毀滅戰士2
毀滅戰士2 | |||||||
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原名 | DOOM II | ||||||
類型 | 第一人稱射擊遊戲 | ||||||
平台 | MS-DOS(原版) 移植版本詳見本頁介紹中相關部分 | ||||||
分級 |
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開發 | id Software | ||||||
發行 | GT Interactive Software | ||||||
總監 | John Romero John Carmack | ||||||
設計師 | John Romero Tom Hall Sandy Petersen | ||||||
編劇 | Tom Hall | ||||||
程序 | John Carmack John Romero Dave Taylor | ||||||
美工 | Adrian Carmack Kevin Cloud | ||||||
音樂 | Robert Prince | ||||||
模式 | 單人 多人 | ||||||
系列 | 毀滅戰士系列 | ||||||
發行時間 | 1994年9月30日 |
《毀滅戰士2》(英語:DOOM II)是由id Software製作並於1994年在MS-DOS作業系統環境下發售的第一人稱射擊遊戲,該作作為初代的正統續作,採用了1代同款的ID tech 1引擎,在商業上再次獲得了巨大成就。
和1代的分銷方式不同,2代採用了傳統的軟體發售形式,由GT互動軟體公司代理發行。
遊戲簡介
誕生於1993年的《毀滅戰士》被認為是世界上最早的第一人稱射擊遊戲之一,玩家在遊戲中扮演一位頑強的人類士兵使用各種武器與火星傳送門中出現的惡魔大軍戰鬥。
2代雖然看上去只是1代的加強,但是新增的內容已經足以讓玩過1代的玩家興奮不已。本作相比前作新增了1個武器,大量怪物和更大的關卡地圖。全新的三十個關卡給老玩家帶來了不亞於1代的血脈噴張的體驗。
在BFG版DOOM3收錄的2代中,將本體章節命名為Hell of Earth,一般翻譯為「人間煉獄」。
劇情簡介
在1代中,Doomguy歷經千辛萬苦終於擊殺了惡魔,從地獄中回到了地球。然而地球早已被惡魔全面入侵,倖存的人類們已經前往即將去往宇宙的逃生飛船避難。
而這個逃生船即將起飛前,惡魔們已經在其上空升起了一層魔法護罩阻止飛船起飛,Doomguy此刻的任務是前往星港殺死惡魔並關閉魔法護罩。
在關閉魔法護罩後,Doomguy一個人留在了地球成為了最後的人類,這時他收到了飛船上的人發來的消息,在DOOMGUY家鄉附近有個惡魔的傳送點,如果毀掉這個傳送點或許就能阻止惡魔們繼續入侵地球了,主角拖著疲憊的身軀再次前往目標地點。
當DOOMGUY進入這個惡魔傳送點後,看到了整個地獄的真正首領:罪惡聖像,而此刻主角的任務,就是摧毀它。
遊戲難度
和初代一致,不再過多贅述。
總體難度相對於1代要簡單一些,原因是2代不再分章節,本體三十個關卡一路到底,這樣做的好處就是可以把之前的彈藥和武器繼承下來。
主要角色
太空陸戰隊的普通人類士兵,真實姓名不詳。因上級命令殺害無武裝平民而攻擊長官導致獲罪被放逐到火衛一上給聯合航天公司當保安。因為經歷過高強度的戰鬥訓練而有著全身遍布肌肉的頂級體魄以及精英級別的戰鬥技巧,既是格鬥大師也是使用武器的高手,同時又因為平時服用肉體強化藥物而有著超乎常人的力量。戰鬥時穿著太空陸戰隊的通用裝備(深綠色的戰鬥服和封閉式頭盔)。
遊戲中的唯一一名可操控人類角色。
和德軍總部3D一樣,本作的主角臉部被放置在屏幕中央底部來表現主角狀態。而在3DO版、PS版和SS版中(需處於被碾壓或受到爆炸傷害),主角在死亡後頭部會直接碎裂。
主要敵人
括號中的英文為Doom的fandom wiki中的稱呼。
2代包含1代所有的敵人,並且在此基礎上新增了以下幾種新敵人:
2代新增敵人,手持加特林機槍持續攻擊玩家。威脅相比前作的喪屍兵大很多。
攻擊類型和主角裝備的加特林機槍一致,擊殺後必掉落50發子彈的加特林機槍。
PS和SS版DOOM1里,在第一關即可見到。
1代地獄男爵的弱化版本,皮膚由紅色變為褐色。
PC版中,攻擊類型和地獄男爵一致,故無法互相造成傷害。但在PS版和SS版中,修改了地獄騎士的傷害類型使其與地獄男爵互毆致死成為了可能。
來自地獄的生物,後經由某種特殊手段改造而成的惡魔。
外形是一隻較為高大的骷髏狀生物,上身裝備有雙肩火箭發射器外衣,且擁有極長的四肢。
下身為腐化的血肉,由於顏色為紅色,容易讓人誤以為它穿了紅色緊身短褲然後某娘化MOD里真的讓她穿上了紅色緊身短褲,不過目前尚未實裝
攻擊方式有近戰和遠程發射火箭兩種。
來自地獄的生物,一種雙手裝備有火焰噴射器的重型惡魔。
外觀極其肥胖,形似現實中的肥胖患者故得名,擁有極高的血量。
1代BOSS蜘蛛首領的弱化版本,相比原版頭腦更小。
其攻擊類型和主角的電漿步槍攻擊類型一致。
和前作巨腦魔高度相似的惡魔。本作新增敵人之一。
外形和巨腦魔相比,顏色變為褐色,多了兩隻小手臂和一對惡魔的角。
本身不具備攻擊能力,攻擊方式為在口中吐出1代的喪魂,被擊殺後會爆炸消失(除非被碾碎),無傷害。
在老版本,由於召喚的喪魂可被算作擊殺數,故可通過此方式達到高於100%的擊殺率,但在新版本中加入了召喚限制和不計入擊殺數的修正。
由於其褐色的外觀,為了和前作中的「番茄」(巨腦魔)區分,有些人會稱其為「土豆」,不過相比起「番茄」而言這個梗並不是很流行。
PS版和SS版本中,由於採用了2代引擎重新製作了1代關卡,故在UV難度下第一關就會出現,但只存在於隱藏房間。
遊戲中後期遇到的重型惡魔之一,其可以通過在遠處召喚火焰傷害主角,此外還可以復活留下了屍骸的其他惡魔,往往很多情況都是需要優先擊殺的頭號敵人
攻擊主角時,主角視角會被火焰擋住視線,且在此情形下若主角在空中,則會被該攻擊方式浮空(原始版本可以通過這種方式跳到一些地方)。
大部分留下了屍骸的其他惡魔都可以復活(哪怕被打碎或者碾碎),除了喪魂、土豆、蜘蛛首腦、機械惡魔、指揮官基恩以及其他惡魔召喚師以外。(土豆和喪魂在被碾碎的時候可以留下屍骸,該情況下可以復活)
若它和其他敵人互毆的過程中殺死了其他敵人,它會照樣將它殺死的敵人復活,然後循環……
因其攻擊方式的原因,有時也被國內玩家稱為「火人」。
- 黨衛軍士兵(Wolfenstein SS)
僅在隱藏關登場的敵人,詳見彩蛋部分。
- 指揮官基恩(Commander Keen)
僅在隱藏關登場的敵人,詳見彩蛋部分。
BOSS
CV:約翰·羅梅羅 ".oremoR nhoJ ,em llik tsum uoy ,emag eht niw oT""To win the game, you must kill me, John Romero." 「哦梅羅翰約我死殺須必你戲游得贏要想」 「想要贏得遊戲,你必須殺死我,約翰·羅梅羅。」 2代中的最終BOSS,原本是個巨大的機械惡魔,由於機能原因遊戲中只能做出他的頭部。 在遊戲中他會從腦袋上的裂口裡不停地放出一個方塊,該方塊落到平台上後會隨機生成一類敵人(不包括隱藏關中的敵人)。 玩家需要去找到一個開關,在開關按下後站在一個會緩緩上升的平台上,當平台和罪惡聖像中的裂口處一樣高時,往其位置用大威力武器對轟,即可將罪惡聖像摧毀,一旦摧毀遊戲便宣告通關。 也可以在最高處時通過速度衝進這個裂口裡,這時你就會發現:它的本體正是一根被插在尖刺上的主創之一約翰·羅梅羅本人的頭,攻擊他時他會露出痛苦的表情。將他摧毀後,也就等同於你摧毀了罪惡聖像。 也就是說,罪惡聖像的扮演者就是羅梅羅自己。 上文中他的話是被倒著播放的,正過來播放就是你要做的最終目標。 在PS移植版中,由於機能原因,本關被替換成了一個原創關卡。目標也改為了類似於BOSS RUSH一樣的堆怪關。但是通關後這個罪惡聖像的圖片還是會作為結局的背景圖片出現,算是彌補了不能和他正面對決的遺憾吧。 |
登場武器
由於採用同一引擎,所有初代武器都在2代登場,除此以外,隆重新增了這個極其強大的武器。
超級霰彈槍(Super Shotgun) 威力強大的雙管獵槍,由於其採用傳統的裝填方式故其攻擊間隔慢於普通霰彈,但除此以外更廣闊的攻擊範圍和更加強大的威力成為其在2代中最為亮眼的武器。
僅可於流程中獲得,撿拾後會永久替換你原來裝備的泵動式霰彈槍。該槍一次射擊會消耗兩發霰彈子彈。
彩蛋
在第十五關(MAP15)中,通過開啟特殊入口可進入一個特殊隱藏關。遊戲會提示你:「你進入了一個要塞,看上去這個要塞不是惡魔而是人類建造的。」 等你進入了以後你就會發現,這個關卡正是《德軍總部3D》的第一關(MAP31),本關中只有一種新敵人:穿著藍色服裝的SS黨衛軍士兵。他們的攻擊方式和德軍總部3D中的他們一樣,只是相對原版,在本作的性能弱化了很多,此外同樣能被碎屍。 該隱藏關會帶你前往第二個也是最後一個隱藏關(MAP32),這個隱藏關的關底是四位被吊起來的《指揮官基恩》(ID Software的第一款遊戲)主角,將他們擊殺後才能繼續前進。 在PS移植版中,這兩個彩蛋關卡被移除,原因是由於當時的德國法律不允許出現與納粹相關的內容。而在後來的BFG版收錄的版本裡保留了這兩個關卡,但是第一個隱藏關中的黨衛軍士兵被替換成了普通的喪屍士兵,裡面關於元首和納粹的圖像也被全部替換,以便遊戲能夠在德國發售。 |
資料片
在2代發售後,遊戲一共發售了若干資料片。其中,有兩部劇情資料片被ID software整合起來作為《Final DOOM》(最終毀滅戰士)來發售。
《Final DOOM》本身並不是正統續作,也不是系列的完結。它相當於一個大型的DOOM 2獨立資料片,因為其素材都是利用自2代(也包括1代),本身不包含任何新內容。該獨立資料片僅有PS版一個移植版。
- Master Level of DOOM 2
官方發售的資料片之一,是一個充滿挑戰性的關卡合集,本身無劇情。
此資料片後被整合進PS版Final DOOM以及BFG版DOOM3中收錄的2代中。
- TNT Evilution
由論壇玩家製作的一個非官方劇情擴展包之一,時間發生在2代以後,但是流程裡面基本都是2代的敵人和武器。
此資料片後來被Final DOOM收錄。
- The Plutonia Experiment
由論壇玩家製作的一個非官方劇情擴展包之一,時間發生在2代以後,但是流程裡面基本都是2代的敵人和武器。
此處的時間線是不同於TNT的另一條時間線,當然後來被Final DOOM也一併收錄。
- No Rest for the Living(永無寧日)
於Xbox版發售的2代中新增的全新資料片,劇情設定上同樣是2代之後,且為官方時間線。
之後附送於DOOM3:BFG版的DOOM2中。
可以通過提取DOOM3:BFG版中的WAD文件(DOOM2和nerve)來移植到開源平台上遊玩,注意兩個wad文件版本必須一致。
移植版本
以下介紹的移植版本均為官方的主機移植版本,按照發售日期排列。
關於開源平台版本如GZDoom、PrBoom等不在本文討論範圍
- Playstation(1995年)
本作在PS上移植時是以DOOM這個初代名稱發售,原因是除了2代關卡以外,它還以2代的機制重新製作了1代的關卡流程。
相比PC版,2代閹割了一些關卡,且由於機能原因,2代最終關被大幅修改。
後來次年,在該平台上也發售了整合了2代雙資料篇和大師關卡的Final DOOM。
- GBA(Game Boy Advance)(2001年)
由Activision移植的版本,唯二版本的掌機版DOOM。
和原版相比,敵人血液變成綠色。音樂也被閹割。
由於此版本採用的是不同於原版DOOM的一種引擎,故在一些流程方面相比其他移植版本都有一些變化。
- Xbox(2005年)
此版本是由Activision移植並發行,且該版本擁有一款獨占資料篇:No rest for the living
該版本擁有獨特的隱藏出口與隱藏關,除此以外和PC版大同小異。
此版本和其同平台的1代也收錄於《毀滅戰士3:邪惡復甦》的Xbox版中。
- Xbox 360(2006年)
該平台有兩種版本:由動視在Xbox Live Arcade上和1代出售的獨立版本和在2012年發售的《毀滅戰士3:BFG版》中收錄的版本,均為PC版為基礎移植,不過不同的是它含有上文中的獨占資料篇NRFTL。問題在於音樂的表現較為糟糕,且幀數略低一些。
- Playstation 3(2006年)
該平台同樣有兩種版本:由Bethesda在PSN商店裡與1代同捆出售的DOOM Classic合輯版與2012年在《毀滅戰士3:BFG》版中收錄的版本,均以PC版為基礎移植(同樣含資料篇)。問題和X360版基本相同。
- Xbox One/PlayStation 4/Nintendo Switch/Android/iOS
這些版本均是由Nerve軟體公司開發的Doom Classic Unity port所移植的版本,表現基本等同於PC版,故不再贅述。
此外,在最新作品《毀滅戰士:永恆》裡,以彩蛋的方式收錄了這個版本的2代作品(需輸入秘籍才可開啟)。
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注釋