置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。

明日方舟/剧情/傀影与猩红孤钻

贴贴♀百科,万娘皆可贴的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自贴贴百科。内容不可商用。
跳到导航 跳到搜索
{
    "注释": [
        "在下方添加数据,格式如下:",
        {
            "游戏剧情文本内音乐文件名": "萌百共享站音乐文件名"
        },
        "注意:数据后必须有英文逗号;所有的双引号和冒号必须是英文符号。"
    ],
    "babel_intro": "M_dia_babel_intro",
    "babel_loop": "M_dia_babel_loop",
    "ekg_loop": "D_avg_ekg_loop",
    "radio": "D_avg_radio",
    "phone": "D_avg_phone",
    "slideshow": "D_avg_slideshow",
    "d_gen_walk_n": "D_gen_walk_n",
    "d_gen_explo_n": "D_gen_explo_n",
    "d_gen_thunders_amb": "D_gen_thunders_amb",
    "d_sp_chixiaobadao": "D_sp_chixiaobadao",
    "d_gen_signalbomb": "D_gen_signalbomb",
    "d_gen_surfacefrozen": "D_gen_surfacefrozen",
    "d_gen_soldiersrun": "D_gen_soldiersrun",
    "d_sp_ballista": "D_sp_ballista",
    "d_gen_dooropen": "D_gen_dooropen",
    "d_gen_doorclose": "D_gen_doorclose",
    "d_sp_amiyakilling": "D_sp_amiyakilling",
    "d_gen_transmissionget": "D_gen_transmissionget",
    "d_gen_heartbeat": "D_gen_heartbeat",
    "p_imp_arrow_h": "P_imp_arrow_h",
    "beach": "D_amb_beach",
    "doorclosequite": "D_gen_doorclosequite",
    "doorknockquite": "D_gen_doorknockquite",
    "dooropenquite": "D_gen_dooropenquite",
    "fireworks": "D_gen_fireworks",
    "leaveshake": "D_gen_leaveshake",
    "phonevibration": "D_gen_phonevibration",
    "runsand": "D_gen_runsand",
    "smallearthquake": "D_gen_smallearthquake",
    "livecrowd": "D_gen_livecrowd",
    "blizzard": "D_amb_blizzard",
    "pistol": "D_gen_pistol",
    "drift": "D_gen_drift",
    "sheildimpact": "D_gen_sheildimpact",
    "bottlebroken": "D_gen_bottlebroken",
    "sportscarstart": "D_gen_sportscarstart",
    "motorbikestart": "D_gen_motorbikestart",
    "rungeneral": "D_gen_rungeneral",
    "knifegore": "D_gen_knifegore",
    "fightgeneral": "D_gen_fightgeneral",
    "transmission": "D_gen_transmission",
    "e_imp_sword_h": "E_imp_sword_h",
    "e_skill_bslimeexplo_n": "E_skill_bslimeexplo_n",
    "e_skill_skulsrshot": "E_skill_skulsrshot",
    "e_skill_skulsrexplo": "E_skill_skulsrexplo",
    "e_skill_skulsrsword": "E_skill_skulsrsword",
    "e_skill_driftsand": "E_skill_driftsand",
    "e_skill_demonkatk": "E_skill_demonkatk",
    "p_skill_chimera": "P_skill_chimera",
    "p_skill_blacktimewand_shot": "P_skill_blacktimewand_shot",
    "p_skill_blacktimewand": "P_skill_blacktimewand",
    "p_skill_spiritexplo": "P_skill_spiritexplo",
    "b_char_defboost": "B_char_defboost",
    "tokenset": "B_char_tokenset",
    "getcast": "B_char_getcast",
    "flashback": "G_ui_stagepush",
    "flashback2": "G_ui_stagepull",
    "e_atk_magmasnail_n": "E_atk_magmasnail_n",
    "e_atk_bigaxe_d": "E_atk_bigaxe_d",
    "e_atk_bales_n": "E_atk_bales_n",
    "e_atk_arrow_h": "E_atk_arrow_h",
    "e_atk_blunt_n": "E_atk_blunt_n",
    "e_atk_magic_n": "E_atk_magic_n",
    "e_atk_saw_n_1": "E_atk_saw_n_1",
    "e_atk_saw_n_2": "E_atk_saw_n_2",
    "b_char_rockexplo": "B_char_rockexplo",
    "char_emp": "B_char_emp",
    "p_imp_axe_h": "P_imp_axe_h",
    "p_imp_grenade_n": "P_imp_grenade_n",
    "p_imp_amiyamag_h": "P_imp_amiyamag_h",
    "p_imp_whip_h": "P_imp_whip_h",
    "p_imp_blunt_h": "P_imp_blunt_h",
    "p_imp_sword_n": "P_imp_sword_n",
    "p_imp_tekken_h": "P_imp_tekken_h",
    "p_imp_naginata_elc": "P_imp_naginata_elc",
    "p_atk_smg_h": "P_atk_smg_h",
    "p_atk_elecball_n": "P_atk_elecball_n",
    "mist_loop": "M_dia_mist_loop",
    "mist_intro": "M_dia_mist_intro",
    "calamity_intro": "M_dia_calamity_intro",
    "calamity_loop": "M_dia_calamity_loop",
    "escape_intro": "M_dia_escape_intro",
    "escape_loop": "M_dia_escape_loop",
    "escapebattle_intro": "M_bat_escapebattle_intro",
    "escapebattle_loop": "M_bat_escapebattle_loop",
    "m_bat_game02_intro": "M_bat_game02_intro",
    "m_bat_game02_loop": "M_bat_game02_loop",
    "normalbattle_intro": "M_bat_normalbattle_intro",
    "normalbattle_loop": "M_bat_normalbattle_loop",
    "normal01_intro": "M_bat_normal01_intro",
    "normal01_loop": "M_bat_normal01_loop",
    "normal02_intro": "M_bat_normal02_intro",
    "normal02_loop": "M_bat_normal02_loop",
    "normal03_intro": "M_bat_normal03_intro",
    "normal03_loop": "M_bat_normal03_loop",
    "m_bat_epic_intro": "M_bat_epic_intro",
    "m_bat_epic_loop": "M_bat_epic_loop",
    "longmenbat_intro": "M_bat_longmenbat_intro",
    "longmenbat_loop": "M_bat_longmenbat_loop",
    "farce_intro": "M_dia_farce_intro",
    "farce_loop": "M_dia_farce_loop",
    "bar_intro": "M_avg_longmenbar_intro",
    "bar_loop": "M_avg_longmenbar_loop",
    "darkalley_intro": "M_avg_longmendarkalley_intro",
    "darkalley_loop": "M_avg_longmendarkalley_loop",
    "marketplace_intro": "M_avg_longmenmarketplace_intro",
    "marketplace_loop": "M_avg_longmenmarketplace_loop",
    "storyendjp_intro": "M_avg_storyendjp_intro",
    "storyendjp_loop": "M_avg_storyendjp_loop",
    "chasing_intro": "M_bat_chasing_intro",
    "chasing_loop": "M_bat_chasing_loop",
    "gorgeousdebut_intro": "M_bat_gorgeousdebut_intro",
    "gorgeousdebut_loop": "M_bat_gorgeousdebut_loop",
    "kingmouse_intro": "M_bat_kingmouse_intro",
    "kingmouse_loop": "M_bat_kingmouse_loop",
    "penguinlogistics_intro": "M_sys_penguinlogistics_intro",
    "penguinlogistics_loop": "M_sys_penguinlogistics_loop",
    "speedoflight_intro": "M_avg_speedoflight_intro",
    "speedoflight_loop": "M_avg_speedoflight_loop",
    "longmenbatimp_intro": "M_bat_longmenbatimp_intro",
    "longmenbatimp_loop": "M_bat_longmenbatimp_loop",
    "longmenoffice_intro": "M_bat_longmenoffice_intro",
    "longmenoffice_loop": "M_bat_longmenoffice_loop",
    "chernormal_intro": "M_bat_qiecheng_intro",
    "chernormal_loop": "M_bat_qiecheng_loop",
    "cherimp_intro": "M_bat_qiechengimp_intro",
    "cherimp_loop": "M_bat_qiechengimp_loop",
    "epic_intro": "M_bat_epic_intro",
    "epic_loop": "M_bat_epic_loop",
    "indust_intro": "M_bat_indust_intro",
    "indust_loop": "M_bat_indust_loop",
    "darkness01_intro": "M_dia_darkness01_intro",
    "darkness01_loop": "M_dia_darkness01_loop",
    "darkness02_intro": "M_dia_darkness02_intro",
    "darkness02_loop": "M_dia_darkness02_loop",
    "frostnova_intro": "M_bat_frostnova_intro",
    "frostnova_loop": "M_bat_frostnova_loop",
    "void_intro": "M_sys_void_intro",
    "void_loop": "M_sys_void_loop",
    "tech_intro": "M_sys_tech_intro",
    "tech_loop": "M_sys_tech_loop",
    "lab_intro": "M_sys_lab_intro",
    "lab_loop": "M_sys_lab_loop",
    "m_sys_science_intro": "M_sys_science_intro",
    "m_sys_science_loop": "M_sys_science_loop",
    "m_dia_street_intro": "M_dia_street_intro",
    "m_dia_street_loop": "M_dia_street_loop",
    "victory_intro": "M_bat_victory_intro",
    "victory_loop": "M_bat_victory_loop",
    "loading_intro": "M_sys_loading_intro",
    "loading_loop": "M_sys_loading_loop",
    "failed_intro": "M_bat_failed_intro",
    "failed_loop": "M_bat_failed_loop",
    "fesedm_intro": "M_bat_fesedm_intro",
    "fesedm_loop": "M_bat_fesedm_loop",
    "fesmetal_intro": "M_bat_fesmetal_intro",
    "fesmetal_loop": "M_bat_fesmetal_loop",
    "fesready_intro": "M_sys_fesready_intro",
    "fesready_loop": "M_sys_fesready_loop",
    "volcano_intro": "M_bat_volcano_intro",
    "volcano_loop": "M_bat_volcano_loop",
    "emperor_intro": "M_sys_emperor_intro",
    "emperor_loop": "M_sys_emperor_loop",
    "nightoflongmen_intro": "M_dia_nightoflongmen_intro",
    "nightoflongmen_loop": "M_dia_nightoflongmen_loop",
    "newhope01_intro": "M_dia_newhope01_intro",
    "newhope01_loop": "M_dia_newhope01_loop",
    "frostnovadie_intro": "M_avg_frostnovadie_intro",
    "frostnovadie_loop": "M_avg_frostnovadie_loop",
    "loneliness_intro": "M_avg_loneliness_intro",
    "loneliness_loop": "M_avg_loneliness_loop",
    "frostnovaevolution_intro": "M_bat_frostnovaevolution_intro",
    "frostnovaevolution_loop": "M_bat_frostnovaevolution_loop",
    "snowmonster_intro": "M_bat_snowmonster_intro",
    "snowmonster_loop": "M_bat_snowmonster_loop",
    "path_intro": "M_dia_path_intro",
    "path_loop": "M_dia_path_loop",
    "---请在上方添加数据---": "---请在上方添加数据---"
}
[
   "BACKGROUND",
   "BACKGROUNDTWEEN",
   "BGEFFECT",
   "BLOCKER",
   "CAMERAEFFECT",
   "CAMERASHAKE",
   "CHAA",
   "CHARACTER",
   "CHARACTERACTION",
   "CHARACTERCUTIN",
   "CHARSLOT",
   "CONSUMEGUIDEONSTORYEND",
   "CURTAIN",
   "DALAY",
   "DALEY",
   "DEALY",
   "DECISION",
   "DELAT",
   "DELAU",
   "DELAY",
   "DELAY9TI",
   "DELAYT",
   "DIALO",
   "DIALOG",
   "EFFECT",
   "FADETIME",
   "GOTOPAGE",
   "HIDEITEM",
   "IMAGE",
   "IMAGEROTATE",
   "IMAGETWEEN",
   "LARGEBG",
   "LARGEBGTWEEN",
   "MULTILINE",
   "MUSICVOLUME",
   "MUSICVOLUNE",
   "NAME",
   "PALYSOUND",
   "PLAYMUSIC",
   "PLAYSOUND",
   "POPUPDIALOG",
   "PREDICATE",
   "SHOWITEM",
   "SKIPNODE",
   "SKIPTOTHIS",
   "SOUNDVOLUME",
   "STARTBATTLE",
   "STICKER",
   "STICKERCLEAR",
   "STOPMUCIS",
   "STOPMUSIC",
   "STOPSOUND",
   "SUBTITLE",
   "THEATER",
   "TUTORIAL",
   "VIDEO"
]

明日方舟
 欢迎来到萌娘百科
「明日方舟」专题!
本页面所使用游戏文本及数据,仅以介绍为目的引用,其著作权属于上海鹰角网络科技有限公司
希望您能一同参与建设明日方舟」系列专题(编辑导航页面)

[ 显示全部 ]

该页面记录了明日方舟集成战略#2 傀影与猩红孤钻(Phantom & Crimson Solitaire)的剧情,关卡请前往明日方舟/集成战略/傀影与猩红孤钻条目查看。
下文中,“-[1]”处为博士的名字,随用户名字变化。

开幕文本

戏剧开幕了。

[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 开幕 剧情
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[stopmusic]
[Dialog]
[Background(image="24_RL_castlehall",screenadapt="coverall")]
[Delay(time=1)]
[PlayMusic(intro="$ponder_intro", key="$ponder_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[delay(time=2)]
古堡矗立于林。
破碎得恰到好处。
剧团在此扎营。
为戏剧搭建舞台。
多年经营已显成效。
只可惜仍有疑惑尚未解答。
主演在哪里?
主角在哪里?
沉默,沉默,无人能够奉上答案。
[dialog]
[PlaySound(key="$d_gen_walk_n")]
[Character(name="avg_npc_293_1#6$1",fadetime=1.5)]
[delay(time=3.5)]
主演昭然若揭。
主角无需自证。
请登上舞台。
剧团的新星,剧团的血钻。
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[delay(time=2)]
万物齐备。
戏剧已然开演。
[Dialog]
[Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[stopmusic(fadetime=1)]
[Character]
[Image]

关卡剧情文本

Miss.Christine看到了什么?

卢西恩/“猩红血钻”出击

[HEADER(is_skippable=true,is_autoable=false)] 卢西恩/“猩红血钻” 剧情
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cshost")] 时刻归正,红月已至。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cshost")] 牵丝的人偶正在舞动。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cshost")] 为了至高无上的艺术。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cshost")] 去吧,“血钻”,去吧,他们正是你渴盼已久的观众。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cshost")] 我,剧团忠诚的喉舌,在此宣布——
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cshost")] 演出开始!
[Blocker(fadetime=0.3, block=true, a=0)]

大锁出击

[HEADER(is_skippable=true,is_autoable=false)] 大锁 剧情
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cshost")] 时刻归正,红月已至。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cshost")] 牵丝的人偶正在舞动。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cshost")] 为了至高无上的艺术。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cshost")] 去吧,我的杰作,去吧,为观众们奉上精彩的演出。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cshost")] 我,剧团忠诚的喉舌,在此宣布——
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cshost")] 演出开始!
[Blocker(fadetime=0.3, block=true, a=0)]

喉舌出击

[HEADER(is_skippable=true,is_autoable=false)] 喉舌 剧情
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_csphtm")] 你就是剧团最后的幸存者吗,喉舌?
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cshost")] 呵,呵呵......你并不了解剧团,“新人”。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_csphtm")] 我无需,也不必了解。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_csphtm")] 无论你从何处来,往昔的噩梦。回到你的归处去。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_csphtm")] 这场闹剧,该落下帷幕了。
[Blocker(fadetime=0.3, block=true, a=0)]

“剧作家”出击

[HEADER(is_skippable=true,is_autoable=false)] “剧作家” 剧情
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cswriter")] 盛大篇章已经落幕。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cswriter")] 无趣至极,就让它随烈火燃尽。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cswriter")] 但你仍在这里,追求……真相?
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cswriter")] 我以我的笔勾勒血钻的事迹。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cswriter")] 你又是为了什么,想要阻碍我的创作?
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cswriter")] 无需多言,演员。
[PopupDialog(dialogHead="$avatar_cswriter")] 开始你的演绎。
[Blocker(fadetime=0.3, block=true, a=0)]

结局文本

傀影的故事在此告一段落,可喜可贺。

CRIMSON FINALE 舞会终场(击败卢西恩/“猩红血钻”)

戏剧落幕,演员自舞台上走下,要找的人已经找到,城堡探险已经结束,或许现在是该回到正常生活中的时候了。

[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 卢西恩/“猩红血钻” 剧情
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[stopmusic]
[Dialog]
由此,故事迎来终结。
灯光关闭,演员离场,红幕布缓缓拉上。
曲终人散,一切又重归寂静。
[dialog]
[Background(image="24_RL_castlehall",screenadapt="coverall")]
[Delay(time=1)]
[PlayMusic(intro="$loneliness_intro", key="$loneliness_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[delay(time=2)]
傀影恢复了自我。
他仍记得自己的所作所为。
他明白,身为主演的他仅是剧团准备的诱饵。
引诱着这些热诚而高尚的凡人一次次跃入这有来无回的陷坑。
一路艰险,无需言语。
如今他幸而获救,可在这之前呢?
可曾有人迷失在这高耸迷宫中?
自己又可曾将施以援手的同伴推下舞台?
他不敢想象。
他感到羞愧。
[dialog]
[playsound(key="$d_gen_walk_n")]
[character(name="avg_4025_aprot2_1#1$1",blackstart=0.2,blackend=0.7,block=true,fadetime=1.5)]
[delay(time=2)]
[name="???"]该回家了,卢西恩。
[Character(name="avg_npc_293_1#3$1")]
[name="傀影"]你是......
[Character(name="avg_4025_aprot2_1#2$1")]
[name="暮落"]你可给罗德岛添了个大麻烦,希望你现在想好了面对博士时的台词。
[Character(name="avg_npc_293_1#7$1")]
[name="傀影"]......对博士念诵台词只会增加我的愧疚。
[Character(name="avg_npc_293_1#10$1")]
[name="傀影"]我会用行动补偿罗德岛。
[Character(name="avg_4025_aprot2_1#1$1")]
[name="暮落"]那就好。
[Character(name="avg_4025_aprot2_1#7$1")]
[name="暮落"]......
[Character(name="avg_4025_aprot2_1#8$1")]
[name="暮落"]话说回来,这里还真是令人熟悉啊。
[Character(name="avg_4025_aprot2_1#8$1")]
[name="暮落"]舞台,剧场,每位演员梦寐以求的场所。
[Character(name="avg_4025_aprot2_1#9$1")]
[name="暮落"]不想高歌一曲吗?
[Character(name="avg_npc_293_1#7$1")]
[name="傀影"]我的歌喉只会带来灾祸,可以的话......
[Character(name="avg_4025_aprot2_1#9$1")]
[name="暮落"]呼......
[Character(name="avg_4025_aprot2_1#1$1")]
[name="暮落"]抱歉,只是确认一下。
[Character(name="avg_4025_aprot2_1#1$1")]
[name="暮落"]你真的回来了。
[Character(name="avg_4025_aprot2_1#9$1")]
[name="暮落"]需要搭把手吗?
[Character(name="avg_npc_293_1#10$1")]
[name="傀影"]......
[Character(name="avg_npc_293_1#9$1")]
[name="傀影"]......多谢。
[Dialog]
[Character]
[Image(image="24_RL01", fadetime=2, xScale=1.1, yScale=1.1)]
[ImageTween(image="24_RL01", fadetime=1,xScaleTo=0.9, yScaleTo=0.9, duration=40)]
[delay(time=5)]
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0,g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=5, block=true)]
[stopmusic(fadetime=5)]
[Character]
[Image]

RIDICULOUS COMEDY 滑稽喜剧(击败大锁)

戏剧落幕,演员自舞台上走下,要找的人已经找到,城堡探险是否真的就此结束,却无人能够确定。或许,这一切才刚刚开始……

[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 大锁 剧情
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[stopmusic]
[Dialog]
由此,故事迎来终结。
灯光关闭,演员离场,红幕布缓缓拉上。
曲终人散,一切又重归寂静。
[dialog]
[Background(image="24_RL_castlehall",screenadapt="coverall")]
[Delay(time=1)]
[PlayMusic(intro="$mist_intro", key="$mist_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[delay(time=2)]
巨大的玩偶倒在舞台上,再也没了声响。
[Character(name="avg_npc_130",fadetime=1.5,block=true)]
Miss.Christine很想用这柔韧的缝布磨磨爪子,或者窝在玩偶爆开的棉花里小憩一会儿。
但对她来说,现在的首要任务,还是确认傀影的状态。
从傀影失去心智的那刻起,Miss.Christine就一直在给罗德岛的干员们留下线索。
虽然,她并不清楚那些愚钝的家伙能否理解脚印、爪痕与牙印的含义......
然而就结果来看,Miss.Christine还是十分满意的。
优雅的女士轻声嘟囔了几句。
那位斐迪亚还在确认玩偶的状态,女士知道,他在担心玩偶的操控者会突然现身,将傀影再次置入剧团的阴影。
答案自然是不会,女士早已洞察。
探查无果后,斐迪亚前去搀扶傀影。起初,斐迪亚的语气中带着一丝似有似无的戒备。
他也曾是剧团的成员,直至今日,他仍畏惧剧团的一切。
在确认傀影真正回归后,他也卸下了心头的重担,恢复了之前那副轻柔忧郁的模样。
他走下舞台,向着古堡的出口而去。
傀影在阶梯顶端驻足沉思,试图将自己如乱麻一般的心绪整理妥当。
而女士,就在他脚边舔舐着爪子。
出于天性,女士不经意地四下张望,在感到脊背上的瘙痒后,又自然地扭过头去,准备挠挠自己的后背。
但就在转头的瞬间,女士停下了动作。
在那里,她看到了......
[Dialog]
[Character]
[Image(image="24_RL02", fadetime=2, xScale=1.1, yScale=1.1)]
[ImageTween(image="24_RL02", fadetime=1,xScaleTo=0.9, yScaleTo=0.9, duration=40)]
[delay(time=2)]
一位不速之客。
[Dialog]
[delay(time=3)]
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0,g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=5, block=true)]
[stopmusic(fadetime=5)]
[Character]
[Image]

GRAND OPENING 盛大揭幕(击败喉舌)

报幕人为各位揭开了舞台的帷幕!他同他的演员一起屈身向观众致意,所有的悲喜剧都将上演,开幕归于他,落幕同样。看完这幕戏,向他献花。

[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 喉舌 剧情
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[stopmusic]
[Dialog]
[Background(image="24_RL_castlehall",screenadapt="coverall")]
[Delay(time=1)]
[PlayMusic(intro="$ponder_intro", key="$ponder_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[delay(time=2)]
“剧团喉舌”倒在了舞台上。
手中丝线散落一地,如同蛛网那般,密密麻麻。
他曾经以此操纵古堡机关,以及他那堆邪恶的玩偶。
但现在,随着这位前剧团成员的陨落,一切都结束了。
傀影松了口气。
他的半生被猩红剧团所支配,而今,他再一次挣脱了剧团的枷锁。
“闹剧已然落幕,该让生活重新回归平静了。”
傀影这样想着。
然而......
灯光闪耀,幕布拉开。
舞台还在等待着什么。
他不由自主地取过喉舌的椅子,放在了舞台中央。
他坐下,他思考,他沉默。
[dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=0.6, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[Subtitle(text="“歌唱吧,歌唱吧。”", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[delay(time=1)]
一个细小的声音在他脑中回响。
[dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=0.6, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[Subtitle(text="“为了你自己。”", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[delay(time=1)]
......
一个音节从傀影嘴唇间流出。
一个,又一个。
紧接着,是字词,是唱段。
舞台不再沉默,主演放声歌唱。
听闻这悠扬的旋律,阴影中传出了几不可闻的声响。
它们在应和,它们在歌唱。
倒地的报幕人也随之爬起,丢弃了手中的丝线,走向自己在舞台上的位置。
[dialog]
[character(name="avg_npc_291",blackstart=0.2,blackend=0.7,block=true)]
[name="“剧团喉舌”"]......演员已就位。
[character(name="avg_npc_291")]
[name="“剧团喉舌”"]......我也应,履行职责。
[musicvolume(volume=0.2, fadetime=1)]
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Character]
......
暮落已经听到了声响,只要找到傀影,任务就大功告成了。
他推开了大门。
[dialog]
[Background(image="24_RL_castlehall",screenadapt="coverall")]
[Delay(time=1)]
[PlaySound(key="$d_avg_gateopen")]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Delay(time=1)]
[musicvolume(volume=0.4, fadetime=1)]
[Character(name="avg_npc_291",fadetime=1.5)]
[delay(time=2)]
[name="“剧团喉舌”"]喔,第一位客人。
[Character(name="avg_4025_aprot2_1#4$1")]
[name="暮落"]这,你怎么会......
[Character(name="avg_npc_291")]
[name="“剧团喉舌”"]两位游子如今都回到了剧团的怀抱。
[name="“剧团喉舌”"]可喜可贺。
[name="“剧团喉舌”"]那么,我在此宣布......
[name="“剧团喉舌”"]戏剧开幕。
[Dialog]
[Character]
[Image(image="24_RL03", fadetime=1, xScale=1.1, yScale=1.1)]
[ImageTween(image="24_RL03", fadetime=1,xScaleTo=0.9, yScaleTo=0.9, duration=20)]
[delay(time=3)]
在暮落眼中,往昔的梦魇于舞台上一一浮现:
赶车人扬起长鞭。
报幕人傲然挺立。
道具师校准器具。
灯光师呼来喝去。
厨师长磨刀霍霍。
管家沉默不语。
剧作家埋头书写。
“影子”飘忽不定。
“刀舞”寒光闪烁。
“白英花”满面微笑。
至于剧团长本人,他正凝视着暮落。
所有剧团成员都藏在舞台的阴影里,眼中红光烁烁。
唯一一位受到光芒照耀的,则是“血钻”卢西恩。
他清了清嗓子。
他正......
准备歌唱。
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0,g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=3, block=true)]
[stopmusic(fadetime=3)]
[Character]
[Image]

SILENT CHAPTER 沉默之章(击败“剧作家”)

剧作家笔下皆为真实。流血是真实,眼泪是真实,生死是真实……猩红剧团的真实不仅于此,发现它,寻找它。摆脱它。

[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] “剧作家” 剧情
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[stopmusic]
[Dialog]
[Background(image="24_RL_castlehall",screenadapt="coverall")]
[Delay(time=1)]
[PlayMusic(intro="$mist_intro", key="$mist_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[delay(time=2)]
[Character(name="avg_npc_292_1#7$1")]
[name="剧作家"]上好的剧本需要用时间来淬炼。
[Character(name="avg_npc_292_1#7$1")]
[name="剧作家"]舞台已写就,场景已编织。
[Character(name="avg_npc_292_1#7$1")]
[name="剧作家"]主角还听得到剧团的呼唤,主角还会再次登上舞台。
[Character(name="avg_npc_292_1#2$1")]
[name="剧作家"]而在主角身后,“正义的同伴”罗德岛从不缺席。
[Character(name="avg_npc_292_1#2$1")]
[name="剧作家"]主角逃离剧团,又在剧团的呼唤下回归。
[Character(name="avg_npc_292_1#2$1")]
[name="剧作家"]懦夫逃离剧团,却在此刻毅然回首面对我们。
[Character(name="avg_npc_292_1#2$1")]
[name="剧作家"]只为搭救一个有着些许关系的......
[Character(name="avg_npc_292_1#1$1")]
[name="剧作家"]陌生人?同伴?好友?
[Character(name="avg_npc_292_1#1$1")]
[name="剧作家"]总之,他的勇气已然得证,故事也因此迎来终结。
[Character(name="avg_npc_292_1#1$1")]
[name="剧作家"]主角与懦夫都回到了罗德岛,回到了他们的家园。
[Character(name="avg_npc_292_1#1$1")]
[name="剧作家"]而剧团什么都没得到。
[Character(name="avg_npc_292_1#1$1")]
[name="剧作家"]报幕人弃离职责,拿起人偶丝线的那一刻——
[Character(name="avg_npc_292_1#1$1")]
[name="剧作家"]他就注定像所有无聊的反派那样落得个被打倒在地的下场。
[Character(name="avg_npc_292_1#11$1")]
[name="剧作家"]颜面尽失。
[Character(name="avg_npc_292_1#8$1")]
[name="剧作家"]不得不说,以这样的结局收尾是对我个人的亵渎。
[Character(name="avg_npc_292_1#9$1")]
[name="剧作家"]所以我加了一些段落。
[Character(name="avg_npc_292_1#7$1")]
[name="剧作家"]执笔成为阻碍,将创造者的苦难与愤恨强加于主角。
[Character(name="avg_npc_292_1#7$1")]
[name="剧作家"]而作为成长的代价,主角将把对创造者的叛逆贯彻到底。
[Character(name="avg_npc_292_1#7$1")]
[name="剧作家"]再加上罗德岛的介入,我所企盼的,对于角色性格与个人命运的转变尽皆改道。
[Character(name="avg_npc_292_1#7$1")]
[name="剧作家"]由此,故事的终幕就不是我所能着墨的了。
[Character(name="avg_npc_292_1#7$1")]
[name="剧作家"]......
[Character(name="avg_npc_292_1#9$1")]
[name="剧作家"]一篇失败的故事在写就后便会被焚毁,一切都将从头来过。
[Character(name="avg_npc_292_1#5$1")]
[name="剧作家"]创作中难免会出些意料之外的差错,希望您理解。
[Character(name="avg_npc_292_1#5$1")]
[name="剧作家"]写就伏笔,却发现角色没有能力前去回收。
[Character(name="avg_npc_292_1#5$1")]
[name="剧作家"]铺垫许久,主角却倒在了回收伏笔前的那一刻。
[Character(name="avg_npc_292_1#5$1")]
[name="剧作家"]不应出现的配角,不应发生的事件,不应面对的障碍。
[Character(name="avg_npc_292_1#5$1")]
[name="剧作家"]还有不应做出的抉择。
[Character(name="avg_npc_292_1#5$1")]
[name="剧作家"]这属实是我近年来接手的,最具挑战性的剧本。
[Character(name="avg_npc_292_1#1$1")]
[name="剧作家"]万幸的是,在一次次书写中,有那么几篇熠熠生辉。
[Character(name="avg_npc_292_1#1$1")]
[name="剧作家"]而就您的要求来看,我更倾向于推荐您这篇。
[Character(name="avg_npc_292_1#1$1")]
[name="剧作家"]艰难险阻被尽扫一空,众人期盼的美好结局,以及深藏心中的黑暗种子。
[Character(name="avg_npc_292_1#1$1")]
[name="剧作家"]当它花开四瓣,结下果实,一切美好终将化为我们所希冀的悲剧。
[Character(name="avg_npc_292_1#7$1")]
[name="剧作家"]命运已成定数,主角茫然无知。
[Character(name="avg_npc_292_1#9$1")]
[name="剧作家"]我们则在暗处等待,等待着享受结局到来时的无上愉悦。
[Character(name="avg_npc_292_1#10$1")]
[name="剧作家"]不知您意下如何?
[Dialog]
[Character]
[Image(image="24_RL04", fadetime=2, xScale=1.1, yScale=1.1)]
[ImageTween(image="24_RL04", fadetime=1,xScaleTo=0.9, yScaleTo=0.9, duration=40)]
[delay(time=4)]
[name="剧作家"]剧团长阁下。
[Dialog]
[delay(time=2)]
[Blocker(a=0, r=0,g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=3, block=true)]
[delay(time=3)]
[stopmusic(fadetime=3)]
[Character]
[Image]

月度小队剧情

月度小队时间 当月小队名称 当月小队人员 剧情入口
2022年1月 卡兹戴尔联谊会
6星干员
泥岩
泥岩
5星干员
华法琳
华法琳
4星干员
红豆
红豆
剧情
2022年2月 年长与新生
6星干员
帕拉斯
帕拉斯
6星干员
凯尔希
凯尔希
2星干员
巡林者
巡林者
剧情
2022年3月 超级叙拉古人
5星干员
贾维
贾维
5星干员
布洛卡
布洛卡
5星干员
奥斯塔
奥斯塔
剧情
2022年4月 荒野大爆炸
6星干员
刻俄柏
刻俄柏
5星干员
慑砂
慑砂
4星干员
坚雷
坚雷
剧情
2022年5月 阿达克利斯向前冲
5星干员
特米米
特米米
4星干员
嘉维尔
嘉维尔
4星干员
艾丝黛尔
艾丝黛尔
剧情
2022年6月 直到春天来临
6星干员
赫拉格
赫拉格
5星干员
凛冬
凛冬
5星干员
苦艾
苦艾
剧情
2022年7月 今日下午茶
5星干员
暮落
暮落
5星干员
爱丽丝
爱丽丝
3星干员
玫兰莎
玫兰莎
剧情
2022年8月 临时搭伙
6星干员
卡涅利安
卡涅利安
5星干员
临光
临光
4星干员
地灵
地灵
剧情

  1. 注:此处为{{UserName}}模板自动显示您的用户名。