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神数

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Oracle of Zefra.jpg
本条目介绍的主要是神数系列的灵摆应用
純白の羽が邪を討つ!

神数(セフィラ/Zefra)是游戏王OCG里的P灵摆系列之一,系列的卡集中出自于CROS904MACR912。后于LVP1中追加了LINK怪兽。

是最早的字段怪兽全是P怪的系列。由于LVP1中2017.11.25出现了LINK怪兽,这个头衔已转交给了威风妖怪。904到912为止的近两年间紧紧占据了唯一一个“P效果只有副作用的P系列”宝座不放。

同时也是DT设定的系列之一。除了自身之外在字段还涉及到了五个不同的系列。实际上由于队长的活跃,神数在剧情上涉及的系列远不止五个。

简介

以下均不把某只LINK怪兽算在内。

  • 神数怪兽卡名均为双重字段(神星龙除外)
  • 神数怪兽P效果均为仅允许P召卡名上那两种字段的自肃效果(神星龙除外)
  • 神数怪兽效果基本上均为「这张卡P召唤成功时/的场合,或者○○时/的场合,×××」的效果(两只影灵衣和神星龙除外),并基本上带有效果同名限制(两只灵兽妹子是特召限制,神星龙则是另一层次上的例外)
  • 神数怪兽卡图均带有纯白双翼(神星龙除外)。神星龙你看看你这就是BOSS的逼格了吧

DT剧情简介

神数

神星龙

  • 托勒密用9只龙星的力量解放了“sefiroth”系统,因此启动了隐藏的第11位神数,把10位神数的核进行了再融合。第11位神数选了具有光和暗两种波动的神数原核,与他寄宿的核石融合了。

炼机圣

神数

怪兽

龙星因士-神数右枢

Satellarknight Zefrathuban MG.jpg
  • 字段为神数和星因士
  • P刻度为1
  • 怪兽效果为召唤·反转召唤·P召唤场合的对表侧卡的破坏
    • 最早的能主动和对方交换资源的P卡之一
  • 由于攻击力为0,可以的情况下更希望能通过P召来以2100的下级近乎最高壁垒数值守备表示出场
    • 虚无魔人虚无暗爪等有着出其不意的杀伤力。也因此,即便不情愿,也往往需要此卡以毫无防备的攻击表示召唤到场上
    • 然而对魔封几乎毫无办法这点让人头疼不已
  • 对神数而言是本家解场手段之一。基本上是以1换1这种不亏的形式完成其使命,但在对多只神数的P召时可以通过自排连锁来得到收益的最大化。即便是1换1,也能积累额外来形成相应的优势。虽然这种优势在新大师规则下被削弱了
  • 对星因而言,由于无法通过本家怪兽的各种特召效果来触发此卡效果,作为P卡也无法支持因子,一般不考虑投入。若投入此卡,一般则是为了凑摆子以大量展开

觉星辉士-神数蝇王

Stellarknight Zefraxciton MG.jpg
  • 字段为神数和星辉士
  • P刻度为7
  • 怪兽效果为召唤·反转召唤·P召唤场合的对里侧卡的破坏
    • 最早的能主动和对方交换资源的P卡之一
  • 和右枢不一样的是其在下级里也算高级别的1900打点能让人毫不犹豫地通召出去。反转召唤?不存在的
  • 对神数而言是本家踩坑手段之一,以期待除去神通之类的召唤无效类坑。使用方法类似于右枢
  • 对星因而言使用方法类似于右枢。和右枢不一样的是此卡带“星辉士”这个字段,额外卡组的此卡能被星守吸作素材进行再利用然而星守已经……

救影依-神数纳迦

Shaddoll Zefranaga MG.jpg
  • 字段为神数和影依
  • P刻度为1
  • 怪兽效果为P召唤或被送墓场合的对P区回收
    • 最早的拥有墓地效果的P卡之一
    • 虽然也可以弹对方的P区但为什么要这么做
  • 即便对神数而言也是本家可有可无的存在,视构筑的不同会影响到对此卡的是否投入,但不会对量有太大影响。一般通过把此卡直接P召唤来触发其效果,有时也会通过神托的XYZ召唤效果还有双龙卷影融吉他、P召被神通等方式将其送墓
    • 对多只神数的P召时可通过自排连锁让此卡把右枢、蝇王的对象回收到手上以避免破坏,达成0换多
    • 上述的音响配置下也可以回收吉他再把吉他通召
    • 等级为2星,可以与负屃或者3星手坑配合以调出我们走,也可以再与本家众多的4星调出三叉来解场
    • 种族为魔法使,在涅槃魔里向的神数里可以巩固场子的强度然而这身板攻守就是被拍死的命
      • 属性和种族的叠加或许可以考虑黑科技星刻
  • 对影依而言,根本没有此卡出场的余地。救影依救不了影依

绊影依-神数原核

Shaddoll Zefracore MG.jpg
  • 字段为神数和影依
  • P刻度为7
  • 怪兽效果为P召唤或被送墓场合的对P区特召
    • 最早的拥有墓地效果的P卡之一
    • 最早的拥有对P区特召效果的卡
  • 和纳迦不同的是,1950的守备力数值可以防下大多数下级的攻击,有着最基本的防御手段
  • 对神数而言,效果一旦触发就是后场向前场的直接转化,所以视构筑的不同对此卡的投入量有0-3的很大浮动
    • 基本的触发方法和纳迦类似,不同的是此卡也往往因为XYZ召唤而被送墓。同时,和纳迦一样,对多只神数的P召时可以减少损失
    • 等级为4星,配合其效果可以把P区的4星神数特召,在四轴特化的神数卡组里占有重要的地位。作为素材下墓还能进一步触发效果再利用
  • 对影依而言,根本没有此卡出场的余地。因为自己不能拉自己

宝龙星-神数负屃

Zefraxi, Treasure of the Yang Zing MG.jpg
  • 字段为神数和龙星
  • P刻度为1
  • 怪兽效果为P召唤或从卡组特召的场合对本家神数&龙星人肉调整化
    • 最早的P调整
      • 实质上,触发效果的这张卡可以当做伪3星的调整来使用
  • FTK常见成员之一
  • 幻龙族本身从卡组拉怪的手段就很多,可以采用丰富的战术杂技
  • 对神数而言,此卡能在其他调整手坑不投入或者没上手时,仅靠本家来生产泛用白怪
    • 其回卡组的副作用可以通过对多只神数的P召排连锁,在处理前通过右枢、蝇王让其离场来规避
    • 宝贵的地属性下级。在囚牛没被解掉的情况下可以通召来LINK召唤金毛妇开格子,以期待大量展开
    • 其人肉调整的地位也可以被真·调整所取代,因此投入量可以有很大浮动
  • 对龙星而言是摆子提供者。在炼装龙星等卡组里占有一席之地
    • 可以让普通的龙星变成调整,以组合出比较特殊的抗性效果。也可以期待在对方回合遗言出来并在原本没有调整的情况下加速同调,打对方个措手不及
      • 这种非P召配置下,此卡的回卡组并不算副作用,反而是展开必要
    • 作为3星下级被椒图的效果拖出即可望天吼,和望天吼同调蚣蝮可以弹二。狴犴:……

秘龙星-神数囚牛

Zefraniu, Secret of the Yang Zing MG.jpg
  • 字段为神数和龙星
  • P刻度为7
  • 怪兽效果为P召唤或被破坏时的对本家神数&龙星魔陷检索
    • 最早的带有破坏遗言的P怪
      • 之后,就是大家熟悉的005(P区破坏)、火布偶(场上破坏)、解放(哪里破坏都成)之类的了
  • FTK常见成员之二
  • 拥有连主角ACE都打不穿的2600高防御力,加上出场可以检索神意、星战、神击、九支等,可作为防守的中坚力量
    • 然而作为一个6星的上级怪兽,其实两种触发方式都不算太好办
  • 对神数而言,此卡是核心运转组件之一。通过检索神托、神意等,囚牛拥有了扩散到全体本家的检索能力
    • 能配合椒图还有共鸣者、音响组件等常用的2星调整直接出蚣蝮,还能与6星白怪星尘充能战士等叠放R6。6星在本家里不可谓不优秀
    • 和负屃一样是宝贵的地属性。如上所述拥有较强的防守力度,在能撑过一回合的情况下可以期待多段展开及再利用
  • 对龙星而言是摆子提供者二号机,以及期待用九支、蚣蝮、炼装等触发其遗言以进一步展开
    • 曾经强力的椒图拉囚牛combo

剑圣之影灵衣-神数剑士

Zefrasaber, Swordmaster of the Nekroz MG.jpg
  • 字段为神数和影灵衣还有剑士セイバー
  • P刻度为1
  • 怪兽效果为把手卡或场上的自身解放来进行本家的人肉仪式召唤
    • 最早、且唯一的人肉仪式召唤效果
  • 对神数而言,此卡可有可无,一般不考虑投入
    • 若考虑在神数里挂上仪式影灵衣小组件的话,可以期待此卡发挥其作用
    • 在四轴特化向神数里可以和原核凑一对刻度,使得高刻度和低刻度各两种,比较平均
    • 曾经强力的与合成器饼蛙combo
  • 对影灵衣而言可有可无,一般不考虑投入
    • 一度为对抗魔封、自然兽等而在side中投入

炎兽之影灵衣-神数艾可萨

Zefraxa, Flame Beast of the Nekroz MG.jpg
  • 字段为神数和影灵衣
  • P刻度为7
  • 怪兽效果为场上的本家被破坏后,从手卡或墓地的自身特召
    • 最早的拥有墓地效果的P卡之一
    • 最早的拥有手卡诱发效果的P卡
  • 对神数而言,此卡可有可无
    • 本家仅有的基础打点2字头的怪兽。然而是上级怪兽且只有2000
    • 墓地的触发方式和纳迦原核类似,不过也有可能通过一些奇怪的方式炼装神数五轴卡组送墓
    • 也可以通过目光连成等方式做防守手段或进行追击
  • 对影灵衣而言根本没有此卡出场的余地
    • 本家的非水属性叛徒之一

英灵兽使-神数心皮莉佳

Ritual Beast Tamer Zeframpilica MG.jpg
  • 字段为神数和灵兽、灵兽使
  • P刻度为1
  • 怪兽效果为召唤或P召唤时对墓地本家神数&灵兽苏生
  • 怪兽效果没有次数限制,可以通召后进行P召再次触发
  • 对神数而言,因为P卡不常下墓,此卡视构筑的不同可有可无其实就是看有多少把P怪扔下去的手段
    • 不管是四轴还是六轴卡组里,3星的此卡捞起的素材都比较难以立刻发挥作用
    • 可以期待其在融合卡组里发挥一定的作用
    • 可以吊起望天吼堆下去的负屃和囚牛
    • 一般用以紧急打捞P召被神通的囚牛
  • 对灵兽而言,可以增加下级的种类来减少全体一回合只能特召一次的限制,也可以作为蕾拉的互换
    • 身为P卡,因为可能加入额外的缘故,能被自己的坐骑处理

影灵兽使-神数文蒂

Ritual Beast Tamer Zefrawendi MG.jpg
  • 字段为神数和灵兽、灵兽使
  • P刻度为7
  • 怪兽效果为召唤或P召唤时的对额外回收
    • 最早的把额外P卡加入手卡效果
  • 和皮莉佳一样,怪兽效果没有次数限制,可以通召后进行P召再次触发
  • 对神数而言在新大师规则下是重要的资源回转者
    • 不过,若处于没有LINK怪兽或者神星龙二次P召的支援的状态下,一般只能作为一次性用品使用。关于这点的不同考量让文蒂的投入数产生了较大的波动
  • 对灵兽而言,除非皮莉佳进了额外,否则就是白板
    • 同样地,可以增加下级的种类来减少全体一回合只能特召一次的限制,身为P卡可能被心企太处理

智天之神星龙

Zefraath MG.jpg
  • 字段为神数
  • P刻度为5
  • 不论在剧情上还是效果、数值上都是本家BOSS的存在
    • 最早的不能P召的P卡之一
    • 最早的拥有把卡组的卡加入额外效果的P卡
    • 最早、且唯一的二次P召效果
  • FTK常见成员之三
  • 本家唯一的无副作用P效果。最大的副作用是中后期卡组内资源缺乏时神星龙自身的刻度
  • 间接完成了一卡换一对刻度。在P区一回合堆一,出场一次堆一。几乎靠一卡之力运起了整个灵摆轴的存在,也是最惹仇恨、最容易吃风吃兔子的存在
    • 不管是为了提供神击的子弹还是圣选士的堆叠,或是简简单单的开局和任意一个本家的1刻度甚至第二张神星龙从卡组P囚牛,无一不说明这是真·大腿卡
    • 也辅助了其他需要刻度支援的卡组,如神数星因

神数炼机圣 梅塔特隆

Zefra Metaltron.jpg
  • 字段为神数
  • LINK怪兽。P刻度不存在的
  • 少有的,甚至某种意义上可以说是唯一的,拥有字段但是无论素材还是效果都看不出和那个字段有任何联系的LINK怪兽
    • 事实上的确也是泛用LINK怪兽
    • 没效果的白板。帅是一辈子的事
  • 作为拥有字段的LINK3怪兽,可以在本家的运转过程中经由本家外的怪兽(如刚炼装勇士·银金公主)再回归本家以继续展开(如成为神星龙出场的解放源之一),也可以被皮莉佳苏生进而转化为防火龙等高LINK值的怪兽

魔法

Oracle of Zefra.jpg
Zefra Path.jpg
Zefra Providence.jpg

神数的神托

  • 拍下去就检索赚1的简单粗暴的检索,同时身为场地也可以通过星改上手,减少囚牛的压力
    • 最早的拍下去就检索的场地魔法
  • 同调向的神数为多,四种素材效果里同调的置顶效果也是最简单好用的,遭到各路玩家的重视
    • 配合充能的抽卡效果相当于从卡组检索任意一只怪兽
  • FTK常见成员之四

神数的辉迹

  • 最早、且唯一的对刻度有具体数值要求的文本
  • 本家的META卡之一。虽然META的方面很尴尬,但对某些特定卡组有着比较大的杀伤力
    • 比如最近2017.5的WW还有龙皇恐龙
  • 虽然有着对象抗性,但同时也有P区被破坏就跟着一起爆的副作用。在神意出现之前,一度会被一张旋风隔山打牛拆二,而在神意的保护下能挨下大多数的风
  • 发动时的副作用效果也可以用来回收额外

神数的神意

  • 拍下去就赚1的简单粗暴第二弹。
  • 墓地代破提供了对风的一定抗性,然而先攻神星龙依然吃兔子

陷阱

Chosen of Zefra.jpg
Zefra Divine Strike.jpg
Zefra War.jpg

神数的圣选士

  • 著名的洗桌子代表卡
  • 辛辛苦苦堆额外才能拿到的抗性。一分付出,一分回报
    • 一般保底5种类以上才有用处,8种类以上为好

神数的神击

  • 最早的COST额外的效果
  • 本家的反击陷阱,以额外为弹药进行反制
    • 地位逐渐被九支所取代,但优势在于能被神意检索,以及在新大师规则下对额外的消耗没以前那么心痛

神数的星战

  • 本家2换1的陷阱
    • 可以对着作为消耗品的神托和神意放,也可以在神意的检索下再用神意进行代破,有些情况下实质上是1换1般的存在。
    • 刻度齐全时可以手发,无论是自己回合的踩坑解场,还是对方回合九支后的追击,都体现了这张卡在亏卡之外相应的灵活性

神数的小伙伴们

从神托的效果可以看出,神数有很多路可以走。

  • 仪式向:如辉剑鸟下准备
  • 融合向:如影依等
  • 同调向:如共鸣者、音响等
  • XYZ向:如星因等
  • LINK向:用本家数量众多的白板怪兽为素材转化为高LINK值的强力怪兽来战斗
  • 杂技向:即上边的多种杂交状态。如音响毛裤

如本条目一开始所言,本条目仅介绍神星龙出来之前原生态但因强度问题而含有各种添加剂的P卡组。

有神星龙之前的神数卡组由于占不到什么该有的优势,所以本质上和灵摆均差不多。

而且,由于本家P效果自肃,实际情况或许比灵摆均还不利。像EE就是个非常优秀的灵摆均卡组

所以,也可以从灵摆均的发展角度来看神数一路上的历程。

神数出生前

第9期前的一些单卡

  • Torrential Tribute.jpg Needle Ceiling.jpg
    • 强度不够坑来凑,靠灵摆的不死战术打消耗战。
  • AncientFairyDragon.png Murmur of the Forest.jpg
    • 场地相关的支援卡。

901-904的灵摆相关一直处于低迷的状态。强度很高的机壳则是比神数还要自闭。

  • Odd Eyes Pendulum Dragon sqr.jpg
    • 901就有的泛用灵摆检索。缺点是占了最实用的刻度4,而且慢一回合。
  • Rescue Hamster sqr.jpg
    • 名义上泛用但多数P卡组都用不了的卡。
      • 额外有2只文蒂时可以通过P效果凑出一对摆子,不过太过局限。
  • Symphonic Warrior Guitaar sqr.jpg
    • 真正意义上能用的高刻度。
      • 甚至可以拿来同调。
  • Dragon Dowser.jpg Frontline Observer.jpg
    • 特定灵摆的相关支援。
  • Pendulum Shift.jpg Echo Oscillation.jpg Pendulum Rising.jpg Harmonic Oscillation.jpg Pot of Wealth.jpg
    • 灵摆的特殊方面支援。包括刻度变更、滤抽、回收等。
      • 刻度变更后的神星龙可以向额外直接堆神星龙;连成可以配合艾克萨。

大灵摆时代

在905,灵摆的强度突然提升了不止一两个等级。

  • Risebell the Summoner sqr.jpg Performapal Camelump sqr.jpg Performapal Drummerilla sqr.jpg Dragodies, the Empowered Warrior sqr.jpg Archfiend Eccentrick sqr.jpg Dragonox, the Empowered Warrior sqr.jpg
    • 骤增的一批真·泛用高低刻度。P效果和怪兽效果都很多样化,覆盖了检索、输出、自保、解场甚至调星。非P卡组也可以选择挂些刻度以求对3-6星怪兽的大量展开。
  • Magical Abductor sqr.jpg Swaying Gaze.jpg
    • 出现了对全体P卡的检索。
  • Luster Pendulum, the Dracoslayer sqr.jpg Ignister Prominence, the Blasting Dracoslayer.jpg
    • 光辉星的登场加速了P卡的额外堆积,点火星则提供了强大的解场手段。
  • Pendulum Call.jpg Sky Iris.jpg
    • SD续投了把任意手卡或场上的卡的转化为摆子的效果。

黑恶势力登场的906。

  • Performage Plushfire sqr bw.jpg Majespecter Unicorn Kirin sqr bw.jpg Odd-Eyes Vortex Dragon.jpg Majester Paladin, the Ascending Dracoslayer.jpg Igknight Reload.jpg Pendulum Area.jpg
    • 骤增的一批强力压制。效果从弹卡到反制,甚至特召封锁虽然并不好用。在额外卡组的威风星也有着把任意两只4星的P怪转化为其他P怪的能力。
    • 环境充斥着魔术师、威风、EE等卡组。灵摆的巅峰环境之一,也是第9期最混沌的环境之一。
      • 如果不能P召麒麟,那上级召唤就好了。
  • Pendulum Impenetrable.jpg
    • 来自隔壁EP的P区有效保护手段。

承前启后,环境继续恶化的907。

  • Timebreaker Magician sqr.jpg Performapal Monkeyboard sqr bw.jpg Guiding Ariadne sqr.jpg Clash of the Dracorivals.jpg
    • 实现了一卡齐刻度1-6,出现了多种外挂EM的卡组。“全民一起摇摆”蓄力中。
    • 对解放的多次破坏能完成对反击陷阱的多次检索,龙呼的出现又加速了龙剑士的使用,龙E反击型卡组开始成形。
      • 凑齐三种类型的龙剑士额外怪兽变得容易,且一旦凑齐往往可以打出致死级伤害,即使打不死也可以进一步叠R4R8保持盘面。在受到规制之前,龙呼组件成了灵摆卡组的优秀外挂之一。

灵摆衰落期

虽有波动但整体下滑的908至今。

  • Performapal Odd Eyes Unicorn sqr.jpg
    • 小马的出现使得一卡齐刻度1-8成为现实。“全民一起摇摆”实现。
      • 然后猴子就……
  • Metalfoes Orichalc.jpg
    • 设计非常优秀的灵摆兼融合卡组·炼装。本家或者外挂都有相当程度的实力,经久不衰。
  • Nirvana High Paladin sqr.jpg Denglong, First of the Yang Zing.jpg Tellarknight Genesis.jpg Nine Pillars of Yang Zing.jpg
    • 一些神数本家支援卡
  • Startime Magician.jpg Supreme King Dragon Darkwurm sqr.jpg Duelist Alliance.jpg Pendulum Switch.jpg
    • 一些生错时代没蹦跶多久的卡