遊戲王官方卡片遊戲決鬥怪獸/召喚方式
簡介
召喚是遊戲王中讓怪獸出場的方式。具體做法是從手牌、主卡組、額外卡組、墓地等場所及除外的卡中將怪獸卡按照一定的規則和要求出到正確的位置。 怪獸的出場分為通常召喚和特殊召喚。一般情況下,玩家每回合僅可通常召喚1次,特殊召喚則不限次數。
通常召喚
通常召喚(
玩家在自己的主要階段,沒有其他效果處理的情況下可以使用這個通常召喚的權利,把1隻手卡中可以通常召喚的怪獸以表側(表側)攻擊表示或里側(背面)守備表示的形式,放到任意一個可以使用的主要怪獸區域。
召喚
召喚(
上級召喚
上級召喚(アドバンス
上級召喚會消耗一次通常召喚的權利,同時也被視為是「召喚」,可以對應這個行為進行「召喚時」的連鎖。
要召喚5星和6星的怪獸時,需要解放1隻怪獸;召喚7星以上的怪獸時,需要解放2隻怪獸。
有些怪獸卡因效果可以使自己的出場代價降低,如:「這張卡在對方場上有怪獸卡存在的時候,可以不用解放作召喚。」「只要這張卡在場上表側表示存在,雙方玩家可以把「古代的機械」怪獸召喚的場合需要的解放減少1隻。」
但是,5星以上怪獸因效果「不需要解放」,或沒有使用「作為解放的代替」的效果,就把怪獸通常召喚的場合,不視為上級召喚。
有些怪獸卡因效果需要解放更多的怪獸,如:「這張卡進行通常召喚的場合,必須把3隻怪獸解放作召喚」。
蓋放
蓋放(セット),也稱放置,指玩家將手卡中的1隻可以通常召喚的怪獸,以里側守備表示的方式,擺放到可以使用的主要怪獸區域。
若怪獸卡等級大於4,則根據上級召喚的要求,需要解放怪獸才能蓋放。
值得注意的是,無法對應這個行為進行「召喚時」的連鎖。此外,里側表示時,卡片的效果不會發動。這之後,即便卡片變為表側表示,這張卡片也不視為「通過上級召喚」出來的怪獸卡。
反轉召喚
反轉召喚(
玩家在自己的回合的主要階段,可以將自己怪獸區內的一張里側守備表示的怪獸卡翻轉,變成表側攻擊表示的形式,這個動作稱為反轉召喚。
反轉怪獸在反轉召喚成功的時候,和因被攻擊而導致的被動反轉一樣,能夠發動卡片所寫的反轉效果。
反轉召喚需要變更表示形式,因此在那隻怪獸通常召喚、特殊召喚的回合無法進行。用其他效果將其轉變為表側攻擊表示也不是反轉召喚。
特殊召喚
特殊召喚(
玩家可以通過卡片效果或特定規則,將怪獸從手卡、卡組、額外卡組、墓地或將除外的怪獸以表側攻擊表示或守備表示出到場上,這個特別的召喚方式稱為特殊召喚。
一個回合內進行特殊召喚的次數沒有限制。
儀式召喚
儀式召喚(
需要準備好儀式怪獸卡、儀式魔法卡以及對應的解放素材。注意,儀式怪獸卡應放在主卡組而不是額外卡組。
常見的情況下,將一張儀式魔法卡擺放到空著的自己的魔法陷阱卡區中發動效果,根據這張魔法卡的記述,支付與要儀式召喚的怪獸對應的代價(通常是解放合計等級相等/以上的怪獸,也存在攻擊力),從記述的場所(如手牌)將那隻儀式怪獸以表側攻擊表示或表側守備表示的形式擺放到空著的主要怪獸區域,完成儀式召喚。
某些不是儀式魔法卡的魔法卡或者怪獸、陷阱卡的效果也能把儀式怪獸儀式召喚,或「當作儀式召喚」特殊召喚。
融合召喚
融合召喚(
需要準備好能夠提供「融合」效果的卡(多為魔法)、額外卡組中存在的融合怪獸以及那隻融合怪獸所記載的融合素材。
常見的情況下,將一張融合魔法卡或提供融合效果的魔法卡擺放到空著的自己的魔法陷阱卡區中發動效果,根據這張魔法卡所寫的效果,選擇額外卡組的一隻融合怪獸,將它記載的融合素材作為代價,按照融合魔法卡的記述移動到正確的位置,然後把那隻融合怪獸以表側攻擊表示或表側守備表示的形式擺放到空著的怪獸區域,完成融合召喚。
一部分怪獸、陷阱卡也能提供融合效果。
也有部分融合怪獸是「不需要融合魔法卡」的,那次召喚雖然被視為正規出場,但不屬於融合召喚,除非卡片上寫明那次召喚「當作融合召喚使用」。
動畫表現 |
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各部動畫中融合召喚的表現形式都不太一樣,但大部分特徵都是所有融合素材相互結合(一些演出片段還會有魔法卡融合現有卡圖的螺旋圖案),之後融合怪獸就會登場。 |
同調召喚
“ | 我將等級X的XXX(非調整怪獸)用等級X的XXX(調整怪獸)進行調星。 | ” |
——同調召喚通用召喚台詞 |
同調召喚(
需要在場上準備好包括至少1隻調整怪獸在內的複數怪獸以及額外卡組中存在的同調怪獸。
同調怪獸的等級為所需要的同調素材的等級合計數值。如果等級和不滿足要求,即使是滿足其他條件也不能把同調怪獸同調召喚。
常見的情況下,選擇額外卡組的一隻同調怪獸,根據這隻同調怪獸記述的素材,從場上把合計等級相當於那隻同調怪獸等級的若干只怪獸送入墓地,然後把那隻同調怪獸以表側攻擊表示或表側守備表示的形式擺放到空著的怪獸區域,完成同調召喚。
同調召喚需要滿足卡片上的限制條件,一般情況下是如「調整+調整以外1隻怪獸以上」,其中「調整」就是卡片說明欄種族後面中具有「調整」字樣的怪獸卡,有些卡片也有如「暗屬性調整」、「調整2隻」、「調整以外同調怪獸2隻」等要求,總之加號之間的全部條件並且合計等級也要滿足要求。無論以何種方式進行組合,同調素材怪獸中必須包含1隻以上的調整怪獸。
動畫表現 |
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5D's、ARC-V:其中一隻怪獸(通常為調整怪獸)化為自身等級數目相同的若干顆星星,每顆星又變為綠色圓圈並排成一排,之後其他素材怪獸會緩緩鑽進所有圓圈內且自身亦化為自身等級數目相同的星星。後者的星星在圓圈內直接連成一條直線並發出耀眼光芒(此時會出現同調召喚素材怪獸等級之和=同調怪獸等級的加法算式字幕),同調怪獸會從光芒中現身。 VRAINS:所有被選定的同調召喚素材怪獸幻化成星塵特效並向上飄,隨後出現召喚素材怪獸同等數量但大小不一的環形圖案和表示各個召喚素材怪獸等級的數字(等級越高環形圖案越大),再之後所有環形圖案先合而為一再分成與同調怪獸等級數相同的環形圖案並在前方閃現出若干個數字(先是之前的召喚素材怪獸等級的數字之後是同調怪獸等級數字),最後動畫鏡頭穿過環形圖案,同調怪獸出現。 |
XYZ召喚
“ | 我將等級X的XXX(怪獸)和XXX(怪獸)疊光, 用X只怪獸構築疊光網絡。 | ” |
——XYZ召喚通用召喚台詞 |
XYZ召喚(
需要準備好額外卡組中存在的XYZ怪獸,以及衍生物以外具有相同等級的怪獸若干只。
XYZ怪獸的階級表示需要有若干那個數值等級的XYZ素材。
常見的情況下,選擇額外卡組的一隻XYZ怪獸,根據這隻XYZ怪獸記述的素材,從場上把等級相同的若干只怪獸疊放到同一個怪獸區域,視為XYZ素材,然後把那隻XYZ怪獸以表側攻擊表示或表側守備表示的形式擺放到那些XYZ素材所在的怪獸卡區,完成XYZ召喚。
有些XYZ怪獸卡也有寫明「這張卡也可以在XX怪獸上重疊來XYZ召喚」,這種情況下也視為XYZ召喚,部分魔法卡或者陷阱卡也有這樣的效果,這些「當作XYZ召喚」的特殊召喚,也屬於正規出場的方式。
XYZ怪獸的XYZ素材不屬於卡片也不在場上,疊放的時候不視為從場上離開;因作為XYZ怪獸效果發動的代價而被取除送去墓地的XYZ素材,不屬於被破壞和從場上離開,但可以發動「送入墓地」的效果。
動畫表現 |
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ZEXAL、ARC-V: XYZ素材怪獸會幻化出不同顏色的炫光,同時地面(或天空)會出現不同圖案的疊光網絡。隨後炫光會鑽進疊光網絡最中心的位置並出現爆炸特效,XYZ怪獸出現(XYZ素材以光球的形態環繞在XYZ怪獸周圍,被除去時會消失)。 VRAINS:玩家將出現特效的決鬥盤以示召喚近似「X」字型圖案的疊光網絡, XYZ素材怪獸會幻化成星塵特效進入靠近疊光網絡的圓圈內。隨後疊光網絡發生變化,四角向同一方向發射直線光芒,XYZ怪獸逐漸現身(XYZ素材以火星形態在XYZ怪獸背後做圓周運動,被除去時會消失)。 |
靈擺召喚
“ | 我將刻度X的XXX(靈擺怪獸)和刻度X的XXX(靈擺怪獸)設置靈擺刻度,
這樣就能召喚等級X~X的怪獸了。 (召喚詞) 靈擺召喚! (另一部分召喚詞) |
” |
——靈擺召喚通用召喚台詞 |
靈擺召喚(
需要把手牌中的靈擺怪獸卡當作魔法卡發動,在靈擺區設置靈擺刻度。在新大師規則中,靈擺區被合併到了魔法陷阱卡區的兩側,若這兩個區域已經被其他的魔法陷阱卡占用的時候,靈擺怪獸卡無法在那個位置發動效果,也無法使用其他的魔法陷阱卡區。另外,靈擺怪獸卡不能蓋放到靈擺區域。
根據設置的2隻靈擺怪獸的刻度,可以把等級在刻度間的手卡的怪獸和額外卡組的表側怪獸任意數量靈擺召喚(如:刻度1和刻度4的作用範圍是等級2和等級3,即開區間)。對於特殊召喚怪獸(包含儀式怪獸),若靈擺召喚不是其正規出場方式,不能從手卡靈擺召喚。
靈擺XYZ怪獸因特定效果(如「(自身持有階級數)星可以靈擺召喚的場合在額外卡組的表側表示的這張卡可以靈擺召喚」)也可以進行靈擺召喚。若沒有該特定效果,靈擺XYZ怪獸不能靈擺召喚。
進行靈擺召喚時,手卡的怪獸靈擺召喚到主要怪獸區域,額外卡組中的表側表示的靈擺怪獸靈擺召喚到空著的額外怪獸區域或連接標記指向的主要怪獸區域。
動畫表現 |
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在決鬥盤靈擺區放置靈擺怪獸卡時,決鬥盤的場地區域會出現「PENDULUM」字樣。之後地面會出現兩個光柱,兩個靈擺怪獸在光柱內現身,他們的下方會顯示各自對應的靈擺刻度。正式執行靈擺召喚後上空會出現一個洞,通過靈擺召喚上場的怪獸會從洞中降落。 |
連接召喚
“ | (召喚連接迴路咒文),
箭頭,確認。 召喚條件為XXX,我將XXX(怪獸)或連接X的XXX(連接怪獸)設置於連接標記中, 迴路聯合! (召喚詞) 連接召喚! (另一部分召喚詞+連接X和連接怪獸名) |
” |
——連接召喚通用召喚台詞
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連接召喚(リンク
需要準備好額外卡組中存在的連接怪獸以及那隻怪獸記述的連接素材。
連接素材中,連接怪獸可以提供卡片右下角記述的連接值,也可以只提供1點連接值,其他怪獸則可以提供1點連接值。
常見的情況下,從額外卡組選擇一隻連接怪獸,根據這隻連接怪獸的記述,從場上把若干只怪獸送入墓地,並且合計連接值達到那隻連接怪獸所記載的連接值,才能把那隻連接怪獸以表側攻擊表示放置於空著的額外怪獸區域或有連接標記指向的主要怪獸區。
連接怪獸沒有守備力,不能變為守備表示。
動畫表現 |
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決鬥者召喚「連接迴路」(動畫前期決鬥者本人會和怪獸一同鑽進連接迴路內部)後指示場上被指定的怪獸(本身即為連接怪獸可以生成與自身連接值同等數量的若干個分身),直接衝進連接迴路上所對應的連接標記,之後連接怪獸會從連接迴路中央鑽出來。 |
Rush Duel特有規則
極限召喚
極限召喚(マキシマム
極限怪獸是3隻一組類似於老埃的怪獸,分為中央的怪獸和兩側的怪獸,這些怪獸持有極限模式下才能使用的效果。中央的怪獸為該極限怪獸的主體,記敘了兩側怪獸的卡名和極限攻擊力,自身的信息(卡名、屬性、種族、等級)在極限模式下作為極限怪獸的信息。也可以分別通過其他規則或效果召喚它們,但不能使用它們在極限模式下才能使用的效果,只有通過極限召喚才能發揮它們的全部實力。
在手牌集齊一組3隻極限怪獸後,可以無視解放,將那3隻怪獸通過極限召喚特殊召喚到場上(若場上有怪獸,先把那些怪獸送去墓地)。此時,極限怪獸處於極限模式:3隻怪獸視為1隻極限怪獸,卡名、屬性、等級、種族與中央的怪獸相同,攻擊力改為中央的極限怪獸記敘的「極限攻擊力」,沒有守備力與守備表示,只能進行1次攻擊,但可以同時使用用來極限召喚的3隻怪獸的全部效果。極限模式下的極限怪獸若被解放或被破壞,3隻極限怪獸全部送去墓地,且作為解放的場合只能作為1隻解放。
結合召喚
結合召喚(フュージョン
目前已知信息與OCG的融合怪獸大致相同,但其中的
用魔法卡
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