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攻老K

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攻老K.png
基本资料
作品原名 攻老K、红老K、攻城战
原作载体 牌类游戏
原作作者 可能为东北地区人民群众
改编载体 各种电脑版和手游版攻老K

攻老K是流行于中国部分省份的一种牌类游戏。

又称“红老K”,俗称“攻城战”。

游戏简介

攻老K打法的起源难以考证,可能源自东北某个地区。

攻老K是一种讲究攻防策略的游戏。

游戏人数及阵营

攻老K的游戏人数为≥3人,通常为3-6人。

攻老K游戏不分阵营,每个玩家各是各的。不过也可以分阵营玩。

以下主要介绍不分阵营的玩法。

游戏道具

攻老K的游戏道具为两副中国标准扑克牌,共54×2=108张牌。

在玩家人数较多的情况下,也可以用3副、4副。

牌型及大小

  • 基本牌型及大小
    • 同花色(含主牌):2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
    • 除了主牌之外,不同花色无法比较大小
    • 主牌>任何非主牌
    • 大王小王永远为主牌,大王>小王>其他任何牌。大王是最大的主牌。

注意,攻老K游戏中不存在顺子、连对、三带一、炸弹等牌型

游戏进程及规则

玩家在游戏中的身份必定是攻城方(主攻方)、守城方(防守方)、助攻方的其中一方。

而且,每一轮攻城,只有一人是攻城方,一人是守城方(即攻城方的下家),其他玩家均为助攻方。

抓牌

    • 最先抓牌者的确认:各地规则有所不同,一般是上一局的胜者(第一名),有时也可猜拳或掷骰子决定。
    • 抓牌之前,最先抓牌者先从牌山中随机抽取或翻取一张牌,该牌的花色即为“主牌”。但大王小王是永远的主牌,与抽牌无关。如果抽牌抽到王,则重新抽牌。抽牌之后,该牌可以插回原位置,也可以作为最先抓牌者所抓的第一张牌。
    • 抓牌顺序:逆时针抓牌,每人每次抓一张。

攻城/守城

  • 攻城/守城就相当于争上游等游戏中的“发牌(出牌)”,只是规则大有不同。
  • 第一次攻城的攻城方(即首次发牌权)的确定:有的规则是先抓到红桃3者;也有的是上一局胜者(第一名);等。
  • 第一轮攻城,攻城方可以将点数相同的任何n张牌(如555、7777、JJJJJJJ)作为攻城武器,用于攻城。但注意,虽然攻城牌的张数不限,但只能是同一种点数。攻城可以动用主牌。
  • 第一轮攻城:助攻方可以选择助攻,也可以选择不助攻,纯旁观。如果助攻的话,只能用与攻城方相同的牌作为攻城武器。(比如攻城方打出的是5,助攻方也只能用“5”攻城)
  • 第一轮守城:守城方必须将攻城方用于攻城的所有牌一一用更大的牌全部压倒,既可以不同点数单对单的压倒,也可以用同点数的对牌等压倒。但注意必须花色对花色的压倒或者用主牌压倒任何花色。(比如攻城方打出“红桃5+草花5+两张方片5+两张黑桃5”,守城方可以用“红桃6+草花J+两张方片8+黑桃6+黑桃9”压倒,进行守城)
    • 在守城方守城过程中,进攻方仍可以继续进攻。此时,凡是曾在牌池出现过的点数均可以作为攻城武器。(比如,上述出现了5、6、8、9、J,则此时5、6、8、9、J均可以作为攻城武器,继续攻城)
    • 面对攻城方的持续进攻,守城方必须继续守城,将攻城用的所有牌全部压倒。
    • 如果守城方没能将所有的攻城牌压倒,则守城失败,守城方必须将牌池中的所有牌收入手中。各玩家的身份不变,进入下一轮攻城/守城。
  • 第二轮攻城:在守城方守城失败的情况下,攻城方继续第二轮攻城。攻城牌仍然只能是同一点数(如9999)。
  • 第二轮攻城:助攻方可以选择助攻,也可以选择旁观。
  • 第二轮守城:守城方必须将攻城方用于攻城的所有牌一一用更大的牌全部压倒。
  • 如果守城方将所有的攻城牌全部压倒,则守城成功。玩家的身份发生变化,原守城方成为攻城方,原守城方的下家成为守城方。(即逆时针传递身份:如果守住了上家攻城,就去进攻下家;如果没守住上家攻城,就继续接受攻城,直到守住,再去进攻下家。)

相关说明

  • 关于守城武器
    • 守城时用的牌,如果采用不同的守城牌单对单压倒,容易压倒攻城牌,但是也会导致下一波持续攻城更加猛烈(因为攻城武器增加得更多)。
    • 如果尽量采用相同的牌守城,比较难凑牌,但是也容易控制攻城强度,攻城方的持续攻城也就没那么猛烈(因为攻城武器增加得少)。
  • 关于助攻

助攻在攻城方攻城时,如果选择助攻,会造成守城难度升高,对攻城方有利,对守城方不利。但攻城会消耗一定的牌,而这些牌会成为守城方下一轮守城的武器。而助攻方也有轮换为守城方的时候,所以需要一定的牌作为守城武器。所以,助攻方在助攻时,一般需要避免将大牌、套牌打出或拆散。

走人

游戏攻城/守城过程中,每个玩家的目标就是先出完手中的牌,走人。

当没走掉的玩家只剩下一个人(此时,所有的牌都在他手中),则本局游戏宣告结束。

如果不排名次,也可以在只走了一个玩家的时候,便结束本局游戏。

胜负判定

攻老K的胜负判定通常比较简单,先出完手中的牌的玩家就是胜方。

牌全部集中到手里的玩家,为负方。

如果需要排名次,则牌全部集中到手里的玩家为倒数第一名,最后出完牌的玩家为倒数第二名,以此类推;先出完手中的牌的玩家是第一名。

分阵营玩法

分阵营玩法与不分阵营玩法大同小异,区别在于攻城、守城、助攻的人数不同,规则细节上有一定差异。

如果只分两个阵营,则只有攻城方、守城方,无助攻方;如果分三个及三个以上的阵营,则有助攻方。

原则上每个阵营的人数应相同,不然胜利会严重倾斜向人数多的阵营。不同阵营的玩家坐位应交错而坐,即每个玩家的上家、下家都是别方阵营。

攻城时,攻城阵营的所有玩家同时攻城。

守城时,守城阵营的所有玩家同时守城。

守城失败,则由本次攻城中攻城阵营最后一个出牌的玩家将牌池中的所有牌收到手中。

守城成功,则阵营身份发生变化,原守城阵营变成攻城阵营,原攻城阵营的下家玩家所属的阵营变成守城阵营。


外部链接