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游戏王/非公式规则

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简介

本条目介绍在《游戏王》系列漫画/动画等载体中出现的与官方指定的大师规则不同的特殊规则。

注:动画/漫画中的规则如无特殊说明,则默认以下条件:

  • 使用4000基本分
  • 使用单回合胜负制
  • 决斗过程中主卡组和额外卡组可以通过外挂、印卡增加原本没有的卡片,或者改写卡片

初代游戏王(原作漫画)

魔法&巫术卡

由国际幻象社名誉会长、天才游戏设计师贝卡斯·J·克罗佛多以古埃及精灵壁画石板为灵感而设计的集换式卡片游戏。
初登场于《游戏王》漫画第9-10话《獠牙卡片》,为《游戏王》系列卡片对决的雏形。
由两名玩家进行对决的集换式卡牌游戏,彼此以一张卡片作为赌注,如果输了就会被对方拿走卡片。
玩家作为“魔法师”,利用卡片中的怪兽和魔法力量彼此展开战斗,卡片拥有不同的等级、攻击力和守备力,先让对方的生命值归0即可获胜。
初次决斗的怪兽均没有特殊效果,在漫画37话《死斗!死斗!》中则第一次体现了怪兽所持有的特殊能力口胡,例如「守城的翼龙」拥有“飞行”能力,35%的几率可以闪躲对方的攻击,在暗游戏与海马的第二次战斗中也出现了系列第一种特殊胜利手段「艾克佐迪亚」。
具体规则如下:

  • 两名玩家各准备卡片40张。
  • 怪兽、魔法卡区域各为5个。
  • 轮流从自己的手卡中打出一张卡片,选择作为【攻击】或是【守备】。
  • 当攻击力、守备力的数值无法阻止对手的攻击时,其负分的数值和玩家的生命值合计为0者就算落败(或者使用「艾克佐迪亚」达成特殊胜利)。
  • 双方的生命值为2000。

战斗系统:

  • 卡片分为【怪兽卡】和【魔法卡】两种。
  • 怪兽卡的攻击力、守备力点数分别固定(「青眼白龙」的攻击力3000和守备力2500为这个时期下所有怪兽卡基础状态下的最高数值,怪兽的攻击力数值最大可以达到无限大),召唤时可以选择【攻击】或是【守备】任意一方。
  • 攻击表示的怪兽之间对战时,攻击力数值高的一方获胜,败者的卡片送去墓地,超过的数值则在玩家的生命值上扣除。
  • 攻击表示的怪兽和守备表示的怪兽对战时,若攻击方的攻击力胜过守备方的守备力,则败者的卡片送去墓地,但不会扣除生命值。而守备方的守备力大于攻击方的攻击力时,超过的数值则在攻击方的生命值上扣除,怪兽维持原样。
  • 仅靠魔法卡无法进行攻击,但是可以为自己或对方的卡片带来某些附加效果。
  • 魔法卡可以在场上盖放,在需要使用时就可以发动(以现在的规则来理解就是初代的魔法卡均为2速的速攻魔法)。

魔法&巫术卡(决斗王国)

决斗王国在初版规则的基础上增加了一些新的内容,不过由于原作是漫画,规则上仍存在许多不规范的地方,战斗的表现和效果的处理上更贴近于TRPG游戏。

  • 追加陷阱卡。
    • 在魔法卡和陷阱卡之下还有装备卡、永续陷阱卡、装备陷阱卡、魔法陷阱卡、幻想卡的分类。
  • 追加融合怪兽和仪式怪兽。
    • 初代没有融合卡组/额外卡组的概念,怪兽融合后的素材怪兽仍会留场,但是系统会给玩家生成怪兽融合后的样子。
  • 追加属性、相性克制,怪兽的攻击力和守备力数值会因为对方怪兽的属性和相性产生变化,怪兽的攻击也分为物理攻击和魔法/特殊攻击(部分魔法卡、陷阱卡造成的破坏效果也视为【魔法】属性),并且攻击具备【属性】。顺带一提,初代漫画中的属性、种族分类与OCG差异较大。
    • 初代漫画中拥有4种魔族怪兽,其中黑魔族克制白魔族,白魔族克制恶魔族,恶魔族克制幻想魔族,幻想魔族克制黑魔族(实卡中恶魔族外的魔族多被归类为魔法师族,而幻想魔族则在2023年加入OCG)。
    • 地面作战的怪兽无法攻击到拥有飞行能力的怪兽,而飞行系的怪兽无法穿越【迷宫】场地。
    • 火属性攻击对兽族、恐龙族的攻击力会提升,水属性的怪兽攻击雷属性的怪兽时攻击力会减半,光属性的融合怪兽在被暗属性的怪兽融合时(此处的【融合】并非一般规则意义上的融合),会受到暗属性的影响而被腐蚀,攻击力每回合下降那只暗属性怪兽的攻击力数值。
    • 机械族怪兽具有魔法耐性,因此魔道骑士族的魔法攻击对机械族没有效果。
  • 追加环境适应性,决斗王国的小岛上不同的决斗场上都存在不同的地形,怪兽的攻击力、守备力数值会根据所处于的环境而发生变化,还会产生隐藏的特殊规则,因此在决斗王国,选择哪个地方作为战斗的场所也会左右胜负。在夜晚时,怪兽不会得到场地效果,室内决斗的话在没有卡片效果的情况下也视为无场地效果。
    • 环境也会因怪兽的攻击、卡片的效果而改变,例如拥有火属性攻击的「诅咒之龙」的攻击能烧尽森林的环境,拥有雷属性攻击的「恶魔召唤」可以配合魔法卡「魔雾雨」产生的水让雷属性的攻击效果提升,「海龙神」可以让海水覆盖更大的面积。
    • 森林环境对木属性、昆虫族、兽族有利。
      • 昆虫族在森林环境中获得“先攻”特权,即使对手用攻击力更高的怪兽攻击昆虫族怪兽,也无法进行攻击,反而会被昆虫族怪兽的单方面的攻击消灭掉
    • 荒野环境对土属性、恐龙族、不死族有利。
    • 海&湖环境对水属性、鱼人兽族、海龙族有利。
      • 梶木渔太使用的水属性怪兽召唤到场上时会被海水环境隐藏,无法被对手看见和选择(实体影像不会显示),只有在攻击时才会显现身影,而当这些怪兽失去海水的环境时便无法作战。
    • 草原环境对火属性、野兽族、战士/骑士族有利。
    • 山环境对雷属性、鸟兽族、龙族、鸟人族有利。
    • 墓地环境对幽灵族、不死族有利。
  • 卡片的战斗、破坏效果均视为【攻击】行为(所以怪兽被破坏也会扣除一定量的生命值),因此破坏效果也会被无效攻击的卡片给无效化,例如「神圣防护罩-反射镜力-」的效果会被「攻击无力化」给无效。
  • 进行双打比赛时四名玩家各有2000点生命值,其中一人生命值归0则所在队伍战败,每回合由同队成员轮流出牌。
    • 与迷宫兄弟进行的迷宫双打决斗中,则加入了类似于战棋游戏的走格子战斗机制,如果怪兽是攻击表示,就可以让怪兽在一回合内前进一定的格数(最大可前进格数为怪兽自身的等级),怪兽之间的战斗,需要在进入怪兽的攻击范围后才能进行。

魔法&巫术卡(海马特制决斗盘-专家模式规则)

海马濑人在漫画100话《决战!决斗盘!》中和暗游戏进行了由海马特制的圆形决斗盘展开的特殊决斗,通过将卡片放置在特殊的决斗盘,怪兽和手卡都会以立体影像的形式显现,规则也在原版的魔法&巫术卡的规则上有一定变化,此规则仅登场于决斗王国篇,暗游戏vs海马的决斗中。

  • 决斗盘只有5个放置卡片的区域,分别是位于决斗盘中心的1个主力卡片区域,位于边缘的4个辅助卡片区域(相当于手卡全部盖在场上),主力卡片区域可以召唤怪兽并选择攻击或者守备表示,辅助卡片区域可以放置其他卡片,但默认为盖放状态,且为攻击表示。
  • 玩家每回合都要放置5张卡片在决斗盘上,不足的卡片可以从卡组中抽取,如果决斗盘上的卡片已经有5张则不能进行抽卡。
  • 对方玩家也可以对辅助卡片区域的卡片进行攻击,如果击中了怪兽时也会造成战斗伤害,而魔法卡之类的特殊卡片被攻击则会被消灭。
  • 玩家也可以随时发动辅助卡片区域的魔法卡与陷阱卡。
  • 双方每回合只能派出一只怪兽出战。
  • 玩家也可以收回场上的主力怪兽,让新的主力怪兽上场。
  • 衍生物不占用怪兽区域。

魔法&巫术卡(战斗城市)

由海马濑人举办的战斗城市大赛所颁布的新规则(超级专家规则),需要佩戴海马公司研发的次世代决斗盘进行决斗,决斗采用赌卡规则,败者需要赠予对方玩家一张稀有卡。除赌卡规则的部分一直延用至原作漫画完结以及初代的外传漫画《游戏王R》中。
超级专家规则在原决斗王国规则的基础上进行了如下调整:

  • 双方的生命值变为4000点。
  • 卡组可放置40张以上(但必须放置一张稀有卡),玩家无法从卡组中抽卡时就会战败,每回合可以持有最多7张手卡。
  • 追加反击陷阱卡、场地魔法卡、永续魔法卡、场地陷阱卡。
  • 玩家自己的回合里只能分别使用一张怪兽卡、魔法卡和陷阱卡(也分别只能盖放一张)。
  • 通常召唤怪兽时需要守备放置怪兽时需要将怪兽覆盖(里侧守备表示),被攻击时或者变更为攻击表示时需要翻开。
    • 然而虽说规则上写着怪兽召唤只能里侧守备表示,但是实际上剧情里,还是可以进行表侧守备表示召唤。
  • 怪兽可以直接攻击玩家。
  • 追加祭品机制,5星以上的怪兽召唤时需要用1只4星以下的怪兽当祭品,7星以上的怪兽召唤时需要用2只6星以下的怪兽当祭品。
  • 覆盖在场地的魔法卡随时都可以发动,手卡的魔法卡只能在自己的回合发动。
  • 决斗者一回合内不能使用2张及以上的同名魔法卡增加怪兽的攻击力。
  • 怪兽的控制权被夺取时,效果持续的回合里都视作控制方的卡片,就算被破坏,复活也会回到控制方的场上。
  • 怪兽从墓地特殊召唤或者融合召唤的回合不能发动攻击,只有使用魔法卡「速攻」的效果或者怪兽自身具备【速攻】能力才不受此限制影响。
  • 增加禁止卡、限制卡,在战斗城市中,所有直接造成效果伤害的魔法卡和直接破坏对方所有怪兽的「雷击」等卡片被列为禁止卡,不允许在正式比赛中使用,而「死者苏生」则作为限制卡,只能在正式比赛投入1张。
  • 双方不能查看对方的墓地。
  • 融合、合体的怪兽被解放时,可以当作融合素材的数量进行解放召唤上级怪兽。(参考决斗王国规则,漫画中的融合怪兽素材都是留场的)
  • 怪兽被攻击时,如果因为卡片的效果被解放,则该次攻击无效。
  • 正式的比赛中,每次抽到的卡必须确认卡片的种类。
    • 暗游戏曾在抽到「恶魔的圣域」时没有看这张卡就直接将其盖放在了场上,被裁判警示此为违规行为,不过因为作为主办方的海马濑人的特别许可而作罢。
  • 成为装备卡的怪兽也同时被视作怪兽卡。
  • 漫画中的三幻神具备特殊的【神阶】设定,拥有【神阶】的神之卡不会受到不持有神阶的怪兽或者神阶低于自己的怪兽的效果影响,战斗也会无效化,也不会受到低等的魔法卡的影响,高等的魔法卡也只能造成一回合的作用。
    • 至于原作中魔法卡的【等级】没有详细设定,具体怎么判定取决于剧情设计(例如原作中的「次元魔法」就能够破坏神,但是「洗脑」对神没有作用),在改编动画《游戏王DM》中,大概是为了避免产生更多BUG和尽可能靠近实卡,关于【神阶】的设定被删去,原作中与之相关的情节也被替换为了卡片「阶级制度」的效果。
  • 如果决斗中其中一方失去意识无法决斗,则失去意识的那一方判负,如果对战双方均失去意识,则根据5分钟以内谁先恢复意识判定胜负,如果超过5分钟两人都没有恢复意识则双方都失去资格。

游戏王:怪兽之决斗(游戏王DM)

《游戏王:怪兽之决斗》是根据初代《游戏王》漫画改编而成的TV动画,由于此时《游戏王》已经推出OCG卡牌,所以在原作的卡片和规则上,参考OCG进行了一些调整,游戏名称也从原作的魔术&巫术卡变更为“决斗怪兽(Duel Monsters)”。

决斗怪兽卡(决斗王国)

  • 大体规则、情节仍是遵循了原作漫画的规则,但相比于漫画,动画的决斗王国在卡片的种族、属性,魔法卡和陷阱卡的分类上更加贴近实卡,也直接使用了一些实卡的卡图,然而制作组在重新分类时,也因为对原剧情的改编有纰漏,而导致了一些卡片贴图与实际剧情不符的现象。
    • 例如「猛犸的墓场」在原作中为暗属性不死族,但是实卡为地属性恐龙族,然而暗游戏的台词却还是使用的原作台词。
    • 「时间魔术师」在原作是魔法卡,「模仿幻想师」在原作是幻想卡(也是类似魔法陷阱卡的一种),但是动画中这两张卡片贴的是怪兽卡的卡图,却并没有改变这两张卡的用法,这就导致城之内在动画中将怪兽盖放在魔法陷阱卡区域被部分观众诟病口胡作弊。
  • 取消了海马使用的特殊决斗盘规则,改为使用王国篇的规则。
  • 融合怪兽的素材不会留场,而是和实卡一样送去墓地,在场上留下融合后的新怪兽。

决斗怪兽卡(战斗城市)

  • 在动画版决斗王国规则和原作漫画的战斗城市规则的基础上,对于卡片的分类更加贴近实卡,此规则一直沿用至动画完结。但也仍有因为剧情改编问题和卡片贴图错误导致的BUG。
  • 速攻魔法以外的魔法卡不能在对方回合发动。
    • 然而早期原作部分改编的剧情由于没有完全修改原作情节,仍时不时会出现在对方回合发动了通常魔法、装备魔法,在战斗中发动场地魔法等情况。
  • 上级召唤的规则、手卡的上限(6张)引用了实卡的版本。
  • 魔法、陷阱卡的发动次数不再限定1回合各1次。
  • 融合怪兽在融合召唤的回合不能攻击
    • 使用「融合解除」将融合怪兽分离的场合会直接结束战斗阶段。
      • 然而在乃亚篇套用OCG规则,融合解除后的怪兽可以攻击,但是在游戏VS海马的半决赛中又一次出现可以强制结束战斗阶段的演出,这是因为在原作漫画中「融合解除」发动后会强制结束战斗,动画在原作剧情改编的篇章中使用的是原作效果的版本,而在动画原创篇章中则是使用了实卡的版本。
  • 生命值变为0时仍可以处理某些卡片的效果(后续的GX和5D'S中也沿用此条)。
  • 首次在动画中出现观赏卡的概念,不能在正式决斗中使用。

卡组统领

出自动画原创的乃亚篇,在虚拟世界中引用的特殊决斗规则,在动画原本的规则基础上增加了以下特点:

  • 双方玩家在决斗开始前可以通过系统选择满足决斗需求的卡片作为自己的卡组,并从主卡组、融合卡组中选一张怪兽卡出来放置在场外,作为自己的卡组统领。
  • 成为卡组统领的怪兽会获得额外的特殊效果(哪怕是原本没有任何效果的怪兽,相当于决斗者获得一个可以每回合使用的技能),主要阶段时可以被特殊召唤到场上(被召唤后便无法收回),卡组统领怪兽的特殊效果无论是被放置在场外还是被召唤到场上都能使用。
  • 通过卡组统领怪兽作为素材的仪式、融合怪兽也会被视作卡组统领怪兽,而当卡组统领离场时,若根据自身的效果特殊召唤了其他怪兽,则该怪兽同样视作卡组统领怪兽,但这两种情况下的卡组统领怪兽不具备额外的特殊效果。
    • 剧中没有明确说明将「卡组统领者作为上级、或其它卡片效果的代价的素材」是否视为「卡组统领」,主要争议是五巨头的五神龙被击败了却能用陷阱卡特殊召唤的狂暴死龙当作新的卡组统领(此召唤不视为融合/仪式召唤)。
  • 卡组统领怪兽因为自身的卡组统领效果而下降的攻击力、守备力数值不会因为离开场上再回到场上而重置。
  • 当玩家召唤了卡组统领怪兽后,如果场上没有卡组统领怪兽(或继承了卡组统领的怪兽)时就会败北。

游戏王:THE DARK SIDE OF DIMENSIONS

该剧场版在规则上大体遵循OCG的官方规则(可以先攻抽卡,因此至少是大师规则3以前的规则),并采用8000点基本分,但部分决斗引入了蓝神使用的【次元领域决斗】规则:

  • 玩家在召唤、特殊召唤怪兽时视为【次元召唤】,怪兽召唤时的攻击力和守备力数值都是0,需要依靠决斗者自身的气力输出靠吼提升怪兽的攻守数值(但最大不能超过怪兽文本上所写的数值)。
  • 通常召唤5星以上的怪兽时不需要解放怪兽进行上级召唤(除了像三幻神这种拥有【这张卡通常召唤的场合,必须把3只怪兽解放作召唤】特性的怪兽)。
  • 怪兽之间的战斗不会造成伤害,但取而代之的是,怪兽被战斗破坏时,如果被破坏的怪兽是攻击表示,则会受到该怪兽攻击力数值的伤害,如果是守备表示,则会受到该怪兽守备力数值的伤害。

游戏王5D's

此时期因为新增了同调召唤,基本规则接轨大师规则1,而同时本作引入了「骑乘决斗」这一新的决斗形式。

骑乘决斗(前期)

游戏王5D'S中引入的一种新的决斗形式,决斗双方通过驾驶带有决斗盘和立体影像系统的「D轮」(Duel-Wheel,载具类型以摩托车为主无法承认阿波利亚的是摩托车)在指定的赛道上一边驱车一边进行决斗(也可以像普拉西多那样和D轮合体,或者和何塞选手一样自己跑上跑道再合体),亦是本作的主要决斗方式。而儿童之间也可以使用决斗滑板来代替D轮,少数特殊情况下也可以不使用载具和对手进行骑乘决斗(常见于挑战boss),例如哥德温。
相比于一般规则下的站立决斗,骑乘决斗增加了以下特点:

  • 决斗开始时由D轮自动发动场地魔法「高速世界」。「高速世界」属于规则性卡片,不会被破坏,同时可以放置高速指示物(Speed Counter)。
  • 双方不能使用常规的魔法卡,必须使用骑乘决斗指定的魔法卡「高速魔法卡」,此外也有专门用于骑乘决斗的怪兽卡和陷阱卡,效果通常与高速指示物相关。
  • 双方均驾驶D轮(D滑板)的情况下,通过抢先驶过第一个弯道来决定先攻。
  • 在第一个回合外的双方的准备阶段会在各自的「高速世界」上放置1个高速指示物,最多可以积攒12个,指示物增减的同时也会影响D轮的行驶速度。高速指示物也能通过其他卡的效果增减,也受特定的卡的效果影响。高速指示物可以作为使用高速魔法的发动条件(包括作为COST)。
  • 在「高速世界」存续期间,若玩家出现基本分减少的情况,在同一情况下每减少1000基本分失去一个自己的高速指示物(如,若单次减少800基本分则不扣,1000则扣除1个,1500也只扣除1个)。
  • D轮分为自动驾驶和手动驾驶模式,通常的决斗中一般是使用自动驾驶居多,但在一些特殊情况下,例如一些特殊的卡在决斗中会产生干涉现实的冲击、效果时,则可能需要决斗者依靠车技来规避危险。
    • D轮出现严重故障无法使用时则会中止决斗。

骑乘决斗(后期)

  • 需骑乘D轮进行决斗,决斗开始时由D轮自动发动场地魔法「高速世界2」,决斗中不可以发动「高速魔法」以外的魔法卡。
    • 在相关游戏中做出改动,发动「高速魔法」以外的其他种类魔法卡时会失去2000基本分。
    • 「高速世界2」相比于原本的「高速世界」,取消了失去基本分会同时影响高速指示物的效果,同时增加了可以去除自己的「高速世界2」上一定量的高速指示物发动的特殊效果,双方玩家都可以使用。
      • 3个效果分别为:●去除4个高速指示物,自己手上每有一张高速魔法卡,给予对手800点的伤害。●去除7个高速指示物,从卡组里抽一张卡。●去除10个高速指示物,破坏场上的一张卡。
  • WRGP大赛期间采取组队赛制,双方各派出3名选手开展1v1接力赛,期间每名选手只能上场1次,一方败北后立即结束当前回合由下一位选手接力,接力成功时立即开始自己回合继续对战,直到其中一方无法完成接力为止。在接力赛中,D轮强制为手动驾驶,接力仅重置基本分、卡组(含额外卡组)和手牌,之前累计的场上、墓地和除外状态的卡片保留,状态维持(如:不会失去卡上的指示物),且选手败北后若仍有能交棒的队友,交棒前仍然可以继续处理卡片效果。不同于一对一的骑乘决斗,组队骑乘决斗中选手还要为团队进行考虑。
    • “无法接力”的情形包括:
      • 3名选手全部出战完毕,已无选手可以再接力
      • D轮出现故障,无法到达终点进行接力
      • 当一方败北交棒期间,另一方每跑一圈获得1个高速指示物,若高速指示物达到上限(12个)则改为移除接棒方的1个高速指示物,依此方法接棒方在完成接力前失去所有指示物

游戏王ARC-V

本作的基础规则开始与大师规则3接轨,取消了先攻抽卡,增加了灵摆区域,同时引入了「动作决斗」这一全新决斗机制。

动作决斗

  • 在该规则下双方玩家会在由实体影像构成的环境里决斗,决斗之前会选择规则性的动作场地魔法卡进行发动,场地和怪兽都拥有实体,决斗者可以依靠身体能力在场景自由穿梭,或者借助怪兽或载具的帮助在场内进行移动。
  • 战场里会放置大量的“动作魔法”(动作魔法的发动默认类似于速攻魔法),玩家可以在各种时点里在决斗场内拾取动作卡。动作卡的设置(如类型、位置等)受场地影响。
  • 动作决斗中允许对玩家对玩家进行肉搏。
  • 对动作卡的相关设置,动画和漫画中各有不同:
    • 动画:在同一个时间点上只能有1张动作卡保留在手中,但是不限制一回合加入手卡的数量(意味着可以使用动作卡作为cost)。存在动作陷阱(拾取后必须立即发动,往往是具有负面效果的卡片)。由于决构的问题,动作卡中被大量赋予了防御性的卡片,导致决斗的观感大幅下降。
    • 漫画:整个场地固定只有4张动作卡,在同一个回合双方累计只能将1张动作卡加入手牌,但手牌中的动作卡数量无上限。

骑乘决斗(ARC-V版)

  • 规则基于5D's中的骑乘决斗,当双方均使用D轮对战时发动的规则性场地魔法被更改为「高速世界Neo」。本作中「高速指示物」及相关内容被全部移除。
    • 大师规则3和本作主打的灵摆卡设置到灵摆区域时需作为魔法发动,与原本的骑乘决斗中限制魔法发动的效果互斥。
    • 之后由于动作场地的引入,在「友谊杯」(Friendship Cup)期间使用的规则性场地魔法为特殊的骑乘决斗动作场地「交错」(Crossover)。
      • 该场地魔法相较于原有的动作场地,只是简单的在场地内加入了动作卡,并没有原本的动作决斗修改场地的效果。

游戏王VRAINS

本作的决斗主要是在Link VRAINS的网络世界进行,基本规则与新大师规则接轨,加入了连接召唤相关的内容,同时本作也引入了「高速决斗」(Speed Duel)这一特殊规则(该规则也被部分《游戏王》的衍生电子游戏稍作调整后引用)。

高速决斗

  • 双方决斗者使用D冲浪板在数据风上进行决斗的方式。核心规则基于新大师规则(采用新大师规则的决斗对应称为“大师决斗”)。
  • 主要怪兽区域和魔法陷阱区域各只有3个(仅保留大师决斗中中心及额外怪兽区域所在的3列,灵摆区域向内收缩)。
  • 双方初始手卡为4张,最大手卡数限制为5,没有主要阶段2。
  • 每个决斗者在该规则下都能使用「技能」。
    • 技能属于规则性效果,发动条件受技能本身限制(一般需在自己的主要阶段发动),技能的效果不会被卡片反制,而仅能被技能反制。
    • 技能的效果类型包括但不限于特殊召唤、抽卡(或对方抽卡)、增加怪兽战斗次数、设置/回收特定卡片、印卡等。
    • 一般来说,技能在1场决斗中只能使用1次。在大师决斗中使用技能属于作弊行为。

外部链接