明日方舟/集成戰略/刻俄柏的灰蕈迷境/收藏品
跳至導覽
跳至搜尋
收藏品圖鑑
圖片 | 名稱 | 效果 | 描述 | 解鎖條件 | 編號 |
---|---|---|---|---|---|
烏薩斯列巴 | 可攜帶幹員+1 | 一種來自烏薩斯的食物,吃起來有一股子濃烈的發酵味兒。就是酸。 | 無 | 001 | |
脫水仙人掌干 | 可攜帶幹員+1 | 這種干縮的奇怪植物看起來並不好吃,而玻利瓦爾人則拿它來泡水喝。 | 無 | 002 | |
風乾大蕉果 | 可攜帶幹員+1 | 蕉蘭果是一種生長在乾旱地區的水果,口味極佳,風乾後更容易保存。 | 在一次【源石蟲賽跑】事件中,連續下注不小於10次 | 003 | |
商隊盒飯 | 可攜帶幹員+2 | 哥倫比亞城際商隊內部發放的方便食品,油炸,熱量很高,味道很好,不太健康。 | 在多局遊戲中累計招募總共50名幹員(初始不計算) | 004 | |
半盒沙蟲罐頭 | 可攜帶幹員+2 | 切碎的沙蟲用橄欖油浸泡,散發着自然的清香!」廣告是這麼說的,別當真。惡…… | 無 | 005 | |
維多利亞軍糧 | 可攜帶幹員+3 | 前維多利亞士官這麼描述:「量大管飽,難以下咽,吃不死人。」 | 無 | 006 | |
廢舊地圖 | 可同時部署人數+1 | 一張破舊發黃的地圖,描繪了附近的地理面貌,可能有錯誤的記述和忘了標的懸崖。 | 無 | 007 | |
單筒望遠鏡 | 可同時部署人數+1 | 用黃銅裝飾的,充滿中古風味的單筒望遠鏡,其實看不了多遠。 | 無 | 008 | |
全息粉粉沙盒 | 可同時部署人數+2 | 一套奇怪的全息投影地形沙盒模擬裝置,不知為什麼,有關生物的投影都是粉色的。別碰盒頂那顆眼睛。 | 無 | 009 | |
單人睡袋 | 希望+4 | 供給單人使用的睡袋,硬擠一擠姑且能睡下兩個人。別這麼做。 | 無 | 010 | |
破爛帳篷 | 希望+4 | 用木棍和篷布搭建的帳篷,感覺風一刮就會塌掉。材料都是現找的。 | 無 | 011 | |
薩米大「蠟燭」 | 希望+4 | 找一塊原木,鋸四條溝,你就獲得了這個實用的臨時營火。只有薩米人才叫這玩意「蠟燭」。 | 在多局遊戲中累計招募總共20名幹員(初始不計算) | 012 | |
兔子棚屋 | 希望+6 | 用廢舊工業材料快速搭建的雷姆必拓棚屋,遮風擋雨還是做得到,但卡特斯人的風格過於明顯了些。 | 無 | 013 | |
噪音引擎 | 希望+8 | 哥倫比亞最新工業產品,在中小型城鎮的移動拖車上非常常見,性價比很高。噪音很大。也太大了點。 | 無 | 014 | |
豌豆花盆 | 希望+2 可攜帶幹員+1 |
造型古怪的哥倫比亞後院豌豆盆栽,既能裝點室內又能收穫作物,說不定還有其他功效。 | 在多局遊戲中累計獲得50希望 | 015 | |
綜合園藝成果 | 希望+2 可同時部署人數+1 |
原本可能是一盆放在公共區域的普通盆栽,經由調香師、鈴蘭、炎客等多位幹員之手後,開始變得複雜起來。 | 在多局遊戲中累計獲得150希望 | 016 | |
炭化烤肉棒 | 希望+4 可攜帶幹員+1 |
因為某人糟糕的廚藝而被烤到整個焦黑的大塊帶骨肉,足以成為兇器。 | 無 | 017 | |
壓縮糖磚 | 希望+4 可攜帶幹員+1 |
這種壓縮食品的製作工藝不明,堅硬無比,甚至可以砌牆。比普通的烹飪失敗產物更具殺傷力。 | 無 | 018 | |
易爆建材箱 | 希望+4 可同時部署人數+1 |
羅德島的便攜型基礎建材包,數量有限,弄丟了需要重新申請配發。請按說明書組裝,否則熱量包可能會爆炸。 | 剩餘不小於8點希望時完成遊戲結局 | 019 | |
珠寶水果拼盤 | 希望+6 可攜帶幹員+2 |
薩爾貢的王儲候選數量較多,這使得各個城邦每年的進貢都大有說法。不光是說站隊的問題,宴會太密集也是麻煩。 | 擁有不小於60點以上希望上限時完成遊戲結局 | 020 | |
赤金的遠征 | 希望+4 可攜帶幹員+1 可同時部署人數+1 |
君王自荒地出發,集市在她的裙下如春芽萌發,財富之路連通高山密林,直到她消失在西方浪濤的邊崖。——薩爾貢古老童話 | 在任意時刻擁有不小於13個可攜帶幹員數 | 021 | |
古舊錢幣 | 立即獲得源石錠+10 | 生鏽的古代錢幣,已經無法辨認年代,這東西在泰拉荒地上隨處可見。 | 無 | 022 | |
恐魔金像 | 立即獲得源石錠+18 | 曾經被哥倫比亞黑心礦業公司與薩爾貢本地反抗軍爭搶的神秘金像。造型有些怪異。 | 無 | 023 | |
血鑽 | 立即獲得源石錠+25 | 帶有瑰麗血色光澤的昂貴寶石,產地在玻利瓦爾。背後充斥着殘忍與不堪的往事。 | 無 | 024 | |
小財神雕像 | 戰鬥掉落的源石錠+50% | 不要再擅自把其他幹員的照片貼上去了。 | 剩餘不小於50源石錠時完成遊戲結局 | 025 | |
「嘎嗚」掛飾 | 戰鬥掉落的源石錠+30% | 少數不務正業的近衛局成員間流傳的護身符,據說可以讓獎金翻番。 | 剩餘不小於15源石錠時完成遊戲結局 | 026 | |
米格魯的餅乾 | 立即進階一個幹員 (不消耗希望) |
你偷吃她餅乾! | 無 | 027 | |
一杯紅茶 | 立即進階兩個幹員 (不消耗希望) |
錫蘭小姐的手藝頗受歡迎,訓練結束後來一頓精緻的下午茶也不是不可以。 | 在多局遊戲中累計進階總共10名幹員(初始不計算) | 028 | |
古舊鑄物 | 立即進階三個幹員 (不消耗希望) |
「天有洪爐,地生五金」……雖然可以用來成就各種事業,卻沒人知道具體原理。 | 在多局遊戲中累計進階總共25名幹員(初始不計算) | 029 | |
地區行動方案 | 招募4星幹員的希望消耗-2 | 羅德島在各個重要的樞紐區域都設有專門的辦事處。信使們努力在這片大地上勉強織了一張易碎的網。 | 通過第一層【蜜餅洞穴】 | 030 | |
全局作戰文件 | 招募5星幹員的希望消耗-2 | 陸上行舟,如履薄冰。記得要培養自己的大局觀。 | 在任意時刻擁有5個五星幹員 | 031 | |
人事部密信 | 招募6星幹員的希望消耗-2 | 「■■■給你的?哦那沒事了。」 | 在任意時刻擁有4個六星幹員 | 032 | |
一份演講稿 | 招募所有幹員的希望消耗-2 | 她有點緊張,有點擔心,卻一直都很堅定。話筒打開時,她兩隻長長的耳朵稍稍晃動了一下。 | 擁有不小於15名幹員時完成遊戲結局 | 033 | |
突擊協議擴充 | 商店和戰鬥掉落的先鋒招募券都被升級成高級人事調度函 | 單一的幹員組成難以在前線戰鬥中取得優勢,通過協議補充戰力也是有效的手段。 | 攜帶不小於4名先鋒幹員勝利一場戰鬥 | 034 | |
突擊協議增援 | 商店和戰鬥掉落的近衛招募券都被升級成高級人事調度函 | 單一的幹員組成難以在前線戰鬥中取得優勢,通過協議補充戰力也是有效的手段。 | 攜帶不小於4名近衛幹員勝利一場戰鬥 | 035 | |
堡壘協議擴充 | 商店和戰鬥掉落的重裝招募券都被升級成高級人事調度函 | 單一的幹員組成難以在前線戰鬥中取得優勢,通過協議補充戰力也是有效的手段。 | 攜帶不小於4名重裝幹員勝利一場戰鬥 | 036 | |
堡壘協議增援 | 商店和戰鬥掉落的輔助招募券都被升級成高級人事調度函 | 單一的幹員組成難以在前線戰鬥中取得優勢,通過協議補充戰力也是有效的手段。 | 攜帶不小於4名輔助幹員勝利一場戰鬥 | 037 | |
遠程協議擴充 | 商店和戰鬥掉落的醫療招募券都被升級成高級人事調度函 | 單一的幹員組成難以在前線戰鬥中取得優勢,通過協議補充戰力也是有效的手段。 | 攜帶不小於3名醫療幹員勝利一場戰鬥 | 038 | |
遠程協議增援 | 商店和戰鬥掉落的狙擊招募券都被升級成高級人事調度函 | 單一的幹員組成難以在前線戰鬥中取得優勢,通過協議補充戰力也是有效的手段。 | 攜帶不小於4名狙擊幹員勝利一場戰鬥 | 039 | |
破壞協議擴充 | 商店和戰鬥掉落的術師招募券都被升級成高級人事調度函 | 單一的幹員組成難以在前線戰鬥中取得優勢,通過協議補充戰力也是有效的手段。 | 攜帶不小於4名術師幹員勝利一場戰鬥 | 040 | |
破壞協議增援 | 商店和戰鬥掉落的特種招募券都被升級成高級人事調度函 | 單一的幹員組成難以在前線戰鬥中取得優勢,通過協議補充戰力也是有效的手段。 | 攜帶不小於4名特種幹員勝利一場戰鬥 | 041 | |
熏黑的信號燈 | 戰鬥後有15%的幾率額外掉落一張招募券 (不疊加) |
這是大部分雷姆必拓工人在荒野的夜色中傳遞信息的唯一方式。 | 無 | 042 | |
老式電報機 | 戰鬥後有25%的幾率額外掉落一張招募券 (不疊加) |
一台老式電報機,全套設備體積龐大且笨重。 | 無 | 043 | |
無線通訊器 | 戰鬥後有35%的幾率額外掉落一張招募券 (不疊加) |
通過源石供能的野外遠程通訊裝置,偵察幹員提醒,這類設備造價昂貴,工藝繁複,請愛護。 | 無 | 044 | |
幸運硬幣 | 每進入一個非戰鬥節點,獲得源石錠+2 | 在羅德島撿到的硬幣,撿到一枚就能撿到很多枚。 | 在多局遊戲中累計進入40次非戰鬥格 | 045 | |
手繪雪雉傳單 | 每進入一個非戰鬥節點,獲得源石錠+3 | 能不能有誰來請她吃頓飯?她餓了兩天了。我說你直接去食堂就好了又不會不發口糧給你…… | 在多局遊戲中累計進入100次非戰鬥格 | 046 | |
真理的書單 | 戰鬥獲得的經驗值+20% | 只是真理羅列的書。沒法讓你了解什麼深奧的知識,但也許能教會你怎麼做她喜歡吃的點心。 | 在多局遊戲中累計勝利10場戰鬥 | 047 | |
教官的愛鞭 | 戰鬥獲得的經驗值+30% | 羅德島的教官們一定都要用這種武器嗎?! | 在多局遊戲中累計勝利50場戰鬥 | 048 | |
咪波·運輸型 | 初始部署費用+10 | 「大咪波碑」上擠滿了它同胞的代號。它沒有悲喜。它只想工作。 | 無 | 049 | |
薩卡茲監工哨子 | 初始部署費用+20 | 被某個薩卡茲傭兵偷走的哨子,原本屬於一個薩卡茲工頭。他們自己吹的時候也要捂上耳朵。 | 無 | 050 | |
憂傷的馱獸 | 初始部署費用+30 | 你看到了一頭憂傷的馱獸,不知為何,你也憂傷了起來。 | 通過第二層【蜜餅山脈】 | 051 | |
奇怪的$墨鏡 | 商店中購買道具所需源石錠-50% | 戴上它,你會感到整個哥倫比亞音樂界的資本都在為你旋轉。 | 在多局遊戲中累計在商店消費200源石錠 | 052 | |
破片地雷 | 每場戰鬥獲得1點臨時目標生命值 | 羅德島上埋設好的破片地雷有兩種既定作用,具體是哪種取決於設置它的人是誰。不·准·在·走·道·上·架·設·爆·炸·物。 | 在多局遊戲中累計損失50點目標生命 | 053 | |
《防身手冊》 | 每場戰鬥獲得2點臨時目標生命值 | 全名是《拉特蘭周邊他國城邦及中間地帶出行防身手冊》,看的來,學不來。 | 在多局遊戲中累計損失125點目標生命 | 054 | |
芙蓉的健康餐 | 所有敵方單位的攻擊力-7% | 身體健康但是心理不太健康,只吃這樣的東西就沒心思作戰了。 | 無 | 055 | |
牧獸的排泄物 | 所有敵方單位的攻擊力-9% | 這種東西可以削減敵人的士氣。救命…… | 選擇【指揮分隊】完成遊戲結局 | 056 | |
奇淵面具 | 所有敵方單位的攻擊力-12% | 不屬於所知的任何一個文化的古怪面具,會讓人喪失戰意……並不自覺地陷入長久的沉思。 | 無 | 057 | |
教母的信物 | 所有敵方單位的攻擊力-17% | 骨質的桂冠,西西里夫人的信物。秩序的象徵將剷平起伏的欲望,鬥爭不被允許。無論真假,跪下。 | 無 | 058 | |
銼刀 | 所有敵方單位的防禦力-12% | 偷偷把敵人的裝備撬松。 | 無 | 059 | |
廢鐵陷阱 | 所有敵方單位的防禦力-15% | 泰拉荒野上名為「鏽錘」的暴力組織經常使用的陷阱。「我們殺人,也殺動物。」 | 選擇【集群分隊】完成遊戲結局 | 060 | |
酸液源石蟲 | 所有敵方單位的防禦力-21% | 戰場冷知識:體型較小或幼年期的酸液源石蟲可以用作殺傷性投擲物。不要……! | 無 | 061 | |
迷迭香之擁 | 所有敵方單位的防禦力-30% | 「誰來審判?」 | 無 | 062 | |
無名詩集 | 所有敵方單位的生命值-10% | 「酒杯的碎屑在我皮肉里歡唱,鮮血自指縫間攀上脊索。飲下尖銳的晶瑩光彩,臟腑隨之璨爛流落。」 | 無 | 063 | |
劣化組織 | 所有敵方單位的生命值-12% | 在薩米以北的無盡冰原中找尋到的,十分古老的質密結締組織。此項目立刻終止。立刻 | 選擇【後勤分隊】完成遊戲結局 | 064 | |
「黑夜呢喃」 | 所有敵方單位的生命值-15% | 一張黑色唱片。不。准。碰。它。 | 無 | 065 | |
《大靜謐》 | 所有敵方單位的生命值-20% | 描繪伊比利亞史上最大災難的畫作,筆觸毫無意義,色彩毫無意義,意象毫無意義。「阿戈爾知道,阿戈爾知道,阿戈爾知道。 | 無 | 066 | |
小號黃色安全帽 | 所有我方單位的防禦力+15% | 這個黃色的聚合物安全帽在後腦勺處寫着「安全生產」的字樣。是給後面的人看的……? | 無 | 067 | |
戰壕沙袋 | 所有我方單位的防禦力+18% | 能夠快速搭建起臨時的防禦工事。只是臨時的。 | 選擇【矛頭分隊】完成遊戲結局 | 068 | |
防割斷纖維背心 | 所有我方單位的防禦力+25% | 維多利亞騎警配發的基本防具,很重。不知為什麼,訊使說他在謝拉格似乎也見過類似的裝備…… | 無 | 069 | |
古舊的蒸汽甲冑 | 所有我方單位的防禦力+35% | 哪怕是這種舊型號的蒸汽甲冑,也仿佛承載着維多利亞君主們照耀着半片大地的榮耀輝光。 | 無 | 070 | |
《打架手冊》 | 所有我方近戰單位的攻擊力+15% | 記載了大量烏薩斯人的戰吼,非常有氣勢。 | 無 | 071 | |
《獨臂電鋸》 | 所有我方近戰單位的攻擊力+18% | 一本炎國武俠小說,講述了獨臂電鋸客的復仇故事。似乎有十幾部後續作品。 | 在源石錠恰好等於0時通過第三層【千條道路】 | 072 | |
齒輪式外骨骼 | 所有我方近戰單位的攻擊力+25% | 這種工業助力外骨骼裝置可以讓裝備者省時省力幹活……或者干點其他什麼事情。他們沒考慮過動力的事嗎? | 無 | 073 | |
鏽蝕銀槍 | 所有我方近戰單位的攻擊力+35% | 槍能刺穿群巒與湖泊,奔踏的響動能讓浮雲流散。煙火與廣告讓所有人都忘記了,他們依然還在。他們現身。 | 無 | 074 | |
液壓氣瓶 | 所有我方遠程單位的攻擊力+15% | 壓縮了惰性氣體的壓力容器。一定要注意壓力計的讀數是否正常。 | 無 | 075 | |
超彈力合金彈簧 | 所有我方遠程單位的攻擊力+18% | 有着一般彈簧數倍彈力的高質量彈簧,不論是用在哪,小心,別傷到自己。 | 在不損失目標生命的情況下勝利戰鬥【鏽錘之戰】 | 076 | |
損壞的左輪彈巢 | 所有我方遠程單位的攻擊力+25% | 她行過刀山火海也不曾有一刻向奸邪低頭,她槍口火舌焦灼好似怒陽,她頭頂光芒熾烈幾勝白晝。此處安葬着Outcast,我們的朋友。 | 無 | 077 | |
顯聖吊墜 | 所有我方遠程單位的攻擊力+35% | 信仰懸在你的心口上方十公分處,語言流入你的血液,子彈滑進你的彈倉。 | 無 | 078 | |
難聞的治療粉 | 所有我方單位的生命+20% | 乾燥磨粉後的安德根與布洛克花可以用於外敷療傷」——《羅德島野外生存指南》 | 無 | 079 | |
難聞的止血劑 | 所有我方單位的生命+24% | 這種源石蟲的體液經過發酵處理之後可以用於止血」——《羅德島野外生存指南》 | 選擇【突擊戰術分隊】完成遊戲結局 | 080 | |
急救藥箱 | 所有我方單位的生命+35% | …抗生素與乙醇添加物,請在專業人士指導下使用…」——雷姆必拓安全生產指南 | 無 | 081 | |
白堊色治療針 | 所有我方單位的生命+50% | 「…提高個體細胞全能性,治癒一切傷痛不適…」——塞雷婭桌上的說明手冊 | 無 | 082 | |
便宜食用鹽 | 所有敵方單位受到的物理傷害+15% | 傷口上撒鹽。 | 無 | 083 | |
輔助麻痹工具 | 所有敵方單位受到的物理傷害+18% | 嘉維爾想通過「讓病人痛到不能再痛」這種方法來止痛,這是不對的。 | 選擇【堡壘戰術分隊】完成遊戲結局 | 084 | |
血腥鏈鋸 | 所有敵方單位受到的物理傷害+25% | 像是從恐怖片裡帶出來的道具,很嚇人。煌昨天拿來切西瓜了。 | 無 | 085 | |
另一顆鉚釘 | 所有敵方單位受到的物理傷害+35% | 隨處可見的鉚釘。「朋友,你又弄得滿手油污?你啥時候磨平了雙角?你為什麼身上長石頭?你怎麼一句話也不說?」 | 無 | 086 | |
活性粉塵 | 所有敵方單位受到的法術傷害+20% | 泰拉源石工業生產中的廢棄物,很危險,請妥善處置。阿——嚏。 | 無 | 087 | |
源石射燈 | 所有敵方單位受到的法術傷害+23% | 通過激發源石活性而獲得照明效果的射燈,直接照射對人體有損害。 | 達成"茫然行者"結局 | 088 | |
源石環境發生器 | 所有敵方單位受到的法術傷害+30% | 通過提前布置源石晶體以確保法術小隊完成任務,這種作戰方式…… | 無 | 089 | |
無主的薩克斯 | 所有敵方單位受到的法術傷害+40% | 它的主人已死。有一位術師生前從未登上高塔,卻能奏響整個天空。它等待,等待萊塔尼亞的一切技藝重歸自由,它等待已久。 | 無 | 090 | |
「文明的存續」 | 所有敵方單位受到的真實傷害+150% | 小小的黑色王冠。 | 達成"歸於荒野"結局 | 091 | |
手工小包 | 所有幹員的初始技力+6 | 巫戀和柏喙各自負責製作了其中一部分。 | 無 | 092 | |
*一點*加班費 | 所有幹員的初始技力+8 | 一小筆提升員工動力的成本費用,看得出來老闆給得很不情願,真的。所以這肯定不是企鵝物流的老闆。 | 在目標生命值不小於15時通過第三層【千條道路】 | 093 | |
可露希爾的憐憫 | 所有幹員的初始技力+12 | 資源富足的時期才會出現的夢幻票券,這時候可露希爾甚至允許幹員們在她的商店盡情揮霍。其實根本不夠盡情揮霍。 | 無 | 094 | |
「日光燈」 | 所有幹員的初始技力+18 | 我生下來就是拉特蘭人。啊,不。我從會說話開始就是拉特蘭人。 | 無 | 095 | |
香草沙士汽水 | 所有自然回復技能的技力恢復+0.2/s | 玻利瓦爾本地的廉價飲料,擁有上百年歷史,混合多種香料,特點是不好喝。 | 無 | 096 | |
豐蹄能量飲料 | 所有自然回復技能的技力恢復+0.25/s | 「你以為拜松憑什麼能騎自行車追上德克薩斯?」 | 選擇【遠程戰術分隊】完成遊戲結局 | 097 | |
辣椒老媽 | 所有自然回復技能的技力恢復+0.35/s | 來自炎國某個西南移動城邦的特色飲料,口味辛辣,據說也是一種調料。 | 無 | 098 | |
腦力藥片 | 所有自然回復技能的技力恢復+0.5/s | 沙灘傘製藥公司開發的新型醒腦劑,無副作用,薄荷口味,無糖。 | 無 | 099 | |
荒地龍舌蘭 | 所有攻擊和受擊回復的技能每3.5秒回復1點技力 | 原產自玻利瓦爾的廉價蒸餾酒,味道很沖,廣受哥倫比亞拓荒者的好評。 | 無 | 100 | |
摩根隊長佳釀 | 所有攻擊和受擊回復的技能每3秒回復1點技力 | 一種產自伊比利亞地區的酒,在維多利亞中部城市大受歡迎,現已停產。 | 選擇【破壞戰術分隊】完成遊戲結局 | 101 | |
生命之水 | 所有攻擊和受擊回復的技能每2.5秒回復1點技力 | 度數奇高的烏薩斯烈酒,上頭,據說一個健康的烏薩斯人能幹掉好幾瓶。 | 無 | 102 | |
皇家利口酒 | 所有攻擊和受擊回復的技能每1.5秒回復1點技力 | 已滅亡國家「高盧」的好酒,現在成為了收藏家手中的珍惜奇貨,價格不菲。產地現處萊塔尼亞境內,工藝則已經失傳。 | 無 | 103 | |
鈍爪-突破 | 所有【先鋒】幹員的部署費用-2,生命值+60% | 在波濤中插下頑石,分割巨浪,破開迷霧。 | 無 | 104 | |
鈍爪-典訓 | 立即進階一個【先鋒】幹員 (不消耗希望) |
一套強有力的裝備,一顆勇往直前的心。 | 無 | 105 | |
鈍爪-爆發 | 所有【先鋒】幹員的初始技力+15 | 他已經把所有後續部隊的事情都幹完了,還要別人做什麼? | 在多局遊戲中累計進入事件【紮營】2次 | 106 | |
鈍爪-熟稔 | 所有【先鋒】幹員的技力消耗-35% | 作為大部分時候最先進入戰場的幹員,你無法想象他們經歷了多少。 | 無 | 107 | |
鈍爪-振奮 | 所有【先鋒】幹員的再部署時間-50% | 只是戰略性撤退而已,這樣才好在貫穿敵人前看清他們長什麼樣。 | 在多局遊戲中累計進入事件【紮營】6次 | 108 | |
鈍爪-百戰 | 所有【先鋒】幹員的攻擊力+50%,防禦力+50% | 「當黑漆漆的敵人向我湧來時,我腦海裡只想到四個字——它們完了。」 | 在多局遊戲中累計進入事件【紮營】12次 | 109 | |
折戟-突破 | 所有【近衛】幹員的部署費用-3,生命值+40% | 戰士走入戰場,戰士拔出戰刃,戰士迎接戰鬥。 | 無 | 110 | |
折戟-典訓 | 立即進階一個【近衛】幹員 (不消耗希望) |
有的人用劍是因為他們不會用弩也不會用法術。而有的人用劍,是因為只有用劍的必要。 | 無 | 111 | |
折戟-鋒刃 | 所有【近衛】幹員的攻擊力+25% | 「這是你這個月砍壞的第七把刀了。」「但是我這個月砍了八個敵人。」 | 在多局遊戲中累計進入事件【一台烤麵包機】2次 | 112 | |
折戟-浴血 | 所有【近衛】幹員在攻擊後獲得2點技力 [1] |
愈戰愈勇的戰士十分少見,我們常需要安排一些心理輔導來緩和戰後的情緒。 | 無 | 113 | |
折戟-一夫當關 | 所有【近衛】幹員的阻擋數+1 | 並不是只有身穿重甲或是手持盾牌的人才擅長抵禦敵人的攻擊。迅速擊潰有可能對你造成傷害的敵人才是最好的防守。 | 在多局遊戲中累計進入事件【一台烤麵包機】6次 | 114 | |
折戟-破釜沉舟 | 所有【近衛】幹員的防禦力-40%,但攻擊力+40%,攻擊速度+30 | 不太建議向煌學習那些技巧。 | 在多局遊戲中累計進入事件【一台烤麵包機】12次 | 115 | |
鐵衛-突破 | 所有【重裝】幹員的部署費用-3,生命值+40% | 持盾者連成山脈,連成土地,他們對抗的不是血肉之敵,他們對抗命運,對抗不公。 | 無 | 116 | |
鐵衛-典訓 | 立即進階一個【重裝】幹員 (不消耗希望) |
劃痕是榮耀,但那些碎如齏粉的戰士,誰來銘記? | 無 | 117 | |
鐵衛-侵掠 | 所有【重裝】幹員的攻擊力+60% | 對隊友和戰略目的的保護行動往往會讓人忽視他們原本的侵略性。 | 在多局遊戲中累計進入事件【講故事的人】2次 | 118 | |
鐵衛-不動 | 所有【重裝】幹員的防禦力+25%,生命值+50% | 真有人能在那種規模的轟炸下一動不動?」「誰說一動不動的,他還往前挪了幾步。」 | 無 | 119 | |
鐵衛-推進 | 所有【重裝】幹員阻擋數-1(不會低於1),但攻擊力+40%,攻擊速度+40 | 以放棄防守換取進攻的機會,毀滅的陣線向前邁進。 | 在多局遊戲中累計進入事件【講故事的人】6次 | 120 | |
鐵衛-無鋒 | 所有【重裝】幹員在受到攻擊後獲得2
點技力 |
他們承受的每一次攻擊,都將化作怒火數倍返還。 | 在多局遊戲中累計進入事件【講故事的人】12次 | 121 | |
殘弩-突破 | 所有【狙擊】幹員的部署費用-2,生命值+60% | 上膛,瞄準,開火,毀滅如期而至。 | 無 | 122 | |
殘弩-百步穿楊 | 所有【狙擊】幹員的攻擊力+20% | 在源石技藝尚不如今天發達的時代,炎國曾以「百步穿楊」的典故來稱讚他人箭術高超。 | 在多局遊戲中累計擊敗BOSS【迷路的巨像】1次 | 123 | |
殘弩-典訓 | 立即進階一個【狙擊】幹員(不消耗希望) | 「要麼,你們控制點火力。要麼,你們搞對目標,好嗎?」 | 無 | 124 | |
殘弩-戰場依存 | 所有【狙擊】幹員的自然技力恢復+0.5/s | 和武器越發親密的狙擊手,越不容易遭到武器的背叛。 | 無 | 125 | |
殘弩-交叉火力 | 所有【狙擊】幹員的生命-40%,但攻擊力+40% | 密集的火力網布置同時讓狙擊幹員們暴露在危險之中,接下來是一場關於準星的博弈。 | 在多局遊戲中累計擊敗BOSS【迷路的巨像】2次 | 126 | |
殘弩-神速 | 所有【狙擊】幹員的攻擊速度+70 | 據說古維多利亞的傳奇弓手可以讓箭矢幾乎連成一線。 | 在多局遊戲中累計擊敗BOSS【迷路的巨像】4次 | 127 | |
斷杖-突破 | 所有【術師】幹員的部署費用-3,生命值+60% | 讓技藝在指尖起舞,呼風喚雨,攪亂現實,達成你宏偉的目的。 | 無 | 128 | |
斷杖-典訓 | 立即進階一個【術師】幹員(不消耗希望) | 「看過某些術師幹員的『表演』後,我選擇默默收起那本萊塔尼亞教材。」 | 無 | 129 | |
斷杖-織法者 | 所有【術師】幹員的攻擊力+25% | 在萊塔尼亞仰望高塔的時候經常會看見一些奇怪的現象......甚至是天象。 | 在多局遊戲中累計擊敗BOSS【噴氣人】1次 | 130 | |
斷杖-詠唱 | 所有【術師】幹員的攻擊速度+40 | 雖然音樂與法術有着奇妙的聯繫,呃,但這不是某些人五音不全的藉口。 | 無 | 131 | |
斷杖-凝神 | 所有【術師】幹員的技力恢復+0.4/s | 「當一個術師打算全力以赴,哪怕是天火小姐那種壞脾氣術師,也會展露出截然不同的氣質。」 | 在多局遊戲中累計擊敗BOSS【噴氣人】2次 | 132 | |
斷杖-苦難巫咒 | 所有【術師】幹員生命值-40%,但造成的法術傷害+70% | 薩卡茲接觸源石的起源幾乎無從考證,古老法術的起點早已脫離物質現實與邏輯常理。 | 在多局遊戲中累計擊敗BOSS【噴氣人】4次 | 133 | |
支柱-突破 | 所有【輔助】幹員的部署費用-2,生命值+60% | 當「差一點完成任務」的時候,你需要的正是那個幫你補上「差一點」的人。 | 無 | 134 | |
支柱-典訓 | 立即進階一個【輔助】幹員(不消耗希望) | 他們行動的時候總是五花八門的。 | 無 | 135 | |
支柱-次要戰場 | 所有【輔助】幹員的【召喚物】攻擊力+50% | 「呃,機械和源石技藝衍生物我尚且能理解,但是不是有些別的......」 | 在多局遊戲中累計擊敗BOSS【「遺棄者」】1次 | 136 | |
支柱-勤奮 | 所有【輔助】幹員的技力消耗-40% | 即使是看似最微小的工作,幹員們也會全力以赴。何況事實上,一點也不微小。 | 無 | 137 | |
支柱-破兵 | 所有【輔助】幹員攻擊範圍內的敵方單位攻擊力-15% | 削弱敵人的傷害有很多手段:腐蝕兵器,精神摧殘,加大重力,以及......讓他們肚子疼。 | 在多局遊戲中累計擊敗BOSS【「遺棄者」】2次 | 138 | |
支柱-枯法 | 所有【輔助】幹員攻擊範圍內的敵方單位防禦力-20%,法術抗性-20% | 弱化敵人的防禦有很多手段:立場裝置,法術徹甲,弱點標記,以及......讓他們肚子疼。 | 在多局遊戲中累計擊敗BOSS【「遺棄者」】4次 | 139 | |
醫者-突破 | 所有【醫療】幹員的部署費用-2,生命值+60% | 拯救是人類必須讚許的美德,是這一切得以存續的仰仗。 | 無 | 140 | |
醫者-典訓 | 立即進階一個【醫療】幹員(不消耗希望) | 直到所有人都是醫生,都能根治名為生活的病灶,直到那一刻我們才不需要醫生。 | 無 | 141 | |
醫者-自醫 | 所有【醫療】幹員的技力恢復+0.3/s | 誰說醫者不能自醫,他們只是選擇給自己來一片提神藥然後繼續幫助別人而已。 | 在多局遊戲中累計擊敗BOSS【鏽錘戰士】1次 | 142 | |
醫者-強效試劑 | 所有【醫療】幹員的攻擊力+40% | 除了華法琳,沒人敢採取這麼激進的醫療手段,不過她從沒失誤過一次。 | 無 | 143 | |
醫者-妙手 | 所有【醫療】幹員的攻擊速度+50 | 比起從死神手裡多搶回一條命的偉業,事後昏睡個三天算什麼? | 在多局遊戲中累計擊敗BOSS【鏽錘戰士】3次 | 144 | |
醫者-理智固劑 | 所有【醫療】幹員攻擊範圍內的我方單位獲得抵抗(暈眩、寒冷和凍結的持續時間-50%) | 加固你的思維,讓你腦中帝國疆域上的每株雜草都無懈可擊。 | 在多局遊戲中累計擊敗BOSS【鏽錘戰士】6次 | 145 | |
鏽刃-突破 | 所有【特種】幹員的部署費用-2,生命值+60% | 手段有很多,結局卻只有一種。 | 無 | 146 | |
鏽刃-典訓 | 立即進階一個【特種】幹員(不消耗希望) | 在與特種幹員們進行實戰練習的時候,請做好充足的「沒做好準備就被打了」的準備。 | 無 | 147 | |
鏽刃-處決 | 所有【特種】幹員的攻擊速度+30 | 紅有一把小刀。她有一把小刀。 | 通過第四層【雲霄迷宮】 | 148 | |
鏽刃-單兵 | 所有【特種】幹員的攻擊力+40%,防禦力+40% | S.W.E.E.P的總管沒有任何任務參與記錄。*沒有*。 | 無 | 149 | |
鏽刃-無人之境 | 所有【特種】幹員的再部署時間-35% | 部分幹員的作戰方式很特殊,無論見到他們「好幾次」還是「好幾個」,都不要大驚小怪。 | 在多局遊戲中累計在事件【源石蟲賽跑】中下注不小於15次 | 150 | |
鏽刃-神力 | 所有【特種】幹員的力度+2 | 地形是作戰的一環......只能說這麼多了。 | 在多局遊戲中累計在事件【源石蟲賽跑】中下注不小於50次 | 151 | |
突擊協議-利刃 | 戰鬥編隊中每有一名先鋒和近衛幹員,所有先鋒和近衛幹員的攻擊力+8% | 用最鋒利的矛攻擊最堅硬的盾,最後的結果肯定是盾碎了,相信我。 | 達成"茫然行者"結局,且選擇【指揮分隊】完成遊戲結局 | 152 | |
突擊協議-散兵 | 戰鬥編隊中每有一名先鋒和近衛幹員,所有先鋒和近衛幹員的防禦力+8% | 精巧的格擋技術才是保護自己身體的真髓。 | 達成"茫然行者"結局,且選擇【集群分隊】完成遊戲結局 | 153 | |
堡壘協議-方陣 | 戰鬥編隊中每有一名重裝和輔助幹員,所有重裝和輔助幹員的攻擊力+8% | 如同巨艦碾過碎石。 | 達成"茫然行者"結局,且選擇【後勤分隊】完成遊戲結局 | 154 | |
堡壘協議-固守 | 戰鬥編隊中每有一名重裝和輔助幹員,所有重裝和輔助幹員的防禦力+8% | 用最鋒利的矛攻擊最堅硬的盾,最後的結果肯定是矛斷了,相信我。 | 達成"茫然行者"結局,且選擇【矛頭分隊】完成遊戲結局 | 155 | |
遠程協議-遙擊 | 戰鬥編隊中每有一名醫療和狙擊幹員,所有醫療和狙擊幹員的攻擊力+8% | 能保持距離解決的問題,為什麼要湊臉上去? | 達成"茫然行者"結局,且選擇【突擊戰術分隊】完成遊戲結局 | 156 | |
遠程協議-克敵 | 戰鬥編隊中每有一名醫療和狙擊幹員,所有醫療和狙擊幹員的攻擊速度+6 | 距離太遠分不清敵我?那就先射一輪,沒躲開的就是敵人。 | 達成"茫然行者"結局,且選擇【堡壘戰術分隊】完成遊戲結局 | 157 | |
破壞協議-消除 | 戰鬥編隊中每有一名術師和特種幹員,所有術師和特種幹員的攻擊力+8% | 外部的毀滅與內部的瓦解。 | 達成"茫然行者"結局,且選擇【遠程戰術分隊】完成遊戲結局 | 158 | |
破壞協議-壓制 | 戰鬥編隊中每有一名術師和特種幹員,所有術師和特種幹員的攻擊速度+6 | 不要在乎打得準不準,只要打的多,就是打得准! | 達成"茫然行者"結局,且選擇【破壞戰術分隊】完成遊戲結局 | 159 | |
迷幻的藏寶圖 | 立即獲得源石錠+2,希望+1 | 有人把他夢中看見的名字寫在了這張藏寶圖上,依坐標來看這座「城市」好像是一片芭蕉樹林? | 完成遊戲結局遭遇不期而遇事件【不存在的童話·Ⅱ】,並在其中選擇【消耗1目標生命】3次 | 160 | |
染血的傳單 | 立即獲得源石錠+22,並讓探險走向不同的結局 | 滿是童話和兒歌中才會出現的物品和地點,糖果城堡的彼端,甜蜜的風車男孩,這意味着什麼? | 完成遊戲結局遭遇不期而遇事件【不存在的童話·Ⅲ】 | 161 | |
輝煌工匠包 | 所有近衛和狙擊幹員的攻擊力+16%,所有輔助和術師幹員的攻擊力-8% | 只有喝悶酒的時候,Mechanist才會想起自己有血有肉,而非某種物理性質的化身。 | 遭遇不期而遇事件【戰術補給】,並選擇【消耗1目標生命】,可能獲得的收藏品之一 | 162 | |
Logos的骨筆 | 所有輔助和術師幹員的攻擊力+16%,所有近衛和狙擊幹員的攻擊力-8% | 這個神經質的薩卡茲咒術大師落筆的每一划都屬於源石技藝的範疇。觀看是禁忌。查閱是禁忌。理解是禁忌。 | 遭遇不期而遇事件【戰術補給】,並選擇【消耗1目標生命】,可能獲得的收藏品之一 | 163 | |
無限續杯瓶 | 每進入一個非戰鬥節點,獲得希望+1 | 只要把水倒進去,這個杯子就會產生無限的氣泡快樂水,這簡直是天才般的發明!你從來沒有見過這種東西。 | 遭遇不期而遇事件【古怪的飲料機器】,並選擇【消耗3源石錠】1~5次 | 164 | |
左半邊椰子殼 | 所有幹員的部署費用+6,但攻擊力、防禦力和生命值+8% | 椰子殼上用工整的印刷體寫着「戰鬥啊,朋友,如果不能直面生活的苦難,生命本身將失去意義。」 | 遭遇不期而遇事件【迷路的維多利亞騎士】,並選擇【說實話,沒聽說過】 | 165 | |
右半邊椰子殼 | 所有幹員的生命值-35%,但再部署時間-50% | 椰子殼上用工整的印刷體寫着「逃避是一種處事的手段,熟練使用逃避的技巧是通往成功路線的一條捷徑。」 | 遭遇不期而遇事件【迷路的維多利亞騎士】,並選擇【騙他,瞎指一個方向】 | 166 | |
倒轉的懷錶 | 所有敵方單位的攻擊速度-15% | 一個鏽跡斑斑,材質不明而且倒着轉的懷錶,你沒有找到上發條的地方,也不知道怎麼拆開他,非常古怪。 | 遭遇不期而遇事件【懷錶的傳說】,並選擇【消耗所有源石錠】 | 167 | |
「手銃」 | 所有我方單位的部署費用-3,攻擊力、防禦力、生命值+5%,並讓探險走向不同的結局 | 已經白骨化的斷手緊握着這把大口徑火銃,它屬於誰?斷手的主人還好麼?這背後到底發生了什麼? | 達成"茫然行者"結局獲得收藏品【漆黑的鑰匙】後,遭遇不期而遇事件【災禍將至】,並選擇【小心地保存這件物品】 | 168 | |
沉重的鐵皮箱 | 所有我方單位的部署費用+2 | 這個厚實,沉重的鐵皮箱嚴重影響了你的行程,但是不知為何你不想丟棄它,或許你太想知道裡面裝了什麼。 | 遭遇不期而遇事件【死斗之後】,並選擇【他們已經用不到這個箱子了】 | 169 | |
漆黑的鑰匙 | 所有我方單位的攻擊力、防禦力、生命值+3% | 你非常驚訝,這把造型精妙的鑰匙是用源石製成的,什麼樣的加工技術才能如此精妙地打造一把鑰匙? | 達成"茫然行者"結局獲得收藏品【沉重的鐵皮箱】後,作為第Ⅲ層【險路惡敵】節點的獎勵之一 | 170 | |
鳥卜探索儀 | 可同時部署人數+2 | 哥倫比亞某個神秘學會製造的特殊儀器,這個用源石結晶製成的球形設備可以探測周圍數十米內的地貌,非常神奇。 | 無 | 171 | |
超高級沙發 | 可攜帶幹員+1,可同時部署人數+1 | 「全泰拉最舒服的沙發」、「躺在上面會讓你忘卻人生的煩惱」、「休閒旅行必備」......這廣告詞浮誇得可疑。 | 在多局遊戲中累計招募總共90名幹員(初始不計算) | 172 | |
立體投影儀 | 立即獲得目標生命+6 | 這台投影儀會生成一個虛假的人形幻影,不仔細看根本無法辨別,可以很好地誤導敵人,但是別拿來惡作劇...... | 無 | 173 | |
一台舊冰箱 | 立即獲得目標生命+6 | 一台沒有動力,不能製冷的舊冰箱,但是躲在裡面可以躲避很多危險,甚至可以防禦最危險的源石炸彈,電影裡都是這麼演的。 | 無 | 174 | |
個人避難所 | 立即獲得目標生命+8 | 哥倫比亞的科技公司「約翰老媽」提供給拓荒者的個人防護掩體,然而拓荒者要是有錢買這個就不會去當拓荒者了...... | 無 | 175 | |
虛空發生器 | 立即獲得目標生命+10 | 羅德島庫房裡來歷不明的神秘設備之一,不需要源石供能,啟動之後會在使用者周圍生成一片不可見的防禦立場。 | 無 | 176 | |
熱水壺 | 立即獲得目標生命+2,希望+1 | 羅德島辦公室里的同款熱水壺,有人經常大半夜用熱水壺煮速食麵吃,這種生活習慣不是很健康...... | 無 | 177 | |
「壞傢伙」來了! | 所有我方單位的攻擊力和防禦力+35%,生命值+45% | 這台集合了羅德島所有精銳技術為一身的運輸飛行器為你提供一切保障,保證你的旅途猶如野外春遊般順暢。 | 於【歡樂雲遊】難度中固定獲得 | 178 | |
鬼血 | 所有敵方單位的攻擊力、防禦力、生命值+20% | 某支血脈的血液,加上一點獨特的源石技藝產物,僅僅是打開瓶蓋就足以成為引發流血事件的元兇。 | 完成遊戲結局(於【苦難之路】難度中會獲得的四個詛咒之一) | 179 | |
冰封的異爪 | 所有敵方單位的攻擊力、防禦力、生命值+12%,且所有BOSS單位還會攻擊力、防禦力+16%,生命值+36% | 即使麥哲倫這樣的探險家一代又一代向着這片純白的大地發起挑戰,這處亙古不變的冰原依舊有無數未解之謎......以及可怖之物。 | 完成遊戲結局(於【苦難之路】難度中會獲得的四個詛咒之一) | 180 | |
巫王旋角 | 所有敵方單位的攻擊力、防禦力、生命值+12%,且每進入一個新節點後,失去1目標生命(最多降至1) | 呵,偉大的巫王!你的陰影籠罩着大地!你的腐敗浸沒了高塔!你死了,你的法術隨之散逸,萊塔尼亞不會再畏懼你! | 完成遊戲結局(於【苦難之路】難度中會獲得的四個詛咒之一) | 181 | |
淺海輕唱 | 所有敵方單位的攻擊力、防禦力、生命值+8%,且招募4星以上幹員時希望消耗+1 | 伊比利亞的臨海斷崖上常見的鮮花,但唯獨這一朵沾染了違背常理的顏色。只聽它呢喃囈語,拒絕希望,就連花草也墜入瘋狂。 | 完成遊戲結局(於【苦難之路】難度中會獲得的四個詛咒之一) | 182 |
收藏品考據整合
(待補充)
編號 | 名稱 | 考據分析 |
---|---|---|
001 | 烏薩斯列巴 | 原型應為俄羅斯大列巴,即俄式麵包,是一種採用釀酒酵母與啤酒花等諸多香料製作而成的麵食。由於俄羅斯人有大量飲酒的習慣(這點在烏薩斯人身上體現得相當明顯),故而味道濃烈。俄語中的хлеб(音近「赫列波」)就是指麵包的意思,在最初傳入國內時稱為「黑列巴」(即蘇聯小說中常說的黑麵包),其後轉譯為大列巴(「大」僅僅是指體積較大)。這裡的烏薩斯列巴可能是古米的手藝,就看有多少幹員吃得慣了~ |
002 | 脫水仙人掌干 | 用仙人掌干泡茶喝的確是真實存在的飲品,生活在仙人掌之國的墨西哥人就有這樣的飲食習慣(由此也可以看出玻利瓦爾的南美特徵),同時還有大量仙人掌料理。仙人掌於明朝中葉進入中國,最初作為防盜用的景觀植物,其後被發現了藥用價值,具有行氣活血、清熱解毒的功效,最初被記載於清朝趙時敏的醫學著作《本草綱目拾遺》。法老曾經試吃過,並在微博上吐槽了這玩意的味道。 |
003 | 風乾大蕉果 | 由封面的Yucca Fruit可知其原型為絲蘭屬植物的果實。其中有一類植物的果實為綠色條形,與蕉類植物的果實形似,故被稱作Banana Yucca,這就是「大蕉果」「蕉蘭果」等稱呼的來源。絲蘭果屬天門冬科,分布於美國南部至墨西哥北部,國內偶有栽種。 |
004 | 商隊盒飯 | 油炸、美味、不健康,說的就是哥倫比亞(或者說美國)的油炸文化。油炸並非是發源於美國的烹飪方式,但無疑是將此發揚光大的國度。美國南部氣候炎熱潮濕,烤爐價格又相對昂貴,由此炸鍋代替烤爐逐漸建立起獨特油炸美食體系,相對清爽的炸食在美國內戰期間得到了極大青睞。內戰後美國迎來了一個大繁榮的時期,工業化的發展使得對於用餐的效率產生了更高要求,炸食進一步在中下階級中收到歡迎,此後加上二戰後美式文化的拓張,美式油炸得以被世界歡迎。 |
005 | 半盒沙蟲罐頭 | 油浸食物實際上是醃製的一種方式,通過在食物表面構成油膜以隔絕空氣,同時延緩細菌的繁殖,實現保鮮。橄欖油可以追溯到公元前8000年,得益於地中海氣候,植物的含油量較高,直接通過壓榨就可以取得橄欖油。古希臘時期,橄欖油的製售可以說是城邦們的經濟支柱,泰拉世界的古國米諾斯(此名正是源於克里特文明古國米諾斯)也很有可能是製作橄欖油的大國。但是,將橄欖油與沙蟲攪和一起……至少比鯡魚罐頭好吧…… |
006 | 維多利亞軍糧 | 其原型可能是英國歷史上的軍需制式餅乾,如英國海軍餅乾(Hardtack/H.T.Biscuit)。這種餅乾以未發酵麵粉,少量的水和鹽烤制而成,奇硬無比,在英國軍中惡評如潮。一同被公開批判的還有堅如磐石的咸牛/豬肉,就算後廚用鋸子/斧子把它割開來煮湯(這種湯經常被用來泡剛剛提及的餅乾),依然能硬到可以把兵士們的牙磕下來,堪稱是近現代軍糧發展史上最慘烈又最滑稽的一幕。 |
007 | 廢舊地圖 | 這幅描繪的應該是某一移動城邦周邊的地貌情況,似乎是一幅無人機的航拍圖,照片精度有限。在天災頻繁的世界中,這樣一幅可能有瑕疵的地圖很有可能決定一個人或者一座城的命運。 |
008 | 單筒望遠鏡 | 世界上最早的單筒望遠鏡起源於17世紀的荷蘭,由一位眼鏡製造商漢斯·利帕斯在把玩凹凸透鏡時發明出來,隨後被各國軍隊所重視,稱為「荷蘭柱」。這裡的單筒望遠鏡很有可能是泰拉早期的天災信使、軍隊將領或者城邦的管理者所使用的器材,但其視距有限,想必還是造成了麻煩的。 |
009 | 全息粉粉沙盒 | 全息投影與沙盒設計的結合,盒頂的「那顆眼睛」應該指的是投影鏡頭。 |
010 | 單人睡袋 | 睡袋的表面有英文單詞「Pioneer」,即開拓者、先驅者,這應該是天災信使的裝備。而實際上確實有一款戶外用品品牌名為「Pioneer」,不知道是不是巧合。 |
011 | 破爛帳篷 | 跟上條的睡袋一樣,很有可能是某位天災信使的裝備,而且使用多年。 |
012 | 薩米大「蠟燭」 | 原型為瑞典式篝火/瑞典火炬,將圓柱型木料以對稱狀切4條、6條或者8條溝,將中間點燃,這就是瑞典式篝火的製作方式。由於空氣是通過切開的槽部緩慢勻速供氧,因而這種火炬較一般篝火更為耐用,不僅持續時間是其兩倍,而木料被燒斷後形成的殘料還可以用來製作一個新的普通篝火。缺點在於引燃後的前30分鐘效果不好,需要等待其充分燃燒。這種製作篝火的方式起源於瑞典,隨後為歐洲軍隊所採用,進而風靡於全世界的野外愛好者群體。 |
013 | 兔子棚屋 | 一種說法認為該收藏品的原型是兔子籠,還有一種說法認為是野外礦業工人修築的棚屋。根據幹員檔案可知卡特斯人所聚居的雷姆必拓以豐富的礦產聞名,這極有可能是礦業工人/囚徒在野外作業時的居所。 |
021 | 赤金的遠征 | 原型可能是馬里帝國14世紀的皇帝曼薩·康康·穆薩,在位期間曾在1324前往聖地進行朝聖。一路上揮金如土。興建了很多清真寺,曾讓地中海-馬里商道繁榮一時。 |
022 | 古舊鑄幣 | 上面刻有炎-歲的圖章,可能是古代泰拉地區通用的貨幣。 |
023 | 恐魔金像 | 由造型來看極有可能是以洛夫克拉夫特的短篇小說《克蘇魯的呼喚》中的舊神克蘇魯石像,這個玩意會引起哥倫比亞與薩爾貢雙方的爭奪,說明類似於古神一樣的存在對於泰拉世界諸國的高層而言並非秘密。 |
024 | 血鑽 | 根據該收藏品名稱和描述,其名應來自聯合國對開採在戰爭區域並銷往市場的鑽石的稱呼,該類鑽石多被用於暴恐組織和武裝力量的軍費,因此而得名。同時亦有萊昂納多·迪卡普里奧主演的同名電影,該片講述了發生在1999年塞拉利昂內戰期間的故事,展示了血鑽貿易背後的殘忍殺戮與奴役,和戰亂中的非洲國家的深重苦難。 |
026 | 小財神雕像 | 上面貼的是傑西卡的照片,因為傑西卡經常在遊戲劇情中購買一些昂貴的物資。 |
027 | 米格魯的餅乾 | 從包裝上隱約可見的「Reese's」可以看出,該收藏品原型應為隸屬好時旗下的銳茲巧克力出品的巧克力餅乾。而收藏品的包裝同時neta了動畫片《瑞克和莫蒂》S3 EP7中的「Simple#&Rick's」餅乾。 |
029 | 古舊鑄物 | 上面的文字是鏡像過的大篆「天有洪爐,地生五金」,中間是年的印章。 |
033 | 一份演講稿 | 稿子最下面是赫拉格的簽名。 |
047 | 真理的書單 | 書本的封面寫著俄文的「法律(ЗАКОН)」。 |
053 | 破片地雷 | 可能捏他自送葬人任命助理時的台詞。「你可以安心值班,博士。破片地雷已經架設完畢,沒有人能夠干擾你的工作和休息。」 |
054 | 《防身手冊》 | 可能捏他自送葬人的信物,「一本《泰拉城邦防身手冊》。事無巨細地描述了在各個知名城邦辦公時需要注意的種種事項,大多與人身安全有緊密關係,且和一般人的生活基本沒有關係。」封面是槐琥。 |
055 | 芙蓉的健康餐 | 芙蓉的黑暗料理。 |
059 | 銼刀 | 戰車世界梗,因SerB娘喜歡削弱各系坦克,尤其以德系最狠,因而知名,見銼刀#SerB娘的銼刀 |
062 | 迷迭香之擁 | 文本描述neta自《JOJO的奇妙冒險:星塵鬥士》第二集名字,可能是暗示了迷迭香用精神操控物體的能力類似於替身。 |
064 | 劣化組織 | 根據描述來推測,極有可能是捏他了洛夫克拉夫特的短篇小說《瘋狂山脈》。在原作中,前往南極的科考隊隊員雷克教授誤將沉睡的遠古生物「古老者」當作屍體進行解剖,從「古老者」的身上切下了柔軟堅韌的組織切片,但也因此導致包括他在內的數名小隊成員遭到甦醒的「古老者」們的報復而被殺害。根據這個收藏品的描述,很可能泰拉世界也有人曾在薩米的凍土上遭遇了「古老者」 |
065 | 黑夜呢喃 | 根據名字和物品推測,極有可能捏他自洛夫克拉夫特的短篇小說《暗夜呢喃(The Whisperer in Darkness)》。在原作中,主人公威爾瑪斯曾收到一位研究神秘生物「米-戈」的學者埃克利寄來的唱片,裡面記錄了「米-戈」向它們所崇拜的神祇們禱告的聲音。 |
066 | 《大靜謐》 | 雖然從圖片外觀上來看並不相似,但是其描述和抽象派畫家畢加索的名作《格爾尼卡》十分相似,作品描繪了經受炸彈蹂躪之後的格爾尼卡城。 |
072 | 《獨臂電鋸》 | 該收藏品的封面上的名字(One-Armed Chainsawman)應捏他自香港電影《獨臂刀(One-Armed Swordman)》系列,該電影曾有多部續作,與收藏品描述里的「似乎有十幾部後續作品」相吻合。同時,該收藏品的封面配色與藤本樹的漫畫《電鋸人(Chainsaw Man)》單行本第一卷極其相似。 |
079 | 難聞的治療粉 | 捏他自遊戲《輻射2》和《輻射:新維加斯》中的治療道具——治療粉,治療粉是一種由山德根和錦緞花(部分版本翻譯為布拉克花)製成的藥粉,容易製作且治療效果不輸於遊戲中最廣泛應用的治療針,但是會暫時降低使用者的感知(輻射2中是6小時內-1感知,多次使用治療粉的副作用會疊加;新維加斯中則是-2感知,多次使用治療粉不會使副作用疊加)。值得一提的是,輻射系列中也有一種戰後的書籍叫做「野外求生指南」,也許「羅德島野外求生指南」這本書也是捏他自這類道具。 |
080 | 難聞的止血劑 | 捏他自遊戲《半條命2》中出現的「蟻獅幼蟲體液」,在遊戲中是由一種變異生物「蟻獅」的幼蟲榨取而成的醫療用品,廣泛應用於聯合軍。 |
080 | 白堊色治療針 | 捏他自遊戲《輻射》中的治療道具——治療針 |
084 | 輔助麻痹工具 | 捏他自中世紀西歐醫療中,臭名昭著的以鐵錘或大棒擊打患者頭部至昏厥的「棒麻」。即便包括麻醉藥在內的古典醫學體系早已在希臘時代得到普及(雖然現在來看也不是什麼安全的成分),但當時的醫生們依然對放血、棒麻與浣腸的效果堅信不疑。 |
091 | 「文明的存續」 | 劇情中提及阿米婭作為「魔王」的王冠。在7-18 行動後的劇情CG中出現。 |
094 | 可露希爾的憐憫 | G胖的憐憫,即遊戲平台Steam打折。見加布·紐維爾#G胖還我血汗錢! |
095 | 「日光燈」 | 出身自拉特蘭的薩科塔人第一次說話時頭上就會出現光環。 |
096 | 香草沙士汽水 | 捏他自《輻射》中的夕陽沙士。 |
097 | 豐蹄能量飲料 | 1995年創立的維生素功能飲料產品「紅牛維他命飲料」。 |
098 | 辣椒老媽 | 1996年由陶華碧創立的辣椒製品品牌「老乾媽」。 |
101 | 摩根隊長佳釀 | 可能捏他自英國帝亞吉歐公司釀造的"摩根船長(Captain Morgan)",,此酒的原產地是牙買加,後被英國公司收購,因此在釀造上使用了產自加勒比群島的香料。描述中表示產自伊比利亞,推測是基於牙買加曾是西班牙的殖民地。 |
102 | 生命之水 | 原型是96度的波蘭spirytus rektyfikowany伏特加,該酒被稱為生命之水,在各大毛子沙雕視頻中經常出境的好東西。千萬不要喝,搞不好真的會死翹翹的 |
103 | 皇家利口酒 | 可能捏他自法國皇家「香博」利口酒。介紹中提及「高盧」一詞在現實中則是法國、比利時地區的古稱,推測為遊戲中以法國為原型的國家。而根據文字描述可知,高盧已經滅亡,利口酒原產地現併入萊塔尼亞。而萊塔尼亞的原型極大可能是現實中的德意志地區,所以該設定的本質為德國吞併法國,推測是「乳法」梗的延伸明 日 乳 法。歷史上曾在法國與神聖羅馬帝國/普魯士/德國之間反覆爭奪的阿爾薩斯-洛林地區(今屬法國,但本地方言屬日耳曼語系,與德語更加接近)是葡萄酒的重要產地。 |
165 | 左半邊椰子殼 | 捏他自英國知名喜劇電影《巨蟒和聖杯》,劇中,亞瑟王帶着敲椰子殼的僕人尋找騎士加入他的圓桌(僕人用兩瓣椰子殼的敲擊聲來模仿馬蹄聲,因為亞瑟王沒有騎馬),同時獲得該收藏品的劇情也同樣來源自該電影。面對聖杯的守護者——一隻兇猛的兔子,眾騎士束手無策,最終決定使用秘密武器「神聖手榴彈」炸死了兔子。而神聖手榴彈的造型捏他了英國皇權象徵之一的「君主之球」。《輻射》、《頭號玩家》、《百戰天蟲》等作品同樣玩了神聖手雷的梗,不過他們的源頭都是《巨蟒和聖杯》。效果可能對應亞瑟王面對殺死了鮑斯的兔子發出的「衝鋒」指令。 |
166 | 右半邊椰子殼 | 捏他來源同左半邊椰子殼。效果可能對應亞瑟王面對此後又殺死了艾克托和高文的兔子發出的「逃跑」指令。 |
171 | 鳥卜探索儀 | 該收藏品原型是《戰錘40K》的AUSPEX單兵型鳥卜探測儀,該原型擁有可以探測約50米內所有熱能、輻射、紅外和生命體徵等能量的功能。 |
174 | 一台舊冰箱 | 惡搞電影《奪寶奇兵4》中印第安納·瓊斯躲在電冰箱裡躲避核彈的橋段,電影中瓊斯在一個核試驗場中通過躲在一個有鉛內襯的家用電冰箱中來規避核爆,瓊斯被炸飛到數公里外的地方,但他保住了一命。值得一提的是這一幕被廣泛的認為是《奪寶奇兵》系列中最不科學的一個橋段,現實中根本沒有如此堅固的冰箱,而僅僅靠一層薄薄的鉛內襯來阻隔近地核爆造成的核輻射無異於天方夜譚。 |
175 | 個人避難所 | 惡搞自《輻射》中的「普洛斯基個人防護所」,前文已經提到哥倫比亞可能就是以美國為原型的,而在輻射3、輻射4、輻射76都出現了一種由「普洛斯基防護服務公司」提供的個人避難所,這是一種投幣式真爆發核戰現有的錢幣還會有用嗎?的個人避難所,而其最大的特色就是「確保每個人都享受到防護,並在你真正需要的時候提供適當防護」。然而在輻射系列中,普洛斯基避難所並不能阻隔核輻射(輻射3中的普洛斯基避難所甚至連爆炸震波都無法抵擋),而且也沒有能在核戰中提供食物和水的有效手段,甚至沒有檢測輻射的蓋革計數器,而在遊戲中試圖使用普洛斯基避難所來規避核彈的人們要麼只剩下一具骷髏,要麼受到輻射變異成為了屍鬼。頗具諷刺意味的是,普洛斯基避難所卻帶有一個極其耐用的揚聲器,用來重複播放普洛斯基那誇大其詞的廣告。 |
176 | 虛空發生器 | 原型為《戰錘40K》的虛空盾,該物品被人類各軍種重型單位所廣泛使用,其功能為張開無形力場使攻擊被轉移至亞空間,甚至連輻射、星際塵埃與粒子簇射都能夠抵擋。 |
177 | 熱水壺 | 7-6行動前劇情中,通過凱爾希與博士的對話可知,博士在失憶前有用嘴泡泡麵的習慣。而根據此物品的描述,很有可能就是捏他這段劇情。 |
|
注釋與外部鏈接
- ↑ 實際遊戲中,幹員每次造成傷害都能獲得2點技力