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文明系列:印度尼西亚

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本文介绍的是:《文明》系列的登场文明
关于:关键词“印度尼西亚”的其他条目
参见条目:「印度尼西亚

印度尼西亚Indonesian)为Firaxis Games开发的战棋游戏系列《席德·梅尔的文明》系列中出场的文明之一。

文明V

领袖为加查·玛达(Gajah Mada,c.1290-1364),领袖特色能力为香料群岛(Spice Islanders) ,效果为:

  • 在出生地以外的不同大陆上分别建立的前三座城市可各获得2份特有奢侈资源,且这些城市也无法被夷平。
    • 印度尼西亚文明特有奢侈资源分别为:胡椒(Pepper)、丁香(Cloves)及肉豆蔻(Nutmeg)。

特色单位为替代剑士的肉搏单位格里斯剑士(Kris Swordsman),拥有14点战斗力,2点移动力;拥有“神秘锋刃”晋升,效果为:在完成首次作战后,获得一项随机的特殊晋升。

  • 特殊晋升分别为:
    • 枕戈待旦:每回合可以进行两次攻击,+1移动力。
    • 就地征召:杀死非蛮族单位时回复满生命值(50生命值)。
    • 野心勃勃:攻击时+50%战斗力,防御时-20%战斗力。
    • 难攻不破:防御时+30%战斗力,治疗师额外回复20生命值。
    • 英勇无畏:与大军事家一样给予周边单位战斗力加成。
    • 侧翼突袭:+50%夹击加成。
    • 就敌之刃:在敌方境内结束回合时损失20生命值。
    • 邪灵附体:攻击时-10%战斗力,防御时-30%战斗力。

特色建筑为替代花园的龛邸(Candi),建造龛邸的城市不必临近河流或湖泊,额外效果为每座城市中至少有一个信众的宗教+2信仰。

文明VI

领袖为特丽布瓦娜(Gitarja,c.1309-1350)。
特色单位为替代护卫舰的中世纪海军远程单位戎克船(Jong),解锁节点提前到“雇佣兵”市政;拥有45点战斗力,55点远程攻击力,2点射程,3点移动力;编队时,所有编队单位将继承护卫队的移动力并+5战斗力。
特色改良设施为甘榜屋(Kampung),通过“造船术”科技解锁;必须建造在靠近海洋资源的海岸或湖泊单元格上;+1生产力、+1住房;每相邻1个渔船+1食物;解锁“批量生产”科技后,额外+1住房;解锁“土木工程”市政后,额外+1生产力;解锁“飞行”科技后,食物可提供旅游业绩。
文明特色能力为伟大千岛之国(Great Nusantara),效果为:

  • 海岸和湖泊单元格可为圣地、学院、工业区和剧院广场提供少量相邻加成。
  • 与海岸或湖泊单元格相邻的娱乐设施+1宜居度。

特丽布瓦娜

特丽布瓦娜为目前印度尼西亚唯一的官方领袖。
其领袖能力为三界的崇高女神(Exalted Goddess of the Three Worlds),效果为:

  • 可用信仰值购买海军单位。
  • 宗教单位上船下船时无移动力消耗。
  • 与海岸或湖泊单元格相邻的市中心+2信仰值。

议程"群岛国家"(Archipelagic State)的表现为"喜欢不在小型陆块上定居或征服城市的文明。讨厌在岛屿地形上拥有大量城市的文明。"

杂谈


相关页面及注释

参考网站:https://civilization.fandom.com/wiki/Indonesian