表示存在,效果持續有效。該效果沒有「發動」及「發動時機」的概念,怪獸在場上正面表示出現的時候效果即適用,離場或者變為背面表示的同時失去效果。例:「只要這張卡在怪獸區域存在,……」。
- 啟動效果
- 自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,一般只能主要階段作為連鎖1發動。使用此類效果時,支付效果規定的COST後,宣言發動。咒語速度為1。例:「自己主要階段才能發動,……」。
- 誘發效果
- 召喚成功、怪獸反轉、進行戰鬥、給予傷害、送往墓地等等條件滿足的時機才能發動的效果。咒語速度為1。例:「這張卡召喚成功時,……」。
- 誘發即時效果
- 發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動。咒語速度為2,因此可以對怪獸、魔法、陷阱的發動進行連鎖。例:「這個效果在對方回合也能發動」。
- 以下2條是官方規則書中沒有的效果類型,是玩家為了交流方便,自發歸納出的效果,僅供參考
- 規則效果
- 直接涉及遊戲規則變更的效果。
- 譬如特殊勝利類型的效果,通常決鬥勝利需要令對方玩家的基本分歸零或必須抽卡時卡組數量為0,但滿足卡片記述的特殊勝利條件後就可直接取勝。例:飛行象等。
- 此外還有「規則上卡名視為XX」這類的效果,會影響到卡組中同名卡投入數量的限制(規則上視為同名卡的也最多只能放入3張)。例:神鷹女郎1號,傳說之都·亞特蘭蒂斯等。
- 對玩家效果
- 不涉及到某一具體卡片,而是對玩家的行為進行干涉的效果。例:「不能把怪獸的效果發動,也不能攻擊宣言」、「雙方玩家必須XX」。
- 此類效果因能繞過怪獸抗性所以是對付「全抗怪獸」的主要對策之一。另一常見對策是戰鬥破環。
- 攻擊力·守備力
- 不涉及到卡片效果的前提下,數值較高一方比較有利。
- 有很多效果可以改變攻擊力·守備力數值,同時也有一些卡片效果指定特定攻擊力·守備力數值的怪獸。
- 原本的攻擊力·守備力一般指的是卡片上記述的數值,但也有些效果可以改變原本的攻擊力·守備力。
- 攻擊力·守備力為「?」與攻擊力·守備力為「0」是不同的概念。舉例來說,原本攻擊力·守備力XX以上/XX以下相關的效果不可以指定對應數值為「?」的怪獸。但場上表側表示的攻擊力·守備力?的怪獸在效果不適用的情況下會變為攻擊力·守備力0。
- 連接數值
- 也稱為LINK數,僅連接怪獸擁有的特別數值,指的是連接召喚那隻怪獸需要的連接素材數量。一般一個怪獸就作為一個連接素材使用,但是也能把最多1隻連接怪獸當作那個連接數值的連接素材使用。
- 例:link4的防火牆龍召喚條件是怪獸2隻以上,可以使用4隻怪獸或1隻怪獸+1隻link3怪獸或2隻怪獸+1隻link2怪獸的組合來進行連接召喚,但是不能使用2隻link2怪獸或1隻link4怪獸的組合來進行連接召喚。
通常怪獸
通常怪獸,日文名「通常モンスター」,英文名「Normal Monster」。
卡片邊框為淺黃色,沒有任何怪獸效果,沒有召喚限制,信息欄只有關於怪獸性格、特徵等的相關描述。
第10期開始區分為【XX族/·通常】。
有複合型的【調整/通常】怪獸和【靈擺/通常】怪獸,【靈擺/通常】怪獸雖然屬於通常怪獸,但被作為靈擺卡發動時會視為魔法卡,並擁有相關的靈擺效果。
效果怪獸以外的怪獸
一些其他種類的怪獸卡記述【儀式】【融合】等字樣,但沒有效果,則屬於「效果怪獸以外的怪獸」,而非「通常怪獸」。
效果怪獸
效果怪獸,日文名「効果モンスター」,英文名「Effect Monster」。
卡片邊框為橙黃色(也有人認為是棕褐色),帶有特殊效果的怪獸。是怪獸卡中常見的類型。
只要怪獸能力記述有【效果】字樣的都屬於效果怪獸。
融合怪獸
這隻怪獸不能作融合召喚以外的特殊召喚。這張卡戰鬥破壞怪獸送去墓地時,給予對方基本分破壞怪獸的攻擊力數值的傷害。
融合怪獸,日文名「融合モンスター」,英文名「Fusion Monster」。
卡片邊框為紫色,因此也有「紫怪」的別稱。放置於額外卡組中。在融合怪獸的怪獸信息中,會記述該怪獸在正規召喚方式中需要素材信息以及召喚條件。大多數融合怪獸以使用融合魔法卡的融合召喚為正規召喚方式,但也有部分融合怪獸使用其他方式出場。
儀式怪獸
儀式怪獸,日文名「儀式モンスター」,英文名「Ritual Monster」。
卡片邊框為藍色,放置在主卡組中。在儀式怪獸的怪獸信息中,會記述該怪獸在正規召喚方式(一般是儀式召喚)中需要使用的儀式魔法卡以及召喚條件。
同調怪獸
持有「把場上的卡破壞的效果」的魔法·陷阱·效果怪獸的效果發動時,可以把這張卡解放讓那個發動無效並破壞。這個效果適用的回合的結束階段時,為這個效果發動而解放在墓地存在的這張卡可以在自己場上特殊召喚。
同調怪獸,也譯作同步怪獸,日文名「
卡片邊框為白色,因此也有「白怪」的別稱。放置於額外卡組中。在同調怪獸的怪獸信息中,會記述該怪獸在正規召喚方式中需要的素材信息以及召喚條件。以被稱為「調整」的怪獸和其他怪獸等級相加,可以將持有與那個數值相同等級的同調怪獸從額外卡組同調召喚。也有一些同調怪獸以其他方式出場。
超量怪獸
自己或者對方的怪獸的攻擊宣言時,把這張卡1個超量素材取除才能發動。那隻怪獸的攻擊無效。 這張卡沒有超量素材的狀態被選擇作為攻擊對象時,這張卡破壞。
超量怪獸,也譯作XYZ怪獸,日文名「
卡片邊框為黑色,因此也有「黑怪」的別稱。放置於額外卡組中。在超量怪獸的怪獸信息中,會記述該怪獸在正規召喚方式中需要的素材信息以及召喚條件。將持有相同等級的怪獸疊放,可以將持有與那個數值相同階級的超量怪獸從額外卡組超量召喚。也有一些超量怪獸以其他方式出場。
超量怪獸沒有等級,而是擁有「階級(ランク / RANK)」,以黑圓黃星表示,排列方式是從左到右。超量怪獸不受等級相關的效果影響,不能作為同調召喚等以等級為條件的素材使用。
靈擺怪獸
7星可以靈擺召喚的場合在額外卡組的表側表示的這張卡可以靈擺召喚。 ①:這張卡用超量怪獸為素材作超量召喚成功的場合發動。對方場上的7星以下的怪獸全部破壞,給與對方破壞數量×1000傷害。這個回合這張卡在同1次的戰鬥階段中可以作3次攻擊。 ②:怪獸區域的這張卡被戰鬥·效果破壞的場合才能發動。自己的靈擺區域的卡全部破壞,這張卡在自己的靈擺區域放置。
靈擺怪獸,日文名「
卡片的上下半邊的邊框分別是怪獸卡邊框的顏色和魔法卡邊框的綠色。信息欄則被分為上下兩欄:靈擺信息與怪獸信息。靈擺刻度在靈擺信息的兩旁。一般情況下放在主卡組中,作為融合怪獸、同調怪獸或超量怪獸的則放在額外卡組中。
一般情況下當作怪獸卡使用,若放在靈擺區則當作魔法卡使用。當自己場上的兩邊靈擺區域都有靈擺卡放置時,能進行靈擺召喚。根據2張靈擺卡的靈擺刻度,可以把持有那2個刻度之間數值的等級的手卡的怪獸以及額外卡組表側表示的靈擺怪獸在自己場上靈擺召喚。靈擺召喚1回合只能進行1次,自己的主要階段才能進行,從額外卡組靈擺召喚的怪獸只能出在額外怪獸區或連接端。
靈擺怪獸從場上送去墓地的場合,不會送去墓地而是表側表示加入自己的額外卡組。
【靈擺/通常】怪獸以外的靈擺怪獸都屬於效果怪獸。有【融合/靈擺】、【同調/靈擺】與【超量/靈擺】這些複合形態怪獸存在,這類怪獸在經過正常的召喚方式後能通過自身的效果變成靈擺卡使用,在表側表示加入額外卡組後能在一定條件下被靈擺召喚。
連接怪獸
①:只要這張卡在怪獸區域存在,每次這張卡所連接區有「淘氣仙星」怪獸召喚·特殊召喚,給與對方200傷害。 ②:這張卡所連接區的「淘氣仙星」怪獸不會被戰鬥·效果破壞。 ③:每次「淘氣仙星」怪獸的效果讓對方受到傷害發動。這張卡的攻擊力直到回合結束時上升那次傷害的數值。
連接怪獸,日文名「リンクモンスター」,英文名「Link Moster」。 卡片邊框為藏青色,並有六角形的花紋,放置於額外卡組中。與其他怪獸卡相比,卡片右下方擁有「連接數值」,怪獸圖片框周圍有8個箭頭為該怪獸的「連接標記」,其中的紅色箭頭表示該怪獸「所連接區」位置。
在連接怪獸的怪獸信息中,會記述該怪獸在正規召喚方式中需要的素材信息以及召喚條件。連接數值也稱為LINK數,指的是連接召喚那隻怪獸需要的連接素材數量。連接召喚時,連接怪獸也可以當作與自身連接值相等數量的怪獸用作連接素材。
連接怪獸沒有等級·階級,沒有守備力,不能變成守備表示,因此不受等級·階級·守備力和改變表示形式的相關效果影響。
連接怪獸的「連接標記」指向的怪獸區域稱為連接端。從額外卡組靈擺召喚的靈擺怪獸或連接召喚的連接怪獸只能出在額外怪獸區或連接端。
衍生物
衍生物,日文名「トークン」,英文名「Token」。也被稱為毛、代幣。雖然有衍生物的實體卡存在,但並不當作卡片使用,也不能加入卡組構築。實體衍生物卡邊框為灰色。一般來說,可以用能區分攻擊·守備表示的任意合理的物品充當衍生物。
衍生物是由部分卡片的效果特殊召喚的通常怪獸,衍生物的相關信息在那張把衍生物特殊召喚的卡的效果中記述。嚴格上說,衍生物並不是卡,但是對卡適用的效果一般對衍生物同樣適用。
衍生物只能在場上存在,可以被送去墓地·回到卡組·回到手卡的「效果」影響,也可以被除外的「效果」影響,但從場上離開時會消滅。此外,衍生物可以作為融合·同調·連接素材使用,也可以作為解放·除外的「代價」·手續使用。
衍生物不能變成里側表示,不能作為超量怪獸的超量素材進行疊放,不能作為送去墓地·回到手卡·卡組的「代價」·手續被使用。
具有特殊能力名的怪獸
反轉怪獸
反轉怪獸,日文名「リバースモンスター」,英文名「Reverse Monster」。
「反轉」指的是里側表示的怪獸變為表側表示。通常是由於進行了反轉召喚或是被戰鬥·效果變更了表示形式。
反轉怪獸一般擁有反轉時才能發動的效果。
第9期文本開始在怪獸能力欄標註。在那之前,一般在效果文本前註明「リバース:」。
同盟怪獸
同盟怪獸,也譯為聯合怪獸,日文名「ユニオンモンスター」,英文名「Union Monster」。
同盟怪獸擁有能成為指定怪獸的裝備卡的能力,也能解除裝備變回怪獸。同盟怪獸在作為裝備狀態下,裝備怪獸能獲得能力值的提升,同時同盟怪獸也能代替裝備怪獸被破壞。
第9期文本修訂中,部分同盟怪獸的文本被修改,沒有被修改的同盟怪獸按照舊有文本繼續使用。
卡通怪獸
卡通怪獸,日文名「トゥーンモンスター」,英文名「Toon Monster」。
圍繞「卡通世界」和相關卡片而展開戰術的怪獸類別。(詳見「卡通卡組」)
卡通怪獸一般以其他怪獸作為原型,卡名加上「卡通」,卡圖則是原型怪獸的Q版,效果也有一定關聯。卡通怪獸均具有直接攻擊的能力。在原作中,帕加索斯能讓對手的怪獸變為卡通怪獸。
靈魂怪獸
靈魂怪獸,日文名「スピリットモンスター」,英文名「Spirit Monster」。
靈魂怪獸的共同效果是,不能特殊召喚(也有不能通常召喚的特例),召喚·反轉的回合的結束階段時回到持有者手卡。
二重怪獸
二重怪獸,日文名「デュアルモンスター」,英文名「Gemini Monster」。
二重怪獸的共同效果是,在場上·墓地時當作通常怪獸使用,將場上的二重怪獸再次召喚(消耗1次通常召喚的「再度召喚」)後則會當作效果怪獸使用並獲得效果。
調整怪獸
調整怪獸,也譯為協調怪獸、調星師,日文名為「チューナーモンスター」,英文名為「Tuner Monster」。在本條目中,「調整」與「協調」是同義的。
進行同調召喚的同調素材中,需要1隻以上的調整怪獸。
一些卡的效果可以把調整以外的怪獸當作調整使用。但如果其他卡用效果複製了調整怪獸的卡名或效果,不能當作調整使用。
特殊召喚怪獸
特殊召喚怪獸,日文名「特殊召喚モンスター」,英文名「Special Summon Monster」。
特殊召喚怪獸不能通常召喚,只可按照符合卡片記述的召喚方式特殊召喚。
第9期文本開始在怪獸能力欄標註。在那之前,一般在效果文本中記述召喚方式。
魔法卡
魔法卡是起輔助支援作用的卡片,卡片邊框為綠色。
- 卡名
- 卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據。
- 卡名可以被效果改變,但只有卡片上記載的卡名稱為原本卡名。
- 卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待,同名的卡片在卡組中最多存在3張。一些卡在規則上被當作其他的卡名。
- 種類標記
- 魔法卡用「魔」的種類標記表示。
- 效果標記
- 表明該魔法卡的類型。有儀式、永續、裝備、場地、速攻5種標記,沒有標記的卡稱為「通常魔法」。
- 除了速攻魔法以外,魔法卡的咒語速度一般都是1,只能在自己的主要階段於連鎖1發動。速攻魔法的咒語速度為2,可以連鎖其他效果進行發動。
- 魔法卡可以在自己的主要階段蓋放在場上,除了速攻魔法以外,都可以在蓋放的回合發動。
- 卡編號
- 根據卡片收錄的卡包等在卡上記述的編號,便於搜索和整理卡片。
- 效果說明
- 記述該魔法卡的發動條件、效果的說明性文字。
通常魔法
一旦發動,完成效果處理後,就被送入墓地的一次性效果魔法。咒語速度為1。
儀式魔法
效果標記為,儀式召喚儀式怪獸所必需的專用魔法卡。咒語速度為1。
永續魔法
效果標記為,發動後也繼續留在場上,直到離場會一直發揮效果的魔法卡。不過,從場上離開之後就立刻失效了。咒語速度為1。
裝備魔法
效果標記為,以1隻裝備怪獸為對象,發動後也繼續留在場上,直到離場會一直發揮效果的魔法卡。不過,從場上離開之後就立刻失效了。咒語速度為1。
一般來說,一旦裝備,就不能再變更裝備對象。此外,若沒有明確要求,則可以給雙方的任意怪獸裝備。
一些效果也會把怪獸當作裝備卡使用。沒有特別說明的場合,那張裝備卡也視為魔法卡。
場地魔法
效果標記為,放在專用場地區域的魔法。也稱為地形卡、環境卡。發動後也繼續留在場上,直到離場會一直發揮效果。不過,從場上離開之後就立刻失效了。咒語速度為1。
在遊戲早期規則中,場上只能有1張場地魔法卡表側表示存在。大師規則3適用後,雙方玩家都有1個獨立的場地區域。
可以將自己已經存在的場地魔法送入墓地來發動新的場地魔法。
速攻魔法
效果標記為,在對手回合也可以發動的特殊魔法卡,咒語速度為2。一般可以在任意時點發動,但要在對手回合發動的話,要提前蓋放在魔法與陷阱區域。不過,速攻魔法卡在蓋放的回合不能發動。
動作魔法
《遊戲王ARC-V》動畫及漫畫中獨有的卡種。絕大多數卡未OCG化,唯一OCG化的「納納納」變成普通的通常魔法卡。不在卡組中,而是在動作場地中撿取。可以在任意玩家的回合從手卡發動,不可以覆蓋在場上。手中最多同時存在1張動作卡。
陷阱卡
陷阱卡是起干擾妨害作用的卡片,卡片邊框為洋紅色。一般情況下,陷阱卡必須在蓋放的下個回合才能發動。例如,在自己的主要階段蓋放在場上,要到對手的回合才能發動。
- 卡名
- 卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據。
- 卡名可以被效果改變,但只有卡片上記載的卡名稱為原本卡名。
- 卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待,同名的卡片在卡組中最多存在3張。一些卡在規則上被當作其他的卡名。
- 種類標記
- 陷阱卡用「罠」的種類標記表示。
- 效果標記
- 表明該陷阱卡的類型。有永續、反擊2種標記,沒有標記的卡稱為「通常陷阱」。
- 一般情況下,陷阱卡的咒語速度為2,可以連鎖其他效果發動。而反擊陷阱的咒語速度是3,因此只有反擊陷阱可以連鎖反擊陷阱。
- 卡編號
- 根據卡片收錄的卡包等在卡上記述的編號,便於搜索和整理卡片。
- 效果說明
- 記述該陷阱卡的發動條件、效果的說明性文字。
通常陷阱
通常陷阱與通常魔法一樣,完成一次性效果的效果處理後就會被送至墓地。咒語速度為2。
永續陷阱
永續陷阱與永續魔法一樣,發動後也會繼續留在場上發揮效果。不過,從場上離開之後就立刻失效了。咒語速度為2。另外,也有會變成「陷阱怪獸」的永續陷阱卡。
反擊陷阱
反擊陷阱一般來說是針對卡的發動進行發動的陷阱卡,具有將那張卡的發動無效化等效果。反擊陷阱的咒語速度是3,因此只有反擊陷阱可以連鎖反擊陷阱。
動作陷阱
《遊戲王ARC-V》動畫及漫畫中獨有的卡種。不在卡組中,而是在動作場地中撿取。撿到後會強制發動,不可以覆蓋在場上。手中最多同時存在1張動作卡。
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